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Warhammer Forum

Galdenos

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Tout ce qui a été posté par Galdenos

  1. Galdenos

    [Helfe] Les Gardes Maritimes

    Je te conseille de suivre le conseil de Pistolero. Ce qui compte c'est que tu te fasses ton expérience, et que tu joues ce avec quoi tu es le plus à l'aise. Je te donne un exemple tout bête. Je joue Hauts Elfes avec un Archimage du Métal, ce qui est loin d'être optimal beaucoup te diront. Bah perso j'ai jamais aussi bien joué qu'avec ce domaine de magie ! Après si tu veux absolument aligné des GM car les figurines sont magnifiques (et elles le sont vraiment!!!) fait comme moi : Utilise les comme servant de baliste. T'auras les servants de machine de guerre les plus classe de battle xD.
  2. Galdenos

    [HElfe] 2.000

    Pour avoir joué ce week end sans Parchemin de dissipation (car j'avais le livre de hoeth), effectivement, les phases de magie adverse sont tendues pour toi. Mais bon, quand c'est ta phase et que tu change un 1 par un 6 pour lancer un sort, c'est bonheur. Question de choix !
  3. Galdenos

    [HElfe] 2.000

    Honnetement... 29 Maitre des épées à 2 000 points c'est beaucoup. une vingtaine suffit largement. Tu les mets par rang de 7, ça te fait taper avec toutes les figurines. Il te faut absolument des redirecteurs (cavaliers ellyriens et grand aigle) avec une liste de ce genre. Pour jouer avec une liste similaire, c'est obligatoire, sinon t'es foutu car tu ne pourras choisir tes corps à corps, et quand tu joues des MdE, tu DOIS pouvoir choisir tes Corps à corps. je t'envoie par MP la liste que je joue en tournoi, tu pourras t'en inspirer si tu le souhaites . J'pense que tu dois surtout optimiser la gestion de tes points d'armées !
  4. Galdenos

