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Lizardpowa

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Tout ce qui a été posté par Lizardpowa

  1. moi je trouve que effectif 15 sur les corsaire cest ... peu . tu joues souvent contre de l HL , pour peu qu il passe des saurus , par 24 tes deux unité se feraient roulé dessus . enfin apres a voir Y a pas moyen de grossir les rangs ?
  2. alors: même commentaire les joueurs d épées ne sont pas nombreux, donc le détachement a coter aussi . tu vas facilement perdre 5 épéiste , que ca soit pas la magie ou au tir, et donc perdre le bonus de charge de flanc (les bonus de rangs de l adversaire ne seront pas enlevé) je préfère le domaine de la vie perso, regen a 5+, + 2 endu , ca peut etre bien pour boost les unités, ou encore betes, +1endu + 1force . bouclier sur hallerbarde ne sert a rien, l hallebarde étant une arme a 2 mains, tu ne recoit jamais le bonus de +1 que ca soit au tir comme au CaC donc ps de parade, (j ai le même probleme avec les garde du temple HL, sauf que le boulier est gratuis pour moi, et inutile par la même occasion)
  3. alors pour ma part : en banière sympa : celle qui donne +1 force . et EMC sur minau je trouve ca tres bien
  4. Lizardpowa

    [HElfes]2500

    salut , vu que tu fais que avec ce que tu as sans considéré d achat je vois pas tres bien ce quon peut te dire , seul petit reproche que je pourrais faire : il me semble que prince dragons et homme d argent sont de la cavalerie. 7 et 8 sont insuffisant . il "faudrait" les passer a 10 ou 12 pour vraiment profiter de leur capacité !
  5. [quote name='princegob' timestamp='1334672169' post='2118017'] Base 634 /625 12 chevaliers EMC 294 [color="#FF0000"][i]Seconde Unité de base qui chargent de soutien dans tous les cas[/i][/color] 11 chevaliers du Loups Blanc du CI avec étendard d'acier 315 [color="#FF0000"][i]Première unité de charge avec un étendard qui fiabilisent et une bonne F6 qui tachent..[/i][/color] [/quote] 294 + 315 = ?? 609 , ou j ai raté qq chose ?
  6. il me semble que tu as autant de "chance" de perdre un canon ou une catapulte . 1sur6 apres moi je prendrais une baliste a la place de la catapulte , la tu aurais aucun probleme de perte de l engin. Juste une petite remarque, quand tu joues a 500 points cest 500 points max ( donc 517 , tu as 17 points de trop ) apres en terme de liste ,nain je connais pas des masses, par contre rien a dire , tu places un nombre raisonnable de figurine pour le format de jeu ! ya du tir, du cac . donc tres bien
  7. Lizardpowa

    [Bêtes] 1500 pts

    arme add aussi . jai joué contre pas mal de HB , et franchement les minotaures si ils gagnent un combats ils deviennent dur (impossible) à arreter !
  8. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    Alors merci a tous . Quand je parlais de dangereux, c'était pour moi et non pour l autre joueur en face! les salamandre sont tres bien mais moins drole a jouer , c est tout ! Un TAV ? quesaco ? pour les steg ouai je sais c est pas top , mais la machine des dieux est sympa et j ai envie de la jouer En ce qui concerne la grande bannière j'avais deja moi meme des doutes pour la mettre sur le slann . Je pense donc modifier un peu ma liste . je vous la posterais quand j'aurais un LA sous la main et un livre des règles . [b]je mettrais @ jour le poste mais je compte deja :[/b] [b] [/b] [b]enlever la main de dieux[/b] [b]enlever le prêtre skink volants[/b] [b]donner un pam a l autre a la place du cube [/b] [b]prendre un kuraq pour la GB[/b] [b]rajouter deux trois saurus par unité [/b] [b]prendre 4 téradons[/b] [b]Prendre deux salamandres avec coureurs add[/b] [b]et enlever le stegadon vénérable[/b] [b] [/b] Encore merci a tous
  9. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    emc 3 + slann 2 => rang de 5 .. le slann sera devant . (surtout que je les mets en rang 6 ) et j ai pris l'habitude (mauvais habitude?) de virer les champions !
  10. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    si il y a un perso il DOIT être au premier rang , donc que je comprend pas ce que change la couronne , apres pour qu'il tienne je peux lui mettre etat de conscience supérieur mais bon je perd a mort d attaques ! en tout cas merci pour tes réponse je cogite tout ca ce soir
  11. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    le slann est pas protégé dans les saurus.. c'est plutôt dangereux ! mais c est clair qu en virant les GDT je gagnerais énormément de points. le prêtre en effet ne sert plus a rien dans ce cas (le baton du savoir interdis peut etre pas mal pour en faire un kamikaz
  12. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    Merci pour la réponse par contre la main des dieux : juste pour slann . les skink mouvement sans pénalité cest avec du javelot , a 8 pts ca commence a faire cher ! après avoir feuilleté un peu plus le net je me suis aperçut qu'il n'y a JAMAIS de steg ! le vénérable serait donc a enlever ? et la Machine Des Dieux ? le skink volant permet justement au slann de lancer les être du dessous a 12 ps et donc sans une grosse valeur de lancement ! J'ai bien compris qu'il faut que je rajoute des skinks et des sala, mais a la place de quoi ? des steg? je vire la machine et le vénérable ? juste un seul ?
  13. Lizardpowa

