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Ahnarras

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Tout ce qui a été posté par Ahnarras

  1. Oh, à un format légèrement plus élevé, je serais on ne peut plus d'accord, c'est de loin pas l'unité la plus tâche du bouquin. Mais à 1600pt? On parle de 50% de son armée dans une seule et unique unité là. Si pour toi, 50% de l'armée, ce n'est pas suffisant pour former une DS, alors j'ai du mal à comprendre ce qui peut en être une. Après y'a moyen de faire des DS encore plus crade. Mais y a t'il réellement besoin de le préciser, qu'on peut toujours trouver plus crade, à warhammer? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Là, sans regarder si c'est pire ou pas que chez le voisin, il a la moitié de ses points ET son unique force de frappe dans une seule unité. Une seule. Le choix pour l'adversaire est extrêmement simple: l'engager et perdre, ou l'éviter toute la partie. J'aurais... du mal, à trouver ça amusant, comme partie. Mais c'est p'tet juste moi hein. Edit: après relecture, j'avais zappé le p'tit truc en sous-titre. Pour un tournoi mi-dur, je révise mon jugement. Vu son introduction, j'avais cru comprendre que c'était une liste à sortir dans une partie entre potes. Pour un tournoi... C'est différent. Même si je maintient que mettre l'intégralité de sa force de frappe dans le même pâtée, c'est risqué. Edit²: et après relecture studieuse de tes propositions de ce qui est crade, je dirais que c'est mon bouquin qui déconne. Jouant RdT, j'ai de la magie qui me sors par tous les trous, donc les éthérés bof, mon armure max c'est de la légère donc S5 ou S7 c'est kifkif, et les vargheist tombent bien plus facilement sous les flèches, tout comme les horreurs à l'arche. Je suppose que c'est ma liste qui, présentant un profil très à l'ouest de ce qu'est le méta actuelle, a tendance à plus grogner contre les GdC que ce qu'un chaos full char ferait :3
  2. Alors pour vous répondre: les photos rendent assez mal, mais les yeux (enfin les orbites) ont déjà une couleur ^^ Le fond de l'orbite est noir, et la petite flamme de vie qui reste à mes squelettes est en fire dragon bright, soit un orange plus pétant que celui utilisé sur les bannières et bouts de tissu. Pour le choix d'une tierce couleur: je n'accroche pas du tout à l'idée de prendre une couleur diamétralement opposé. Au contraire, le but est vraiment d'avoir un ton unique. Une couleur comme du bleue ou du violet que tu me propose trancherait nettement avec le reste. Hors, le principe même de l'armée est de représenter le soleil aride et implacable, le sable s'étendant à l'infini, le noir abyssal du néant, et surtout, surtout, l'usure de toute vie au terme de millénaires d'errance. Rajouté un bleu pétant au milieu de tout ça.... Ce serait comme avoir la vie qui tranche et qui revient dans l'armée! Bref tout le contraire de l'impression que je veux donner Si vos propositions viennent du fait que, en voyant cette armée, vous vous êtes dit des trucs du genre "c'est terne" ou "on dirait qu'elle a trainé dans un coin de placard durant des années", et bien mon but est atteint :3 Par contre, merci pour le cercle de couleur, je ninjate ça et garde l'idée pour une prochaine armée vivante! Pour les bouts de fluff, je suis en cours d'écriture de ce qui devait être quelques pages de fluff, qui sont devenus une petite nouvelle, puis une grosse nouvelle, et je sens que ça va finir en roman avant que je ne termine... En tout cas, je ne manquerais pas de poster ça lorsque ce sera plus avancé! D'où le très peu de fluff autour des photos de figurine, pour ne pas trop spoiler ^^ Sur ce, encore deux jours d'examens et je devrais pouvoir m'atteler aux finitions sur le premier membre de ma prochaine unité. Ca manque un peu de trucs monstrueux dans cette armée, vous ne trouvez pas? ^,^
