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Col.Jurten

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Tout ce qui a été posté par Col.Jurten

  1. Merci encore pour ces commentaires avisés. Je pense que j'ai fais mon choix. Je vais prendre la liste n°2. C'est celle qui me parait avoir la meilleure base "stable" pour développer l'armée autour. Dans la liste n°1 je trouve que je suis trop éparpillé. Le land speeder viendra plus tard dans les listes à plus gros budget. ^^.
  2. Salut. Merci pour ces réponses. Avec tes conseils j'ai gardé deux différentes listes. Et je voudrais savoir si l'idée est bien respecté. [b][u]1 ère liste :[/u][/b] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Puissance des anciens, le vengeur.[/i] [color="#2E8B57"][b] TROUPE : 310 pts[/b][/color] [b]Escouade tactique [/b]: 185 pts [i]Lance-missile, fuseur, combi fuseur.[/i] [b]Razorback[/b] : 40 pts [i]Bolter lourd jumelé.[/i] [b]Escouade de scout[/b] : 85 pts [i]Fusil de sniper x4, lance-missile.[/i] [color="#0000FF"][b] ATTAQUE RAPIDE : 90 pts[/b][/color] [b] Escadron de land speeder[/b] : 90 pts [i]1x lance-missile typhon, bolter lourd.[/i] L'archiviste est avec la moitié de l'escouade tactique (fuseur, combi fuseur) dans le razorback. [u][b]2 ème liste : [/b][/u] [color="#FF0000"][b] QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Puissance des anciens, le vengeur.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 400 pts[/b][/color] [b]Escouade tactique[/b] : 185 pts [i]Lance-missile, fuseur, combi fuseur.[/i] [b]Razorback[/b] : 40 pts [i]Bolter lourd jumelé.[/i] [b]Escouade tactique[/b] : 100 pts [i]Combi fuseur.[/i] [b] Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] L'archiviste est encore avec la moitié de l'escouade tactique (fuseur, combi fuseur) dans le razorback avec bolter lourd. Voilà donc les deux listes complètes. Le problème c'est que je suis face à un dilemme, j'aime beaucoup le land speeder typhon qui est un bon compromis entre anti-char et anti-horde je trouve mais en même temps la liste n°2 s'approche plus de ma liste en 1000 pts, et puis je sais que les scout dans des formats un peu plus important sont beaucoup moins utiles... Donc je pencherai plutôt vers la deuxième option mais je doute encore. Dites moi ce que vous en pensez? Merci.
  3. Bonjour à tous. Après avoir posté plusieurs listes avec votre aide ( le sujet: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184763 ), je reviens à vous parce que je viens de calculer le prix qu'une liste à 1000 pts allait me coûter... Après mûre réflexion, j'ai donc décidé de repartir sur une liste à 500 pts (un peu moins onéreuse), qui me permettra tout de même de commencer à m'amuser et peut-être à faire certains tournois limités. Mais cette liste aura aussi pour vocation d'être la base d'une armée qui se voudra plus grande sur le long terme. Il est alors obligatoire d'avoir un schéma de structure d'armée dit "classique" c'est-à-dire: 1 QG / 2 TROUPE . Avec cette structure j'ai pu mettre en place plusieurs listes qui me paraissent "convenables". Le problème c'est que j'hésite justement entre toutes ces listes et j'aurais besoin de l'aide du plus grand nombre pour savoir laquelle choisir. [b][u]1 ère Liste :[/u][/b] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, portail d'infinité.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 350 pts[/b][/color] [b] 1 . Escouade tactique[/b] : 170 pts [i]Lance-missile, lance-flamme.[/i] [b]2 . Escouade tactique [/b]: 105 pts [i]Combi fuseur, bombe à fusion.[/i] [b]Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] [color="#0000FF"][b] ATTAQUE RAPIDE : 50 pts[/b][/color] [b]Escadron de moto d'assaut[/b] : 50 pts [i]1x multi-fuseur.[/i] Tactique: L'archiviste dirige l'équipe n°1 et est près à se téléporter avec l'équipe pour porter secours à l'escouade n°2. Le razorback reste en soutien tandis que la moto d'assaut s'attaque aux blindés. [u][b]2 ème liste : [/b][/u] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, portail d'infinité.