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enzoli21

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Tout ce qui a été posté par enzoli21

  1. Bonsoir cher amoureux du fluff,   ^_^   M'interessant a l'histoire de l'humanité durant les guerres d'unification, j'ai lu que les guerriers tonnerres ont été trahis par l'Empereur et furent dans leur grande majorité exterminés par les Custodiens et les Premiers Astartes. Logiquement, l'Organisation des légions existait déjà (comme l'atteste cette image de John Blanche,   les proto White Scars ressemblaient davantage à un Space Wolf croisé avec un Tyran Ogre  :lol:  ) Pourtant, il est indiqué que certaines légions des Astartes tel que nous les connaissons étaient déjà actifs, comme les Warhound qui étaient déjà des brutes sanguinaires, et qui formaient la Douzième légion, donc il n'y avait pas que quelques centaines de marines aboutis parmis les effectifs de l'Unification !   En clair, voici les questions que je me pose : Je pensais que les marines avaient uniquement été crées pour se débarrasser des Guerriers Tonnerres une fois la guerre accomplie, sauf qu'ils semblent avoir combattus en même temps, ces derniers ne se sont pas douter un seul instant qu'ils seraient remplacés par des soldats certes moins forts en termes de puissance brute, mais beaucoup plus stratégique et disciplinés?   Les Guerriers Tonnerres étaient t-ils organisés en formation mixte avec les astartes où étaient-ils organisés en légions "parallèles"?    Les organisations et grades étaient-ils les mêmes que celles des futur légions de Marines?   Il est dit que seuls les troupes d'élites (Custodes et légionnaires) étaient capables de vaincre les GT, mais comment ont-ils fait sachant qu'ils devaient clairement être beaucoup plus nombreux qu'eux? L'Empereur les envoyaient à la boucherie durant les dernières batailles de l'Unification de façon à en tuer le maximum tout faisant passer ça pour des sacrifices héroïques?   La période des guerres d'unification n'est-elle au final qu'un gloubiboulga incohérent à cause de la bonne douzaine d'auteurs s'occupant des textes de l'Hérésie?   Merci d'avance de vos éclaircissements !  :good:
  2. Bonsoir, je voudrais savoir si il y a quelques infos sur Abhorash durant End of Times, il me semble qu'il n'est pas mort, ce serait le bon moment pour le faire revenir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  3. Bonsoir chers amis du fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Voyant la débandade actuelle du fluff de Warhammer, je me suis pencher du côté d'un autre jeu qui ne risque pas de disparaitre à coup de Bulldozer : Mordheim. Après avoir parcouru le contexte dans le livre de règles, je me suis demander, comment tout cela a t-il fini? L'Empire a t-il récupéré la ville et la météorite de Malepierre? Certaines bandes sont-elles devenues célèbres et on fait des actes importants ultérieurement? Merci d'Avance pour vos réponses ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  4. [color="#330000"][size="2"][quote]si ce que tu avances est exact et que la V9 se passera 200 ans après EOT.... tous les persos que nous connaissons depuis les années 90 seront mort !!! A part les elfes (maudits soi t'ils) et quelques nains (s'ils en reste).... Ca me laisse dubitatif [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] [/quote] [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Si l'histoire avance, y'a forcément des personnages qui meurent... Il faut savoir tourner la page parfois (même si celle qui nous est présentée via les rumeurs ne m'enchante guère...) les cimetières sont pleins de gens irremplaçables qui l'ont été [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  5. [quote name='mordaron' timestamp='1421264563' post='2692641'] j'ai vue le message de Snoop avec sa carte du monde de Warhammer et ce qui m'a fait penser à la grande cathay et l'arabie entre autre sont aussi des puissantes nation humaines comment ça se passe de leur coter? car elles sont presque aussi puissantes que l'empire [/quote] Logiquement, L'Arabie doit être aux prises avec les Roi des Tombes au service de Nagash, et les troupes du Cathay doivent affrontés les innombrables Man-Chu, Khazags, Wo et Yusak et sont certainement planqués derrière leurs murailles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et par la magie de la fertilité Kurgan, la nation humaine la plus puissante doit être en train de se faire massacrer et submerger par le nombre , et Inja se fera certainement aussi roulée dessus car les turco-mongols de Warhammer sont invicibles jusqu'au Deus Ex Machina, qui n'arrivera certainement jamais car y'a que le vieux monde qui compte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  6. Tout à fait d'accord. Pour moi une des plus grosses faiblesse de Warhammer c'est de ne pas proposer plus de variétés dans ses choix d'unités humaines. J'ai toujours rêver de me lancer dans une nation humaine pour débuter à Battle, mais personnellement je n'ai jamais aimer les unités allemandes de l'Empire, les unités Bretonniennes sont trop vieillotes pour être attirantes pour les nouveaux joueurs. Le reste des nations sont complètement passé à la trappe alors qu'il y a moyen de produire des kits magnifiques mais non. Donc si tu veux joueur la Tilée, une principauté ou l'Arabie tu peux te brosser, car ni règles ni figurines. C'est le cas de plusieurs personnes de mon entourage intéressés par Battle d'ailleurs, le fait de devoir piocher dans des factions non humaines les attristes un peu et les repousses, alors que l'univers leur plait. Si GW à du mal à rentabiliser Battle ce n'est pas pour rien. J'ai toujours trouver cela triste d'avoir plus de factions elfes que humaines.
  7. enzoli21