  3. Pour le carrosse, et pour avoir eu un ami le jouant énormément: il est terrible quand il charge, et tellement résistant que rien ne le brisera. Le souci, c'est que si le CàC s'éternise ou s'il se fait charger, il n'a pas assez d'attaques, et va mourir à la résolution du combat. L'idéal serait de le faire charger conjointement à une autre unité. P'tet pas des zombies, car là le résultat de combat serait encore pire... Sinon ta liste, je lui vois un énorme bémol: tu vas pas te faire d'amis. La quasi totalité de ton armée est débile, dans le sens où n'importe quoi lui roulera dessus. Et puis tu as la DS centrale, avec un vampire ultra puissant pour ce format, et le pavé de gardes. Un joueur voulant jouer va donc avoir des victoires insignifiantes, puis se faire rouler dessus. B'jour l'aprem chiante. Un joueur voulant gagner va donc prendre ultra facilement les points de tes zombies, loups, nécro... puis éviter tes gardes. Tu vas passer, très certainement, tes trois derniers tours à courir derrière l'armée ennemie qui fuira sur tout le champ de bataille en mode "retraite stratégique". Sinon, tu as l'option forum: tu tombe sur un mec élevé au grain sur le forum, et qui te sors une liste tout aussi immonde. Du coup ça s'équilibre. A toi de voir dans quel milieu tu souhaite la jouer... M'enfin, d'un point de vue très personnel, je vois ça sur une table à ce format, je te serre la main et te souhaite une bonne soirée. A moins que tu ne m'ait prévenu et demandé de venir avec une liste dégueulasse également Edit productif: histoire de pas faire mon schtroumpf grognon, une proposition d'amélioration: - réduction des effectifs des GdC, par exemple n'en garder que 20-25. Largement suffisant, surtout avec Nehek, mais assez peu pour laisser un espoir à ton adversaire de les vaincre. - descente d'un cran sur le vampire (et surtout pas adoption de la lame ogre...) - utilisation des points libérés pour une seconde unité de menace, et là tu as l'embarras du choix. Je verrais bien des vargheist/terreurgheist/émissaire, pour avoir une menace mobile également. J'espère ne pas avoir violé le sacro-saint règlement de ce forum en te proposant une liste moins dure qui permettrait aux deux joueurs de s'amuser dans un cadre non tournoi et où la victoire, en soit, n'a aucune valeur.
  4. A tester mwoui, j'ai de toute façon ce qu'il faut de rabiots pour faire une fig test. Toutefois, je crois que l'argument majeur contre cette proposition sera simple: si je veux que l'armée garde sa cohérence visuelle, ça demandera de refaire plus d'une centaine de fig... C'est... Hmmm.... Pas trop trop possible
  5. Le devant des boucliers est en noir, leur arrière ainsi que les hampes/arcs sont en brun, et les couvres-oreilles, comme les bandoulières (ça s'appelle comme ça?) des carquois sont en roux. Ca fait déjà les trois teintes différentes, du coup je ne comprend pas bien où tu veux en venir? J'essaye également de garder des couleurs "naturelles", hormis pour certains vêtements de personnages ou bannière, car je vois mal une armée aussi ancienne et venant d'une cité mineure investir des millions dans des teintures. D'où le bois standard pour le bois, le bois d'ébène pour la planche avant des boucliers, le roux du cuir, le bronze pur des armes et armures, l'ambre des décorations... Le rôdeur sur lequel je suis actuellement me pose quelques soucis de cohérence, entre le schéma utilisé sur les vers (amalgame également) et ses parties squelettiques. Mais on va faire au mieux :3
  6. Il s'agit là en effet d'un choix voulu, le fait que tu me dise qu'elle ne fasse "qu'un avec les sables" comble ma cage thoracique de bonheur, puisque c'était exactement le but que je visais en réfléchissant au schéma de couleur DrussDharan évoque un point important: je suis un peintre extrêmement lent. A mes débuts, je mettais environ une journée, soit dans les 7/8h de peinture, pour faire... DEUX squelettes. Bon, au bout d'un an, ça s'améliore: mon unité de cavaliers m'a vu ne passer que 2/3h pour en faire deux. Mais malgré ça, ma liste finale inclut plusieurs pavés de 50 squelettes. Ca sera déjà un boulot de titan, impossible donc de trop rallonger ça :/ Et, par souci de cohérence, j'aimerais éviter d'appliquer un schéma à certains squelettes et pas à d'autres... Pour l'autre teinte: j'y songe parfois, mais sur quoi? La couleur os prédomine pour une simple raison: les squelettes n'ont que ça... Un petit heaume pour toute décoration, forcément y'a plein d'os à côté :/
  7. Sur les os? J'avais testé trois lavis, le deviant mud, le nuln oil et l'agrax. Les deux derniers sont trop noirs à mon goût, ça faisait un effet cendre plus que sable. Certainement que ça marche mieux avec un brossage par dessus pour faire ressortir l'os, mais comme dit, ça me rendait un côté crayeux que je trouvais pas top :/ Vous n'aimez pas le brun?
