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Bertin le lutin... NOIIR

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Tout ce qui a été posté par Bertin le lutin... NOIIR

  1. Il peut mourir contre une sauvegarde raté contre un tir de manticore, des blesssures de heavy railgun, des blessures infligées par lysander, bref de la F10 ^^
  2. Salut à tous ! Pour le pillonage, j'hésite à mettre l'unité de 9 gdf en full pillo, voire une deuxième unité , celle de 11 gdf en full carabine, après tout, les gens ont tendance a sous estimer le pillonage, mais c'est vraiment une horreur ^^ En effet : -l'unité de 9 gdf sera je pense déployée loin de celle de l'éthéré, car AMHA en IRL, deux unités grands maxs, (enfin seules quelques figurines de deux unités grand max) de GDF pourront bénéficier de l'appui de l'éthéré, au sinon on place nos troupes trop près, c'est dangereux a mon gout. -une des deux unités de 11 gdf sera comme celle de 9 gdf, déployée plus loin. -l'escouade de 11 gdf (avec ethéré dedans) et l'escouade de 12 seront surement déployées très proches pour le typhon de feu, et donc nécessitent du full fusils, pour pouvoir espérer faire mal sans trop s'approcher de l'ennemi (grosso modo, 15 pas, ça fait 9 pas de charge a réussir si l'ennemi veut nous charger, sans compter les pertes éventuelles s'il tire sur les GDF, et que donc les premiers a mourir seront les plus proches, ce qui augmentera normalement ça distance de charge, tandis que 9 pas pour la carabine, c'est trop dangereux). Bref, le pillo n'est pas à jeter par la fenêtre, mais pourquoi pas l'inclure dans les gdfs loins de l'éthéré ? sans compter que pour du Fof, la carabine tire 2 fois a 18 pas, et en plus pillone ! Tandis que le fusils sans éthéré ne tire 2 fois qu'à oartir de 15 pas, et ne pillone pas, la carabine serait donc un moyen plus safe de tirer si on a des unités de gdf que l'on peut facilement approcher des lignes adverses ! Pour le cas des drones snipers, on est obligé d'inclure 3 drones snipers de base, vu qu'ils sont partie de la composition de base de l'escouade ^^Et puis, même si on ne peut les enlever, c'est quand même des tirs de snipers ct 5, a 48 ps, tir rapide, ç'est toujours un petit plus (allez on positive quoi ..). Et c'est là le corps de l'armée, car sans ces soutiens, ils n'y a pas de désignateurs lasers du tout ^^, et pour moi, ce sont les meilleurs désignateurs laser du codex (bah oui quoi, ct 5, avec des drones pour les protéger ou cas ou ça se prendrait des tirs ! c'est-il pas sympathique ? ) Le Lutin.
  3. Salut à tous ! Aujourd'hui, j'essaye de faire une enième liste Tau qui ne repose ni sur les qg, ni sur l'élite !! En effet, les slots d'élite sont vides (ou presque), et la base de la liste c'est ... des observateur snipers.. oui oui ^^ Allez tant qu'à essayer, peut être qu'on peut, ensemble, et pour le bien suprême, arriver a une liste solide ? Sans plus attendre : QG : -Ethéré (50) Troops : -11 gdf (99) --> devilfish avec nacelle (95) -12 gdf (108) --> devilfish avec nacelle (95) -11 gdf (99) --> devilfish (80) -9 gdf (81) --> devilfish (80) Elite : -1 crisis, Tauseur jumelé, tauseur additionnel (57) Attaque rapide : -4 piranha, 4x Tauseur (fuseur tau) (200) -4 piranha, 4x Tauseur (fuseur tau) (200) Soutien : -1 équipe de drone snipers, 2 observateurs additionnels (84) -1 équipe de drone snipers, 2 observateurs additionnels (84) -1 équipe de drone snipers, 2 observateurs additionnels (84) Voilou ! 9a nous fait du blindé, beaucoup de drônes, grosso modo, un volume de saturation F5 vraiment énorme avec les observateurs qui boostent etc ....Il ya une seule crisis suicide, bosstée ou non par les observateurs, ça doit être assez fiable en FEP pour seulement 57 point ^^ Bref, je vais pas trop m'éterniser pour l'instant, j'imagine que tout le monde a compris le topo de la liste ? 4 devilfish, qui debarquent, avec l'éthéré et les obs, ça fait beaucoup de touches F5 ^^ Des idées pour améliorer ?? ce n'est qu'à l'état de prototype.. Et, ne regardez pas le prix en euro d'un telle liste, à mon avis on peut difficilement faire plus cher en 1500 points ahahah ! Le Lutin.
