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Galdenos

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Tout ce qui a été posté par Galdenos

  1. On en sera avec Leovric, on vous prepare une petite alliance Nain/Elfe Sylvain. Un concept des plus subtiles xD
  2. En gros si je comprends bien, au scenario 4[size="2"] ma base full chevalier sylvain voit la [/size]règle[size="2"] embuscade sautée et remplacée par la [/size]règle[size="2"] du [/size]scénario[size="2"]. exact ? (je reformule pour être sûr d'avoir bien compris, désolé). [/size]
  3. [quote][color="#330000"][size="2"]PARTIE 4: Où sont ils passés ???[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]REGLES SPECIALES[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Avant le déploiement, lancez un dé par unité/personnage isolé/monstre/machine de guerre/etc. Sur 1, ils arrivent en T2 obligatoirement (suivre la règle renfort), 2 à 5, déploiement normal et 6, ils sont embusqués et donc sur 3+ arrivent en T2. Sur les résultats de 1 et 6, les unités arrivées sont considérées comme ayant bougées.[/size][/color][/quote] Question bête mais si on a des unités qui ont déjà la règle embuscade (genre chevaliers syvlain[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] )[size="2"], il se passe quoi sur un 6 ? (je suppose que sur un 1 elles arrivent obligatoirement tour 2, et sur 2 à 5 elles suivent la regle embuscade). [/size] Aussi, un truc qui se contre dit concernant le résultat 1 et 6. La règle renfort spécifie que l'unité a le droit a un mouvement normal apres etre apparue. C'est en contradiction avec la phrase spécifiant qu'ils ont compté comme bougé ? Ou bien cela signifie que cette règle de tournoi supplante la regle de renfort autorisant un mouvement normal ? Merci ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  4. [quote name='muetdhiver' timestamp='1405974007' post='2604647'] Je me suis dit la même chose vous concernant, tiens encore un match Leo/Gal ? ^^ Inscrivez vous sous le même nom de team à force, au moins vous éviteriez la première ronde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Mweax, y'a un miroir CV/CV pas top top à côté, seras tu un merveilleux orga pour décaler ce que le hasard a (mal) fait ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ... comment ça y'a trop de pommade ? C'est mieux quand ça glisse, c'est ce que Leth dit tout le temps... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Pas bete l'histoire de la team. On y pensera pour la prochaine ! Perso, tomber contre un CV me botte bien, pas souvent eu l'occasion de jouer contre cette armée xD
  5. [quote name='mweax' timestamp='1405971142' post='2604628'] Suite à un tirage au sort, voici le premier tour du tournoi: Leovric - Galdenos Valius - Willouping Aris - GPN Corax - Trucidor Darkstalker - Muet Unagi - Valnor Mykeul - Lake Wiwef - Kaladar Quentin94 - Leth Zam - Hasael A VOUS MESSIEURS, vous pouvez vous lancer des gobelins au visage. [/quote] Sans vouloir faire mon chipoteur, je joue contre Leovric de manière très régulière, donc si on pouvait éviter de tomber l'un contre l'autre, ce serait cool xD. Sinon bah tant pis, on fera avec !
  6. [quote name='Anwarn' timestamp='1404157261' post='2595665'] [quote]Quelqu'un peut-il (règle incontestable a l'appui bien sûr) trancher entre les deux ?[/quote] La DM te dit : contre les sorts tu as droit à une invu 2+. Les sorts méchants-qui-tuent te disent : t'as droit à rien, même si t'as un truc. Donc contre un soleil ou un voisin du bas, tu retires les figs qui ratent le test sans autre forme de procès. [/quote] Faux, la bannière dit que tu es a une invu 2+ contre les degats magiques. Et si je me trompe pas, la définition de "dégats magiques" a été erraté depuis la sortie du nouveau LA Haut Elfe. En gros, tout degat issue d'une arme magique/sort/attaque magique/runes, est considéré comme magique. En gros, si toute ton armée fait des attaques magiques du genre Démons, ou maintenant Elfes sylvains avec les choix de flèches, le Haut Elfe peut être serein pour au moins un régiment. Par contre en effet, si un sort fait faire des tests de caractéristiques, la Dragon Monde ne sert effectivement à rien. Il faut qu'il y ait une notion de Blessure/degat pour qu'elle puisse fonctionner.