  8. Houlà, j'ai failli tomber de ma chaise là... Pas de lavis? L'intégralité de l'armée est passé au lavis O_O" Ma couleur os est une sous-couche blanche, une couche d'ushabti bones, et un lavis de deviant mud :X Les charognards et momies ont également un lavis sur la chair, qui est du khorne red je crois avec un lavis de nuln oil. Pour le brossage, effectivement les os n'en ont pas. Je ne sais pas si c'est l'effet normal ou mon application, mais ça rendait un effet crayeux. Certains trouveront que ça colle bien avec une armée désertique, mais je n'accrochais pas du tout (d'où le lavis pour ne pas avoir la seule couche de peinture). Pour les arcs, c'est certainement car les archers étaient ma toute première unité. L'utilisation du noir n'est arrivé que plus tard, avec les guerriers et les bêtes du désert. Par contre Budh je ne comprend pas ta phrase: les manches des lances sont du même brun que le bois des arcs? ^^
  9. Bon, le sujet ne semble pas vraiment motiver les foules... et ça s'embourbe vite dans cette partie du forum on dirait °0° Je bumpise un peu avec la dernière unité ajoutée: une douzaine de cavaliers squelettes! Ces marchands Bhagarites furent coincés dans la cité lors de l'assaut, et durent bien malgré eux détacher leurs montures de leurs charrettes pour défendre leur vie. Loin d'être des guerriers stupides, ils savent exploiter chaque faille de l'ennemi pour le prendre à revers et le briser sous les sabots de leurs montures. [img]http://imageshack.com/a/img842/3618/1pnd.jpg[/img]
  10. Merci Le ver des dunes est un Purple Worm, de la collection donjon & dragon. Je flanais dans une boutique et suis tombé devant, coup de foudre instantanée. Comme je songe à faire des chevaliers des nécropoles sur scorpion, je me suis dit qu'ils feraient un bon "count as" scorpion des tombes, afin d'éviter d'avoir trop de fois la même figurine. Déjà que les soldats sont tous des squelettes, j'essaye d'avoir au moins un peu de diversité dans les bêtes l'accompagnant :3
  11. [i]Loin au sud des terres civilisées de l'Empire se trouve une région où le sable est le seul souverain. Des dunes s'étendent à perte de vue, changeant de forme et de position au gré des caprices du vent qui balaye cette terre dévastée. Les aventuriers ont bien appris à se méfier de ce sable, aussi traître que le plus retord des coupes-jarrets tiléens. Enfuis depuis des siècles, un coup de vent un peu brusque éparpille les grains et révèle légions de morts-vivants, statues de guerre, voir cités entières. Au nord du golf de Medes se trouve une zone que les cartographes appellent "les Sables Changeants". Le terrain y est encore plus impraticable qu'à l'accoutumée, et la zone n'a été que très peu exploré. Sans rien y trouver d'ailleurs. Toutefois, dans ce qui fut la Terre Bénie, ce n'est pas parce qu'on ne voit rien, qu'il n'y a rien. Au-delà des orbites creuses, au-delà des siècles, au-delà de la mémoire même, le souvenir d'un palais étincelant sous la gloire de Ptra, et les flammes qui le consumèrent au plus noir de la nuit, anime les restes desséchés d'une légion en quête de son foyer.[/i] Débutée il y a un peu plus d'un an, par un type qui n'avait jamais tenu un pinceau dans sa main avant, voici mon armée de roi des tombes. En effet, comme elle a enfin atteint un nombre de soldats suffisants pour partir au combat et que cet été devrait voir ces premières grandes batailles, voici quelques photos pour vous la présenter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et, si tout se passe bien, elle devrait grandir petit à petit au fil des années afin de finir sur une liste à 10k. Un projet d'envergure, donc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Sur ce, enjoy! [img]http://imageshack.com/a/img836/6295/7e8m.jpg[/img] La Compagnie de Phakt, une unité d'archers