  4. Ca se tenterait même bien shadowsun dans la deathstar farsight , non ? (monoligne suggératif ..... oui le mot n'existe pas ahah)
  5. Piur revenir a un squelette de liste, une base sympa, je pensais au broad Lance missile avec interception , grosso modo pour 205 piints on a 3 broad qui lachent 12 tirfs F7 jum, + 12 tirs F5 jum, avec interception on peut non seulement frapper ce qui arrive des reserves avec une portee assez bonne, et on peut meme manger du volant ! En interception ca fait en stat (oui encore les stats) 4 touches F7 et 4 touches F5 sur de l'avion, ce qui est vraiment pas degueulasse, couplé avec une autre broad, ca fait cher l'interception, mais contre un avion qui peut faire je trouve ca sympathique , d'autant plus qu'on est mème pas obligé d'utiliser les tirs F5 , pour les ajouter apres pendant notee phase de tir. Z'rn pensez quoi ? Vu qu'on peut pas leur mettre AA+ interception, j essaye de trouver de alternatives..
  6. @ SoK : toi qui est ici un.peu le porte parole du jeu compétitif, je me demandais, avant, les broad s'occupaient de gerer les blindés legers et lourds, mais avec la perte de la force 10, on perd beaucoup en fiabilité meme sur des blindage 11, er faite sauter les blindages 13 devient carrément problematique. Mais on gagne des broad deathrain qui me paraissent diablement efficaces derriere une aegis ! Tu ne penses pas que ce sont finalement les elites qui vont s'occuper des chars ? (Je pense aux crisis eclateur a fusion avec verrou pour spliter et se faire jusqu'a 3 transports si possible) et le soutien via broad qui va se farcir la douce satu F7 + F5 ? J ai vraiment du mal a voir comment gere les vehicules lourds a part la crisis. full fuseur, car pour avoir un impact avec des piranhas par exemple il en faut au moins 2 pour faire une touche en stat, soit 100 points, pas mega glorieux comparé avec 3 crisi en Fep dont une avec double fuseur (1 jum, l'autre non) et les deux autres avec fuseur jumelé et verrou qui ne coutent "que" 151 points !
  7. [quote name='Corback' timestamp='1365592332' post='2341759'] Fish of Fury. Aka le mech Tau v4 (quand le tir rapide est devenu autre chose qu'un tir préparant la charge). La Riptide est bien plus violente que le HellD, qui reste spécialisé (et n'est violent que par la surpopulation de MEq sur les tables). Le riptide est AA, et gère les chars, les MEq, les TEq, et peut intercepter (rendant certaines unités "nemesis" des Tau moyennes, par exemple les 10totors double LFL avec Belial font moins les malins). Ce dex est passé, amha, dabs le top 3, mettant un sacré coup de pieds au cul Necron. Pas un mal, ceci étant dit. [/quote] On verra, mais la on vend la peau du cron avant de l'avoir buté , ce qui a la limite n est pas le.plus dur avec le codex Tau, mais pour plein d'autres match-up le nécron reste extremement violent.
  8. 1 broad c est 65 pts pour 4 tirs f7 jum + 4 tirs F5 jum. On multiplie ça par 6 et on trouve : ce qui est cité plus haut , Mais peut etre que j'ai un codex cheat ?
