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Bertin le lutin... NOIIR

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Tout ce qui a été posté par Bertin le lutin... NOIIR

  1. Salut à tous ! En faisant des listes en Pré hérésie, une question m'es venue a l'esprit : Est ce que une unité embarquée dans un aéronef avec la règle "transport d'assaut" peut charger depuis l'aéronef dès le premier tour ou celui-ci arrive des réserves? Si oui, comment cela se passe-t-il? on mesure les 6 ps de débarquement depuis le socle du volant? Je dirai que l'on ne peut pas, mais dans le doute.... D'avance Merci !
  2. Salut à tous ! En jouant une partie a petit format ou je jouais démons avec une deathstar 3juggernat + 2 héraut sur jugg+ preneur de crânes sur jugg, m'est apparu un problème. Lorsque l'on veut blesser l'unité, on utilise bien l'endurance majoritaire ? Ici, on a 3 endurance 5 et 3 endurances 4, donc on prend la majoritaire, a savoir qu'on choisit laquelle s'applique, soit l'endurance 5. Nous sommes donc bien d'accord que pour blesser au corps à corps ET au tir, on prend l'endurance de 5. Cependant, si je met les jugg avec endurance 4 devant, et que je prend une blessure Force 8 non sauvegardée, est ce que Je prend de la Mort Instantanée sachant que l'endurance majoritaire est de 5 ? Est ce là même chose au corps à corps ET au tir? D'avance Merci !
  3. Pour les chevaliers noirs, je les ai testés avec 2 Lance grenade ravenwinng, par 6 donnc, et ca fait clairement le café, c est une unité tres chere mais qui prend n importe quoi et le retourne en 8, mais un adversaire avisé saura qu il faut la gerer, et generalement, ils prennent tres cher des qu ils sont prenables au tir, meme avec endu 5 , 3+/4++Cover de base ! A jouer tres tres finement ou. Comme aimant a tir ! Apres si l adversaire ne gere pas, ca fai Pour les chevaliers noirs, je les ai testés avec 2 Lance grenade ravenwinng, par 6 donnc, et ca fait clairement le café, c est une unité tres chere mais qui prend n importe quoi et le retourne en 8, mais un adversaire avisé saura qu il faut la gerer, et generalement, ils prennent tres cher des qu ils sont prenables au tir, meme avec endu 5 , 3+/4++Cover de base ! A jouer tres tres finement ou. Comme aimant a tir ! Apres si l adversaire ne gere pas, ca fait. un catnagr enorme,
  4. Je vois plutot le probème aussi de la proximité de mes troupes a cause des pods, grosso modo j arriverais tellement près que le whirwild va tirer sur des cibles isolées pour lequelles j aurai volontairemebt choisi de ne pas mettee mes lance flamme dessus ? Ca me parait contre productif, sans compter que la deviation je m'y connais et ca peit vite venir sur mes bonhommes qui sont assez très très près , et que ce risque esr grandement accru si on compte que j aurai planqué le char pour faire du tir indirect... Franchement j'ai vraiment du mal a bien saisir l interet !
  5. Oui, tu as raison j'avais changé ça surant notre partie en mettant un privilege majeur il me semble, je vais changer la liste du coup.
  6. 5 attaques en charge le pestifere avec lame warp * , l épee pestinentielle n est pas une arme de specialiste, mais ca reste quand meme absoliment enorme le bonhomme, 3 pv endu 5 cavalerie a repulseur, dissimulation, empoisonné 3+ Pa 2, 5 attaues en charge pour 60 points, ya plus degeulasse, le seul defaut c est ... cc 3 init 2 ..
  7. Petit essai tout a l heure de la listr avec les juggs , contre du marines qui.jouait 2 squad de scouts, 5 terni marteau, 1 archi, 2 thundefirr, 1 speeder dr scouts. Alors , ya pas a dirr, le pathé, c est toute la violence de khorne distillée dans des figurines , si on arrive a avoir l invu T1, c en est fini de ce qui est en face ! J exagère un peu, mais ya rien qui peut tenir en face, en petit format c est carrement jouable, mrme a la satu, avec endu 5 majoritaire, et 3+ Invu si le grimoire passr, c est un tsunami ! Les portepestes par contre il faut la jouer tres finement, je perds la partie d un piint la dessus, parce que il a un objo a trois points et qur moi j ai les trois objectis secondairr, mais il a briseur de ligne ... j ai mal gere mes troupes, elles se sont fait closer, et grace a l instabilité demoniaque, j ai tout simplement perdu !