    [HElfe] 2.000

    Hello ! Comme le Maitre : quels domaines de magie et quels objets magiques ? Sinon je confirme, il y a un mage de trop et il manque une GB (tu peux facilement dégager un mage et le remplacer par une GB). Surtout en milieu Mi Dur. Ton Archimage a un PAM et le livre de Hoeth, c'est deux objets cabalistique, donc impossible. met le PAM sur ton niveau 2 . Musicien obligatoire pour les archers, et pourquoi mettre un pack de 30 lancier ? A ta place, je le remplace par un pack d'archer (ça te fera plus de tir !) et une unité d'Ellyriens (Ces derniers sont pratiques pour aller chercher les machines de guerres ou même rediriger quand nécessaire). Les Archers par pack de 16 c'est idéal, comme ça t'es sur un rang de 5 et t'as tout le monde qui tir. la liste que je joue en tournoi est a peu prêt similaire, sauf que le phénix de givre c'est à 3 000 pts que je le sors. A 2 000 points, j'ai une baliste et deux grands aigles à la place. Les grands aigles sont nécessaire pour la redirection. En milieu Mi Dur elle est jouable, mais faut pas se foirer. Sinon tu te fais table raser très vite. Bon je finis pas dans les premiers, mais elle est fun à jouer !
  5. Cale un Musicien dans tes régiments, c'est important pour la mobilité. Surtout, cela permettra à tes packs d'archers / GML de tirer après avoir bougé. Perso j'opterais plus pour 12 archers (avec EM) et 12 GML (avec EM). Les archers ont une meilleure portée. Et au CaC ils se débrouillent pas mal, surtout si tu as moins de 3 rang (car à ce moment les GML ne bénéficie pas du 4eme rang pour attaquer...). Pour les Maitres de Epées, si tu avais plus de redirecteurs du genre Grand Aigle ou Ellyriens, ils prendraient moins de tir léger. Étrangement ces deux unités sont des aimants à flèche . Mais vu que tu n'en as pas, les LB sont mieux j'imagine en effet. Sinon tu n'as pas prévu de bannières magiques ?
  6. Bonjour à tous ! On se posait une question avec un pote jouant Nain (et moi même jouant Haut Elfe) : Les attaques d'une arme/machine de guerre runée sont elles magiques ? par exemple, si il me tire dessus avec son canon Orgue runé, la bannière dragon monde fonctionne-t-elle ? De meme, un canon Orgue runé pourra t il du coup tirer sur de l'éthéré et espérer blesser ? Merci d'avance !
  7. [quote name='rodger27' timestamp='1391939573' post='2514210'] Mon adversaire nain a changé sa liste, il joue maintenant un canon orgue, savez-vous si c'est efficace ?, comment sa tire ? [/quote] le canon Ogre a 24 pas de porté. Il designe une cible, comme un canon, et balance 1d6 touches F4 perfo si je me trompe pas. Contrairement au Feu d'enfer de l'empire, il n'y a pas de jet pour toucher à faire. Honnêtement, tu prend des archers HE, tu les mets à 25 Pas du truc, et tu tire dessus. A la saturation tu l'explose en 2 tours. Si tu n'as pas d'archers HE, tu devras éviter son enveloppe de tir. Je vois pas autre chose. Sinon oui, un pack de 20 MdE est nécessaire. 2*10 ca fera rien.
  8. Un mage refusant un défi peut toujours utiliser son Parchemin de dissipation. Donc je suppose que le personnage peut utiliser la couronne oui !
  9. [quote name='Lakelui' timestamp='1386798679' post='2480144'] IMPORTANT : On a retrouvé 15 Euros en espèces sur place sur le banc à droite de la salle en entrant. Envoyez moi un mp si ça vous dit quelque chose (en indiquant le détails de la monnaie de préférence, bande de petits malins ...). [/quote] Moi je sais, c'était un billet de 15 euros ! C'est le mien !