  9. 2 Squad de crisis full lm ca fait "que" 390 pts pour 24 tirs F5 et 24 tirs F7 , mettons ca derriere une aegis, et on a un paquet statique, mais qui peut tirer toute la table ou presque selon ou est place l aegis, avec un bon potentiel anti CM sans defigurer la liste ! ( 12 blessures de. la F7 + 6 blessures de la F5) ca reste pas degueu, et ca fait de la satu partout. Ajoutez un ptit marqueur de valkyrie d un shas'ui en tir divisé. ou d un sabre de feu ( tres probable avec ct5 et tir divisé) et la on a 22 touches de xhaque systeme d'arme. Bref, c est pas degueu Et pour 120 points de plus tout est antiaerien, mais la ca commence a faire cher en point en full AA
  10. @Feel the Way Si tu regarde bien il n'y a que des manques d'apostrophes et d'accents, aucune faute d'orthographe pure (ce qui, sans dénigrer peronne, n'est pas la chose la plus commune sur les forums) ou de conjuguaison, c'est simplement parce que je suis sur version mobile et que c est galère de répondre vite en mettant tous les accents et apostrophes avec clavier azerty (sans compter les fautes de frappes sur d'aussi petits claviers) Bref, désolé, je vais mettre plus de temps a écrire. Du coup c est intéressant au niveau du.jeu les escortes full fuseur pour accompagner une triplette de riptide afin de gérer les chars fond de cour, ya de quoi faire avec ce nouveau codex !
  11. Le devilfish est rncore super cher a mon gout meme si.pour le coup il gagne 3 tir F5 comparé a l'autre version, 80 points c est beaucoup trop vu la course au point que representent les Tau desormais ! Sinon pour l'escorte de qg, de base elle ne fait pas qu'in avec l escouade sin qg ? Je ne me suis jamais posé la question en fait .
  12. Y avait debat sur le fait qu'on puisse accompagner une CM, mais si tu dit que t'as tout checké, ca doit pouvoir se faire. En tout cas pour 545 points, tout de suite c est jouuable a tous. formats ! Meme en 750, on ajoute une 20 aine de gdf ! Pour le coup a tester, mais ca devra se placer pres des lignes adverses au sinon la moitie des armes sera useless, et du coup on peut te charger et fister shadowsun ou autre ( meme si elle peut sniper en contre charge avec le commandeur il.me semble si.je dis pas encore des betises) Remarque c est vrai qu avec les mouvememt de repulseurs a 3d6... ca devient mechant ^^
  13. A mon avis les drones ne valent le coup qu'en masse sur des unités deja assez nombreuses ou haut commandement (genre commandeur) Au sinob c est une epee de damocles pendue au dessus des riptides et broadsides (ces dernieres qui seront surement proches du bord de table si elles venaient a fuir en.plus de cela ! )
  14. [quote name='Snikrot64' timestamp='1365455686' post='2340620'] [quote]Notre ami veut parler de l effet "tueur de char" de la puce, qui fait effectivement passer la F7 a une F8 contre du char ! Ou meme l effet "tueur de creature monstrueuse" [/quote] Je vois pas ça dans la règle, je ne vois que le fait permettant de relancer le jet de pénétration de blindage si raté ou si superficiel... [/quote] Bon,soyons bien clair, je m'en vais prendre une corde et me pendre sur le champ ! Effectivement encoreune coui*** de ma part, tu as entièrement raison, j'avais même pas remarqué ce changement de règle. Mais zu final ca ne nous desavantage pas non plus ^^ P.39 du livre de regle : "A moins que le contraire ne soit précisé, les règles spé de l'unité ne sont PAS transmises au PI, ET INVERSRMENT. Si je ne me trompe pas, ce qui est fort possible vu la trneur de mes précédents posts, la puce ne file pas le bonus a toute la squad ?
  15. [quote name='Snikrot64' timestamp='1365454727' post='2340606'] [quote]Sinon quelqu'un d'autre à eu l'idée de mettre la puce engrammatique de puretide sur le shas'vre d'une équipe 3 crisis Deathrain? 6 Tir F8 ça nous permets de combler un peu plus notre anti-char "lourd" (mais F8 c'est limite pour ce rôle) ou cas échéant pour tout simplement up la capacité sur les cibles habituelles (BL 10 à 12). Ca peut aussi servir sur de la CM (on a la relance aux blessures).[/quote] Nacelle de missiles : F7. On parlait pas de bien lire le codex à l'instant ? ... [/quote] Notre ami veut parler de l effet "tueur de char" de la puce, qui fait effectivement passer la F7 a une F8 contre du char ! Ou meme l effet "tueur de creature monstrueuse" Par contre l effet de la puce stipule " dont bénéficie le porteur" , le porteur ferait il quand a lui beneficier de la regle a toute son escouade ? Aucune idee. Ps : Je suis aussi responsable de l'emballage ayant mené a de mauvaises dire, moi même ça m'insupporte, j en suis désolé.