  7. [/quote] Et moi je serai heureux de te faire découvrir ce "magnifique" LA ultra optimisé. Bataille de listes wysi ? [/quote] haha ! Battle de Liste Wysi acceptée ! Archimage Niveau 4 du Métal Prince Haut Elfe épée et bouclier Noble Haut Elfe épée et bouclier, armure dragon, porteur de la grande bannière Noble Haut Elfe Hallebarde, Armure dragon Mage Niveau 1 de la Bête 15 Archers musicien, porte étendart, armure légère 2*14 Archers musicien, porte étendart, armure légère 2*5 Ellyriens 26 maitre des épées, EMC 20 Gardes Phénix, EMC 3 balistes 2 Aigles Rien de bien méchant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img].
  8. [quote name='Damoule' timestamp='1401178134' post='2578038'] Je crois pouvoir déjà dire que la poule I est la poule des gros nazes ^^. [/quote] je me suis dis exactement la même chose xD. j'ai jamais joué contre les Hommes Betes quand j'y pense... Je serais heureux de pouvoir jouer contre toi Damoule
  9. [quote name='Cybernono9' timestamp='1401008439' post='2576478'] Il est normal que ton HA y reste fasse aux demigryph... Car c'est 3+ pour les toucher et 3+ pour les blesser. Tu as F5 et ils ont endu 4... Ensuite, ils ont 3 A F5 + perfo, ce qui fait qu'il touche sur 4+ et blesse sur 5+ et pas 6... Donc avec 3 demigryph il te met quelque chose comme 1 à 2 pv facile par tour quand tu lui en met 1 avec du bol... car avec une 1+ de save ils ne pass qu'à 3+ avec ta F5... je ne suis donc pas sûr de ton debrief sur ce CAC... A+++ [/quote] OUè erreur de ma part, j'ai joué l'HA avec 6 en force. Du coup oui, aucun intérêt à le mettre contre du demigryph !
  10. [quote name='lilialex' timestamp='1401004753' post='2576437'] Merci pour tes 2 retours, dommage pour les erreurs face à l'Empire, j'aurais bien aimé le rapport sans erreurs de déploiements, clairement ton seigneur à poil juste avec le gland ne sert strictement à rien, les forêts supp ne t'ont à priori servis à rien ? Tu n'en parle pas donc je suppose qu'elles n'ont pas servis ? Dommage car pour 250 pts tu aurais pu aligner 2 unités supp genre 1 unité de scoot supp et autre ou alors un bon pack de kuku qui eux bien placé auraient pu gérer facilement un pack de demi poulet disons de flanc il suffit d'en tuer 1 et plus de ripostes ... De ce que j'ai compris pour le moment du LA j'ai vraiment l'impression qu'il faut sortir avec le moins de perso possible, un lvl 4 + un lvl 1-2 + la GB + éventuellement un noble forestier ou hamadryade (si dryades de sorties). [/quote] Le gland ne m'a effectivement pas été d'une grande utilité, je vais tout de même tenter une autre partie avec pour voir ce que ça donne. Et cette fois sans erreur de déploiement xD. Pour ce par quoi je le remplacerais, j'hésite encore ! Mais J'avoue que le pack de Kurnous en soutien à l'Homme Arbre pour les corps à corps me parait intéressant et rajoute du punch à l'armée. Reste leur fragilité qui me fait hésiter... Je rejoins aussi ton avis sur les persos. Pas besoin d'en avoir beaucoup. Et pour la GB, je n'en ai ressenti la nécessité à aucun moment.