émérites. Leurs prouesses à l'arc depuis les remparts permirent de retarder le sac de la cité de plusieurs heures lors de l'assaut final. Séparé en plusieurs petites compagnies, ils escortent aujourd'hui les personnages de haut rang de la Légion au combat. Afin qu'aucune main impie ne souille les prêtres et la reine, une pluie de flèches de sable s'abat en permanence sur l'ennemi, gênant son avancée et emportant les plus faibles. La Seconde Compagnie a reçu la charge sacrée de veiller à la protection du Haut Hiérophante, Varim l'Exalté. La sagesse de ce dernier est inégalé: les millénaires qu'il a eu pour perfectionner son art en font l'un des sorciers les plus puissants de Nehekhara, et la terre tremble encore du duel qui l'opposa au chef des vampires lors de cette nuit fatidique. Il brandit le Sceptre de l'Intemporel, un artéfact divin capable de briser toutes les lois de ce monde afin de lui faire remonter le temps l'espace d'un battement de son vieux coeur fatigué. De plus, ayant tenté de déchiffré le parchemin de Celui du Soleil Brisé, il y a lu un mot de pouvoir. Sa simple prononciation maudit les ennemis du Haut Hiérophante, et leurs poumons se remplissent de sable. Une mort par asphyxie, lente et atroce, dont l'Exalté ne se sert que dans les situations les plus désespérées. [img]http://imageshack.com/a/img841/8021/qa5q0.jpg[/img] La Quatrième Compagnie de Phakt. Ces archers escortent l'Ombre, disciple de l'Exalté. Loin d'avoir la maîtrise magique de son maître, les siècles d'errance l'ont cruellement frappé. Seule une forme brumeuse gonfle encore son antique manteau, et ce n'est que sa loyauté indéfectible qui le maintient en ce monde. Sa main, dernière parcelle physique de son être, agrippe le Bâton de Ptra, et peut projeter le courroux du dieu solaire sur les ennemis de la Légion, sous la forme d'une gigantesque boule de feu. Il possède également un gantelet de gromril, frappé d'une rune de dissipation, dernier souvenir d'une époque de gloire passée et cadeau des nains quelques semaines avant que tout ne bascule. [img]http://imageshack.com/a/img842/1724/ioq3.jpg[/img] La Première Compagnie de Geheb compose un mur de boucliers inébranlables et s'étendant d'un bout à l'autre de l'horizon. Nullement soldat, ces marchands, artisans et fermiers n'eurent d'autres choix que d'agripper la première arme leur passant sous la main lorsque les portes de la ville furent enfoncées et que des hordes de morts pénétrèrent la cité. Ils suivent leur prêtre-roi d'un pas lent, et leur avancée est aussi inéluctable que celle des dunes dont ils proviennent. Siècle après siècle, pas après pas, mort après mort, ils détruiront leur ennemi, car le temps est de leur côté. [img]http://imageshack.com/a/img841/186/lhr4.jpg[/img] La Bande de Khsar, maudits malgré eux. C'est leur courage qui permit à la garnison de la cité d'être prévenue plusieurs heures à l'avance de l'arrivée de l'armée ennemie, mais cette aide les condamna à subir le même sort que le reste de la cité. Leur connaissance parfaite des sentiers oubliés du désert leur permit de guider les survivants à travers les dunes, puis à travers le désert, puis à travers les siècles. Aujourd'hui encore, ils surgissent derrière les lignes ennemis, frappent, et disparaissent tels des spectres du désert. [img]http://imageshack.com/a/img842/4530/w9za.jpg[/img] Les servants d'Usekhp, des vautours morts-vivants qui ne résistèrent pas à leur instinct et dévorèrent les chairs mortes des cadavres assiégeant la cité. L'ingestion de cette viande les maudit à leur tour, et ils suivirent la Légion en exil, planant loin au-dessus des rangs de Nehekhariens déchus. Plus vivants, mais pas morts non plus, ils semblent pris d'une forte empathie pour l'Exalté, qui a subi le même sort. Obéissants et dociles, ils ont abandonné