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Ahnarras

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Tout ce qui a été posté par Ahnarras

  1. J'aime beaucoup ton thème! Par contre, il y a un premier souci: tu dis que tu veux mettre ton vampire dans des spectres de cairn? C'est une unité d'éthérés, et ton personnage n'a pas cette règle. Il ne peut donc pas la rejoindre (voir la règle spéciale éthérée du grimoire, page 68) Concernant ton vampire, le suaire de nuit et les réflexes prodigieux me semblent un peu... redondants. Hormis si tu affronte habituellement des hauts elfes ou un autre truc qui dispose de la règle frappe toujours en premier, il y a assez peu de raisons d'avoir cette combinaison. La horde de lanciers est un bon choix, par contre, pourquoi la bannière de la flamme? C'est pour lutter contre de la régénération? A 1000 points, c'est p'tet pas le plus fréquent comme souci... Et si c'était pour faire peur aux bêtes de guerre, ton armée le fait de base ^^ Et tu leur donne un champion... C'est pour des raisons RP? Car d'un point de vue optimisation pure, payer 10pt pour avoir une attaque en plus sur une unité dont les figurines coutent 5pt... Bof. A moins d'y coller un personnage, mais là ce ne serait pas le cas apparemment. Les goules sont une valeur sûre, je n'ai jamais affronté de spectres donc ne me prononcerait pas, par contre pour les chauves-souris, je trouve que 2 est un peu... peu. A moins de les utiliser pour des attaques de flanc/arrière (et là, une chauve souris géante avec le vol plutôt qu'une nuée planante pourrait être mieux), il faudrait en rajouter au moins une, voir doublée l'effectif, pour être sur qu'elles tiennent un bon moment. P'tet avec les points gagnés sur ton vampire? Enfin, dernière question: tu compte jouer ta liste en format tournoi/compétitif/dur, ou c'est juste pour t'amuser? Car elle manque un brin de trucs atroces (et c'est pas le codex vampire qui en manque...) pour être sortie en milieu dur. En tout cas j'aime bien la liste, elle est très sympa!
  2. Effectivement, si l'on suis la page 93 comme le dit Cul de jatte, on résous les blessures contre les membres de l'unité, et s'il y a des blessures excédentaires, elles tuent le champion. Maintenant, c'est la lecture stricte du grimoire, qui pars du principe qu'un champion a le même équipement qu'un mec lambda. Là, on as le cas particulier d'un champion avec une sauvegarde plus importante que le reste de l'unité. Donc j'irais voir du côté du codex du Chaos si aucune règle spéciale n'a été posé pour ce cas de figurine, ou dans les FAQ. Bon, au pire, sa sauvegarde le sauvera toujours en cas de duel, d'attaque directe au CaC, de gabarit où il aurait raté son attention messire....
  3. Exact, ce scénario n'autorise que 20 figurines au maximum, et pas de personnage (donc exit le prince dans l'unité). Je joue effectivement des guerriers, mais par pavé de 30 au moins, voir en horde. Par 20, c'est assez bidon... De plus cette limite n'est posée que pour le déploiement, ce qui signifie que les autres armées, bénéficiant de marche forcée, auront forcément coller une unité de guerriers d'élites à l'intérieur le temps que mes nehekhariens arrivent. En tout cas je constate que ce scénario semble assez peu apprécié... ce qui se comprend, vu son déséquilibre. Je vais voir avec mon ami, certainement que nous allons également zapper ce scénario.
  4. Bonjour à tous. Ayant commencé à comprendre un peu mieux les règles de Warhammer, nous avons décidé, avec l'ami débutant avec qui je joue habituellement, d'arrêter les éternelles lignes de batailles, pour tirer un scénario au dé, comme voulu dans le grimoire de règles. Mon souci aujourd'hui est le résultat numéro 6, à savoir la tour de guet. Si je gagne le jet du contrôle de la tour, je suis censé pouvoir y poser une unité, de 20 figurines maximum, et tirés des troupes de base. Et c'est là que ça coince... En tant que joueur Roi des Tombes, qu'y mettre? C'est un bâtiment, on vire donc déjà 3/5° de ma liste, à savoir les cavaliers/éclaireurs (qui sont montés)/chariots. Il nous reste deux choix: - Les Archers: un choix qui m'a d'abord semblé évident. Toutefois, j'ai, à ma grande douleur, réalisé que la tour était si proche des lignes ennemies qu'un bon jet de dés permettaient de se faire charger dès le premier tour. Hors, des archers squelettes au CàC... Y'a pas grand chose d'assez stupide pour rater leur destruction totale. Surtout que, instabilité oblige, le bâtiment ne me confère aucun bonus du genre ténacité. Enfin, je n'ai pas d'unité d'archer disponible dans mon armée standard. Ils servent de chausson à mes sorciers. Rentrer une unité en garnison, c'est donc avoir un sorcier qui se balade tout seul (ou