  10. Super tournoi en effet ! J'ai personnellement beaucoup apprécié le fait de jouer contre des personnes ayant un si bon niveau. c'était très instructif ! Merci à Lake, Hasael et Nico57 pour ces belles parties ! Et désolé Hasael pour avoir été bougon xD
  11. [quote name='Autnagrag' timestamp='1383036410' post='2456394'] Salut à tous [quote]Tu comprendra le jour où tu chargera 20 arquebusiers avec champion paire de pistolet et que tu prendra un tir de contre charge à COURTE PORTÉE grace à la présence du pistolet dans l'unité[/quote] C'est ce que veux dire la FAQ? (question rhétorique ^^ ) Je sens que je vais ressortir la fig du Vétéran avec deux pistolets moi. Sinon PoueT-T a tout dit je pense. [quote]en revanche, la bannière du dragon-monde qui immunise contre les dégâts des fiascos (en partie), c'est nouveau non ? [/quote] Je sais pas si c'est nouveau, mais en tut cas d'après la FAQ c'est autorisé. Bonne journée, Autnagrag [/quote] Pour la dragon monde non c'était pas nouveau, mais pas explicite non plus. Maintenant au moins plus de doutes !
  12. Oui mais si l'unité mère n'a pas une ligne de vue sur la cible, avec une colline bloquant sa vue par exemple. Il se passe quoi ? Tir indirect ? C'est là la question en fait !Et si tir indirect, on applique la déviation meme avec un HIT ?
  13. [quote name='Shaony' timestamp='1380524870' post='2439169'] Bonjour, ce que tu cite galdenos est une règle de 40K il me semble. Donc rien à voir, on ne compare pas la règle des deux jeux, étant tous les deux à deux niveaux différents de développement et ayant des mécaniques différentes. [/quote] Je t'invite à regarder le livre des règles à la page catapulte et tirs indirects tu verras que cette règle existe aussi pour warhammer
  14. [quote name='Scoubyzi' timestamp='1379926763' post='2435155'] [quote name='Tartignolle' timestamp='1379925126' post='2435141'] Oui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Par contre, y'a juste ça j'ai pas compris [quote name='Scoubyzi' timestamp='1379884665' post='2435033'] Si le mortier n'a pas de ligne de vue, mais que l'unité à laquelle il est rattaché en a une, [b]la distance de dispersion en double[/b], sauf en cas de [i]hit[/i]. [/quote] [/quote] Si la ligne de vue utilisée est celle de l'unité "mère", on prend le double de la valeur du dé pour la dispersion. [u]Sauf en cas de [i]hit[/i][/u]. C'est cette dernière phrase qui a fait dire à mon adversaire que la dispersion était de mise dans ce cas de figure (ligne de vue de l'unité "mère"). Pour lui sur un [i]hit[/i] on disperse de la valeur du dé et non du double mais on disperse quand même. Pour moi c'est un [i]hit[/i] de la même manière qu'avec une ligne de vue "directe". [/quote] Etant l'adversaire concerné je me permets d'intervenir pour apporter une précision : On sait tous qu'en cas de hit pendant un tir indirect, le tir est tout de meme devié du chiffre obtenu moins la CT du tireur (le soucis étant que le Mortier à globes toxiques n'a pas de "CT" dans son profil, sauf peut etre celui des skavens de l'unité mere ?). De mon côté j'ai donc pensé appliqué la règle du Livre de règles. En gros "Si la ligne de vue utilisée est celle de l'unité "mère", on prend le double de la valeur du dé pour la dispersion..." ==> Pas de soucis, on applique le doublement. Mais "[u]Sauf en cas de [i]hit"[/i], [/u]dans ce cas on applique la règle du tir indirect du Livre des regles. Scoubyzi était d'avis d'interpréter plus le "[u]Sauf en cas de [i]hit"[/i][/u][i] [/i]comme : ça fait un HIT normal, sans déviation réduite par la CT dûe au tir indirect. En espérant avoir apporté un eclaircissement plutot que plus de flou xD.
  15. Galdenos