leur rôle de charognard pour chasser les vivants. [img]http://imageshack.com/a/img842/1229/v7wu2.jpg[/img] Un Ver des dunes. Officiellement une statue, il sert Celui du Soleil Brisé et rôde sous la surface, prêt à surgir et à engloutir les imbéciles qui ne fuiraient pas. Mais malgré sa carapace dure comme de la pierre, les autres prêtres ressentent toujours une gêne en les voyant combattre... est-ce réellement des statues, ou bien des bêtes de chair et de sang, venu d'abysses dont la simple exploration relève du blasphème? [img]http://imageshack.com/a/img841/2747/q68d.jpg[/img] Châtiment, une catapulte qui rappelle à tous ce qu'il en coûte de trahir le Prêtre-Roi. Les fils ainés du Traître sont éternellement suspendus à ces montants, tandis que les crânes du reste de sa famille et de tous ceux ayant participé à la rébellion sont projetés sur les ennemis. On conclut avec une photo de famille de la Légion à son stade actuel! [img]http://imageshack.com/a/img843/9122/nv93.jpg[/img]
  12. Ahnarras

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    Salut Calus Je suis également sur Strasbourg, et un nouvel adversaire est toujours bon à prendre Pour l'instant moi (ainsi que mon cercle de connaissances warhammeriennes en fait) jouons principalement via proxy, bouts de papier & co, pour les grosses batailles. Niveau figurine, j'ai un peu moins de 1500pt de roi des tombes (qui augmente trop lentement à mon goût ) Si jamais cela t'intéresse, fais moi signe
  13. N'ayant pas le bouquin, je ne peux que poursuivre la traduction des rumeurs de warseer débutée par Xoudii: Apparemment non, Thorstein, ce serait une autre histoire, avec des protagonistes différents, mais effectivement grosso modo le même scénario. Ca râle d'ailleurs un peu que le coup du "vilain duc qui va devenir un vampire avec les chevaliers du graal noir" soit réutilisé encore une fois. Xoudii: si j'ai bien compris, la fée enchanteresse qui meurt serait un perso spé des sylvains, et non pas la dame du lac elle-même. A voir si c'est ça qui a entrainé ton WTF, ou si tu aimais juste bien ce perso spé ^^ Par contre, je suis curieux de cette histoire sur les dieux. Y a t'il eu une guerre divine, à battle? Sur warseer, certains parlent de la déesse Isha comme kidnappée par Nurgle, mais il y a débat sur si ça se passe dans battle ou 40k... Pour la V9, difficile de dire si les rumeurs se confirment ou pas, mais sur les derniers bouquins sortis, ça avance en effet: - le sang de sigmar qui fait avancer la trame sylvanienne, et qui semble avoir été confirmé dans le LA nain - et maintenant la bretonnie qui semble avoir des soucis avec les vampires aussi... On parlait à l'occasion de la volonté de GW de trouver une faction "emblématique", des spaces marines de battle. Peut-être que, vu le nombre de races du bien différentes, ils ont abandonné l'idée, et se sont plutôt tournés vers un ennemi emblématique? Et peut-être qu'une de leur tête pensante s'est dit "y'a déjà des démons à 40k, mauvais plan de tirer sur la même corde à battle. Y'a quelle autre race bien dark à battle qui est populaire..." Simple supposition de ma part évidemment. Si le bouquin de la Bretonnie sors effectivement dans les mois qui viennent, on pourrait en apprendre davantage
  14. Exact Betty, il y a eu abus de langage de ma part. Par "après", je n'entendais évidemment pas "lors de la phase suivante" mais "au terme de la phase". Dans une V8 qui a clairement montré qu'elle refusait toute possibilité de charge en dehors de la phase de charge, et a viré tous les moyens qui permettaient de faire ça, je n'ai pas réfléchi plus que cela à la formulation. Elle était évidente, mais j'oubliais que j'étais en section règle. Je crois que je vais simplement arrêter de faire dérailler ce sujet, et vous laissez poursuivre la discussion.