  11. [quote name='Kapteyn' timestamp='1401002980' post='2576422'] [quote]- Deepwood Scouts : Je les ai déployé face aux Machines de guerre. Tour 1 je fais perdre 1 PV au premier canon et 2 PV au troisième canon. Pas eu beaucoup de chance au tir. Tour 2, je fais fuir les régiments en réaction à une charge des cercles intérieurs et demi griff (je m'étais vraiment déployé trop prêt ... ). Du coup ils ont pas pu tirer tour 2. Tour 3 les canons sont down grace à eux. Choix permanent pour moi.[/quote] Je ne me souviens pas d'une règle spéciale leur permettant de tirer après s'être ralliés.. [/quote] autant pour moi, ils ont tiré tour 4 !
  12. Petit retour sur mes deux parties d'hier apres midi. première partie contre l'Empire (2 700 points), en mode tournoi. Pour ceux qui connaissent, le joueur en face était Leovric, avec une liste bien sale. Deuxième partie contre Hauts Elfes (2 000 points), contre un pote qui commence tout juste Battle, donc en mode amical. Je détails leur liste d'armée un peu plus bas. [u]à 2 700 points VS empire (Leovric)[/u][size="2"] : [/size] [u]Liste Elfes Syvlains[/u] : - Glade Lord sur Coursier, avec le gland des âges. - Tisseuse de sort niveau 4, domaine de la mort, sur coursier, avec talisman de préservation et Parchemin de dissipation - 2 Waystalker, dont un avec Arc de Loren. - 5*5 Chevaliers Sylvains avec flèches annulant les malus. - 2*10 Deepwood Scouts avec flèches empoisonnées - 9 Soeurs d'épines - 2*9 Forestiers - 1 Homme Arbre J'ai volontairement pas pris de redirecteurs, pour voir si c'était jouable sans. Et au final je pense que oui, l'armée est tellement mobile ! [u]Liste Empire[/u] : - Prêtre guerrier sur Dada - Gb sur Dada - Mage niveau 4 de la lumiere - Mage niveau 1 de la lumiere - 1 Ingénieur - Environ 35 Hallebardier (peut etre 40 je suis plus sur) - 13 Chevaliers du cercle intérieur - 1 Hurricanum - 2*5 Demi-griffon - 2 canons de l'empire - 10 archers de l'empire - 5 archers de l'empire en détachement [u]Résultat [/u]: Bon bien sur l'empire l'emporte (de toute façon Leovric me roule souvent dessus), mais je l'ai fait beaucoup, beaucoup suer ! Plutot que de faire le déroulement de la partie, je vais vous faire un retour unité par unité : - Seigneur porteur de gland : bah il a posé son gland, puis il est mort d'un tir de canon chanceux. 250 pts de sacrifier, je suis pas convaincu par ce choix, le gland est vraiment handicapant, il prend 250 points d'armée (un deuxième Homme Arbre potentiel par exemple! ). Je vais encore le prendre pour quelques parties pour continuer à le tester, mais pour le moment je trouve ça bof. - Tisseuse de sort, domaine de la Mort : Oh my God ! Dans son chausson de soeurs d'épines,en mode cavalerie légère, c'est jouissif ! Déjà c'est imprenable quasiment grâce à la mobilité. Tour 2 je bute le Niveau 4 de la lumière avec un Rire de Bujna. Tour 6, fatalitas + Buveur d'esprit sur le Tank à Vapeur, je lui fais 8 PV. Je regrette de ne pas avoir tenté ça plus tôt dans la partie. En gros, le domaine de la mort est parfait pour sniper tout ce qui est stratégique et bien chiant pour les ES (genre le Tank à Vapeur quoi !). Ce sera mon choix permanent pour le domaine de magie. - Les Waystalker : Bon je les adore, que ce soit pour le fluff ou pour les figurines achetées. Ils étaient chacun dans un pack de forestier. Difficile de dire leur efficacité dans cette partie, comme un boulet je les déploie sur le flanc où il n'y a presque aucun personnage Empire (oui tel un idiot, alors que j'avais le choix !). Le peu de fois où ils ont utilisé tir précis je n'ai eu aucun soucis pour toucher, en général j'étais à -2 en malus (longue portée + tir précis), donc touchant toujours sur du 2+. Par contre j'ai pas réussi à blesser. Manque de chance aux dés ! A