    Les princes démon

    Merci beaucoup de vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  8. Mon dieu, et dire que je n'avais pas vu ce post [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Je suis depuis pas mal de temps ton blog, et je suis vraiment heureux de ce qui t'arrives. A quand les Maïnoks comme prochaine race de 40k?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] En tout cas, j'acheterais ta première production chez GW avec plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  9. enzoli21

    Les Astral Soldiers

    Vu que tes marines veulent « préserver » leur planète qui en est au stade antique, comment se fournissent-ils en moyen technologique ? Comme tu dis, mettre une grande forge sur une lune du système ? Mais sera t'elle contrôlée par ton chapitre ou par ta ton chapitre ? Car il me semble qu'un chapitre SM dispose toujours d'une fabrique pour le matériel (Maître de forge n'est pas qu'un titre honorifique). Avec ça, tu pourrais développer une histoire avec ton maître de forge. Imaginons que comme j'ai dit au-dessus, des ressources importantes se trouvent à l'endroit ou sont installés les forges du chapitre. Un jour, des adeptes du Mechanicum débarque et demande à ce que le lieux soit vidés de ses actuels occupants pourêtre remplacés par les envoyés de Mars. Comment réagis ton Maître de forge ? Va-t-il laisser la zone aux hommes en rouges, en prenant le risque de voir l'import technologique devenir moindre pour ton monde et ton chapitre (cela expliquerai le manque de véhicules par exemple) ? Ou va-t-il entrée en conflit avec le Mechanicum (Qui, pour se « venger » , interrompt ou diminue l'envoides matériaux brute utile aux forges chapitrales. Ce qui d'ailleurs, pourrait aussi expliquer le manque de véhicules [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]) ? En bref, ce sont ces petites histoires qui donnent vie à ton chapitre et à ses héros. N'hésite pas à consulter les livres Donjons & Dragons, certains sont pleins de conseils utiles pour ce genre d'historique. En espérant t'avoir aider ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  10. enzoli21

    Les Astral Soldiers

    Comme dis plus haut, tu peux dire que le Warhound peut être envoyé par un légion titanique en cas d'urgence. Ou sinon, tu peux dire qu'un des continents possède un important gisement d'une matière utlie pour l'impérium (Adamantium? Pétrole du futur? Cailloux fluorescent?) . Des technoprêtres aurait fait de ce continent un "continent forge" gardé par un titan Warhound. Cela justifiera son utilisation sur ton monde en tout cas.
  11. enzoli21

    Les princes démon

    Merci beaucoup amis du Warfo de m'avoir aider. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Donc, jouer des figurines de possédés avec des règles personnalisées pourraient représenter des princes démons mineurs selon vous?
  12. Amis du fluff bonsoir. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] En lisant le codex démon du chaos et space marines, on se rend compte que les princes démons sont extrêmement puissant et n'ont que les démons majeurs et les dieux eux-mêmes au dessus d'eux. Mais voila, je me demandais, est-il possible qu'un dieu accorde l'immortalité à un de ses serviteurs mortels de façon a ce qu'il soit au niveau d'un démon mineur ou d'un héraut au lieu d'un démon majeur faiblard? Merci d'avance de vos réponses. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  13. enzoli21

    Les Astral Soldiers

    Content de pouvoir t'aider [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et non, ton lien ne redirige pas vers ton schéma. EDIT : finalement, ça marche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] J'aime bien ton schéma en tout cas.
  14. enzoli21