  15. Ok, mauvaise formulation de ma part. Je reprend donc: Du coup, pour savoir si l'unité a déclaré une charge ou non, et donc si elle doit tester ou non, il faut bien que tu déclare avoir déclaré toutes les charges que tu voulais faire et t'apprête à conclure ta phase de charge, qui ne l'est pas encore totalement puisqu'il reste le test de l'unité frénétique à terminer. (franchement, on gueule sur les bouquins de règles à l'écriture approximative, mais quand on voit à quel point vous cherchez la petite bête sur la moindre tournure de phrase, lorsque l'intention est pourtant claire derrière, ça ne m'étonne pas plus que ça qu'ils passent au full VO)
  16. p70: "Si, durant l'étape des charges, une unité incluant une ou plusieurs figurines frénétiques est en mesure de déclarer une charge, elle doit le faire, à moins de réussir un test de commandement. Si le test est raté, l'unité doit déclarer une charge contre l'unité ennemie la plus proche pouvant être chargé". Donc, d'après le bouquin, l'unité doit déclarer une charge si elle est en mesure de le faire (rien n'indique qui doit être ciblé). Si elle ne veut pas charger, elle doit réussir un test de CD. Si elle le rate, là, elle charge l'unité la plus proche. Du coup, pour savoir si l'unité a déclaré une charge ou non, et donc si elle doit tester ou non, il faut bien que la phase de déclaration de charge soit passé. Du moins je ne vois rien qui indique le contraire?
  17. D'un autre côté, je suis pas développeur informatique, mais je crois pas que faire plusieurs pages pour une même boite soit le truc le plus coûteux du monde? Alors que les bénéfices d'une boite multi-kit, en terme d'espace de stockage physique en magasin/entrepôt, me semble bien plus parlant.
  18. Ahnarras

    [GW] fin des traductions?

    Bien d'accord avec l'analyse de Deirdre: les jeunes ça ne les choquera pas plus que ça le nom des unités, du moment qu'ils arrivent à lire les règles tout ira bien. Les vieux, certains (dont moi) vont simplement hausser les épaules et acheter le bouquin en VO, d'autres, les amateurs de la langue française, vont exprimer leur mécontentement un temps, et finiront quand même par l'acheter, ce bouquin, quand tous leurs amis seront passés en V9 et que leur collection à 10 000pt prendra la poussière dans la vitrine. Le nombre de personnes que ce genre de changements va faire abandonner le hobby ne doit pas être très conséquent. Et, avant qu'un mur de boucliers ne se dressent pour me donner tort, je me permet de rappeler que, étant sur un forum spécialisé warhammer, ce sont les plus passionnés du lot qui discutent ici, et ceux appréciant le français. La majorité des joueurs qui s'en tamponnent l'oreille avec une babouche n'est pas là / ceux que l'anglais ne dérangent pas sont sur warseer ou autres. Ce n'est donc pas très... représentatif
  19. Bon bon, apparemment la réponse gagnante serait "une figurine ne peut pas perdre plus de PV qu'indiqué sur son profil". Parfait, merci!
  20. Bonsoir les légistes! Avec la sortie prochaine de nouveaux elfes sylvains, une question m'est venue: Admettons que j'ai une catapulte enflammée (au hasard, celle des rois des tombes), qui tire sur un pavé de figurines inflammables [b]et [/b]à plusieurs points de vie chacune (disons des lémures). Je fais un hit, je blesse uniquement avec le trou central, et je fais 4 blessures. Que se passe t'il? 1) La figurine sous le trou central n'ayant que 3PV, je ne lui en enlève que 3, elle peut tenter son invu 2) Je fais 4x2 blessures à l'unité, la figurine sous le trou peut tenter son invu, et en cas d'échec, deux lémures meurt et un est blessé. 3) Je fais 4x2 blessures à l'unité, toutes les unités risquant de subir une perte de PV peuvent tenter leur invulnérable. 4) La réponse D? Si c'est la réponse 3 qui est la bonne: je suppose que les invu devront être lancés les unes après les autres? Afin que, s'il y a une des invu qui passent, il n'y ai pas débat sur quelle figurine l'a réussi "c'est la première donc y'a pas de report sur les autres / c'est la dernière donc les deux premières meurent quand même" ?