voir dans les autres parties ce que ça donne ! - Les chevaliers Syvlains : Tour 2 , 4 arrivent du premier coup ! Yeah ! Allier mobilité et flèches sans malus est génial. Tu peux tout faire, mais vraiment TOUT, en terme de déplacement. Du genre, tu mettre derrière une unité ennemi pour empêcher de te faire charger, tout en tirant sur une unité qui est de l'autre coté, et tout ça sans malus. En gros, tu places tes chevaliers ou tu veux, et tu tire sur tout ce que tu veux. Très pratique pour chasser les petits régiments rapides, tirailleurs, et même les machines de guerre. Au final, même contre une unité assez nombreuse, ça peut être intéressant pour éclaircir les rangs. Non vraiment, j'en suis pleinement satisfait, pas déçu une seule seconde, Leovric a juste subit leur présence. Ils peuvent mettre un bordel monstre dans la formation ennemie. Un choix permanent pour moi. - Deepwood Scouts : Je les ai déployé face aux Machines de guerre. Tour 1 je fais perdre 1 PV au premier canon et 2 PV au troisième canon. Pas eu beaucoup de chance au tir. Tour 2, je fais fuir les régiments en réaction à une charge des cercles intérieurs et demi griff (je m'étais vraiment déployé trop prêt ... ). Du coup ils ont pas pu tirer tour 2. Tour 3 les canons sont down grace à eux. Ils font bien leur taff, rien à dire. En plus leur mobilité permet de leur éviter les gros dangers. Choix permanent pour moi. - Soeurs d'épines : Chausson parfait pour la tisseuse de sort. En dehors de ça, je suis pas encore super à l'aise avec cette unité et la manière de la jouer optimale. La malédiction est cool, mais elle a eu peu d'impacte dans la partie. Après je pense que cela vient surtout de moi, qui n'ai pas su bien utiliser le sort de malédiction. Pour information, les soeurs d'épines ont des attaques empoisonnées au corps à corps aussi. Dans le LA il est précisé que les cavaliers ont attaque empoisonnées, mais aucune précision ne dit que c'est au tir uniquement. Au final, elles ont détruir l'Hurricanum (au tir puis au cac... erreur de placement de ma part pour le coup) + les 5 archers impériaux, et se sont fait défoncées par le Tank à Vapeur (à cause de l'erreur de placement précédente, qui m'a coûté cher du coup! ). Une fois ce régiment perdu, la victoire était à l'Empire. Choix permanent aussi, en plus les figs sont superbes (bien que galèrent à monter !). - Forestiers : Alors je les déploie face aux demi griffons, car je voulais voir ce que ça pouvait donner. Un régiment dans une tour, l'autre dans une forêt. A environ 20 Pas des unités ennemis (ce qui est trop proche au final). Je touche sur du 3+ (-1 à cause de la longue distance) et blesse sur du 5+(endu 4 des demi griff). Ils ont fait fait suer Leovric, mais la chance était pas vraiment de mon côté pour blesser. Le cercle intérieur aurait été un choix bien plus intéressant pour eux du coup. j'ai du faire perdre 5 PV en moyenne à chaque pack de demi griffon tout de même. Avec un petit dévoreur d'âme sur la cible, ça aurait été bonheur. Ceux dans la tour se font tirer dessus au canon. J'en perds 4 d'un coup sur 9. Spécial dédicace à eux tout de même, qui ont tenu tête à une charge de demi poulet (en même temps les montures pouvaient pas attaquer donc bon xD). Après le premier tour de charge, je décide de les sortir de la tour, pour harceler le deuxieme régiment de demi griffons. Ce deuxième pack de demi griff justement, tente une charge de très loin. Je pouvais plus fuir sans sortir de table, je décide de tenir et tirer. Bon je fais pas grand chose, les forestiers se font wipe, les poulets poursuivent et détruisent. Mais du coup se mettent à la merci de mes 2 forestiers + 1 Waystalker survivants de la tour. Je lui ferais perdre 1 ou deux PV par la suite. La prochaine il faudra que je les