  16. Je me serais enflammé ? Possible ^^
  17. Perso la ritpide je pense la spamer, et jouer les crisis en escorte de commandeur, avec des broadsides LM derrirre aegis , ca peut etre bien violent edit : @ tout le monde : Je pebse qu.il faur cesser de comparer crisis et riptide, dans un cas on a du tres fragile, dans l autre on a un CM avec 3 attques de cincassage en charge, un armement de bete, une capa antivolant, avec le fuseur c est violent, et surtout ca bouge a 12 ps et 2d6 en assaur !! Mais allo quoi la mobilite de la CM c est juste ENORME . en spam, je pense que c est carrement jouable vu que la galette du riptise est utile contre absolument tout avec le fuseur en plus et la rege antiarrien. [b]MOD ON Merci de te relire et de corriger. MOD OFF[/b]
  18. Ah bah pour les cibleurs ca sera seulement par 4 avec 3 galettes F8 pa 4, pour 77 points, j'aime ça tout de même. [quote name='skyller' timestamp='1365410782' post='2340039'] [quote name='Bertin le lutin... NOIIR' timestamp='1365405124' post='2340002'] Bon, apparemment on s'en fou de mes 4 cibleurs avec 3 galettes F8 pa 4 pour 77 points, jtrouvais ca fort. Pour les greuh pem, je trouve l option assez cher, et meme si sur le papier c zst tres fort, sur le chqmp de bataille, j ai du mal a voir comment on pourrait arriver a charger un char avec nos gdf censés etre planqués et loin de l'enmemi, j ai du mal a voit l interet d autant plus que le fuseur est fort et facilement abordablr, voi l accelerateur a ion, vachement mechant contrr du blindé, voir meme mes 3 galette F8 de cibleurs Au sinon, je sais pas vous mais je trouve que crisis ont pris un tres gros up, 3 slots, ca fait grosso modo 1 slot de plus car nightvision etc et multi traqueur inclus de BASE dans tputes les exo !! Et tout ca c est ppur 22 pts bordel !! Maintenant possibilite d avoir 3 crisis, et 3 fuseur jumeles qui tirent sur 3 chars differents, ou 12 tirs de plasmas pour 3 crisis, pareil pour l induction, enfin c est juste bonheur je trouve ! De la meme facon, les broad LM sont plus ibteressantes car peuvebt utiliser leur systemes de missiles F5 de base en plus ce leur grosse arme, niveau satu pour 65 pts ca fait pas mal je trouve 4 ties f7 jum + 4 tirs f5 jum ! [/quote] Multi traqueur ne done pas tir divisé donc ton équipe de crisis elle , tir tout sur un seul char mais c'est clair que elle sont donner la . Je vais me regaler a enfoutre dans mes choix d'elite , mais du coup ca me limite a une seul riptide [/quote] Je sais bien, mais vu que le multi traqueur est de base, il nous reste 3 slots, donc on peut faire une crisis avec fuseur jumele + fuseur, et les deux autres avec fuseur simple ou jumelé + le truc cible multiple (notez que dans ce cas le multi traqueur de base ne sert que pour l exo avec 3 fuseur ^^ ) Ca revient cher, mais qu est cz que ca peut faire mal pour ouvrir des transports ou quoi et buter ce qu il y a dedans avec gdd ou autre, et tout ca en fep, avec la fusion a 9 ps ! Ca fiabilise l'arrivée en frappe si on devie, enfin bref, pas cheat, mais bonheur ^^
  19. Exact, je confond avec le multinode, je retire ce que j'ai dit. ffectivement, dans ce casil faudrait payer juste 4 cibleurs, 3 armes spé , et 1 drone designateur, il a bien le multinode de base le drone ? Pas le codex sous les yeux. Au sinob utiliser une autre escouade de cibleurs serait contre productif a mon avis dans lr cas d 'une squad de cibleurs armes spé ^^
  20. Pas a mon gout, les armes "x" sont plus efficaces si tu augmentes leur CT avc les touches des designateurs des potes de la meme escouade ^^ comme je l'ai expliqué, 3 amres spé plus 2/4 cibleurs ca permet de grandememt fiabiliser l utilisqtion des dites armes spé de l escouade !
