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Ahnarras

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Tout ce qui a été posté par Ahnarras

  1. Je vois pas le souci? Y'a une partie plane, et une autre à plusieurs centimètres de hauteur avec des parois ou des pentes. Ne pas y reconnaitre une colline, c'est un peu... limite, non?
  2. Détrompe toi, les loups seront la cible privilégiée des tirs. Tout simplement car eux, ils peuvent mourir. Les gardes des cryptes ont une meilleure endu et une armure, tirer sur eux est hasardeux. En plus de quoi, avec Nehek, il faut détruire entièrement l'unité, ou la phase de tir n'aura servi à rien (et c'est possible avec 5 loups, pas avec un pavé de gardes). Quand aux dragons de sang et leur sauvegarde d'armure... Personne ne tirera dessus. Je parle évidemment de tir léger (archers & co). Les canons, c'est une autre histoire.
  3. Ouip, le débordement est une notion qui a disparu, et je le regrette un peu, vu les... débordements... que ça entraine. Mais bon, c'est un autre débat. Concernant cette nouvelle liste, elle me semble tout à fait correct! Je n'aimerais pas devoir l'affronter en tout cas Peut-être gonflé légèrement l'effectif des loups? S'il y a du tireur en face, ils seront morts au tour 1 vu leur nombre :/
  4. Heu, il ne peut pas en fait, c'est moi qui raconte n'importe quoi. Mettons ça sur la fatigue >,< C'est vrai que ça renforce le côté "plus t'en tue, plus il en vient", maintenant, à part les cas où le combat se passerait dans un goulet d'étranglement, je vois mal pourquoi l'unité au front large resterait bien tranquillement face à tes squelettes au front réduit. Normalement, l'autre unité va continuer d'avancer et déborder sur tes flancs, ce qui se faisait en ... V6 je crois? Bref, c'est un débat bataille réaliste / optimisation avec les règles actuellement en vigueur, difficile de trancher ^^ Maintenant Melitalia soulève un point important: tu n'as rien pour aller chasser une machine de guerre ou une p'tite unité de tireurs adverse (à moins d'envoyer ton vampire tout seul, mais bon...). Rajouter des loups ou des chauves-souris (pas beaucoup, juste de quoi survivre à quelques flèches et tuer des servants), te permettrait de gérer les trucs qui sont le plus dangereux contre ta liste (car l'armure de tes chevaliers vaut peu contre un canon, et un coup de catapulte dans ton pavé de squelettes risque de piquer).
  5. Même une 3+ en lui laissant le bouclier, ce qui en fait quelqu'un de particulièrement résistant. Même si c'est effectivement bien plus utile de les mettre par 5 en formant une longue colonne, je suis assez peu favorable à ce genre de tactique "anti-combat". J'aimais d'ailleurs bien la notion de débordement qu'on retrouvait dans les plus vieilles versions. Mais bon, c'est un avis de rôliste ça, stratégiquement c'est mieux d'avoir un front le plus petit possible (hormis, effectivement, contre les très rares unités où tes squelettes peuvent espérer faire du dégât). Et je compatis niveau peinture, ayant moi même mis plus d'une semaine pour faire une malheureuse unité de 20 archers T_T" Edit: je viens de tilter, tu ne peux pas lui laisser sa pierre de chance, l'armure du destin lui bouffe déjà les 50pt. A moins que ce soit un seigneur?