l'inclure en catastrophe ailleurs... et dans une unité censée aller au CàC. Bof.) - Les Guerriers: Déjà plus résistant, un pavé de 20 Guerriers avec armure légère, bouclier et parade pourrait tenir plus d'un tour contre une majorité de menace. Mais, puisque nous tirons le scénario bien après avoir fait les listes, que faire de ces gars là le reste du temps? Une unité de cette taille ne servirait pas à grand chose: pas les stats pour tuer, pas le nombre pour bloquer :/ - Enfin, la dernière solution: songer qu'il n'y a qu'une chance sur 6 de tomber sur ce scénario, puis une chance sur 2 d'être celui qui contrôle la tour, et décider que ça ne vaut pas le coup de se pourrir une liste d'armée pour si peu. Ne faire donc aucun changement, et ne rien déployer dans la tour de guet si jamais j'en avais le contrôle. Comment mes amis Nehekhariens gèrent ce cas de figure? Comment d'autres races à l'infanterie de base gère ce cas de figure, êtes vous nombreux à simplement ne rien déployer? Ps: je précise que mon adversaire régulier est un Comte Vampire, et que par conséquent, sa propre tour de guet comporte soit une vingtaine de goules, soit du zombie avec un vampire qui cours à toute vitesse pour les relever.
  5. Ah, et bien autant pour moi alors! J'ai du zappé cette partie en survolant l'errata. Par contre pour le lancier je confirme: la lance n'offre pas son attaque de soutien lorsqu'il charge. C'est une arme défensive
  6. D'accord, elle prend donc son envol même dès le pivot. Bon bah c'est bon à savoir. Merci
  7. Petite situation épineuse aujourd'hui: http://imageshack.us/photo/my-images/845/sbi.png/ Nous avons un contre de lothern, donc un char volant, en bleu. Et, en noir, une section de mur. Mon adversaire voulait utiliser le pivot de la figurine individuelle pour tourner un peu le contre, puis le faire avancer. Toutefois, puisqu'il longeait le mur au début de son mouvement, ce pivot l'a placé de telle sorte que l'arrière du socle chevauchait la muraille. Il m'a rétorqué que ça ne gênait pas, car c'était une unité volante, et que le char s'était donc envolé au début du mouvement, tel un hélicoptère, avait pivoté une fois dans les airs, où la muraille ne gênait donc plus, et avait terminé son mouvement toujours en volant. Question: me suis-je fait enfler?
  8. Intéressant! Cela impliquerait donc également que même une unité volante devrait passer un test de terrain dangereux sous l'effet de ce sort si elle tentait de bouger?
  9. Drôle de situation en effet, mais bon... Plus qu'à attendre un errata ou la V9, en espérant qu'un peu de logique soit fait ici (même si ça impliquerait de perdre le char en même temps que le perso et pénaliserait les RdT).
  10. Et bien, d'après le grimoire, l'infanterie monstrueuse peut faire 3 attaques de soutien... et c'est une règle distincte du rang monstrueux. Hors, les bêtes monstrueuses ont bien la règle de rang monstrueux, mais pas celles de soutien monstrueux. Je pensais à une simple erreur suite à un cas de figure imprévu (les bêtes monstrueuses en rang, ça court pas les rues...), mais c'est également le même cas pour la cavalerie monstrueuse, qui est bien plus souvent en rang. Par conséquent, je dirais qu'elle n'a qu'une seule attaque de soutien, à défaut d'avoir la règle du soutien monstrueux. A vérifier dans les errata que ceci n'a pas été corrigé...
  11. Exact, la description du sort, si lu trop vite, est un véritable piège (dans lequel je suis tombé aussi à mes premières parties ) Par contre, pour rebondir sur ce sujet: qu'en est-il des volants? Me semblent qu'ils ne sont affectés que s'ils poursuivent/fuient (où ils n'ont pas le temps de décoller, cf l'encadré des volants dans les règles spés). Et puisque le vol est un bond de 10ps, je ne suis pas persuadé qu'il soit diminué, puisque ça me semble être quelque chose de différent du mouvement. En prime, une fois n'étant pas coutume, ça serait fluff: les bras sortant du sol ne font rien contre des trucs volant 10 mètres au-dessus du sol
  12. P'tite pierre à l'édifice: tu dis que tu te vois mal "interdire" à ton adversaire de jouer ce sort. Mais s'il le joue à chaque partie, et que ça le fait win à chaque fois... Est-ce toujours amusant pour toi? Je serais également d'avis de poser une armée full cavalerie, et sans présenter les listes (pas persuadé qu'un adversaire pareil mérite ce genre de courtoisie), histoire de voir sa tête se décomposée, rien qu'une pitite fois. En prime, selon sa réaction, tu verras très rapidement si ça vaut réellement le coup de continuer à jouer contre lui... Maintenant si tu reste du côté gentillet du chaos (un comble!) je rejoint les autres: prend un gros thon rapide et vas lui faire bouffer son grimoire, gniark!
  13. Ahnarras

