Bonjour à tous !
J'ai pas mal réfléchi aux conseil que vous m'avez donné, j'ai reçu d'autres avis ailleurs, j'ai pas mal trituré mon codex et mon bouquin de règles... Et j'ai pondu une autre liste, qui garde l'Avatar et le SF, mais au fonctionnement un peu différent.
Je précise bien que je jouerais en milieu amical (au moins pour l'instant) et principalement contre du marine.
Voilà la liste:
[color="blue"][b]QG[/b][/color]
[b]Grand Prophète 130pts[/b]
-Malédiction, chance, et pierres-esprit
[b]Avatar de Khaine[/b]
[color="blue"][b]Troupe[/b][/color]
[b]Vengeur x10 152pts[/b]
-Exarque, Grêle de lames, catapulte shuriken x2
[i]-Serpent, lance-missile eldar, pierre-esprit[/i]
[b]Ranger x5 95pts[/b]
[b]Motojets x3 76pts[/b]
-Canon Shuriken
[color="blue"][b]Soutien[/b][/color]
[b]Seigneur Fantôme 130pts[/b]
-Lance-flammes x2, lance-missile eldar
[b]Faucheurs Noirsx3 147pts[/b]
-Exarque, lance-missile eldar, tir éclair
Total: 1000 pts
==>Ici, plus d'avance massive et piétonne avec l'Avatar. Le duo Avatar+SF avance seul pour effrayer l'ennemi et le forcer à concentrer sa puissance de feu et ses troupes d'assaut sur eux. Les Faucheurs noirs se déploient si possible en hauteur, toujours pour faire peur à l'ennemi et le pousser à venir les chercher (je rappelle que je jouerais surtout du marines. Et dans le cas contraire, les tirs de l'exarque devraient apporter un bon antichar léger/moyen). Les Rangers, eux, forment une unité opé pas cher pour défendre mon objo, en faisant mal au CM et en offrant un soutien de pilonnage contre l'infantrie.
Voilà pour la première partie de l'armée.
La deuxième partie est ma force "mobile": les vengeurs dans leur serpents et les motojets.
Leur rôle sera d'aller chercher l'objectif de l'adversaire, ou de prendre l'ennemi a revers en annihilation.
Donc en résumé:
-antichar potable (surtout que je devrais pas rencontrer des masses de char lourds à ce format), avec un LME CT4, un autre jumelé et un CT5 avec 2 tirs possible. A quoi s'ajoute le canonshu des motojet au besoin. D'aillerus, rajouter un canonshu sur le SF et/ou le serpent pourrait être une bonne idée ?
- Antitroupe correcte aussi je pense : 10 vengeurs grêleur, les faucheur pour le marines et les galettes de LME pour le grouilleux (sans compter les tirs de motojets, que j'éviterais d'exposer quand même).
-Mobilité relative avec les motojets qui peuvent aller chercher un objo au dernier tour et le serpent, de plus, tout deux seront relativement "couvert" par mes deux CM.
Par contre, j'ai quand même deux-trois interrogations :
-Ou va le GP ? Derrière l'Avatar pour le chancer ou avec les vengeurs pour maudire leurs cibles ? Si je le mets avec les vengeur, remplacer chance par guide serait une bonne option non ?
-Remplacer les ranger par des Gardiens ? Ils pourrait tenir l'objectif, et pour plus ou moins le même prix, avoir une arme lourde mobile de plus, et qui a la possibilité d'être mobile au besoin.
-Retirer quelque chose (ranger ?) pour ajouter des marcheurs, qui rejoindront la partie "mobile" pour arroser les troupes adverses et le blindage arrière des chars avec des tirs de force 6 ?
Voilà, merci d'avance d'avance pour vos commentaires/ conseil