    [Lézard] 2500

    ca passe maintenant ? ou faut enlever le coût de l'état major? Pour te répondre, les tirailleurs je ne suis plus fan, le fait de devoir poser des rangs enlève énormément de maniabilité pour les ptits lézards. autant avant je voulais mais la suite a mes différentes parties , j'ai été un peu déçut. Je reposterais une liste (quand je le pourrais) que j'avais jouer a 2k5 avec un amis pour qu'il teste sa liste tournois. La main des anciens est un plus . pas nécessaire , avec le domaine de la vie je l'annule quasi tout le temps . Je n'ai pas tant de restriction que ca quant a mes figurines MAIS , je suis pas fan du métal , donc même si les salamandres sont correctes (j'en ai joué 2 fois, j'ai pas été convaincu) je les évite pour le moment. (les razordons sont plus drôle a jouer, et plus dangereux) en plus pour revenir sur les skinks, c'est rigolos, c'est vrai mais a ct3, mouvement avec sarbacane tir multiple et souvent longue porté, ca monte a 7+ donc l empoisonné marche plus. et payer le javelot ça fait cher! les 2 x 5 caméléons peuvent très bien a deux s en prendre a deux machines de guerre ( a part le cannon apo ptet )
  14. Lizardpowa

    [Bêtes] 1500 pts

    La v8 joue sur le poids du nombre il me semble . Pour les heros / seigneur , cest 25/100 de l'armée maximum. Les troupes c'est 25/100 minimum . Je suis surpris de ne voir AUCUN chars, pour quoi ca? outre raison financière, cette unité est super efficace et permet de faire super mal a de nombreuse unité . A ta place j'en mettrais 2 ou 3 .
  15. Coucou tout le monde . J'ai fais attention au règlement donc certe je commence large niveau point, mais j'ai deja pas mal joué avec mes petits lézards ces derniers temps! Je m'excuse dès maintenant pour mon orthographe plutôt pitoyable ! Je jouais surtout sur la v7 donc je redécouvre peu comment fonctionne le jeu sur la v8 En ce qui concerne ma liste, je la dédie pour jouer, méchant mais pas trop, même si j'aimerais bien aller en tournois avec. Je suis "limité" pour raison financière et aussi par le temps dont je dispose pour peindre par éxemple. Ma liste doit donc pouvoir être efficace conter tout type d'armée sans trop être touche a tout. Bon j'ai testé la liste bourrin avec du saurus qui trace tout droit, c'est rigolo mais pas très efficace. J'ai donc décidé de jouer avec une orientation pour la magie ( Slann powa ) j'aime particulièrement les stégadons aussi. pourquoi poster ici ? Je souhaite avoir votre avis en ce qui concerne la maniabilité de mes choix, de son optimisation possible, sur la stratégie que je compte adopter. Alors la liste : [u] [b]Seigneur[/b] :[b] 475 points soit 19.00%[/b][/u] Un slann 275 pts objet : main des anciens Plaque divine de protection 3eme génération : Concentration Métaphysique; Aphorisme Apaisant; Connaissance des Mystères grande bannière Vu que je compte jouer tournois je choisis le domaine de la vie, qui est le plus rentable a mon avis. Il est efficace contre tout type d'armée. Le slann (pour ceux qui ne le savent pas) est niveau 4, et sera le général de mon armée pour optimiser : la connaissance me permet d'avoir accès à TOUS les sorts du domaine , la concentration me donne un dé gratuit a chaque fois que je lance un sort, et l'aphorisme permet de gêner au maximum la phase de magie des autres mages ( TOUS les 6 d'un mage a 24ps en ligne de vue sont annulés) . La main des dieux permet de transmettre un éventuel fiasco sur le sorcier en ligne