  21. Bon, apparemment on s'en fou de mes 4 cibleurs avec 3 galettes F8 pa 4 pour 77 points, jtrouvais ca fort. Pour les greuh pem, je trouve l option assez cher, et meme si sur le papier c zst tres fort, sur le chqmp de bataille, j ai du mal a voir comment on pourrait arriver a charger un char avec nos gdf censés etre planqués et loin de l'enmemi, j ai du mal a voit l interet d autant plus que le fuseur est fort et facilement abordablr, voi l accelerateur a ion, vachement mechant contrr du blindé, voir meme mes 3 galette F8 de cibleurs Au sinon, je sais pas vous mais je trouve que crisis ont pris un tres gros up, 3 slots, ca fait grosso modo 1 slot de plus car nightvision etc et multi traqueur inclus de BASE dans tputes les exo !! Et tout ca c est ppur 22 pts bordel !! Maintenant possibilite d avoir 3 crisis, et 3 fuseur jumeles qui tirent sur 3 chars differents, ou 12 tirs de plasmas pour 3 crisis, pareil pour l induction, enfin c est juste bonheur je trouve ! De la meme facon, les broad LM sont plus ibteressantes car peuvebt utiliser leur systemes de missiles F5 de base en plus ce leur grosse arme, niveau satu pour 65 pts ca fait pas mal je trouve 4 ties f7 jum + 4 tirs f5 jum !
  22. Salut !! Alors ca monte vite en points tout ca ^^ Une remarque sur le fait des grenades pem, ca fait des points, et a 2000 pts, vu que tu ne joues que 4 troupes en sous effectifs, je doute sincerement que tu balances tes bonhommes a decouvert pour charger un char, je me trompe ? Pour la ritpide, les drones sont a double tranchant, pour le prix, et ma propention a foirer mes tests de moral/pillo, je m'en séparerai ^^ Pareil pour l'equipement des hammer, j ai un ptit doute pour l utilité des deux gadgets "relai de defence ponctuel" et "systeme automatisé de reparation", ya dr quoi economiser 30 points vu le tres faible impact que ca peut avoir ! Et pour finir, je pense qu'on peut debattre, mais amha, 7 cibleurs suffisent, avec 3 armes spe, au moins tu as 2 touches certaines de designateur pour choisir de faire peter le couv' ou d ameliorer ta Ct, a tester IRL, mais mettre 12000 marqueurs sur une seule unite ca me parait pas mega opti ! Mon avis a deux boules Le Lutin.
  23. Avec les cibleurs ya un truc qui peut etre vraiment sympa pour pas cher : Par 4, avec 3 fusils a ions. On a 77 points, ca mobilise un slot d'attaque rapide, mais piur ce prix on a 3 petites galettes Force 8 pa 4, surchauffe. Niveau anti blind é leger voir meme plus lourd, et infanterie ca peut mechamment ramoner, de la MI sur des endu 4. a pv multiple .. Je peivilégirai la formation 5 cibleurs pour avoir une touche certaine de designateur, pour 88 points, je trouve ca vraiment interessant ! Voir meme 3 shot ou 6 en tir rapide force 7 + les touvhes de designateur.
  24. Et beh, ça a l'air sympa tout ça ! Du nouveau sur la riptide ? Elle vaut vraiment le coup? Parce que au vue du rapport de bataille, ça a l'air un peu moisi pour prendre un slot Elite..
  25. Salut a tous ! Alors, pour le whirlwind, comme dit précédemment et pour rejoindre mon compère je ne pense pas que ce soit une excellente idée pour toutes les raisons citées au dessus. Pour l escouade de comm, j ai peur que le cout ne me fasse baisser a 10 pods, et donc 5 pods seulenent en premier assaut, donc 1 sixieme dea force de frappe en mooins, neanmoins des demain je m'y penche pour voir les couts en points. Pour le deuxieme archiviste, il me semble que les pouvoirs ne sont pas utilisables quand on arrive en fep, est ce que quelqu'un pourrait confirmer? Et enfin pour les pods, vous me losez une colle ..
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