  21. Cas compliqué. Le sort affecte l'unité. Les personnages en font partie, et sont donc affectés. La question serait donc: est-ce que l'unité formée par les 4 personnages ogres est considérée comme une nouvelle unité, ou comme la continuité de l'unité précédente. On sait qu'un personnage quittant l'unité n'est plus affecté par les sorts qui sont sur l'unité. Je verrais donc trois réponses différentes à te donner: - Point de vue "je suis un tournoyeur": puisque l'unité a disparu, les personnages ont de fait quitté l'unité, donc le sort disparait. - Point de vue "on tente de deviner l'idée du rédacteur": le fait que le personnage perde le sort est là pour éviter de compliquer davantage le jeu en devant "dedoubler" ces sorts chaque fois qu'un perso quitte l'unité. Là, il n'y a pas dédoublement, il y a report. Les perso gardent le fatalitas. - Point de vue fluff: les personnages sont maudits par un sortilège, le fait que leur escorte meurt ne change rien à cet état de fait. Ils conservent la malédiction. Conclusion: vu que l'avis n°2 n'engage que moi, et que l'avis n°3, tout le monde s'en tamponne l'oreille avec un caleçon d'ogre sur ce forum, il te reste l'avis n°1: tes personnages sont une nouvelle unité et ne sont plus affectés par le sort. Ps: pour ta seconde question: ici l'unité est formée uniquement par les personnages. Chaque perso qui pars "perd" donc sa malédiction. Elle restera sur le dernier à rester dans l'unité, même s'il devient une unité à lui tout seul. Ahnarras - toujours ravi de montrer à quel point les règles de ce beau jeu qu'est Warhammer sont cohérentes.
  22. C'est effectivement possible, mais uniquement pour les sorts "restant en jeu". C'est d'ailleurs le point faible de la transformation de khadon :3
  23. Disons que je monte actuellement une armée à 10k (projet à très long terme, évidemment) et que je tente de trouver la meilleure utilisation pour chacune des entrées du bouquin, afin d'avoir de tout sur l'étagère.
  24. Mwokay alors, je ne jouais pas RdT en V6, donc difficile de deviner ça. Et je joue pour l'instant à très petit/petit format (entre 500 et 1500pt). Donc il y a, à ce format, des trous dans le déploiement adverse. Surtout que je ne joue pas contre des tournoyeurs qui posent 3x5 gusses histoire de couvrir toute la ligne de front et éviter les éclaireurs. Je pense bien que si je venais à jouer au double du format, la table sera pleine et que cette tactique ne marcherait plus. Le but du post était, comme dit au départ, de savoir combien ils devaient être pour s'en sortir contre des servants. Pour ce qui est du souci de leur déploiement, je verrais ça plus tard (et, vu mon rythme de peinture, on a le temps d'être en V9 avant que j'atteigne les 2k+, donc y'a vraiiiiment le temps )
  25. Ahnarras

    [GW] fin des traductions?

    Slagash a bien résumé la situation: j'hésitais déjà à acheter les LA en VO pour éviter toutes les erreurs de traduction qui semblent de plus en plus nombreuses, mais alors si c'est pour avoir un bouquin en franglais, le choix devient évident: on commande en VO et picétout. D'ailleurs, on peut désormais très facilement commander les LA dans n'importe quelle langue (donc, en anglais) depuis le nouveau site. J'avais l'impression qu'avant, on avait accès juste au livre FR, et il fallait passer par la version anglaise du site si on voulait la VO... Je me trompe, ou c'est de la bonne grosse coincidence?
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