[/i] [b][color="#2E8B57"]TROUPE : 280 pts[/color][/b] [b] 1 . Escouade tactique[/b] : 170 pts [i]Lance-missile, lance-flamme.[/i] [b]2 . Escouade tactique[/b] : 90 pts 5x bolters. [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE : 140 pts[/b][/color] [b]Escadron de moto d'assaut[/b] : 50 pts [i]1x Multi-fuseur.[/i] [b]Escadron de land speeder[/b] : 90 pts [i]1x Lance-missile typhon.[/i] Tactique : L'archiviste est avec l'équipe n°2 qui lui sert de point de vie supplémentaire et lui permet d'avoir plus de force de frappe. L'escouade n°1 est en retrait pour assurer un tir d'appui et protéger par la même occasion le speeder qui sert de plateforme de tir. La moto s'attaque aux blindés. [u][b]3 ème liste : [/b][/u] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, portail d'infinité.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 400 pts[/b][/color] [b]1 . Escouade tactique[/b] : 180 pts [i]Lance-missile, lance-flamme, combi lance-flamme.[/i] [b]Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] [b]2 . Escouade tactique[/b] : 105 pts [i]Combi fuseur, bombe à fusion.[/i] [b]Razorback[/b] : 40 pts [i]Bolter lourd jumelé.[/i] Tactique : L'archiviste est avec la moitié de l'équipe n°1 (lance-flamme et combi) dans le razorback et s'occupe des hordes tandis que l'autre moitié reste en fond de table pour servir de point d'appui tir. L'escouade n°2 chasse les chars et se sert du razorback comme transport. [u][b]4 ème liste :[/b][/u] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b] Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, portail d'infinité.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 310 pts[/b][/color] [b]1 . Escouade tactique[/b] : 180 pts [i]Lance-missile, fuseur, bombe à fusion. [/i] [b]Razorback[/b] : 40 pts [i]Bolter lourd jumelé.[/i] [b]2 . Escouade tactique[/b] : 90 pts 5x Bolters. [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE : 90 pts[/b][/color] [b] Escadron de land speeder[/b] : 90 pts [i]1x lance-missile typhon.[/i] Tactique : L'archiviste est avec l'équipe n°2 qui lui sert de point de vie. L'équipe n°1 se scinde en deux pour laisser l'équipe avec le fuseur chasser les char dans le razorback tandis que l'autre moitié reste en fond de table pour délivrer un feu d'appui en collaboration avec le speeder. [u][b]5 ème liste :[/b][/u] [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, portail d'infinité.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 400 pts[/b][/color] [b]1 . Escouade tactique[/b] : 180 pts [i]Lance-missile, fuseur, bombe à fusion.[/i] [b]Razorback[/b] : 40 pts [i]Bolter lourd jumelé.[/i] [b]2 . Escouade tactique[/b] : 105 pts [i]Combi lance-flamme, bombe à fusion.[/i] [b]Razorback[/b] : 75 pts. [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] Tactique : Même tactique que la liste n°3 mais ici l'archiviste est en compagnie de l'équipe n°2 dans le razorback canon-laser. Voilà la présentation de toutes les listes que j'ai pu mettre en place en lisant les divers tacticas et avec les conseils que j'ai pu lire à droite et à gauche. Si une autre idée vous vient à la place de celles que j'ai mises au-dessus n'hésitez pas. Ma question est donc la suivante, laquelle de ces listes selon vous est la plus à même pour commencer une armée tout en étant à la fois "compétitive"? Merci de m'avoir lu. A vos claviers. [u] PS :[/u] [i]Si les modérateurs trouvent que j'exagère sur le nombre de sujet à mon actif et de post sur des listes space marine, j'en suis désolé n'y voyez en aucun cas une forme de flood ou de renseignement sur le nombre de point que coûte certaines unités, j'aimerai juste avoir des réponses à mes diverses questions encore sans réponses.[/i]
