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Warhammer Forum

Youk

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Messages posté(e)s par Youk

  1. Le truc c'est qu'il y à énormément de tailles de socles différentes.
    Si on devait faire la liste des plus classiques il y a :
    Taille humaine standard : 20*20
    Taille humaine costaud (guerrier du chaos, orque...) : 25*25
    Cavalerie : 25*50
    Taille ogre/troll : 40*40
    Char : 50*100

    Après les monstres c'est très variable. Ça peut aller de 50*50 à 100*150 voir plus, je me rappelle plus de la taille du socle de l'arachnorok
    Si ça peut t'éclairer...
  2. Il est indiqué dans les règles que "attaques enflammés" concerne aussi bien le tir que le corps à corps à moins que le contraire ne soit précisé.
    Le contraire n'est pas précisé dans la bannière, donc oui les tirs enflammés sont possibles :)

    Pour la grêle de mort j'ai envie de dire la même chose : enflammée aussi. Après tout, un perso qui a une arme magique et sous l'effet de la bannière fait bien des attaques enflammées lui aussi...
  3. Ouaip c'est manteau de folgariath + talisman de saphery, même si c'est un peu cher, c'est sympa comme combo. Quoi que je suis pas sur que ça marche contre des chevaliers du graal (qui ont des attaques magiques si je dis pas de bêtises) Et ça passe que sur l'archimage.
    Sur un mage classique en général, je lui met soit une invu 5+, soit rien histoire d'avoir un objet cabalistique sympa pour lui donner un peu de punch ou de protection contre la magie.
    La protection viendra surtout du régiment dans lequel je le mettrais. Contre un bretonnien je suis pas sur qu'il ira se frotter sans préparation à des lions blanc (attention au trébuchet quand même) ou a des gardes phénix (et même si il tue ton mage, il perdra sûrement plus que toi ^^)

    Par contre sur monture c'est pas forcément une bonne idée. À part dans une unité de cavalerie, tu n'auras pas d'attention messire, et ça c'est pas cool :ermm:

    [quote]Bref ça dépend, mais contre des bretonnien tu peux toujours rester à 3 ps d'une unité alliée avec la règle d'attention messire. Après ça dépend aussi de ton domaine de magie. Avec la vie tu régénère potentiellement ton mage à chaque tour alors faut voir.[/quote]

    Enfin c'est une attention messire à 4+, c'est pas forcément le plus fiable non plus...
  4. [quote][quote]Combiné aux lames mentales, l'unité ciblé (ex : lanciers) peut normalement frapper avec une force de 8 et donc blesser automatiquement toutes unités adverse avec Endurance 6 ou moins. Les deux sorts sont ils combinable sur une unité?[/quote]

    Oui. [/quote]

    Euh...depuis quand blesser sur du 1+ c'est blesser auto ? Le 1 n'est plus toujours un échec ? :blink:
  5. Bonjour,

    Je me suis posé cette question :
    J'ai un mage qui possède sur lui racines de vigne et donc qui ignore ses fiascos sur du 2+
    Mais il possède aussi un objet magique (bâton de vigueur HE par exemple, mais je doute que ce soit le seul) qui lui fait ignorer les effets de son premier fiasco.

    Quel effet est utilisé en premier ? Est-ce que je jette mon dé de racine de la vigne, et si je fais un 1, j'utilise mon bâton (car c'est le premier fiasco que je subis)
    Ou alors j'utilise mon bâton et je ne lance pas le dé de la racine. (car ce jet fait partie des "effets" du fiasco)

    J'ai rien vu qui fasse pencher la balance d'un côté ou de l'autre alors je voulais avoir votre avis :)

    Youk
  6. Pour la redirection de charge effectivement ça me va comme argumentation ^_^

    Par contre je viens de voir que j'ai fait un lapsus sur ma deuxième question :lol:
    Je voulais dire si l'unité qui tire n'était pas à portée de [b]tir[/b] au départ.
    Exemple :

    L'unité chargée a une portée de tir de 10 pas
    L'unité qui charge est à 18 pas
    On suppose que l'unité qui charge a suffisamment de mouvement de charge pour atteindre l'unité chargée.
    Elle avance de 8 pas, se prend le tir de contre charge, sauf qu'à la place, l'unité qui tire fuit suffisamment loin pour pas pouvoir être rattrapée.
    L'unité qui charge elle fait quoi dans ce cas là ? Elle n'est pas sensée pouvoir avancer de 8 pas sur une charge ratée...Elle s'arrête net ? Elle doit reculer ? :lol:
  7. Le plus logique c'est de faire l'analogie avec un test de terreur raté : l'unité chargée est considérée comme ayant fuit en réaction de charge. Et si le mouvement de charge est suffisant, l'unité est détruite.
    Par contre quid d'une possible redirection de charge ? Ou quid de si l'unité qui tire n'était pas à portée de charge au départ : si l'unité chargeante n'a pas assez de mouvement pour le rattraper, mais a déjà fait trop de mouvement pour que ce soit une charge ratée ?