  8. Alors, deux petites parties faites a l'instant et quelques retours !! Je jouais une liste full nurgle, 1500 points, 2x grand immonde mega stéréoidés, lvl 2, 6 betes de nurgle, 5 drones, et encore 3 drones, et trois escouades de portepestes a poil . Alors ! En face il y avait 1500 points de demon de tzentch, et... je me suis fait later le cul ! Hormis que c etait une partie test donc fun et quees jets tant que ceux de mon adversaire etaient une grosse blague, j ai pu tirer quelques conclusions attives : -le grand immonde, bah j en sais rien, 1 n est jamais sorti de la reserve, l autre a frappé trpppres des lignes adverses ( je voulais montrer que j avais des cojones et utiliser mes flamers contre les hurleurs, et bah non, incident --> 1 au jet de dé, bye bye 290 points) -les drones !! Alors la, bah c est fragile, mine de rien, et faut jouer finement avec les couverts, mais après une fois que ca rentre dedans bon dieu ce que ca depote ! Proboscis a pus obligatoire, et pestifere avec epee warp aussi - les betes de nurgle , bah en fait leur regle de contre charge est juste toute moisie, je suis degouté, mais au sinon ca encaisse severe et ca mrt de grosses patates, en.plus de bouger facilement donc d avoir des 3+ de couverts facilement, franchement, tres bonne unité. - les portepestes : ya pas a dire, c est intuable dans une ruine. Par contre, une fois le close venu, perdue ton unité sera. Voila tout est dit je crois ! -Les horreurs : pas tres fan, mais avec un heraut dedans, ca fait tres tres mal a n importe quelle unité d elite ! - les char incendiaires : ya du potentiel, le flamer est en torrent dojc ca choppe facilement de l elite, a voir avec les erratas pour les fonctionnement au tir - les hurleurs : j en étais SUR . Aors que tout le monde hurlait au scandale je me sentais seul a defendre leur cas, et j avais raison. Seigneur c est toujours aussi violent ! Ca fait une saturation- absolument enorme, et au cac ça ne palit pas, loin de la . - l instabilité demoniaque. Ca pourrait suffire a tout resumer. Voila pourquoi a mon avis le demon est d un coup beaucoup moins fort, c est simplement TROP violent, on prend trop cher, c est abusé les portepestes qui se font closer sont mortes a cause de cette regle , et c est pareil pour toutes nos faiblardes de troupes ! Au sinon le pathe de jugg avec 3 herauts, grimoire et tout, ca fait les fesses !
  9. @Actoan : fais attention, tu ne peux prendre qu'un choix de soutien par contingent allié !
  10. @teks : ou alors un pack de 20 démonettes en charge a poil
  11. Ah bon ? Moi je trouve ça pas mal selon les circonstances, ça evite que les termis petent d autres créas en MI, et puis une charge de 10 demonnettes a poil ca fait statistiquement 20 touches, 3,3 perforantes, 3,3 blessures normales, soit 2,7 pv perdus, contre une riposte. (Dans le cas d une escouade de 5 termis classiques tir dont 3 ont eté tués par les precedentes attaques : 2 touches, 1,666 blessures ,1,1 pv de perdus avec les demonettes, ou alots si il reste trois termis en face : 3 touches, 2,5 Blessures, et 1,666 pv perdus par les demonettes ! Donc, victoire des demonettes ! Apres ca dépend du type de termis, de son armement et de son nombre, sachannt qu en contre charge on perd globalement 1 demonette, mais ca n altere pas enormement le resultat, les demonettes gagnent quand meme dans cette config là; mais parfois, ca peut carrememt valoir le coup d attaquer des termites avec des demonettes !
  12. +1, effectivement, hmmm... faut que je teste la liste !
  13. @teks : tout ça sur la même unité ? Pqrce que les différentes recompenses au sein d une même unité ne sont pas cummulatives .
  14. @ Ptir biscuit : il n y a pas de privileges dant la liste ! Et pour le vol, je sais qu en approche tu ne peux pas charger, mais generalement ca sera T1 : vol en approche, t2: vol en rase motte + charge !
  15. Hmm je vois, ca reviens quand meme a se frotter a une liste violente en face, mais en fait avec la CMV, je me suis surement mal exprimé, je voulais dire me planquer dans les couvers après le vol et les eventuelles frappes vectorielles,si j ai le premiet tour, ou alors me planquer des lignes de vues si j ai pas lr premier tour . Une CMV peut charger meme si elle a volé pendant la phase de mouvement, donc ya vraiment pas de prob de ce coté la, par contre pour les portepestes c'est effectivement plus embetant, hmm bah les planquer dans un couvert ou tenter de les faire frapprt derriere un cover, quoiquil en soit c est dur a gerer, mais pour les BDS je pense pas que ce soit tres tres dur a jouer !