  4. [font="Times New Roman"][size="3"][size=3][color="#FF0000"][b]QG: 100 pts[/b][/color] [b]- Archiviste[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, dôme de force.[/i] [b][color="#2E8B57"]TROUPE: 510 pts[/color][/b] [b]- Escouade tactique[/b] : 190 pts [i]Canon-laser, lance-plasma.[/i] [b]- Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] [b]- Escouade tactique[/b] : 170 pts [i]Lance-missile, lance-flamme.[/i] [b]- Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] [color="#0000FF"][b] ATTAQUE RAPIDE : 100 pts[/b][/color] [b] - Escadron de moto d'assaut[/b] : 100 pts [i]2 motos multi-fuseur.[/i] [color="#800080"][b]ELITE : 180 pts[/b][/color] [b]- Escouade de vétérans d'appui[/b] : 145 pts [i]1x Lance-flamme lourd, 2x combi lance-flamme.[/i] [b]- Rhino[/b] : 35 pts [color="#8B0000"][b] SOUTIEN : 110 pts[/b][/color] [b] - Prédator[/b]: 110 pts [i]Autocanon, 2x bolter lourd.[/i] [u][b]TOTAL : 1000 pts[/b][/u] [u]Tactique:[/u] L'escouade tactique avec le canon laser reste sur mon objectif et attend l'adversaire avec comme appui feu mobile le razorback. L'autre escouade tactique avance sur l'autre objectif et tente de tenir ce dernier toujours avec un razorback pour ajouter une puissance de feu. Les deux escouade ne peuvent pas rentrer dans le razorback (à moins de se retrouver en sous effectif (plus que 6 marines)), les razorbacks leurs servent de couverture au lieu de leur servir de transport. L'archiviste prend place aux côtés des vétérans dans le rhino et fait la chasse aux troupes ennemis, cette équipe peut aussi servir en contre-attaque. Les motos d'assaut avec les multi-fuseur font la chasse aux chars lourds et aux unités puissantes. Et pour finir le prédator attire les tirs anti-char adverse et délivre un feu assez important sur les élites et les troupes ennemis. J'ai pris en compte certaines de vos idées et d'autres qui sont de mon cru histoire d'avoir un peu d'originalité et de mettre ma petite touche. Merci. [/size][/size][/font]
  5. D'accord. J'ai compris. C'est juste que dans le livre l'explication n'était pas assez claire. Ils disent que TOUTE l'unité doit être embarquée c'est pour ça... Merci. Qu'est-ce que vous pensez de la combinaison possible entre Scout et Razorback, histoire de voir des Razorbacks débarquer en attaque de flanc?
  6. De plus, il y a un problème avec ta tactique vis-à-vis des razorbacks avec tes unités de dix marines non scindés parce que dans le livre de règle il y a écrit " TOUTE l'unité doit être embarquée dans le transport: il est impossible de la scinder ou de la répartir sur plusieurs véhicules de transport." Donc si je lis bien et si je comprends bien la règle, l'unité en question doit obligatoirement être embarquée dans son transport, le problème c'est qu'un groupe de 10 marines ne peuvent pas embarquer dans un razorback... Donc comment tu fais avec tes spaces marines? Peut-être que c'est moi qui ai mal compris hein...
  7. Donc en fait, ce que je n'avais pas compris, c'est que le razorback ne va pas servir de transport mais juste d'appui aux unités qui l'accompagne? Mais alors les unités en questions vont se retrouver "nu" sur le champ de bataille... N'est-ce pas un peu risqué d'avoir des unités qui courent après leur transport en plein milieu du champ de bataille pour aller chercher un objectif? Je vais alors...... ENCORE réfléchir a une solution avec l'idée que tu viens de nous transmettre. Je suis désolé ça peut paraitre indécis de ma part, mais je n'ai vraiment pas envie de me tromper dans un achat que je regretterais plus tard, avec toutes vos listes ça me permet de me faire une vrais idée de ce qui se joue sur les tables aujourd'hui et donc de m'adapter et de trouver "mon" propre style de jeu. Par contre c'est vrais que c'est difficile de se remettre au hobby et de trouver son propre style après 4/5 ans sans jouer.
  8. Oui mais voilà le problème. Je veux être un peu différent de ce que l'on voit d'habitude tout en étant "dur". Je vais prendre quelques uns de tes conseils comme le combi-fuseur et les razorback. Mais je veux quand même essayer un léger autre type de tactique. Merci.