  6. Liste sympa, c'est donc reparti pour les p'tits commentaires: Concernant ton seigneur, pourquoi l'armure de fer-argent et la pierre de chance? Pourquoi pas, et pour le même prix, prendre l'armure du destin? Certes, une 2+, c'est très appréciable, mais ton vampire n'a aucune protection contre tout ce qui passe outre l'armure. Attention, je ne dis pas que ce choix est mauvais. Au contraire, c'est une question que je me suis également longuement posé pour mon propre général Par contre, là où c'est moins logique: si tu lui conserve l'armure de fer-argent, pourquoi donc lui donner un bouclier? Ca lui sers à rien en l'état... A moins que ce soit pour la sauvegarde de parade? Concernant les squelettes, tu parle d'un front réduit. Hors, ils sont 50, format où j'aurais plutôt tendance à les jouer en horde sur rang de 10. Du coup, tu compte les jouer comment? Sur 10 rangs de 5? Outre l'aspect peu honorable de la chose (bouuuh! ), je ne suis pas certain qu'une unité avec autant de rang rentre facilement dans toutes les zones de déploiement... Concernant les gardiens des cryptes, l'arme lourde, mwé pourquoi pas. Ca les passe a F6, c'est très méchant, mais ils perdent un point d'armure et la parade, en plus de frapper en dernier (alors que sinon, ils peuvent espérer frapper en même temps que d'autres armées aux réflexes un peu lent). Pour le nom de la bannière, vérifie dans les FAQ, je crois qu'ils lui ont changé le nom pour éviter la confusion avec celle du grimoire. Enfin, pour les chevaliers, là j'ai pas grand chose à redire... S'occuper des petites unités? Franchement, vu leur profil, ils peuvent piquer même tout seuls sur une unité un peu populeuse, du moment qu'ils chargent. Bon, je te dis pas de rentrer dans une horde non plus, mais on se comprend ^^ Voilou, et sinon ta conversion m'a l'air pleine de bonnes idées, j'ai hâte de voir ça :3
  7. Okay, grâce à l'explication de Synochrate, j'ai pu trouver le souci: afin de pouvoir télécharger, il faut d'abord valider en cliquant sur une pub. Sauf qu'avec adblock, ladite pub ne s'affichait pas... Problème résolu donc, je m'en vais lire ces nouvelles règles à tête reposée
  8. C'est à dire que je suis déjà sous Firefox
  9. L'idée a l'air sympa, toutefois je me heurte à un souci: lorsque je suis ton lien, et sélectionne un livre d'armée à télécharger, je tombe sur une page de Free, avec un bouton "valider et télécharger le fichier" encadré en rouge. Mais quand je clique dessus... Rien ne se passe. Souci de mon côté, ou bug?
  10. Bonsoir à tous, je viens ce soir avec un petit casse-tête. Histoire d'y voir plus clair, voici déjà la situation en image: [url="http://imageshack.us/photo/my-images/27/wt5t.png/"]http://imageshack.us...es/27/wt5t.png/[/url] Nous avons donc: en bleu, une unité de lancier squelettes vampiriques ; en vert, une unité de goules ; en rouge, une unité de gardiens des tombes nehekharien ; et en orange, des ushabtis. Tout ce joyeux monde réunit au sein d'une grosse mêlée, dont voici le déroulement: Gardiens, ushabtis et goules frappent toutes ensembles, les lanciers ensuite. Je passe sur les détails qui ne nous concernent pas, voici l'important: Les Gardiens infligent des pertes aux lanciers. Les goules font également un mort parmi les gardiens, qui est représenté par le schéma par le carré noir. C'était le seul gardien disponible, le reste étant de l'état-major et du personnage. Les goules étant engagés sur un flanc, il n'est pas possible de les avancer pour grignoter le trou. Nous avons donc une séparation de cette grosse situation de combat à 4 unités, en deux plus petites (goules VS ushabtis d'un côté / gardien VS lancier de l'autre). Jusque là, pas de soucis. Arrivent les résultats de combat, et j'en viens à ma question: Les pertes infligés aux lanciers squelettes vont-elles quand même compter dans le résultat de combat de la situation "ushabti vs goule"? A) Oui, elles ont été infligé lorsqu'il s'agissait encore d'une grosse situation de combat unique, et comptent. B) Non, les situations de combat ont été séparé, les pertes ne compteront que pour la situation "gardien vs lancier" (tout comme les gardiens ne seront plus considérés comme attaqués par le flanc) C) Une charlotte aux fraises. Merci à ceux qui sauront me répondre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  11. C'est ce que j'espérais entendre. Merci