place mieux au déploiement, ils ont 30 Pas de portée, autant les utiliser au mieux ! Pour info, ils ont deux armes de base, donc au Corps à Corps, ils ont deux attaques. Bon ca en fait pas des brutes de CaC, mais contre du léger ça tient la route du coup. Choix permanent dans ma liste. - Homme Arbre : Il restera cacher derrière la tour jusqu'au tour 3, attendant patiemment que les Canons meurs. Puis il sort de sa cachette et charge les demi griffons qui avaient chargé les forestiers dans la tour justement. Je voulais tester l'Homme arbre, voir ce qu'il valait contre les Demi poulets. Pour moi, si on met de coté la capacité à Leovric de te réussir 3 sauvegardes d'armures à 4+ à chaque round de combat, l'Homme Arbre peut très bien se taper 5 Demi Griffons. Ces derniers touchent sur du 4+ (merci la CC6) et blesse sur du 6+ (endu 6 powa !). Alors que lui touche sur 3+ et blesse sur 2+. Bon vous allez rire, au final il se retrouve a 1 PV (alors que les poulets sont encore 3) et je fuis après un test de Cd à 9 tenace. Je n'ai pas vraiment eu de chance aux dés. A retester contre les Demi griffons pour ma part. Quoiqu'il en soit, un choix permanent dans ma liste. Ce truc est juste génial ! Bon au final, en comptant les points, l'empire gagne au tour 6. Je n'ai pas réussi à lui prendre grand chose, à part le mage niveau 4, l'hurricanum et les canons. Mais dans un autre sens, Leovric a eu plus de difficultés que contre mes Hauts Elfes, surtout grâce à ma mobilité. La prochaine fois je ferais plus attention à mon déploiement et a mes placements. Car si une chose est certaine, c'est qu'avec les Elffes sylvains, l'erreur n'est pas permise de ce point de vue ! C'est souvent fatale, car chaque unité compte énormément, et ne peut pas être sacrifiée au final. En tout cas, j'ai pris mon pied en jouant cette liste et cette armée ! [u]à 2 000 points VS Hauts Elfes[/u][size="2"] : [/size] [u]Liste Elfes Syvlains[/u] : - Tisseuse de sort niveau 4, domaine de la mort, sur coursier, avec talisman de préservation et Parchemin de dissipation - 2 Waystalker, dont un avec Arc de Loren. - 4*5 Chevaliers Sylvains avec flèches annulant les malus. - 2*8 Deepwood Scouts avec flèches empoisonnées - 6 Soeurs d'épines - 2*6 Forestiers - 1 Homme Arbre [u]Liste Hauts Elfes[/u] : - Mage dragon sur dragon Solaire - Noble GB - Mage niveau 4 Haute Magie avec Parchemin de dissipation - 30 Archers - 30 Gardes maritimes de lothern - 20 Maitre des épées - 10 Ellyriens (en un seul pack) [u]Résultat [/u]: Bon, la je joue contre un débutant, qui ne maîtrise pas encore bien les règles de Battle et qui n'a d'ailleurs joué qu'avec un seul Objet magique (parchemin de dissipation). Donc je me dis que ça va passer tout seul. Mais pas tant que ça au final. Déjà au déploiement je me foire une fois de plus. Du genre, je mets mes scouts avec flèche empoisonnées à l'opposé de la table par rapport au dragon solaire, a qui j'ai offert mes soeurs d'épines qui se sont prises le souffle force 4. Fin du tour 1, elles n'étaient plus que 2 sur 6 (une boule de feu est passée par la aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]). Bref sans commentaire, j'ai fait de la **** sur le coup. Bon j'avoue, c'est moi qui lui ai expliqué mon erreur et ce qu'il pouvait en faire du coup xD. Ce qui est surtout intéressant dans cette partie, c'est que j'ai pu tester le duel de tir entre Hauts Elfes et Elfes Syvlains. En général, je touchais sur du 5+ au pire (déplacement + longue portée), alors que lui était sur de 5+ au mieux (déplacement + longue portée + tirailleur + forêt parfois). Pour la blessure bah c'était du 4 + des deux cotés xD. Bon sur le papier comme, on se dit que j'ai l'avantage. Sauf que je me démerde pour réussir uniquement 6 tirs à 4+ sur 22 (oui oui, les 