  16. @ alma : tes stats prennent en compte le fait que le BDS vole donc ne peut etre touché que sur du 6 ? En stat si je me trompe pas, 3 consoles ca fait 12 tirs jumelés, soit 2 touches au premiet jet + 1,6 a la seconde, plus la regle tesla, ca nous fait 11 touches F7 environ, qui blessent sur 3+, soit 7,3 blessures, soit 2,5 pv , si on prend pas en compte les recpmpenses majeures qyi peuvent me bosster niveau Fnp, ou niveau +1 pv, il est invicible !! Je me suis peut etre trompé, mais les stats on l'air bonnes, et du coup meme avec 3 consoles en face faut trouver mieux pour buter mon BDS ^^ Apres pour le tetrarque, je peux envoyer mes portepestes en fep dessus pour le gerer ! Edit : après pour les moissoneurs c est plus embetant, mais je suis beaucoup plus maniable pour effectuer des frappres vectorielles ou se casser du camp de vision, non ?
  17. Bordel dès que je veux émettre un avis, Je lis 1 post plus bas que mr isenheim m'as devancé ! C est rageant bon dieu ! Plus sérieusement, a 1000 points ou a 25000 points, Les T'ES sont extremement lents et fragiles, les mettre ainsi a découvert c est donner une cible très facile a un ennemi qui n aura grosso modo que ça a buter, a part 1 oblit dans la pampa ... Ouaou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Pour le coup, je virerai un T'ES d une des escouade, et les cultistes dont je vois pas l intéret pour donner deux zooolis rhinos a nos amis les robots zescargots !
  18. @Cromfrance : Non le fléaux des blindage ne s applique pas aux touches de frappes vectorielles ^^
  19. En meme temps, le profil des portepestes les limites drastiquement a : -se cacher et attzndre le bon mpment pour choper un objo - tenter une charge absolument devqstatrice contre une creature monstrueuse a qui il reste 1-2 pv ! Mais pour le premier cas, ils sont tres forts ! Apres c est sur qur meme avec fnp, ils ont jamais qu'une endu 4 save a 5+, la moindre galette f8 si.ils sont dans la pampa et c est fini, meme avec les bonus! De toute facon ce qui vq transparaitee enormement de ce codex, c est que les unités sont fortes en leur genre, pas cheat mais fortes, mais que LA grande difficulté va etre de bien les jouer sur la table ! C est là tout l enjeu de ce dex, en grand c est un peu un travail d orfevre que de les jouer pleinement , c est pas du no brain comme plein de listes qui, à defaut de n'être pas pleinement bien jouées, peuvent se permettee des maladresses, des erreurs, car la listz derriere est solide, la non, la moindre erreur peut couter tres tres cher , et l attribut tres random du dex n aide pas en ce fait..
  20. Présent ! ( t as dit "pierres?" ^^ ) Bon, pas mal la liste, mais je me demande l interet des ups des personnages , et si le full polythéiste et très pertinent en terme de liste, qvec ces doireux jet de tableau de tempête warp etc ... Apres, je me repete, mais les adds de perso dqns les troupes ça m'as pas l air très utile, dans les horreurs je vois pas l.utilité,dans les pesteux non plus ! Pourquoi pasorendre un deuxieme broyeur ou un deuxieme char inxendiaire a la place du canon a cranes ?
  21. @ Befa, cette arme ca donne +1 attaque, et ca permet de taper a l init, a pa 3 il me semble, ca peur toujours servir ...
  22. Hmmmm.... j y avais pas pensé a cette banière, je regarde ce soir mon dex pour voir comment je pourrais bien l rzntabiliser ! Hmmmm.... j y avais pas pensé a cette banière, je regarde ce soir mon dex pour voir comment je pourrais bien l rzntabiliser !
  23. @ Kaelis : Tes stats sont très bonnes, j ai rien contre, je m en prend a personne, c est pas de la tension, mais plus une sorte d exaspération légère, on est d accord que mettre 540 points piut 4,5 touches f7 antiaérien c est pas rentable, mais comme je l'ai dit, c est un plus non negligeable. Par contre le broyeur peut avoir course en étant marqué de slanesh !
  24. @Kaelis : les soulgrinder ne servent pas a faire de l'antiaérien bon sang, mais ils ont du potentiel ! C est vraiment si compliqué que ça a comprendre ?? Si un stormraven est une priorité alors on a une force non negligeable pour la gérer, on paye pas 540 points pour 9 tir antiaérien ct 3 faut arreter --" @ remoraz : oui, evidemment, contre de l ork c est carrement delicieux ! mais les volants les plus compets on BL 12 generalement ^^ apres effectivement c est d autant plus puissant sur des blindages moindres !
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