  12. Et donc le fait que ces chars contiennent des auriges standards ne gêne pas?
  13. Bonjour à tous! Je suis actuellement en proie à un doute concernant le placement de mon état-major dans mes unités de chars de Nehekhara. Pour rappel, ces chars peuvent être placés en unité, contiennent chacun 2 Auriges, et il est possible d'améliorer un aurige en musicien/porte-bannière/champion, comme pour une unité standard. Hors, le livre de règles nous indique que les membres d'état-major sont retirés en dernier, après les figurines standards, et dans un ordre strict (musicien puis bannière puis champion). Voici la configuration que j'aimerais adopter: 3 chars, chacun contenant un membre d'état-major et un aurige standard. Est-ce que cela est possible? Mon doute viens que, dans cette configuration, le char contenant la bannière sera ôté avant le char contenant le champion. Hors, le char contenant le champion contient également un aurige standard. Bref le char est-il considéré comme une figurine dans son ensemble, et le fait qu'il s'y trouve un membre d'état-major transforme tout le char en "char d'état-major", ou bien la présence d'un aurige normal gêne? Merci à ceux qui pourront m'éclairer de leurs lanternes dans ce cas très particulier
  14. Je pense qu'il voulait dire "que du spectre hormis un pavé d'infanterie de base pour avoir les 25% + un nécro/vampire". Mais ça reste assez bizarre comme liste, soit tu vas dégoûter ton adversaire, soit il s'adapte et se pointe avec une brouette d'objets magiques. Sinon, concernant ta liste: - tu as un unique pavé d'infanterie, toutes les autres unités sont très peu populeuses. Contre quelqu'un jouant plusieurs pavés, tu vas fondre au résultat de combat. - le nécro n'a aucune protection, et uniquement la légion où se cacher, ce qui impliquera que ta légion ne pourra pas aller au CàC (ou alors très tardivement, quand sa mort ne gênera plus). - tes gros monstres peuvent être immondes, mais une armée avec du tireur/machine de guerre/sort risque de pas avoir super peur non plus.
  15. C'est effectivement ce qui se fait de plus résistant si tu es privé d'objets magiques. En prime, tu as déjà des chevaliers pour l'accompagner, et ça transforme une p'tite unité qui n'est dangereuse que contre d'autres petites unités ou de flanc, en un truc très méchant qui peut potentiellement se faire un pavé d'infanterie.
  16. Pas de protection magique? Dur... As-tu envisagé de prendre plutôt un vampire à la place, pour avoir un général plus résistant? Car là, si en plus il est dans un pavé de squelettes au premier rang, je donne pas cher de sa carcasse. Par contre, s'il n'y a effectivement pas d'armes magiques autorisés, tes éthérés deviennent d'autant plus méchant. En chasse de MdG effectivement, voir en attaque de flanc ou d'arrière pour soutenir autre chose. Et merci pour l'indication sur la marche forcée des chars, je n'avais jamais remarqué ce détail, ça risque de changer un paquet de chose dans mes parties O,o
  17. Les émissaires ont F5 avec leurs armes lourdes, me semble que ça colle quand même pas mal à la définition d'un truc qui punch. Et leur côté éthéré les rend difficilement gérable pour un paquet d'armée. A côté la cavalerie peut piquer si elle charge, et les horreurs ça cogne fort aussi. Sans même parler du terreurgheist. Perso ça me semble assez bien. Par contre tu ne détaille pas ton général, il a quoi? Niveau 2, charrette, mais toujours aucune protection magique, la charrette a des amélioration ou pas...? Et p'tite question pour les autres: je vous voit dire que la charrette ne peut pas faire de marche forcée. Pourquoi cela...?