  9. Bon je vais encore vous ennuyer mais avec tous vos conseils je me suis un peu perdu. Mais après m'être perdu, je crois avoir trouvé le bon bout et savoir exactement ce que je veux. J'ai bien étudié le codex et les tacticas et je me suis enfin fixé. [color="#FF0000"][b]QG : 100 pts[/b][/color] [b]Archiviste space marine[/b] : 100 pts [i]Le vengeur, dôme de force.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 730 pts[/b][/color] [b] 1 . Escouade tactique[/b] : 215 pts [i]Canon-laser, lance-plasma, gantelet.[/i] [b]2 . Escouade tactique[/b] : 175 pts [i]A . 5 SM -> Lance-missile. B . 5 SM -> Fuseur.[/i] [b]3 . Escouade tactique[/b] : 195 pts [i]A . 5 SM -> Lance-missile. B . 5 SM -> Lance-flamme, gantelet.[/i] [u]Transport assignés :[/u] [b]1 . -> Rhino[/b] : 35 pts [b]3 . B -> Rhino[/b] : 35 pts [b]2 . B -> Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma jumelé.[/i] [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE : 50 pts[/b][/color] [b]Escadron de moto d'assaut[/b] : 50 pts [i]1 multi-fuseur.[/i] [color="#800080"][b]SOUTIEN : 120 pts[/b][/color] [b]Vindicator [/b]: 120 pts [i]Lame de Bulldozer.[/i] Tactique : - L'archiviste dans un rhino avec l'équipe 3.B. Cette troupe a pour but la contre attaque ou la prise d'objectif ennemi. - L'escouade 2.B en razorback pour la chasse aux blindé et un tir d'appui "close" pour gérer les élites et les affaiblir. - L'escouade 1. se place sur un objectif et reste sur place pour le protéger, il peut toujours servir aussi un tir d'appui "longue distance". - L'escouade 2.A et 3.A reste sur mon objectif de départ et délivre autant de tir anti-troupe que possible à travers la table. - La moto d'assaut est clairement sur la table pour chasser du blindé. - Le vindicator fait office de support blindé et délivre un feu de couvert pour les unités 2.B et 3.B pour que les unités ne se fassent pas submerger. Bon pour tout vous dire je pense que je vais m'arrêter là parce que sinon on pourrait continuer pendant des années... ^^ Mais vous pouvez continuer vos argumentations ça donne des idées pour la suite! Merci pour vos messages.
  10. Bien sur qu'il faut essayer cette liste. Tu as tout a fait raison! Rien ne vaut de bonnes parties qui prennent bien la tête pour savoir ce que la liste donne. Maintenant j'ai une base de travail je sais où je vais, et ça c'est déjà un grand pas! ^^
  11. Exactement ce que je voulais savoir! Bravo pour cette réponse! Justement je me demandais après avoir posté cette liste si il ne fallait pas mieux mettre un LFL sur le Storm et mettre le fulgu et la BàF sur le Capi. ^^ Parfait je sais quoi faire ! ^^ Merci pour tout.
  12. Bon... On va y arriver hein! ^^ J'ai enfin fignolé la liste qui j'espère va vous plaire. [color="#FF0000"][b] QG : 153 pts[/b][/color] [b]Capitaine Space Marine[/b] : 153 pts [i]Lame relique, armure d'artificier, fulgurant, bombe à fusion.[/i] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 720 pts[/b][/color] [b] 1 . Escouade Tactique[/b] : 205 pts [i]Lance-plasma, lance-missile, gantelet.[/i] [b]Rhino[/b] : 35 pts [b]2 . Escouade Tactique[/b] : 195 pts [i] A . 5 SM : Lance-missile. B . 5 SM : Lance-flamme, gantelet.[/i] [b]-> Razorback[/b]: 75 pts [i]Canon-laser, lance-plasma.[/i] [b]Escouade de Scout[/b] : 105 pts [i]Bombe à fusion, gantelet.[/i] [b]Escouade de Scout[/b] : 105 pts [i]Bombe à fusion, gantelet.[/i] [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE : 125 pts[/b][/color] [b] Land Speeder Storm[/b] : 65 pts [i]Multi-fuseur.[/i] [b]Land Speeder Storm[/b] : 60 pts [i]Lance-flamme lourd.[/i] [u][b] TOTAL : 998 pts[/b][/u] La tactique dans sa généralité reste la même que celle précédemment mise en place. A la place des Terminators j'ai ajouté les scouts avec le Storm. Ca me permet d'avoir encore plus de fluidité et de puissance de feu face aux gros blindages. De plus ça me permet d'avoir encore une troupe opérationnelle de plus. J'attire l'ennemi et ensuite je le coince entre les tirs croisés des scouts et des escouades tactiques avec une contre attaque possible du capitaine et de son escouade. D'ailleurs j'ai une petite question à propos des options du capitaine, je lui ai mis un fulgurant pour être à 998 pts ( ce qui est aussi plus dans l'idée de la contre attaque ) histoire de pouvoir jouer en 999 pts, mais est-il plus propice de lui mettre une bombe à fusion? (Mais là je monterai directement à 1000 pts...) A vos claviers! ^^
  13. Si quelqu'un pouvait me donner son avis, ça m'aiderai pour mes choix. Surtout ça m'aiderai pour les achats que je dois entreprendre. Merci.