    Effectivement ce genre de cas pose pas mal d'interrogations... :unsure:
  8. Si je dis pas de conneries, tu es obligé d'utiliser l'arme lourde et tu es obligé de te battre à l'arme lourde sauf mention contraire (Orques noirs où c'est clairement indiqué par exemple)
    Mais je n'arrive plus à retrouver la FAQ où j'ai cru l'avoir vu.
    Par contre je viens de voir qu'il ne peut pas non plus l'utiliser comme sauvegarde de tir :

    [quote][b]Tir[/b]
    Q. Une figurine avec un bouclier et qui ne peut pas l'utiliser gagner-t-elle quand même un bonus de sauvegarde dû au port d'un bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert les deux mains ?(p.43)
    R. Non[/quote]

    Donc il n'y a absolument aucun intérêt a combiner une arme lourde et un bouclier.
  9. Mordheim aussi ? :clap:

    Par contre, je ne crois pas l'avoir lu avant, mais un petit utilitaire pour créer sa propre armée serait pas mal. Ça évite de devoir mettre à jour constamment le logiciel à chaque sortie de livre d'armée. Chacun le fait de son côté (Et en plus ça oblige à avoir le LA :) )

    C'est d'autant plus vrai pour un jeu comme Mordheim. Où les bandes non officielles ou faites maisons fleurissent.

  10. Bon, eh bien j'ai l'honneur de l'essaye :unsure:

    Déjà c'est vraiment pas mal comme logiciel, pratique, agréable à regarder, à utiliser (sauf sur un point, mais j'y reviendrais plus tard). Personnellement je n'ai pas trouvé de bug et ça c'est bien, pourtant j'ai bien cherché :clap: (Sauf pour les exceptions, mais c'est peut-être voulu)

    Donc vraiment félicitation parce que je le trouve très bien.

    Par contre j'aime bien chercher la ptite bête alors voici les points qui gênent un peu selon moi :

    -Boutons d'ajout d'une unité tout en bas et assez petit, pas super agréable de chercher au fin fond de la fenêtre un tout petit bouton

    -Pas possible de taper directement la taille d'unité : quand on veut faire des unités de 50 gobelins c'est pas top de passer son temps à appuyer sur +

    -Les armes sous forme de bouton radio, je trouve ça un peu étrange...si je veux des lances et des arcs courts je fais comment ? :clap:

    -La confirmation de suppression est je trouve un peu inutile vu le peu de temps que ça prendrais de refaire une si on supprime par erreur, mais peut être que d'autres la trouveront bien :good:

    Mais tout ça comme je l'ai dit, ça n'empêche en rien au programme d'être vraiment bien et d'être je suis sûr utile pour un grand nombre de personnes (surtout avec warbuilder qui commence à être un peu vieillot et un warbuilder 2 que l'on poursuit comme une chimère)

    Youk, très content pour le coup X-/

  11. Salut,

    Fortement intéressé par cette idée de tournoi Mordheim moi aussi :)

    Par contre j'ai l'impression que tu as oublié un supplément mordheim sorti par GW.

    Nemesis Crown, sorti pour la campagne du même nom proposait quelques scénarios, un certain nombre de francs-tireurs ainsi que 7 nouvelles bandes que sont :

    Les rangers nains

    Les gobelins des forêts

    Les bandits du Hochland

    L'école d'artillerie de Nuln

    Les orques noirs

    Les chasseurs cornus

    Les patrouilleurs impériaux

    Le supplément doit être encore en téléchargement sur le site de GW, au pire je peux te l'envoyer si tu ne l'a pas ^_^

    Youk

  12. Je n'ai pas encore essayé, mais il me semble que le côté gauche l'arbre gauche du Bushido permet la fabrication de fusils "made in Japan" sans pour autant devenir chrétien.

    Mais je n'ai pas encore testé en pratique. Parce qu'un fusil, c'est bien, mais un coup de katana dans la tronche c'est mieux ! :P

  13. p.105

    Si vous utilisez un sort ou une arme ayant pour aire d'effet un gabarit contre un monstre monté, le cavalier et le monstre sont touchés automatiquement si le socle du monstre est touché par le gabarit.

    Je ne vois pas où peut subsister un doute sur les figurines touchées...

    Donc la mort, c'est assez risqué pour ce pauvre archimage.

  14. Pour répondre à ta question, tu peux prendre n'importe quel équipement mais il y a des restrictions à l'usage :

    -Tu ne peux pas changer d'arme pendant un corps à corps

    -Si tu as autre chose qu'une arme de base, tu es obligé de l'utiliser (ce qui peut t'empêcher d'utiliser ton bouclier parfois)

    -Si tu as une arme magique, tu es obligé de toujours l'utiliser (encore plus obligé que le point précédent)

    -Le bouclier marche toujours à distance.

    [Pasimodo on]Merci Youk... Par contre Slain, la question que tu pose est une question de règle (donc à priori en section règle...) à laquelle on peut répondre juste en lisant son GBR (cf la réponse de Youk)... Donc ta question n'a pas grand chose à faire là.

    Donc je te le dis tout de suite : plus de truc de ce genre...

    GBN = Gros bouqin rouge=livre des règles de batle (par opposition au noire de 40K)... Il me semble que se genre de chose est traité dans un des épinglés...[Pasimodo of]

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