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Warhammer Forum

Tinuviel

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Tout ce qui a été posté par Tinuviel

  1. Jouant des tau (qui ont le même cas avec les drones qui sont des équipements je peut répondre au moins a 2 questions) : 2) Oui 3) Oui
  2. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1334428639' post='2116263'] [quote name='Tinuviel' timestamp='1334415029' post='2116148']De toute manière même avec des unités de CaC je me faisais casser en 2 au corps à corps, sur ma dernièere bataille jacobus+ 3 croisés + 6 cultistes ont été défait a plein effectif par des gretchins[/quote] Je ne comprends même pas comment c'est possible… [/quote] La poisse modèle géant contre la chance modèle galactique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ... d'habitude y a toujours quelques moments chanceux/poissard mais la ce fut d'une rare intensité [quote name='mynokos' timestamp='1334429860' post='2116271'] Personnellement je joue une liste supraaa ressemblante à celle-ci: 5troupes(3 escouades LF, 2 escouades Fuseur), la Sainte, 5 Séraphines (evisc) et une escouade confesseur-conclave... le reste étant exactement la même chose qu'ici sauf que j'ai des combi partout( en gros, je libère des points sur les Séraphines pour échanger une esc troupe contre un conclave quoi...). Alors en tournois, je peux affirmer qu'elle a bien tourné (3V 1N 1D, sachant qu'un tour de plus je passais de l'égal à la victoire, et que l'autre partie c'est le scénarii (très) spécial qui m'a posé problème). Rien vraiment à redire de la liste donc. Cependant je confirme, 10soeurs ça fait vite "pouf malette" (ou au mieux englué toute la partie) quand un truc assez résistant vient au close. [/quote] Mes soeurs se font plus souvent engluées que raser mais cela dépend je pense de la liste de mes adversaires, surtout le SM qui sors en général 3 ironclad dans ses listes, ils font le ménage en arrivant et après ils cherchent a retenir les bonnes soeurs. Ma liste habituelle se résume a 4 troupes chez moi, 2 LF/LFL et 2 fuseur avec des combi partout avec un conclave ... le reste de la liste ne bougeant pas trop a part de temps en temps des dominions par 10 si je sais que je vais tomber sur des CM en pagaille ou des escadrons de blindés. Je vais demander a mes adversaires habituels de me sortir des listes dur pendant la semaine a venir pour voir ce que sa donne avant ce week end. Sinon petite question qu'en est il de l'escouade de commandement 3*multifuseur, elle me semble sympa sur le papier avec l'acte de foi mais horriblement cher au final avec une chanoinesse devenue assez inutile, ne l'ayant jamais testée a cause du cout en points final elle marche bien ? jouant habituellement avec des gens aimant l'optimisation, j'évite en général ce genre d'unité mais est elle rentable ?
  3. [quote name='Ecthelion59' timestamp='1334412702' post='2116120'] C'est quel tournoi au fait? [/quote] Aucun de connu, c'est organisé par des joueurs et associations de ma région, mais si elles s'en sortent bien elles passeront peut être un cran au dessus [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1334413179' post='2116126'] Le défaut de cette liste sans corps à corps, c'est qu'une unité de sœur engagée au corps à corps, c'est une unité de sœurs mortes. Et quand les unités sont toutes de 10 figurines, ça fait mal. Exemple tout con : si une escouade se fait charger par un moto d'assaut des Marins de l'Espace, les sœurs qui blessent sur du 6+ ne pourront jamais s'en débarrasser. Pourtant, la moto d'assaut, ce n'est pas ce qu'il y a de pire au corps à corps. Avant, on pouvait s'en tirer avec les actes de foi (genre passer à force 5 le temps de gérer la moto ), maintenant non. Il y a bien Célestine qui peut venir aider, mais ça veut dire qu'elle n'est pas ailleurs à emmer^w embêter ton adversaire, ce qui est un peu dommage. [/quote] De toute manière même avec des unités de CaC je me faisais casser en 2 au corps à corps, sur ma dernièere bataille jacobus+ 3 croisés + 6 cultistes ont été défait a plein effectif par des gretchins, j'ai perdue toute foi en eux. de toute manière v4 ou pas les soeurs ont toujours eux des gros problème dès qu'engagées ... mais bon avant super chanoinesse avec réacteurs et équipement de la mort qui pouvait venir les sauver Et cela viens probablement du fait que mes adversaires habituels ne jouent pas de moto, sa ne m'a jamais frappée (les dreadnought bien plus par contre, ou pire ces sales bêtes de scarabées nécrons) [quote name='Rantanplant' timestamp='1334414001' post='2116136'] Quand aux horde, ben tu vas avoir presque autant de figurines que les gens qui les jouent, donc c'est pas vraiment un problème pour toi. A contrario tu n'as que les 2 exorcist pour gérer les CM et autres gros machins bien résistants, d'ou l'intérêt de l'emplois du fuseur. [/quote] Pour jouer régulièrement tyranides (ma première armée ) je vois plus souvent partir mes CM sous des coups de bolters que sous les tirs de fuseur/canons laser/plasma ... après peut être la faute a pas de chance Je pense que le gros problème va être sur les KP, va falloir jouer serrer en annihilation.