  14. Salut à tous. Après de longs moments de réflexion j'ai opté pour une liste sensiblement différente et j'aimerai savoir ce que vous en pensez. [color="#FF0000"][b] QG : 145 pts[/b][/color] [b]Capitaine Space Marine[/b] : 145 pts [i]Lame relique, armure d'artificier.[/i] [color="#2E8B57"][b] TROUPE : 590 pts[/b][/color] [b] 1 . Escouade Tactique[/b] : 205 pts [i]lance-plasma, lance-missile, gantelet.[/i] [b]Rhino[/b]: 35 pts [b]2 . Escouade Tactique[/b] : 195 pts [i]- A . Space Marine x 5 : lance missile. - B . Space Marine x 5 : lance-flamme, gantelet[/i]. -> [b]Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon laser, lance-plasma jumelé.[/i] [b] Escouade de Scouts[/b] : 80 pts [i]bombe à fusion.[/i] [b][color="#0000FF"] ATTAQUE RAPIDE : 65 pts[/color][/b] [b]Land Speeder Storm[/b] : 65 pts [i]multi-fuseur.[/i] [color="#800080"][b]ELITE : 200 pts[/b][/color] [b]Escouade d'Assaut Terminator[/b] : 200 pts [i]Marteau tonnerre/ Bouclier tempête.[/i] [u][b]TOTAL : 1000 pts[/b][/u] Tactique : - L'escouade tactique n°1 s'occupe d'un objectif et tient ses positions, elle délivre aussi un feu d'appui pour les autres unités sur le terrain. Elle garde sa flexibilité avec le rhino. - L'escouade tactique n°2-A se tient prête à conforter la prise d'un objectif ou alors reste sur son objectif de départ. - L'escouade tactique n°2-B et le Capitaine ont pour mission d'aller récupérer l'objectif ennemis ou de jouer sur la contre attaque. Le Razorback qui est là pour les emmener à bon port s'occupe aussi de fournir un tir d'appui contre l'élite ennemi et peut être même contre quelques tanks. - L'escouade de scout arrive à bord de son land speeder storm pour foncer derrière les lignes ennemis contre les tank, ou alors en fin de partie pour aller contester ou prendre un dernier objectif. - L'escouade d'assaut Terminator est à la fois ici pour attirer les tirs ennemis, mais aussi pour aller titiller les tanks et les QG ou élite ennemis. Ils arrivent en FeP ( ce qui peut être un défaut mais aussi une qualité). Je sais qu'il y a toujours quelques défauts, forcément on ne peut pas être parfait... ^^ Mais déjà il y a un KP en moins et puis je trouve que la liste est plus fluide et les unités se complètent vraiment les unes par rapport aux autres je trouve. Il y a une certaine cohérence même si elles ne font vraiment pas toutes la même chose. En tout cas j'ai l'impression que je vais bien pouvoir m'amuser et essayer d'en déranger plus d'un. Allez à vos clavier dites moi ce que vous en pensez? Merci.