    [HE] 3000 pts

    Merci pour les conseils et les remarques. Tu soulève des points intéressants en effet . Déjà correction de l'erreur pour le MdS. Du coup abandon de la lame Géant. Je le passe en mode plus "tank" avec armure du destin, couronne d'or et couronne de commandement. La GB je lui ai mis bouclier du Wyrm (parade à4+), contre du cac ca devrait aider, contre le reste par contre... J'ai rajouté la bague obsidienne car avoir une 3+ sur les GP contre la magie c'est toujours bon ! (surtout contre Bannissement par exemple). Et avec l'armure dragon ça lui fera tout de même une invu a 5+ contre la magie. Le dernier noble avec Lame ogre je le garde dans les MdE. Ils ont besoin d'un punch supplémentaire, et il est la pour taper fort et vite, pas pour resister. la DM sert contre la magie certe, mais une fois au cac c'est useless sauf contre certaines armées bien précises. Mais contre du demi gryphon par exemple, l’étendart tranchant est beaucoup plus utile contre ce qui est douloureux pour les Hauts elfes : les grosses armures. C'est un choix difficile mais je préfère renforcer une force que combler une faiblesse. Puis suffit qu'aucune attaque magique ne touche le regiment pour qu'elle ne soit pas rentabilisée (et ça je l'ai vécu, alors que l'adversaire ne savait pas quel OM il y avait en bannière). Pour les archers ta remarque est juste, du coup j'ai mis un 4 eme régiment de 14. Du coup j'ai : 1*17 (chausson archi), 1*14 (chausson Mage), 2*10. Pas de musiciens en fig donc j'en mets pas. Pour les armures légères, j'ai les anciennes figurines qui ont une petite cotte de maille. Donc pour éviter les soucis wysiwig dans certains tournois, je leur mets l'option. Pareil pour les PE, pas de fig musicien, et elles ont toutes arcs + lances. (et j'ai peur de massacrer la fig en convertissant). La 4eme baliste oui j'y pense souvent... mais à la place de quoi ? De meme pour les Soeurs. Je sais pas quoi sacrifier pour les caser. le noble avec lame ogre peut etre...
  16. Bonjour à tous, Je poste cette liste pour avoir votre avis (on s'en serait douté je sais xD) mais surtout pour répondre à une question crutiale : quel domaine de magie pour l'archimage ? jusque là j'utilisais le domaine de la vie. Mais en regardant le domaine des cieux je me dis que ce pourrait être intéressant aussi ! C'est principalement pour jouer en tournoi, milieu mi-dur/dur Sans attendre, voici la liste. Les explications viendront juste en dessous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. [b][u]SEIGNEURS[/u][/b] Archimage : 320 pts - Sorcier Niveau 4, Livre de Hoeth, Talisman de Préservation Maitre du savoir de Hoeth : 325 pts - Couronne d'Or d'Atrazar, Armure du destin, Couronne de commandement [u][b]HÉROS[/b][/u] Noble : 135 pts - Armure Dragon, Porteur de la Grande Bannière, Bouclier de Wyrm, Bague obsidienne Noble : 125 pts - Armure Dragon, Lame Ogre, Bouclier Enchanté Mage : 135 pts - Anneau de Fureur de Khaine, Parchemin de Dissipation [u][b]UNITÉS DE BASE[/b][/u] Archers (17) : 187 pts - Armure légère Archers (14) : 154 pts - Armure légère Archers (10) : 110 pts - Armure légère Archers (10) : 110 pts - Armure légère Patrouilleurs Ellyriens (5) : 95 pts - Arc Patrouilleurs Ellyriens (5) : 95 pts - Arc [b]UNITÉS SPÉCIALES[/b] Gardes Phénix (27) : 450 pts - Musicien - Gardien de la flamme - Porte-Etendard : Étendard de Discipline Maîtres des Epées de Hoeth (28) : 439 pts - Grande Lame - Musicien - Porte-Etendard : Étendard Tranchant [u][b]UNITÉS RARES[/b][/u] Baliste Serre d'Aigle : 70 pts Baliste Serre d'Aigle : 70 pts Baliste Serre d'Aigle : 70 pts Grand Aigle : 50 pts Grand Aigle : 50 pts Total : 2990 points [b][u]Personnages[/u][/b] : Archimage avec Livre de Hoeth, cela va de soit. Il rejoins une unité d'archers qui lui serviront de chaussons. Le talisman c'est au cas ou ! (genre fiasco... ). Pour le domaine, comme dit plus haut, j'hésite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Le maitre du savoir pour sa polyvalence, et en tant que Mage d'appui. Pour l'avoir testé à plusieurs reprise, je l'ai toujours trouvé très efficace en phase de magie. Pour améliorer ses performances au cac je lui mets la lame des géants. Taper force 7 c'est pas du luxe chez les hauts elfes ! En plus j'adore la figurine. Donc obligation de l'avoir dans mon armée (c'est mon général de plus). Avec la GB il