2*6 forestiers ont tiré en tir multiple, à longue...) quand lui, réussi 12 tirs sur 23 à 6+ (bouger + longue portée + tirailleurs). Et c'était comme ça toute la partie. Du coup le duel de tir était plutôt en sa faveur... Enfin vu comment il explosait les stats, normal ! Bon apres il m'a détruir aucun régiment, 1 deepwood scout se retrouve à 3 effectifs et un forestier à 2. Spéciale dédicace à mes Chevaliers Syvlains qui ont décidé d'arriver au compte goûte. Tour 2, je lance 4 dés : 1, 1, 1, 3. Tour 3 : 1, 1, 4. Tour 4 : 2, 3. Bref, j'étais mal barré. Handicapant, mais pas ingérable. Bon après j'ai repris l'avantage, l'Homme Arbre est rentré dans les Gardes maritimes, qui réussissent un test de Cd à 4 (il fait 3 le bougre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]). Mais au final ils se font détruire. Le Mage dragon sur son dragon solaire arrive à portée des flèches empoisonnées. le dragon se prend 2 PV en phase de magie avec le rire de Bujna, il perdre le reste de ses PV avec les tirs empoisonnées. le Mage se retrouve à pied, il se fera descendre par un tir de chevalier sylvain qui passait par là. Avec le reste du tir je décide d'eclaircir les rangs des Maitres des épées. Sur 20 tirs environ, j'en tue moins de 5. Le mec a réussi pleins de saves à 6+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]. Ces maitres des épées menaçait mon Homme Arbre, prêt à le charger, à ma phase donc, tour 4, je leur balance un dévoreur d'âme, -1 force et endu. Ils blesseront l'Homme Arbre que sur du 6+. Il tente tout de même la charge, il doit faire 4, il fait 3. A ce moment il n'a plus que les Maitres des Epées et son pack d'archers avec son mage dedans. Vu que les archers allaient de prendre l'Homme Arbre de flanc et que les Maitre des épées allaient se faire cribler de flèches, on décide d'arrêter là. Au final, victoire des Elfes Syvlains, avec pour perte : - Un régiment de forestier qui se sera fait charger par des ellyriens (combat à 6 ellyriens contre 3 forestiers), il restera un Ellyrien à la fin. - Les Soeurs d'épines qui n'étaient plus que 2 + tisseuse de sort après le souffle + boule de feu. Elles se prennent 20 tirs d'archers, il en passe 15 au total [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]. Donc les soeurs meurent sous les flèches, mais la tisseuse survie ! Au final, sur les deux parties, j'ai toujours eu de quoi répondre aux différentes menaces. Je ne me suis jamais senti impuissant, dans une impasse genre : "Bordel, mais comment je vais buter ce truc ?!". J'ai pris mon pied à jouer, c'était pas facile, il n'y avait pas le droit à l'erreur, mais loin d'être impossible ! Vraiment, c'est jouissif ! Voila mon compte rendu des deux parties ! J'espère vous avoir apporté des réponses à vos questions et éclaircissement sur vos doutes ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. hésitez pas si vous avez des questions !
  13. non elle ne perd pas la règle, comme pour la règle éclaireur en fait. Du coup, tu ne peux pas mettre de perso dans les glade riders, sauf si il a la regle embuscade.
  14. sur la carte du sort, il y a bien précisé que l'unité considère TOUS les terrains comme des terrains dangaereux, et rate le test sur 1 et 2 . Dnc oui, les terrains découverts sont aussi concernés .
  15. Ah bah c'est pas bien compliqué, je vais le mettre sur Coursier elfique et le coller au chaud, dans un beau chausson de Sœurs d'épines.
  16. hoho ok autant pour moi. Merci pour l'info !
  17. Bonjour à tous, je me posais la question, la capacité Tir précis permet de cibler un personnage, champion de régiment, présent dans une unité, ou meme sur un monstre, char. Du coup je me demandais : qu'en est il du mec sur un tank à vapeur ? Peut on le cibler avec un Tir précis ? merci d'avance !