  15. Merci pour vos réponses à tous les deux. Hum hum... J'ai deux escouade fond de table et deux escouade de "close" dont le QG. Peut-être que ce n'est pas une liste "spécialisée", mais je ne cherche pas la spécification, je cherche une base solide pour le commencement d'une armée Space Marine. De plus j'aime beaucoup l'aspect close que peuvent avoir les Space Marine contrairement à la GImp qui elle est beaucoup plus fond de table. Donc si j'avais voulu faire uniquement du fond de table j'aurais pris Gimp. J'ai très envie de voir si avec deux escouades tactique qui font le travail sur les objectifs et qui sont elles fond de table, je peux construire autour de celles-ci une armée plutôt portée sur le close et très mobile avec une base solide et fixe. A long terme les tactiques et les dévas font le travail sur les objectifs pendant que le reste de l'armée harcèle les positions ennemies sans leur laisser de répit. Et puis je préfère compter plutôt sur le "soldat" que sur la "machine", mais ça c'est purement personnel! Et puis je compte beaucoup sur la dispersion de mon adversaire, ne sachant pas où tirer où ne sachant pas quelles cibles choisir. Après je suis loin de dire que ma tactique est la meilleure, mais j'espère qu'elle pourra être un minimum "compétitive" et changer un petit peu des tactiques que les gens ont l'habitude de voir. [quote] Tu essayes de faire une liste polyvalente à 1000pts, ce qui n'est pas du tout rentable. Moins t'as de points, et plus la spécificité de ton armée va être prépondérante ! [/quote] Je ne suis pas réellement d'accord sur ça en plus. Parce que la trop grande spécification d'une armée entraine forcément de trop grand défauts sur beaucoup d'autres points. Si tu joue fond de table avec les Space Marine tu fait quoi contre un Tau ou un eldar spé uniquement fond de table lui aussi? Ou alors contre un Ork ou un Tyranide ultra rapide au CàC? Oui tu peux gagner j'en doute pas mais tu peux aussi très vite te faire avoir par les points de tactiques que tu as décidé de mettre de côté et perdre. Bien sur ma tactique a l'air moyenne vu de ton point de vue car tu te sur-spécialise à ton niveau, mais ça ne veut pas dire que ma tactique est moins bonne. En tout cas tant que je ne l'ai pas essayé je ne peux pas encore réellement en parler, je serai près à revenir sur mon avis si je foire totalement mes parties. Mais je n'en suis pas sur, j'émets un doute, quitte à ne faire que des parties où je perds ou alors que je gagne sur le fil en essayant toujours d'être le plus polyvalent possible je préfère, que de m'être ultra-spécialisé et de faire des parties ou je casse la baraque ou alors le contraire ou je me prends une tanné dès le départ. Je tente quelque chose d'autre! On va voir le résultat... ^^ En tout cas je vous remercie tous pour votre gentillesse dans vos commentaire. Le miens n'a rien d'agressif il est juste explicatif ( je préfère le dire parce que souvent dans le fait d'écrire il n'y a pas le ton donc on peut se tromper). Excusez moi par avance si mon message parait donc agressif puisqu'il n'en a pas le but. Merci de continuer à poster, vos avis m'intéressent. Même si on est pas toujours d'accord ça permet de faire évoluer ses idées. Cordialement.
  16. Le problème c'est que je n'ai pas l'impression d'avoir énormément d'anti-char... En même temps j'imagine mal quelqu'un poser un land raider à 1000 pts, mais ça peut toujours arriver! J'ai de quoi supporter je pense les blindage léger et mi-lours, c'est ça qui compte pour ce format. Bref de toute façon tant que je ne l'ai pas encore testé je ne peut pas savoir. Pour ce qui est des escouades tactiques avec les gantelets je préfère garder les deux, pour qu'elles puissent être l'une comme l'autre assez indépendante! Et puis je me dis qu'avec deux escouades totalement similaire l'adversaire aura du mal à savoir laquelle est la plus dangereuse et donc à choisir une cible unique, ce qui peut être intéressant pour disperser l'adversaire.
  17. Voilà la nouvelle liste avec vos conseils. Par contre il n'y a pas de bombe à fusion, le problème dû au dépassement de point . [color="#FF0000"][b] QG : 345 pts[/b][/color] [b]Capitaine Space Marine[/b] : 145 pts [i]Lame relique, armure d'artificier.[/i] [b] Escouade de Commandement[/b] : 125 pts [i]2x lance-flammes.[/i] [b]Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-laser et lance-plasma jumelé.[/i] [b][color="#2E8B57"] TROUPE : 480 pts[/color][/b] [b] Escouade Tactique[/b] : 205 pts [i]lance-plasma, lance-missile, gantelet.[/i] [b] Rhino[/b] : 35 pts [b] Escouade Tactique[/b] : 205 pts [i]lance-plasma, lance-missile, gantelet.[/i] [b] Rhino[/b] : 35 pts [b] [color="#800080"]ELITE : 175 pts[/color][/b] [b]Escouade de Vétérans d'Appui[/b] : 140 pts [i]2x combi-fuseurs, 1x fuseurs.[/i] [b] Module d'Atterrissage[/b] : 35 pts [u][b] TOTAL : 1000 pts[/b][/u] Le vendeur de GW m'a prévenu qu'avec le module l'autre joueur pouvait tout mettre en réserve histoire que j'utilise le module et que mes vétérans se retrouvent au milieu du terrain sans pouvoir rien faire... C'est vrais que ça peut être idiot si ça arrive. Mais bon... Ecoutez je vais tester comme ça et au pire je changerais le module par un rhino histoire d'avoir encore un autre châssis. Merci pour vos conseils. Si vous avez d'autres idées pour étoffer la liste dans l'avenir ou alors si vous voyez encore des défauts trop important à cette tactique je suis preneur n'hésitez pas! ^^
  18. [quote name='Belial42' timestamp='1335268567' post='2122193'] Je suis du même avis, il n'y a pas grand chose à changer. - Peu être mettre les plasma dans les tactiques et les LF dans l'escouade cd, et une bombe à fusion pour le capitaine. Tu peux aussi mettre un CL + LPj sur le razorback. [/quote] Pourquoi la bombe à fusion pour le capitaine et non pas pour les vétérans?