ira dans les gardes phénix. Le noble avec Lame ogre rejoindra les Maitres des Epées. Principalement pour leur donner un coup de punch principal. Le Mage niveau 1 est surtout porte PAM. L'anneau de fureur de khaine est bonus. Une bonne surprise en fin de phase de magie! [u][b]Base[/b][/u] : Archers : ici pour tirer sur tout ce qui bouge. En priorités les redirecteurs ennemis, mdg, puis jouer la saturation. Enfin si nécessaire ils peuvent servir de redirecteur (bon c'est qu'alors c'est vraiment très mal barré). Patrouilleurs Ellyriens : bah mdg /redirection/harcèlement. Classique. [b][u]Special[/u][/b] : Garde phenix avec bannière de discipline. Le chausson de la GB et du MdS. Ils sont la pour tenir longtemps, très longtemps. Tenaces à cd10 relançable. Les Maitres des Epées. Le point qui fera peut etre le plus polémique. Je sais que les Bucherons (enfin pardon, Lions blancs) sont mieux, plus opti. Mais je peux pas blairer ces mecs, et d'un autre côté j'adore les Maitres des Epées en tout point (fig, fluff,...). Donc pour pallier à leur manque, je leur colle un etendart tranchant pour le -3 à la save (permet de compenser leur f5 vs f6 des LB) et un petit noble a F6 avec un -4 à la Save pour l'effet bonus. Ils seront évidemment en 4*7, offrant au final 28 attaques F5 avec -3 à la save. Leur seul point faible est face aux attaques à distance. Je n'ai pas encore trouvé un moyen de les protéger de cela. [b][u]Rare[/u][/b] : 3 Balistes ==> démonter en priorité les grosses saves du genre CM. Bref ce que ma liste n'aime pas du tout ! Ils seront appuyés par main de plomb que pourra lancer le MdS. 2 Grands Aigles ==> Même boulot que les Patrouilleurs Ellyriens. Un déploiement avec les balistes au centre, entourées des unités à pied. PE et GA sur les flancs. La tactique est de la jouer distance/defensive en ralentissant le plus possible l'avancée adversaire et de l'affaiblir. Bref, le principe de faire le plus de degats possible avant le cac. Alors vos avis ? Merci pour votre retour ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  17. [quote name='babyberg31' timestamp='1379428952' post='2431918'] Bonjour à tous, suite à plusieurs lectures des différents tactica présent sur le forum, plusieurs question me sont venues en tête. J'ai l'impression que ce sont des points très touchés par l'interprétation personnelle. Les voici donc: 1 - Un canon doit voir quoi pour tirer? Il doit voir où sont boulet doit tomber en premier ou l'unité visée ou les deux? Peut-il placer sont premier point d'impact derrière une unité d'infanterie pour toucher des chevaliers en arrière-plan? 2 - Dans le même ordre d'idée, comment vous considérez une unités ''cachée''? Le fait de mettre de l'infanterie devant de la cavalerie ne change rien et l'ennemi pourra toujours tirer dessus si je comprends bien. (avec un modificateur de -2) Personnellement, la ligne de vue réelle me pose problème. À la limite, un joueur patient qui modélise que des figurines bien costaudes pourra cacher ses unités entre elles... C'est plutôt débile de concevoir qu'une baliste pourra enfiler un trait entre les jambes d'un saurus pour empaler la salamandre à l'arrière... [/quote] 1 - Alors si je me trompe pas, un Canon doit voir où son boulet va tomber en premier pour pouvoir tirer "dans une direction". Pas besoin de voir l'unité visée. En général c'est assez dur de bloque la ligne de vue, sauf si tu colle tes deux régiments à 1 pas l'un de l'autre. Pour ton exemple de l'infanterie, le canon aura juste à placer son premier point d'impact avant l'infanterie et la traverser pour atteindre la cible derrière. Et à part si tu as un régiment d'infanterie avec plus de 6 rangs, c'est pas vraiment utile (la plupart des joueurs placent leur boulet a 6-8 pas de leur cible donc bon ... ) Je joue GDC, et j'ai longtemps cherché un moyen d’empêcher un canon de tirer sur une cible précise. Mais à part cacher derrière une colline, tour, maison ou autre décors bloquant la vue, j'ai pas trouvé mieux ! Après dans certains tournoi, les règles conventionnées modifient cette règle en précisant que le canon doit aussi voir la cible visée. 2 - je suppose que ta deuxième question parle des Machines de guerre utilisant la CT du type baliste. Bah ça fonctionne comme tout autre tir utilisant la CT : avec les malus de couvert .
