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Eusebe17

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Tout ce qui a été posté par Eusebe17

  1. C'est bien là l'un des gros points noirs de nos chers eldars de la même couleur, dès qu'on s'éloigne du spam de Ravageurs ça ne signifie que deux choses: 1 : on fait un tournoi qui interdit les triplettes du cou on case un chasseur qui est le 2e meilleur choix de soutien 2 : on veut mollifier sa liste et on joue l'un des choix anexe pour trop vite se rendre compte que c'est hélas trop cher pour ce que ça fait (le coup d'un ravageur, ça pique les yeux) L'une des spécificités des Eldars Noirs, c'est la multiplication d'un choix pour le rendre intéressant, et à ce petit jeu là à part une liste à thème on retrouve vite les mêmes choix.
  2. Bonjours à toi et bienvenu parmis les Dark Zoneilles ! Avant de commenter ta liste, je me permets cette remarque: ne mets que les coûts en points finaux, il est interdit ici de mettre au détail Un petit coup d'oeuil à la liste maintenant:le Voivode RAS, il a tout ce qui le rend indispensable, quand j'ai les points tout au plus je lui rajoute des drogues, mais rien de plus. 2 Tourmenteurs tout nus... là j'avoue tiquer un poil. Le fusil liquéfacteur est digne de toutes les louanges, encore plus pour le prix qu'il coûte, et si au pire tu as peur de tirer et de n'être plus à porter d'assaut puisque tu les désignes à tes cérastes, au moins un petite lame venimeuse! Les prendre juste pour le petit point de souffrance, là pour le coût ce sont mes yeux qui souffrent ! Les incubes en Vénom avec voivode, ça peut piquer, attention à bien les planquer car ils seront la cible prioritaire des marines de tout bord. Pour le Vénom...je te suggère de virer les trophés complètement useless, et de faire l'effort de trouver les points pour le canon éclateur. Les trophés pour le panache pourquoi pas, mais ça c'est une fois les canons éclateurs payés Pour les troupes: guerries ras, du classique qui tourne. Pour les cérastes je suis carrémént moins convaincu du neurocide sur hékatrix, en assaut ça donne 1 malheureuse blessure... à mon humble avis c'est là que tu as du point à gratter, Et si je te suggère de la lame venimeuse j'imagine que tu ne seras pas surpris (et hop ça fait le doublon qui va bien avec le tourmenteur). En attaque rapide tu es dans la bonne config, éventuellement splitter ton choix peux te permettre plus de souplesse, sachant que ça envoit quand même, ça te laisse toute lattitude pour engluer du dévastator-like ou te concentrer sur un seul point. La seule restriction étant les KP, mais ça se tente quand même. En soutient, le ravageur dans cette config on n'en dira jamais assez de bien. Le Talos en revanche...on n'en verra jamais assez dans les listes Eldars Noirs, tant il souffre d'une concurrence écrasante et tant il n'est de presque aucune synergie avec l'armée, je te tire mon chapeau et te félicite de le sortir Une petite conclusion générale, on sent dans ta liste ta préférence nette pour le corps à corps, et ça fait plaisir à voir. Du coup tu risques d'être déçu du Talos si tu attendais ça de lui, vu qu'il est trop facilement évitable et qu'au final si tu arrives enfin au contact se sera pour dire bonjours à de la moufle force 8 sans pouvoir faire de la mort instantannée Dans tous les cas avec cette liste tu es sûr de garder tes amis, je pense qu'elle te classe dans le milieu de compo. En espérant t'avoir aidé, bon jeu à toi !
  3. Ardent défenseur des Dark Zoneilles également, mon humble avis: déjà en recomptant les points de la liste EN de ton bourrin d'amis, j'ai comme l'impression que pour parvenir à 1000pts et à caser son QG il y a comme un goût de 5e Venom fourré à ce qui se fait de pire en ETC-like. Soit un Venom de plus pour toi à gérer, sympa à 1000pts pour de l'Ork, (le contenu dudit venom étant pour ton type de liste moins problématique) Tout le monde s'accorde à dire que des moufles pour attrapper du chassis... il y a mieux. Un de mes collègues suggère les motos, hélas à moins d'une bande de motonobz, elles tomberont très (trop) vite sitôt qu'elles seront sur la table. Dans ta 2e liste tu proposes du pillard, là je te rejoins, et te suggère de les splitter en 3 bandes avec le CFK au milieu et des boys prêts à sauter à la gorge des survivants. Je te conseille également, comme il te l'a été suggéré, de donner des armes spé à tes escouades de boys, histoire de chatouiller ses véhicules au gros fling' plutôt qu'à la moufle. Quand aux grots, pour moi c'est juste fantastique d'avoir pareil choix en troupes, à petit format qui plus est ça n'a pas de prix (sans compter que face aux armes empoisonnées ils meurent comme les boys, mais sont 2 fois plus nombreux).
  4. Jubilatoire ! De quoi donner l'envie de jeter ses armes de tir qui dépassent les 6 ps de portée et se faire un bon gros trip full cac ! Et puis l'avantage c'est qu'il y a vite moins de figs à bouger, bon par contre la boîte des pertes elle... Merci de ce joli rapport (et puis si pour le prochain il y a des photos à la bonne dilmension je me verrai obligé de monter d'un cran dans les compliments dithyrambiques )
  5. C'est à peine si je rêve d'en faire ne serait-ce que la moitié... La suite, la suite, la suite !
  6. Ravi que tu prennes mes modestes remarques en considération Donc pour la liste par rapport au milieu, pas de soucis, ça reste variant et plaisant en évitant les imbuvables. Pour tes escouades spécialisées tu es dans la plaque, sauf peut être le voivode de cac dans une escouade de tir, peut être une cour à la place? Pour les options tout est bien plus cohérent, et comme tu es en milieu amical, tu as une base vraiment sympa, reste plus qu'à faire un petit fluff et nous montrer les photos ! Bon jeu à toi
  7. En voilà un projet sympathique ! La peinture est propre, le schéma met en valeur les figs, notemment sur les armures. Pour les armes peut être atténuer le contraste trop clair/brillant par rapport au reste du schéma sombre, mais ce n'est que mon très humble avis. Pour le soclage, il ressort peu je trouve car sombre sur fig sombre, peut être un coup de marron ou de gris sur la tranche du socle? Bonne continuation en tout cas, en attendant de voir la suite, bonne peinture à toi !
  8. Eusebe17