de vue donc protège le slann , en plus du domaine de la vie ( 2+ le fiasco est annulé ) [b][u] Héros : 510 points soit 20.40%[/u][/b] Prêtre Skink 65pts objet : manteau à plumes PAM Prêtre Skink 65pts avec la machine des dieux cube de ténèbres Les deux prêtres sont du domaine des cieux. Permet d'avoir la machine des dieux a mes cotés qui est juste monstrueuse ! ca rajoute un stégadon aussi. le prêtre avec manteau me permet de donner les lignes de vu pour slann. Le cube me permet d'avoir un "autre" PAM, mais permet aussi de stopper la phase de magie de l'autre sur du 4+ [u] [b]Troupes : 630 points soit 25,20 %[/b][/u] 27 Guerriers Saurus (297) avec bannière et musicien (18) 27 Guerriers Saurus (297) avec bannière et musicien (18) [u][b]Spécial : 635 points soit 25.40%[/b][/u] 5 skinks caméléons (60) 5 skinks caméléons (60) 30 gardes des temples (480) État-major complet (35) Les 2 x 5 skinks sont des éclaireurs donc me permettent de chasser TOUTES les machines de guerres grâce aux attaques empoisonnées En marche forcée, longue portée, et tir multiple on touche seulement sur du 6+ (donc sur le poison) Les GDT sont pour le slann, indémoralisable, tenace, force 5, avec la magie de la vie, régénération a 5+ (peut être 4+) , +2endu (peut être +4) (endu de 8 au total) Bref des monstres [u][b]Rare : 275 points soit 11.00%[/b][/u] un vénérable stégadon (275) [u][b][size="3"]Cout total de 2500 points[/size][/b][/u] [b] Début de bataille ! Je joue sur le fait d'avoir le premier tour. en effet je pose sur la table de déploiement seulement 4 unités à placer avant de devoir poser les champions, donc j'ai de forte chance d'avoir le bonus de +1 pour commencer ! Pour le déploiement je vois bien les GDT en plein milieu de la table (ou de la zone que je choisis) avec les deux pâtés de saurus a coter (a au moins 4 pas du bord de l'unité ( afin de calé les deux stégadons entre les 3 régiments ) Le prêtre a pied, est là pour les ligne de vu , il rejoindra une des unités de saurus et utilisera le mouvement de 20ps (voir objet magique) pour rejoindre une des unités de caméléons ! Les caméléons se placeront en fonction de la ou seront les machines de guerres ou autre unités a affaiblir (minotaure, géant et autre sac a pv a forte endu en plus de la magie du slann grâce au possible prêtre à leurs cotés) . La machine des dieux me donnera la 5+ invu et sera donc le plus centré possible pour que tout le monde en profite ( ou le plus de monde ! ) Apres les saurus sont des bêtes au CAC , donc bon ca peut le faire , et au dernier moment je peux faire charger mes deux stegs sur une unité qui serait en train d accéder a mon général (2d6+2 touche d'impact force 6 + piétinement en supposant que ca survivent) Mon premier tour doit être dévastateur pour affaiblir les unités les plus dangereuse , je vais jouer en Fond de table donc supprimer les machines de guerre le plus vite possible . Les êtres du dessous fera très mal aux grosses unités faibles ! (sort ultime de la vie: test de force) A gros défaut pour ma liste , La partie se jouera sur un jet de dés ! (ceux de la phase de magie) , il me faut a peut près 10 dés pour lancer Tous mes sorts, mais tous ne sont pas forcément utile tout le temps je ne pense pas craindre les armées magiques , mais les armée anti magie genre les nains par exemples qui jouent font de table avec plein de dés de dissipation, ca peut être super dur ! [/b]
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