  18. Bonjour à tous, je me posais la question suivante concernant le maitre du savoir : On sait tous qu'il a accès au primaire des huit domaines de magie du livre des règles. Et qu'il peut bénéficier de l'attribut de ces domaines. Donc, concernant le sort bannissement, le maitre du savoir donne-t-il un bonus de +1 en Force à ce sort lorsqu'un autre mage de la lumière le lance ? Merci pour vos réponses ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (voila tag modifié, désolé pour l'erreur !)
  19. J'ai du mal à croire au niv 4 du métal dans une liste d'armée aussi. Par contre, j'ai testé niveau 4 de la vie. La c'est bonheur. Pouvoir balancer un +2/+4 en endu sur une unité d'elfes, c'est jouissif ! Rajoutez un MdS pour avoir le primaire de la bete. Ca fait des unités qui tapent salement et encaissent encore plus !
  20. Pour jouer une liste d'armée avec un Mds et un Archimage HM et LdH à 3000 pts et 2500 pts, je confirme le fait que le Mds permet de spammer pas mal de petit sorts et que ca fait suer sévère le joueur en face. Surtout il permet de parer à pas mal de situations problématiques comme un redirecteur génant, un monstre inquiétant pour la troupe. Non pour moi le Mds (en plus d'être stylé) apporte une polyvalence non négligeable. De meme, la HM avec passe muraille est super pratique : pouvoir etre tour 1 dans le dos de l'adversaire avec des PDC c'est toujours pratique . Sans compter drain de magie, quand en face on a un joueur qui fait combo distortion/vitesse de la lumiere sur une unité. Pouvoir dissiper les deux d'un coup à sa phase, c'est bonheur ! Perso j'ai du mal à voir comment je pourrais me passer de ce duo pour s'imposer en phase de magie.
  21. A mon tour ! Pas vraiment de moins pour ma part, très bonne ambiance, sandwich pas cher, parties sympa et orga sympa et dispo quand on a des questions ! concernant les parties : [u]Première partie contre Sébi93, il me met 16-4[/u] Deuxième fois que je jouais contre des Elfes noirs, mais première fois contre des exécuteurs et leur bénnière qui donne ASF. Du coup mes Chevaliers du chaos et la GB se font démonter en un round sans riposte. La partie commence bien. En même temps ayant déjà joué contre ce joueur, je savais ne pas avoir beaucoup de chance de gagner, je tente donc de limiter la casse. Je n'arrive pas à faire grand chose, mes Massacreurs se font bloqués par son Kaeleth, qu'ils arriveront à tuer tour 4 ou 5 je me rappelle plus. Enter temps, des phases de magie pas top pour les deux côtés. Le combat final se fera entre les Exécuteurs et mon pack de Guerriers du Chaos de Nurgle. A ce moment passe l'arbitre et explique que la bannière donnant ASF, ca fonctionne pas comme pour les hauts elfes et donc que les exécuteurs tapent à l'initiative. Petite pensée pour mes Chevaliers qui auraient au final pu riposter et donc créer pas mal de dommages. Mais l'adversaire est fairplay et m'offre en compensation les points du pack d'exécuteurs. Ce qui me permet de marquer les 4 points. Au plaisir de jouer contre toi de nouveau Sébi, c'est toujours un plaisir et un bon apprentissage . [u]Deuxième partie contre JC et ses Hauts Elfes : 20-0, la branlée le retour ![/u] Bon j'avais déjà joué contre lui au dernier tournoi, et il m'avait donné beaucoup de conseils sur la liste. Conseils que j'ai appliqué, encore merci ! Cependant, cela ne suffit pas et je perds 20-0 (je passerais les détails), au moins cette fois j'ai pu détruire quelque régiments d'archers et presque me faire le pack de LB ! Pour conclure : les bannissements, ça fait mal [u]troisième partie contre Will : 11-9[/u] Mon moment de fierté ! Faire 11-9 contre le premier du tournoi, ça se savoure je trouve . Il commence, tout commence sur des chapeaux de roue alors mes massacreurs offrant leur flanc aux Ferox suite à une redirection (bétise de ma part!). Ca se passe mal pour les massacreurs, je pers de 4 au résultat, par chance, il ne me fait que 3 PV de pertes (et moi rien .. haha). Et là coup de chance, je fais Double 1 pour le test de Cd !!!! Mes massacreurs tiennent, test pour reformation réussit, au prochain tour de CAC ca va chier . A mon tour, Un char vient un support des Massacreurs, mes GDC avancent vers ses VD, mes chevaliers se promène sur mon flanc droit et ratent pathétiquement une charge et se feront allumer à la magie pendant le reste de la partie. Combat entre GDC et VD... je perds de peu mais