  18. Uniquement dans le scénario "bataille du col" et si tu rajoute ça comme règle maison. Dans les autres scénarios, tu peux sortir du champ de bataille durant ton mouvement, il faut juste pas que ton unité termine avec un bout qui dépasse de la table.
  19. Moi je trouve ça très sympa. Y'a de quoi engluer un peu, y'a de quoi taper bien fort... Je trouve juste le nécro un peu léger: pas de niveau 2? Pas de bourdon ou autre bidule sympa sur la charrette (même si la vigor mortis de base est déjà intéressante)? Et surtout, aucune protection magique? Sur une charrette, il risque de dépasser d'une tête les autres troupes et se prendre toutes les flèches qui passeront... et là, s'il meurt, paf l'armée. Apparemment tu viens des elfes, donc prend garde: l'ennemi va tout faire pour te choper ton général et faire s'effondrer l'armée. Ce n'est pas un général vivant dont la perte n'est que moyennement catastrophique.
  20. Ahnarras

    [Magie] Fiasco Cascade

    Un errata est venu modifier cela justement, en remplaçant le "sa figurine" par "il". Ce qui, à mon sens, implique que les auteurs veulent justement que la monture survive et que seul le sorcier disparaisse. Sinon je vois mal pourquoi faire ce changement.
  21. Je pense qu'effectivement je ne vais rien mettre, juste pour éviter à l'adversaire la charge tour 1 qui lui permet d'être au chaud direct. J'en étais également venu à l'idée de coller les gardiens des tombes avec le prince (mon p'tit pavé de commandement) à la tâche d'aller déloger ces malfrats, mais ça reste tendu: une armée vivante a peu de chance de fuir vu qu'elle est tenace, et les gardiens n'ont au final qu'une attaque chacun. Pour ce qui est d'y entrer le premier, je vois mal comment par contre... Avec un mouvement de 4, et en commençant le second, les autres armées arriveront toujours avant moi. Tenter un blocage avec des charognards ou de la cavalerie c'est une idée, mais ça reste très tendu: s'ils meurent, l'ennemi a une jolie plateforme pour aller encore plus vite dedans. Et s'il met de l'infanterie d'élite en face, c'est pas les piafs ou les dadas qui vont tenir ^^ Pour les chevaliers, je confirme, une unité de cavalerie n'attaque qu'avec les cavaliers, pas les montures. Donc ils serviraient à pas grand chose pour prendre la tour.
  22. 6 Monstrueux à 1k, ça me semble quand même beaucoup. Même si ça doit être efficace. A voir donc. En l'espèce, je pense qu'il a les moyens de gérer une menace de ce genre (envoyer le pavé de squelettes se faire dézinguer, à 50 ils devraient occuper un moment, surtout avec Nehek derrière). Nous allons donc patienter pour voir ce que tout ça donnera une fois peint. En tout cas, le chevalier de sang que tu avais montré plus haut augure du bon
  23. 25? Si tu y rajoute le vampire, ça fait 26... Tu les met comment? Un pignouf tout seul au fond et des rangs de 5, ou un déploiement plus spécial?
  24. Hmmm... Je ne suis pas familiers de toute ces armées mais, on parle de 1000pt. Jouant roi des tombes, il ne me viendrait pas à l'idée de sortir des ushabtis à ce format là. Les sylvains, tu parlent des dryades? Ou de leurs hommes arbres qui là également sont un peu cher pour du 1k? Pour le reste... à mon esprit viennent des minotaures, des trolls, des rats-ogres... tout un tas de trucs qui font un peu "tous les oeufs dans le même panier". Ou alors tu en prendre juste une unité de 3, et là le vampire se les grignote et le résultat de combat avec les rangs et la bannière les finit. Le vampire en agressif, c'est prendre de gros risques, car s'il tombe, c'est l'armée qui pars avec. La bannière je l'aime bien... mais je me demande si, à ce format, les points ne serviraient pas mieux à gonfler les effectifs.
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