  18. [quote name='Maître des misfire' timestamp='1400508713' post='2573008'] [quote]pas envie que les sœurs d'épines perdent la règle pour servir de chausson[/quote] Un cousier elfique, ça a dans ses règles spéciales: "cavalerie légère". Donc, un personnage sur coursier elfique....... [/quote] Après vérification dans le GBR, page 82, "cavalerie et règles spéciales" ==> A moins que le contraire ne soit spécifié, les règles spéciales de la monture ne s'applique pas au cavalier, et vice versa. Sauf pour la peur, terreur, stupidité et frénésie.
  19. [quote name='Stercz' timestamp='1400507725' post='2572991'] Je suis pas sur de comprendre le concept du mage niveau 4 avec une grosse cible sur la poitrine. [/quote] Et bien en même temps pas le choix, il peut aller nulle part entre les unités éclaireurs, embuscade et cavalerie légère (pas envie que les sœurs d'épines perdent la règle pour servir de chausson). Après, le mage restera difficile à prendre : la licorne a Mouvement 10, RM2. Couplé à a un talisman de préservation, il se balade avec une 2++ contre les sorts. Il craindra principalement les tirs de canon, mais avec un bon placement, ça se gère. J'avoue que ce n'est pas l'idéal, dans un chausson il serait bien mieux, mais vu l'armée pas le choix ! Faudra juste pas se foirer dans les déplacements. Après l'avantage, c'est que tout seul il se balade où il veut. De mon point de vue, la meilleure façon de tenir le coup avec cette armée est de compter sur la mobilité. Compter sur la résistance des unités est pas une bonne idée xD.
  20. [quote][color=#330000][size=2]Sinon, je vois bien une armée "blague", juste une fois pour rire, avec que des chevaliers, des éclaireurs et des forestiers. "Vas-y, déploie-toi, j'ai fini de poser mes persos à l'abri".[/size][/color][/quote] Je teste une liste comme celle ci le week end prochain : Base ==> Full Chevalier sylvain Spé ==> éclaireurs et Soeurs d'épine Rare ==> Forestier et Homme arbre. Je prends le risque de ne pas avoir d'aigle pour voir ce que ca donne. J'ai un Mage niv 4 de la mort sur licorne qui se baladera en solo, et 2 Waystalker. Je vous ferais un retour ici ! . Hate de tester la Base Full embuscade .
  21. [quote]On va faire très théorique, contre du chevalier du chaos. Le chevalier se met a limite de déploiement. L'elfe à le premier tour. Sombretaits : 40 tirs, longue portée, multiple, bouger : 6+, 6.6 touches, 0.5 B, pas de pertes. ES : 13 tirs, longue portée, empoisonnés : 6.5 touches, 1.5 B et 0.25 pertes. HE : 21 tirs, longue portée: 10.5 touces, 3,5 blessures, 0.58 morts. Le chevalier avance à fond, 14 ps, tout le monde est à courte. sombretaits : 40 tirs, multiple : 20 touches, 13 B, 2 morts. ES : 13 tirs : 8.6 touches dont 2 empoisonnées. 4 blessures. 0.66 morts HE : 21 tirs : 14 touches, 4.6 blessures, 0.77 morts. Bref, les archers empoisonnés, c'est très très bien sur les Endurance de 5 et +, mais sur une endu 4, a cout égal, même les HE sont mieux.[/quote] Aussi, quelle idée de tirer sur du 1+ avec des attaques empoisonnées quand t'as d'autres unités qui peuvent le faire bien mieux ! . Perso, je laisse plutôt les forestiers tirer sur les chevaliers du chaos, et j'occupe les gardes sylvains à tirer sur autre chose />. Et comme le dit Jutred, on a 6 pas de portée de plus. Moi je tombe contre du chevalier du chaos, je vais pas me coller a ma limite de déploiement ! Faut jouer intelligent