chance pourrie aux test de Cd... je fuis, il me rattrape pas mais pourra me charger à son tour... Je gère mal une phase de magie, du coup il en profite en balançant des améliorations de partout, ce qui me fera perdre la partie ! Très belle partie entre deux armées bourrines à souhait ! [u] Quatrième partie contre Dasu : 20 -0[/u] On se cherche pas mal pendant toute la partie, il temporise, moi bêtement je n'ose pas charger les gardiens du temple avec son Slaan. Je défonce toute de meme la plus part des régiments skinks qui auraient pu etre une vrai plait). Certains survivent, je les oublie pour les moments... Mes chars ratent une charge tour 2...il contre charge à son tour, je décide de faire fuir mes chars (grosse erreur ils ne serviront plus à rien après ... ). Enfin j'envoie mes Chevaliers du chaos avec ma GB contre les saurus, Ca défouraille bien, j'ai l'avantage la plus part du temps. Mais il lance une Lame mentale (que je n'arrive pas à dissiper meme avec 6 dés ) sur les Saurus, ils tapes force 8... je me fais défoncer . Mes massacreurs se font rediriger par 1 Skink (j'insiste sur le 1... il était vraiment tout seul, le skink le plus rentable au monde !) permettant aux garde du temple de les charger de flanc. Je reste tout de même serein en me rappelant du combat avec les férox. Malheureusement, Dasu lance à ce moment cette fameuse lame mentale (que je n'arrive toujours pas à dissiper...). Je vous laisser deviner le résultant... Pendant ce temps, mes gdc Buvaient un thé dans une maison à côté... Beaucoup d'erreurs de ma part, je suis assez blasé et dégouté... [u]Cinquième partie contre Mortis : 5-15[/u] Unique victoire du tournoi. J'ai encore du mal à comprendre comment j'ai fait mais bon... Ses persos sont presque tous en Solo, je décide du coup de sortir ma GB du pack de Chevaliers. Premier tour, il commence, son Terrorgheist s'approche de mon Seigneur sorcier sur Disque. J'ai du mal à comprendre sa démarche, ayant une invu a 3+ et l'oeil de tzeentch, je reste serrein. Une petite danse macabre pour rapprocher de Terror qui balance son cri à la phase de tir. 5 blessure, je fais trois 2 en invu .. Pouf malette le Seigneur sorcier. A ce moment j'étais prêt à me rouler en boule par terre et pleurer. Mon premier tour, j'avance les massacreurs et les CHevaliers et la GB à fond, les GDC pivote pour faire face au TerrorGheist. Au second tour il décide d'avancer le terrorgheist pour crier sur les chevaliers. Il en zigouille pas mal, il en reste 3 ... je suis blasé, je me dis que ca va encore etre un 20-0 pour ma poire ! Ceci dit, cela offre le flanc du Terror à mes GDC qui ne vont pas se géner de le charger. A mon second tour, GDC Sur le Terror qui fera pouf Malette en un round de combat et sans riposter. Vengeance ! un de mes chars charge les chevaliers de sang, le combat durera quelque tours, il gagne le combat au bout d'un moment. Mes massacreurs, les chevaliers et la GB continuent à avancer sur mon flanc Gauche. Troisième tour. Il Prend en tenaille mes massacreurs avec ses personnages, je pense tenir, mais il fait de bons jets et moi de mauvais, il me défonce, je rate le double 1. Je déprime encore plus... prêt à me pendre. Mon troisième tour est l'heure de la revanche ! Ma GB charge la sienne, Duel de GB !! Premier tour, pas de vainqueur. Mes GDC avancent vers ses packs de goule et gardien des cryptes qui sont en retrait. Quatrième tour, avec son général, il charge le reste de mes chevaliers du chaos qui miraculeusement tiennent. Les gardients des cryptes chargent les GDC, un combat que j'attendais ! Son sorcier niv 1 vient s'incruster dans le duel de GB. Mais ça se passe mal pour lui, je remporte le duel de GB, la sienne meurt, le sorcier n'avait plus qu'un PV, il meurt au résultat de combat, je me reforme pour charger de dos son général. Ce dernier reste bloqué avec les chevaliers. Le combat GDC vs Garde des cryptes se passe plutot bien pour moi bien qu'il fasse un coup fatal sur mon sorcier qui meurt. Mon quatrième tour : ma GB charge son général qui mourra donc. On a plus de sorciers, au revoir la phase de magie ! Je fini de laminer les gardes des cryptes. Je gagne. Partie intéressante, bien que je l'ai trouvé bordélique à souhait, c'est parti dans tous les sens mais justement l'intérêt était la .
  22. Galdenos

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