  19. [quote name='Gert' timestamp='1335300148' post='2122561'] Hello, juste en passant les coûts des deux escouades tactiques ne sont pas corrects. C'est 170 pts dans cette config. Pour le coups ca te laisse un peu plus de possibilité pour équiper ton escouade de commandement. Gerrt. [/quote] Ha oui! Mince! Merci pour la précision, pourtant j'avais tout recompté. Et moi qui fait la remarque sur un autre post je me fais avoir! ^^
  20. Merci pour vos réponses à tous les deux. Je viens de revenir d'un GW et j'ai un peu parlé aux vendeur et avec vos conseils je vais pouvoir développer encore un peu cette tactique. [quote name='Belial42' timestamp='1335268567' post='2122193'] - Peu être mettre les plasma dans les tactiques et les LF dans l'escouade cd, et une bombe à fusion pour le capitaine. Tu peux aussi mettre un CL + LPj sur le razorback. [/quote] Par contre pour ça j'ai une petite réserve. Les lance-plasma je préfère les mettre avec l'apothicaire qui peut leur sauver le seul petit point de vie qu'ils ont. Et je préfère que le canon laser soit jumelés histoire de coller une touche sur F9 si jamais... Mais peut être que je me trompe. Bon je vais refaire un petite liste.
  21. Bonjour à tous! Voilà j'ai une proposition de liste Space Marines en mi-dur, dur et j'aurais voulu avoir des avis éclairés. Avant toute chose je préfère prévenir, la liste se veut agressive et rapide au close (close ≠ CàC). Liste: [color="#FF0000"][b]QG : 365 pts[/b][/color] [b] Capitaine Space Marine[/b] : 145 pts [i]Lame relique, armure d'artificier.[/i] [b]Escouade de Commandement[/b] : 145 pts [i]2 lance-plasmas.[/i] [b] Razorback[/b] : 75 pts [i]Canon-lazer.[/i] [color="#2E8B57"][b] TROUPES : 430 pts[/b][/color] [b] Escouade Tactique[/b] : 180 pts [i]lance-missile, lance-flamme.[/i] [b] Rhino [/b]: 35 pts [b] Escouade Tactique[/b] : 180 pts [i]lance-missile, lance-flamme.[/i] [b] Rhino[/b] : 35 pts [color="#800080"][b] ELITE : 205 pts[/b][/color] [b]Escouade de Vétérans d'appui[/b] : 170 pts [i]gantelet énergétique, 2 combi-fuseurs, 2 fuseurs.[/i] [b]Module d'atterrissage[/b] : 35 pts [u][b]TOTAL : 1000 pts[/b][/u] Tactique : - Les deux escouades tactiques vont très vite sur les objectifs et tiennent leur position en délivrant un feu d'appui grâce à leur lance-missile. Les deuxrhino sont là pour donner une vrais mobilité à ces deux grandes escouades. - Le capitaine et son escouade viennent assister les troupes en cas de danger comme une troupe d'élite, ou une troupe trop importante, ou alors même une troupe spé CàC. Le QG peut même essayer d'aller reprendre un objectif perdu ou d'en contester un. Le Razorback sert de plateforme d'appui de tir important contre n'importe quel blindage et il ajoutera ses tirs à la troupe que le QG viendra supporter. - L'escouade de vétérans d'appui a clairement un but d'antichar et de troupe kamikaze. Je sais qu'il y a quelques défauts dans cette tactique mais aucune tactique n'est parfaite et peut faire face à toutes les situations. Ce que je remarque dans cette tactique c'est qu'il n'y a qu'une seule plateforme de tir qui est en plus le transport du QG, elle va surement attirer énormément de tir. Oui est un défaut mais aussi une qualité car ça laisse les deux unités tactique libre pour aller chercher les objectifs avec moins de danger. Ceci n'est qu'une base de travail à 1000 pts, histoire de commencer. Par la suite je ferai évoluer la liste pour 1500 pts puis pour 2000 pts. Dites moi ce que vous en pensez. Merci.