  22. [quote]Tout nu les deux donc, pour 12pts, l'Arbalétrier a un armure (certes anecdotique, mais pour le principe), on va dire que ça compense les 6'' d'écart. (6'' de portée valant 1pt d'après GW quand on regarde les prix des arcs). Sauf qu'avec son tir multiple, il fait plus de dégâts, c'est un fait.[/quote] Tir multiple = -1 pour toucher. Donc si je me trompe pas, l'arba EN toucheras sur du 5+ à longue portée, et l'archer WE sur 4+. En plus, si le WE se met dans une forêt, c'est -1 de plus pour le EN (et notre foret gratos + le gland, on a clairement moyen de placer un pack la dedans). Et pour 1 pts de plus, t'as les éclaireurs qui sont tirailleurs, et donc rajoute un -1 pour toucher aux EN. Donc certes, plus de tir, mais moins de chance pour toucher, voire beaucoup moins si tu parle d'un duel tir vs tir. L'armure du EN on s'en balance, on a du perfo, donc elle lui est complétement useless en duel. en plus, si t'es malin en tant que WE, tu vas pas te placer à 24 pas de l'Arbalétrier, mais entre 25 et 29 Pas (honnetement, quand t'as 30 pas de portée, faut etre c** pour se mettre à portée des archers ennemis ! ). Du coup, tu le force à bouger pour se mettre à porter : Paf il se prend -1 en plus pour toucher, il ne touche plus que sur 6+ tour 1 au mieux. Alors que toi tu es serrein avec ton 4+. Et ça c'est à poil, sans options. Explique moi maintenant comment l'Arbalétrier EN fait mieux en terme de tir oO.
  23. Perso je vais m'orienter vers une liste full CS en Base. La mobilité et la possibilité de prendre de flanc l'adversaire me fait rêver . Après, il y a le risque que l'unité n'apparaisse pas au bon moment. Mais le pari vaut le coup ! En flèche magique je pense faire un mix entre empoisonnée et 0 Malus. par contre je suis étonné que personne n'ai parlé du Waystalker encore, le choix de personnage Héro forestier. Pour son prix, on a un forestier CT7 avec tir précis à 30 pas. C'est un Sniper de personnage bien sympa je trouve pour aller chercher le Mage dans son chausson en font de table en tir multiple (avec sa CT de 7 il peut avoir des malus, on s'en fiche xD) ou en mode ignore l'armure si c'est un personnage armuré. Y a moyen de buter du seigneur en 2 phases de tir. En plus si on s'amuse à le caser dans une forêt qui refile attaque empoisonnée... />. Perso, je compte bien en mettre 2 dans mes listes d'armée !
  24. Week end sympa et de bonnes parties ! Avec mon collègue on s'est pris 4 défaites, les 3 premiers de peu (je rejoins l'idée que l'absence de distinction entre victoire total et victoire mineure n'existe pas). Sinon j'ai vraiment apprécié tous les scénarios, meme le 4eme. Je regrette juste que plus d'attention n'ai pas été apporté au matching, car se retrouver contre une liste savonette full skink sur ce scénario n'avait pas trop d'intérêt, la bataille était perdue d'avance : de notre coté 5 unités pouvant marquer des points, du leur au moins une dizaine. Mais bon, on avait pas une liste top non plus... Peut etre faire plus attention à l'appareillage. Au global j'ai trouvé le tournoi sympa, et la bouffe aussi. Pour 22 euros avec dej et petit dej gratuit, je trouve cela honnete. Et pour les lots j'ai du mal à comprendre le soucis mais bon ... Sinon petite amertume côté peinture j'ai eu 2/10 apparemment. Comme d'autres, je me suis fais ***** a peindre mes figurines, a leur donné une homogénéïté un style. Bon, je suis loin d'être un artiste en herbe, mais cette note est tout de meme humiliante alors que je me suis taper des soirées et des week ends entiers à repeindre des figurines qui étaient mal faites. D'autant plus en apprenant qu'apparemment d'autres étaient à peine sous couchés et ont eu plus. Je m'attendais pas à avoir au dela de la moyenne hein... mais 2 ...
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