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Warhammer Forum

Sylve

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Messages posté(e)s par Sylve

  1. Pourquoi il n'y aurait pas de perso ? Pour moi, c'est une unité=un perso.

     

    En custodes, jouer une unité de 4 ou + fig sans perso c'est pas très intéressant vu les synergies qu'ils offrent.

    Le veilleur n'a pas de reroll sur sa datasheet mais il encaisse mieux et peut prendre une vexila sans entamer sa capacité de faire du dégât. Au final il fait moins de dégât mais en fait plus longtemps.

  2. Week-end end traing pour moi avec les teammate de L2.

     

    Bilan : c'est pas foufou.

    J'ai testé une liste avec 2 pack d'allarus, 2 calladius, une unité de veilleurs.

     

    Je passe plus le necron. Plus assez de volume de letalité. Le pack de lych ou le c'tan sont ingérables...tristesse.

     

    Je gère bien le tyty.

     

    Et en détente j'ai essayé  des trucs genre coronus fouré de sagitarum.

    Bilan le coronus est pas mal solide, oc 5, puissance feu correcte. Les sagitarum beaucoup moins bien, même avec la relance des blessures ça n'envoie pas assez à mon goût, trop peu de synergie avec les capi.

     

     

     

  3. il y a 29 minutes, Rantanplant a dit :

    C'est marrant mais avec mes GK ces modifs me compliquent vraiment très fort le MU.

    Ma strat contre le custo c'était en gros de supprimer toutes les unités satellites sauf 2-3 gros pack T1 et T2, de squatter les objos et de faire un gros fight avec tout ce qui me restait contre un des gros pack.

    Maintenant qu'il va y avoir 4-5 pack en face ça va clairement être plus compliqué 😅

    Pas sur qu'on fasse du MSU...tout sera une question de méta et de stat check:

    Comment tomber telle ou telle unité à la mode ? 5 gardes : oui non ? 6 allarus ? un dread ?

    Bref là ou 10 gardes tuaient presque tout trés fiablement maintenant comment faire ?

    Pour rester dans le même style de jeu, le pack d'allarus s'impose donc pas de MSu.

  4. Faudra surtout jouer différemment et c'est pas pour me déplaire. Le gros pack de 10 gardes c'était pas fun amha, ni pour moi ni pour mes adversaires. La disparition des BM est un gros nerf pour notre tanking (une phrase qu'on est les seuls à pouvoir écrire).

     

    Les veilleurs vont reprendre de la superbe pour le tanking et le gros pack d'Allarus aussi, pour avoir une bonne base de létalité et la Fep/refep.

    On va prendre cher sur les phases de tir...

    Je vais essayer de jouer des transports (j'ai presque fini de peindre mon Coronus) mais c'est pas foufou. le Land Raider ? Une chose et sûre Dacataraï à tous les tours de close !

    Comme la méta va tourner je suis encore incapable de deviner où elle va aller, il se peut qu'on s'en sorte encore...ou pas.

  5. Merci maitre Diosp Capelo !

     

    Cela a été dit et redit mais le mot clé "volant" constitue d'avantage une pénalité qu'un réel avantage dans cette version.

    Le mot clé "monté" en rajoute une couche en interdisant l’accès aux stratagèmes "infanterie".

    Pour enfoncer le clou du cercueil des vertus praetor, leur datasheet est décevante, les autres index voient l'endurance des figurines montées amélioré de 1. Ici, non. Pourquoi ? bah...

    L' emblématique tir de missile de l'unité à été nerfé. Pourquoi ? bah...

    Leur coût !!! Rédhibitoire vu la datasheet.

     

    On peut espérer qu'a la sortie du codex, un détachement les favorisent avec des stratagèmes et des règles adaptées mais il faudra que se soit sacrément fort pour les rendre intéressantes.

  6. Le 03/09/2023 à 10:54, Conan le Barbare a dit :

    Est-ce que quelqu’un ici a testé (malgré les aprioris) Motojet x5 +SC + ceaseless Hunter ? Très cher oui mais moyen de bloquer une partie de l’armée de l’adversaire dans son camp.

    Sauf que l'unité de 5 moto + 1SC à 625 points tanke moins bien que 5 custodes garde + 1Sc à 375 points, les stratagèmes n'étant pas accessibles aux motos.