    Les Astral Soldiers

    Pour justifier le fait que ton chapitre dispose d'un stock plus élevé d'armure terminator, peut être que tes marines ont stopper un raid de chaotiques cherchant a dérober des armures terminators caché dans un Monde Forge et, pour les remercier, les leader du monde leur on donné un supplément en armure tactique dreadnougth? Cela pourrait rendre ton chapitre important au regard des autres car sauvés les armures terminator est important pour les spaces marines.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  15. Pour la procédure de débarquement d'urgence, j'hésite. Un test de pilonnage est obligatoire, mais une touche de force 4 me parait élevé. Force 3 par figurine ne serait t-il pas plus adapté? Pour le gabarit, oui 'unité transportée aussi. Si tu as une autre idée qui te semble plus appropriée, je suis à l'écoute [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  16. Avant, merci beaucoup pour vos avis ! - -Pour le coût, j'hésitais un peu. Peut être 60 points serait-il mieux, mais avec les modifications décrite plus bas, je penseque le prix est équitable, mais ca reste à débattre ^^. - - Donc, on enlève les options d'armes mais je laisse la régénération à 25 points. - -Bio-Knout retiré. - -Pour les unités transportées :Effectivement, c'est vrai que j'ai légèrement abusé sur la valeur de transportde certaines unités. Donc, suivant vos conseils, le stockage correspondrait mieux à ca : Guerriers Tyranide(3)Genestealers(9) Gaunts(15)Zoanthrope(2). Je ne pense pas que cela soit exagérer, sachant que les Tyranide embarqués seraient selon moi en position fœtale pour faire de la place, même si ils sont un peu serré on peut en dire tout autant des space marines et leur boîte à sardines[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. Pour les Gaunts, mettre la limite à 20me semble beaucoup trop. Si on arrive à déposer des Gaunts avec sac à toxines aplein effectif dans les lignes ennemies, ca peut faire de trop gros dégâts, et je voudrais garder la création assez fun. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] - -Pour équilibrer, j'ai modifié légèrement la règle de l'Eclosion : Eclosion : Les sondes ne sont que d'immense incubateur chargé de transporté des organismes plus importants à la bataille. La sonde peut décider de libéré lesorganismes au début de la phase demouvement du joueur Tyranide. Les créatures doivent être placées dans un rayon de 3 ps autour de la figurine dela sonde Tyranide. Une fois que toutes les figurines ont été placées, la Sonde Tyranide est retirée du jeu, car elle expose pour libérer son chargement. Si la sonde est retirée du jeu de cette manière, elle ne compte pas comme perte. Placez ensuite un gros gabarit centré sur la position de la sonde avant l'éclosion. Lancez un dé pour chaque unité et escouade prise dans le gabarit. Sur un 5+, l'unité concernée par le jet doit effectuer un test de pilonnage. -Petite modification de l'aéroportée comme conseillé parcasiii, tout en laissant un petit malus[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] : Aéroportée : La sonde est une immense créature quiutilise ses pouvoirs psychique pour flotter et avancé rapidement vers l'ennemi.Les sondes peuvent se déplacé au-dessus de tous les types de terrain enignorant les pénalités des terrains difficiles et dangereux. Cependant, si une sonde termine son mouvement dans un terrain dangereux, elle doit effectuer un test de terrain dangereux. Voilà qui rajoute une petite part d'aléatoire. Le testreprésente le fait que les morceaux de la sonde giclent dans tout les sens, et pour les unités transportées, cela se justifie par le fait qu'ils ne sont pas encore complètement réveillés. Pour casii, J'ai confondu Carapace renforcée et exosqueletterenforcée (honte à moi[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]), la carapace est l'équipement qui donne la sauvegarde à4+ tandis que l'exosquelette donne la sauvegarde à 3+. La régénération fait lancer 1d6 PV au début du tour pour chaque PV perdu. Pour chaque 6, le Tyranide concerné récupère 1 PV. Voilà, j'attends vos commentaires avant de faire la nouvelle fiche.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  17. Bonsoir à tous ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour ma première création, je voulais créer quelque chose d'intéressant et nouveau. En voyant bien que mes tytys n'avaient pas de quoi se déplacer rapidement sur le champ de bataille, j'ai décidé de leur créer leur propre transport, tout en croc et en chitine. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [center][center][size="7"]Sonde Tyranide[/size][/center][/center] 55 points par figurine. CC CT F E PV I A Cd Svg 2 3 4 5 3 1 1 10 4+ [b] [/b] [b]Type d'unité[/b] : Créature Monstrueuse (Transport Assigné) [b]Règles Spéciales [/b]: Sans Peur, Lien Télépathique,Psyker, Eclosion, Aéroportée. [b]Armes et Biomorphes[/b] : Paire de griffe tranchantes,Bio-Knout, Exosquelette renforcé. [b]Peut transporter [/b]: Hormagaunts, Termagants, Genestealers(16)Guerriers Tyranide (8) Zoanthrope(3). [b]Lien Télépathique[/b] : Voir page 40 du codex. [b]Eclosion[/b] : Les sondes ne sont que d'immense incubateur chargé de transporté des organismes plus importants à la bataille. La sonde peut décider de libéré les organismes qu'elle transporte au début de la phase de mouvement du joueur Tyranide. Les créatures doivent être placées dans un rayon de 3 ps autour de la figurine dela sonde Tyranide. Une fois que toutes les figurines ont été placées, la Sonde Tyranide est retirée du jeu, car elle explose pour libérer son chargement. Si la sonde est retirée du jeu de cette manière, elle ne compte pas comme perte. [b]Aéroportée[/b] : La sonde est une immense créature qui utilise ses pouvoirs psychique pour flotter et se dirigé rapidement vers l'ennemi.Les sondes peuvent se déplacé au-dessus de tous les types de terrain en ignorant les pénalités des terrains difficiles et dangereux. Cependant, si une sonde termine ou débute son mouvement dans un terrain difficile ou dangereux,elle doit effectuer un test de terrain dangereux. Les Sondes se déplacent de 12 ps au lieu de 6 durant leur phase de mouvement. [b]OPTIONS :[/b] Peut remplacer ses griffes tranchantes par : Dévoreurs Jumelés avec neuro-sangsue……….15 points Crache-mort jumelés………..15 points Peut avoir la régénération pour 20 points. Pour son apparence , je la verrais bien ainsi : [img]http://i805.photobucket.com/albums/yy338/beetlelisk/Overlord_by_Mr__Jack.jpg[/img] Voilà, en espérant que cette création vous plaise. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] EDIT : Je viens de voir que mon titre n'est pas complet, mea culpa. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Est-ce qu'un modérateur peut le remplacé par celui-là ? [TYR] Sonde Tyranide
  18. Si tu veux jouer Horde, les Termagants et Hormagaunt seront légions. Je te conseille en QG : Tervignon : Pour pondre plein de petits terma. Tyranide Prime : Un très bon couteau suisse, il faut toujours le jouer avec bio-knout et épée d'os. Il te maintiendra tes nuées vu qu'il est synapse. Joue le soit dans une escorte de guerrier avec épée d'os, soit comme chef dans un pack de gaunt avec sac à toxines. Elite : Gardien de ruches : Un lance missile tyranide qui tire deux fois tour. Efficace. N'hésite surtout pas à en prendre, car les tytys manquent vraiment d'antichar. Zoanthrope : Le destructeur de véhicule des zinsect. Son attaque f10 pa1 inquiètera même un Land Raider. De plus, il est synaptique ! Troupes : Hormagaunt : Des packs et des packs d'horma, pour submerger l'adversaire. N'hésite pas doter une escouade de 20 gaunts de sac à toxines que tu placera derrière d'autre gaunt pour faire un couvert mobile. Termagant : Moins cher d'un point, et délivre un tir par tour. Ne prend surtout pas d'option qui sont selon inutile. Voraces : Un très bon bouclier par balles. Place les devant tes gaunt, il encaisseront a la place de leur cousin plus fort au càc. Sans option eux aussi. Bon bon bon, j'espère que ca t'auras au moins donner une idée, si des vétérans veulent donner leur avis, je leur laisse la place [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  19. Bonjour à tous ! Je viens d'avoir le codex et je me suis préparé une petite liste rapide à 750 points, quand pensez-vous? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [center][center][size="3"]QG[/size][/center][/center] [size=2][b][u][Sans nom] (Tyranides) : 750 Points[/u][/b][/size] [size=2] [/size] [size=2][b][color=blue]QG[/color][/b][/size] [size=2][list][/size] [size=2][*][color=red][u]1x Tyranide Prime[/u][/color] (105 pts) [list][*] 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur, Griffes tranchantes[*]Exosquelette renforcé , 1x Sacs à toxines [/size] [size=2][/list][/list][/size] [size=2][b][color=blue]Elite[/color][/b][/size] [size=2][list][/size] [size=2][*][color=red][u]1x Gardien des ruches[/u][/color] (50 pts) [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée [/size] [size=2][/list][*][color=red][u]1x Zoanthropes[/u][/color] (60 pts) [list][*]Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp[*]Chitine renforcée [/size] [size=2][/list][/list][/size] [size=2][b][color=blue]Troupes[/color][/b][/size] [size=2][list][/size] [size=2][*][color=red][u]5x Guerriers tyranides[/u][/color] (200 pts) [list][*]Dévoreur, Griffes tranchantes, 5x Paire d\'épées d\'os[*]Carapace renforcée [/size] [size=2][/list][*][color=red][u]30x Hormagaunts[/u][/color] (240 pts) [list][*]Griffes tranchantes[*]Chitine , 30x Sacs à toxines [/size] [size=2][/list][*][color=red][u]19x Termagants[/u][/color] (95 pts) [list][*]Ecorcheur, Griffes et crocs[*]Chitine [/size] [size=2][/list][/list][/size] [size=2] [/size] [size=2][i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]EDIT : Modifié comme demandé par Gondhir[/size] [size=2] [/size]
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