    [ENoirs] 1000 pts

    Pour la partie modélistique, le pistolet disloqueur est également une bonne base de conversion pour le grand frère. Pour la liste tu peux également splitter les motos en 2 fois 3 tout en gardant les mêmes options, ça t'offre plus de maniabilité. Concernant le milieux de jeu, méfie-toi, les immaculés dans la version que tu proposes sont plutôt mal vu et te veront qualifié de vil optimisateur par certains (je te dis ça histoire que tu sois prévenu). Sinon, j'aime bien cette liste avec des options solides de cac et de tir. Tiens, ça me donne envie d'aller jetter un oeuil sur ce que donne ta peinture. Bon jeu!
  9. Avec 2 troupes tu risques d'avoir nombres de sueurs froides, même à ce format, les gorgones en élite te sont si indispensables? Sinon ça fait plaisir de voir une machine Chronos si peu sortie par les temps qui courent, en te souhaitant bon jeu !
  10. Salut à toi ! Je te propose quelques remarques qui je l'espère t'aideront à affiner l'orientation de ta liste. Je ne connais pas trop le milieu dans lequel tu comptes faire évoluer ta liste, du coup je me contenterais de quelques généralités. A ce format j'ai peur que tu sois trop léger en antichar de pas grand chose, je pense qu'au moins un ravageur te fait défaut. Il me semble que ton QG se balade...à pied, ça risque d'être compliqué pour lui du coup ^^ 6 choix de troupes tous embarqués, en voilà une bonne chose ! Une jolie cadence d'anti troupes/saturation, avec des options de close, sur ce terrain là ta liste est bien plus à l'aise. Rentrons un peu plus dans le détail. Le QG: il te coûte un bras, se balade à pied, et tu payes bien des options à un vo¨vode qui aura plus que du mal à trouver son CAC. Tu choisis la cour, why not, mais j'ai peur que tu ne sois obligé de jouer un choix de chaque... (oui, les limitations sont bien à 1 ou plus, et non 0 ou plus...), je te conseille moins d'options sur le vo¨vode, et de songer à un lance grenade phantasme, et SURTOUT à un transport ^^ Les troupes, pour les cérastes, réfléchis à une option de grenades phantasmes, histoire de pas te faire avoir par les décors, et tu sembles aimer le neurocide, à envisager pour ta 2e Hékatrix. Pour leur transport, ça me semble correct. Au sujet des guerriers, j'ai peur que tu sois déçu de ton sybarite neurocidé, qui te coûte un bras pour trop peu d'effets (une blessure en assaut en moyenne...ça fait cher payé pour une escouade qui doit fuir les cac) Pour la 2e escouade de 10, la lance des ténèbres n'est malheuresement pas le meilleur choix, ça se couple mal avec le disloqueur plus pistolet dislo du sybarite... D'où ma remarque concernant un 2e ravageur qui remplacerait cela de manière plus efficace. Le reste des troupes que du bon, RAS Pour les élites, les motos yabon, même si concernant leur équipement je leur prèfère 2 lances de feux et pas de chausse trappes, que je trouve trop cher payé pour son impact. Les Fléaux en anti troupes, pourquoi pas, même si je trouve le coût en point assez élevé, ils ont une bonne portée et le mouvement pour eux, donc ça se tente, par contre c'est pour le tir de loin, donc le sybarite neurocidé est useless. Par contre, pour l'escouade avec 2 lances des ténèbres, tu te rendras vite compte que c'est très (trop?)dur à rentabiliser et que soit ça prend la mort, soit c'est one shot. A moindre coût tu as...un ravageur ^^ Enfin le soutien: tu alignes un ravageur avec lequel je ne cesse de te rebattre les oreilles, tu as donc mon...soutien ^^ Je te suggèrerai par contre de rajouter un petit champ éclipsant, de même qu'à tes raiders, le tester c'est l'adopter, et un fois essayé tu verras qu'on ne s'en passe plus. En conclusion, j'espère que mes remarques t'aideront au mieux, n'oublie pas que le plus important sont ta propre expérience que tu te forgeras et le plaisir des figs que tu aimes jouer !
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