    Tu me diras : les motos vont plus vite. Je te répondrai pas tellement, les mots clés "volant" et "monté" rendent leur utilisation très pénibles sur table.

    Bref, pas foufou voir même carrément nul.

     

    Pour bloquer l'adversaire, le rapid ingress reste le mieux pour l'instant.

  7. Petit débat puisqu'ici c'est le calme plat :

    A votre avis, comment l'index sera t'il nerfé en septembre ? En a t'il besoin ?

     

    Amha :

     

    En solo, il est bon car il passe partout et score stablement. On peut imaginé un nerf, surtout si les gros index pétés du dessus sont punis eux aussi, pour éviter que le custodes ne deviennent le top index.

     

    En équipe, il n'est plus aussi dominant, bien que bon, mais les contres sont tels qu'un nerf ne serait forcément nécessaire.

     

    J'imagine donc que les Custodian guard vont prendre une hausse de point, au moins 5 par pitoux, car ils ne sont vraiment pas cher. Les listes optimisées prendraient 100 pts.

     

    A vous.

  8. Il y a 15 heures, Nektra a dit :

    Pour le seigneur fantome j'ai un gros doute.

    Ou soit je vire le 2eme pack de ranger et le Seigneur fantome et je vais chercher un night spinner en + et des amelio ou soit des araignées spectral.

    RAAAA ça chamboule tout et j'ai tournoi dans pas longtemps !

     

    le Seigneur fantome sans son Spirit c'est pas ouf mais avec c'est trop cher...

    Je rajouterai Illic au ranger.

  9. N'ayant affronté jusqu'ici que des IK, du Votan et un SM, je trouve cela normale !

     

    En revanche plus je joue, plus je trouve qu'il y a une finesse insoupçonnée dans le jeu cusodes v10.

    Les Allarus que je considérais comme une unité bourrine permettent des tricks de repositionnement très intéressants sur table grâce à leur aptitude "from golden light".

    On peut facilement mettre dans le vent l'armée adverse en conjuguant "rapide ingress" et "from golden light". presque une impression de jouer Aeldari.

  10. Le 04/07/2023 à 00:22, ascalaphe a dit :

    Je vois que maintenant l'index eldar. Ils ont complétement fumé chez games non ? Déjà leur règle de base est forte, mais en plus, les unités faibles de cette index sont au pire moyen dans tout autre index. Ça existe vraiment un eldar qui perd en se début de v10 ?

    En matche mirroir ;p, contre l'IK qui est tout aussi débile, voir le custodes qui tanke la BM comme le reste...

  11. Il y a 12 heures, SexyTartiflette a dit :

    J'ai une question pour ceux qui commencent à avoir un minimum d'expérience sur cette V10 : 

     

    Comment construire des tables intéressantes ? 

     

    GW a sortie des layouts officiels pour le compétitif. Qui ont l'intérêt de montrer des tables plutôt chargée. 

    Etant en pleine création d'une table je me demandais combien de batiments je devais placer sur un format standard (j'ai du Sector impérialis, donc plutôt que de rajouter le batiment de trop je peux faire des étages supplémentaires). 

    De ma très maigre expérience j'ai l'impression que ça limite très fortement le déséquilibre CaC/Tir ou l'impact des gros véhicules qui ne traversent pas les ruines. 

     

    Vous en pensez quoi ?

    AmhA :

    Il faut avant tout que tes décors définissent clairement des "zones" ou des surfaces pour le bénéfice du couvert et de "l'obscurant".

    Il faut casser les lignes de vue sur l'éternelle objectif central.

    Il faut avoir une zone de déploiement assez fournie pour ne pas souffrir de "l'alphastrike" au tir.

    Il faut pouvoir aller sur au moins un objectif latéral en passant de ruines en ruines pour ne pas se faire allumer en pleine Pampa.

    Pour le reste fait toi plaisir.

    Mais effectivement l'arrivée au "Cac" est plus pointue qu'en V9.

  12. Il y a 3 heures, Kerwenn a dit :

    Ah sur la conception de la liste oui, y a de la recherche à faire, mais une fois sur table c'est l'ennui absolu. 

     

    Perso j'ai jamais été aussi heureux de jouer qu'en paries chill et listes tranquilles. 

    Sauf quand tu joues contre d'autres listes optimisées, jouer une liste de tournoi contre une liste fluff n'a aucun sens, on est bien d'accord.

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