  4. Tout fuseur ? Mais des soeurs de bataille sans lance flamme c'est hérétique Et surtout il me manquerai 15 points pour passer en tout fuseur + pistolet fuseur en enlevant les LF+combi LF+BaF ... et la je crois que je ne peut plus rogner [quote name='Ecthelion59' timestamp='1334409616' post='2116091'] Déjà, je vois là une liste que je jouais (à peu de choses près) à l'époque de l'ancien codex et c'est une liste que j'aime: pleins de SoB embarquées et rien que cela, j'adore. [/quote] J'ai également jouée ce genre de liste en v4 mais seulement en amical, et au vu des listes v5 que j'ai vue sur ce forum ou d'autres ainsi que contre celles auxquelles j'ai jouée moi même avec mes autres armées la tendance est autour des 4 troupes opérationnelles.
  5. Bonjour, Dans le cadre d'un tournoi en 2000 points j'ai créée une liste de soeurs différente de ce que j'ai l'habitude de jouer, mais que je cherche a rendre compétitive avec l'emploi de 6 unités de troupes, chose que je n'ai encore jamais tentée chez les soeurs pour des raisons de cout en points. En gros sur du 2000 points je sortais 4 troupes, ce qui semble être le cas de la majorité des listes, ainsi qu'un conclave mené par Jacobus (3 croisés, 6 cultistes) et pas mal d'options indispensables comme les armes combinées et les bombes a fusion (en série chez moi depuis que des dreadnoughts ironclad se sont amusés a m'engluer sans rien pouvoir faire), ainsi que des lance flammes lourd (cher mais fluff ) Pour caser mes 6 troupes vous l'aurez compris, les options sautent, le conclave aussi. Le tournoi n'imposera aucune restriction particulière. [u][size="4"][b]QG[/b][/size][/u] -[b][b]Sainte Célestine[/b] [/b] => 115 [u][size="4"][b]Troupes[/b][/size][/u] - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°1[/b] - 10 sœurs, 2 LF, combi LF => 145 -[b] Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°2[/b] - 10 sœurs, 2 LF, combi LF => 145 - [b]Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°3[/b] - 10 sœurs, 2 LF, combi LF => 145 - [b]Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°4[/b] - 10 sœurs, 2 Fuseurs => 145 - [b]Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°5[/b] - 10 sœurs, 2 Fuseurs => 145 - [b]Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Sœurs de bataille[/b] n°6[/b] - 10 sœurs, 2 Fuseurs => 145 - [b]Transport assigné[/b] : Rhino => 35 [u][size="4"][b][b]Attaque rapide[/b][/b][/size][/u] - [b][b]Escouade de Séraphines[/b][/b] - 10 Séraphines, 4 pistolets lance-flamme, BaF => 200 - [b][b]Escouade dominion[/b] n°1[/b] - 5 dominions, 2 fuseurs = 90 -[b] Transport assigné[/b] : Rhino => 35 - [b][b]Escouade dominion[/b] n°2[/b] - 5 dominions, 2 fuseurs = 90 -[b] Transport assigné[/b] : Rhino => 35 [size="4"][b][u][b]Soutien[/b][/u][/b][/size] - [b]Exorcit[/b][b] [/b]=> 135 -[b] Exorcits[/b] => 135 - [b]Escouade Retributor [/b] - 5 Retributors, 4 Bolter lourds = > 85 TOTAL = 2000 points La tactique de jeu reste somme toute classique les 6 escouades de soeurs sur la ligne de départ sur une annihilation (ou 4 en avance et 2 en retrait/réserve sur du prendre et tenir ou objectif), les dominions sont déployées sur la ligne de départ ou en attaque de flanc en fonction de l'initiative. Les rétributors rentrent dans un bunker/ruine de manière a avoir un large champ de tir sur la table et rester protégées, les exorcists en soutien longue distance