  22. Je mets juste mon petit grain de sel... Fais attention quand tu compte tes points parce que: 100 + 180 +180 +180 +50 +50 +50+196 = 986 pts. C'est pas moi qui le dis c'est la calculette. ^^.
  23. Salut le Caillou! Je lis attentivement tes sujets sur la peinture et tes "créations" d'armée, surtout à propos de Warhammer 40000, même si je m'intéresse à ta peinture dans la globalité et j'aime beaucoup ce que tu fais. J'attends avec impatience la sortie de nouvelles figurines pour tes Lamenters qui sont la représentation parfaite de cette armée sous ton pinceau! Bravo. Cordialement.
  24. Oui excusez moi de ne pas l'avoir précisé plus tôt, mais je ne ferait plus la Death Korp avec cette nouvelle liste. On va dire qu'elle ne se rapproche pas vraiment du fluf... De plus la Death Korp coûte un bras mais aussi une jambe à pouvoir s'offrir! Donc même si ça me fais mal au cœur de devoir abandonner l'idée de la Death, je repars sur autre chose d'aussi intéressant à mes yeux. Je vais essayer d'utiliser les cadians et les faire à ma sauce avec mes couleurs et mes modifications. Je vais créer ma propre armée avec son propre fluf et historique.
  25. Après avoir eu cette liste entre les mains je me suis alors demandé si je ne pouvais pas un peu la modifier pour qu'elle me soit un peu plus personnelle. J'ai longuement réfléchis à une autre manière de faire ne retournant le problème dans tous les sens. Et il me manque juste une partie pour que le liste soit complète et je voudrais vôtre aide pour m'amener à la conclusion finale et à avoir enfin ma liste complète. Voici la liste encore incomplète : [color="#FF0000"][b] QG : ??? + 55 pts[/b][/color] [b]Ecouade de commandement de compagnie[/b] : ??? [b] Transport assigné[/b] : Chimère - multilaser, LFL : [b]55 pts[/b] [color="#2E8B57"][b]TROUPE : 495 pts[/b][/color] [b] Escouade de commandement de peloton[/b] : 1 autocanon, 1 lance-grenade : [b]45 pts[/b] [ 1 . Escouade d'infanterie : 1 autocanon, 1 lance-grenade : 65 pts 2 . Escouade d'infanterie : 1 autocanon, 1 lance-grenade : 65 pts Commissaire : 35 pts ][b] Escouades combinées = 165 pts[/b] 1 . [b]Escouade de Vétérans[/b] : 3 fuseurs, gantelet, fusil à pompes: [b]115 pts[/b] [b]Transport assigné[/b] : Chimère - multilaser, LFL :[b] 55 pts[/b] 2 . [b]Escouade de Vétérans[/b] : 3 fuseurs, gantelet, fusil à pompes: [b]115 pts[/b] [color="#800080"][b]ATTAQUE RAPIDE :[/b][b] 130 pts[/b][/color] 1 [b]Valkyrie[/b] : multilaser, lance-roquettes multiples : [b]130 pts[/b] [color="#0000FF"][b]SOUTIEN : 235 pts[/b][/color] 1 Hydre : [b]75 pts[/b] 1 Manticore : [b]160 pts[/b] [u][b] TOTAL : 915 + ???[/b][/u] Tactique mise en place : - Mon but était de pouvoir engluer sous une masse plus importante de soldat l'adversaire. - Le soutien garde son intérêt même si une Hydre à disparue. - Maintenant il y a 3 autocanons et 3 lance-grenades qui seront déployé avec l'équipe de 20 gardes et du Commissaire donc une force de frappe un peu plus conséquente avec plus de troupe donc plus de cibles diverses. - Avec deux escouades de vétérans dont une en chimère et l'autre en valkyrie, on a une force de frappe contre les véhicules et les élites plus importante que dans la liste précédente me semble t-il et plus mobile. - Le QG n'est plus une partie aussi importante à abattre de l'armée comme précédemment. Comme vous l'avez remarqué je n'ai pas encore développé les "atouts" de l'escouade de commandement de compagnie, justement j'attendais votre avis pour savoir si il serait mieux de lui mettre des lance-flammes ou alors de lui mettre des fuseurs? J'attends toutes vos propositions à propos de cette escouade. Attention par contre à ne pas dépasser les 1000 pts bien entendu! Merci.
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