anti-élite principalement, l'antichar étant géré grâce aux 5 unités équipés de fuseur. La sainte en interception de la plus grosse menace de CaC en approche, et les séraphines se redéployant la ou on a besoin d'elles, surtout en contre des attaques de flanc ennemi, voir en unité tampon pour empêché une charge cruciale ennemie. [size="4"][b]Les questions :[/b][/size] - J'ai déployée 3 unités LF et 3 unités fuseur => Bon choix (ce qui me fait 4 unités LF (5 avec la Sainte) et 5 unités fuseur) ? -N'ayant de points que pour 3 combi, j'ai opté pour les LF dans la mesure ou, si je ne tue pas assez d'unités ennemis sur la phase de tir des LF la charge en retour sera surement fatale et donc optimiser les dégâts sur cette phase, comptant sur les fuseurs + exorcist en nombre suffisant pour abattre les chars ... ou devrait je les passer en combi fuseur sur les dominions + 1 escouade de troupe ? -Et surtout cette liste serait elle viable en milieu dur (sa risque même d'être très dur), l'avantage étant le nombre de troupes sur les scénarios a objectifs, mais une perte de punch liée a la perte de pas mal de potentiel dégats sur les unités (pertes d'armes combinées, du conclave de jacobus et d'une partie de mes dominions) ? [b][size="3"]Les points inflexibles :[/size][/b] Pas de conclave, il a pris sa retraite indéfinie depuis sa défaite honteuse contre des gretchins Les Séraphines et la Sainte reste, elles sont mon coup de cœur de l'armée Merci par avance de vos avis éclairés sur la question
  6. Je trouve dommage d'utiliser les 3 emplacements d'élites pour des gardiens des ruches, il n'y a rien a dire sur leur efficacité mais les choix d'élite tyranides sont tellement bons , un venomthrope peut sauver tes créatures monstrueuses des méchants lasers/fuseurs et toutes armes sadiques dans le genre et voir 4 terminators mourrir en chargeant un trygon protégé par le venom sa n'a pas de prix (terrain dangereux) ... les zohantropes sont l'antichar lourd ultime du codex (bien devant les créatures monstrueuses qui n'attrapent un char que sur bonne gestion stratégique, mauvais calcul adverse) ... et a titre plus personnel les genestealers d'ymgarl qui ne m'ont jamais déçu a condition de très bien choisir leur cible (en général ils prennent tous les tirs après l'avoir abattu). Je laisserai le genestealer alpha, de mon jugé sur le terrain il est très efficace dès le moment ou l'adversaire sort une figurine assez forte, par contre je diviserai la troupe, 15 je trouve sa trop il y aura de l'overkill dans beaucoup de cas. Pour récupérer des points j'enlèverais les glandes des trygons ainsi que la carapace du prince (étant donné toutes les énergétiques/armes a PA 1-2 qui trainent (et souvent dans sa tronche) je ne pense pas qu'elle soit utile) et enfin vieil ennemi ( avec ou sans les tyty sont des rouleaux compresseurs au cac) Du coup tu a 137 points de rab, tu passe les gardiens en 2*2 + 3 zohanthropes en spore et tur achète un stealer pour passer en 2*8 (dont un avec l'alpha) et il te reste même 3 points (si mes calculs sont bons parce que je suis crevée) Ou alors toujours en virant les mêmes choses tu passe en gardiens 1*3 + 3 zoanthropes en spore + 1 venomthrope (pour un couvert aux créatures monstrueuses) et la il te reste 12 points soit pour rajouter 2 terma, soit pour remetrre les glandes a un trygon
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