    [Perso] Mort en défi

    Très bien Xaw, merci pour la précision. Wolfy: ce n'est pas le souci ici, puisque le vampire comme son char se portait très bien. C'est mon prince des tombes qui a mangé ses sandales, et j'aurais aimé que les gardiens vengent sa mort. Mais ils devront attendre le tour suivant, dommage.
  14. Ahnarras

    [Perso] Mort en défi

    Exact, j'avais bien vu ce passage, mais ici la situation est différente: le personnage sur la monture est toujours en vie. C'est vrai qu'à relire loin du stress de la bataille, le texte semble aller dans le sens où les attaques, mêmes celles de l'unité de gardiens des tombes, seraient perdus. Donc, si je comprend bien, le défi dure pour toute la phase de combat, et n'est pas interrompu par la mort d'un des personnages?
  15. Bonjour à tous, petite situation qui s'est présentée ce matin: Un vampire monté sur un trône de sabbat rentre dans le lard (ou plutôt les os) d'un prince des tombes et son unité de gardiens des tombes. Le vampire lance un défi, que le prince relève avec bravoure. Le vampire frappe en premier, et réussit à massacrer le prince des tombes. Question: que se passe t'il pour le reste des figurines? Les lahmianes et esprits du chars n'ont pas encore frappé, pas plus que l'unité de gardiens des tombes. Est-ce que le défi est conclu par la mort du prince des tombes, et l'équipage du char comme les squelettes pourront se frapper les uns les autres, ou est-ce que le défi dure obligatoirement toute la phase de combat où il a été lancé, et personne ne frappe?
  16. C'est effectivement un souci roi des tombesques, où le personnage remplace tout l'équipage Concernant la CC, effectivement sans équipage le char n'en as pas... mais quid de celle des montures alors? Est-ce qu'on utilise la CC des montures quand même, ou c'est effectivement de la touche auto? Ton autre réponse me laisse toujours moyennement convaincu d'un point de vue fluff, mais elle est la plus logique du point de vue des règles... donc je pense que je vais te rejoindre sur ce point. Même si avoir un commandement nul, dans une armée de morts-vivant, c'est quand même assez peu gênant
  17. Bonsoir à tous! En voulant utiliser un personnage sur char, je me suis retrouvé confronté à quelques soucis... 1) Il est dit, page 105, qu'un personnage ayant un char en tant que monture suit les règles des personnages et des chars [b]ET[/b] qu'il suit également les règles des monstres montés. Admettons qu'un brave soldat souhaite s'en prendre à un personnage sur char. Persuadé de n'avoir aucune chance contre le héros qui le monte, il décide d'au moins le priver de son moyen de locomotion, et attaque donc le char. Question: quelle CC est utilisée? La page 106 indique que le jet pour toucher dépendra de la capacité de combat du monstre (et le char suis donc cette règle, cf la page précédente). Toutefois, si l'on regarde les règles des chars (que le char suis également, m'voyez?), il est indiqué, page 86, que c'est la capacité de combat de l'équipage qui est utilisée. On a deux règles, qui s'appliquent toutes les deux, et qui se contredisent... J'ai raté une ligne, un errata, ou c'est l'alignement des étoiles qui décide de la bonne réponse? 2) Plus facile cette fois: le paragraphe sur les chars page 105 précise que le char suis les règles des monstres, à l'exception qu'il n'y a pas besoin d'effectuer de test de réaction de monstre à la mort du personnage. Mais dans ce cas, lorsque le personnage est tué, que se passe t'il? Le char continue le combat? Ca semble encore logique, les montures pouvant se défendre seules.... Mais si le combat se conclut, que devient notre char sans conducteur? Il n'y a plus de membre d'équipage pour conduire le char, on dit que c'est la faute à Mork et que les montures se voient soudain pousser des neurones et deviennent de grandes stratèges, capable d'agir seules? Cette solution me semble si peu logique que j'hésite... mais mes récents passages sur ce forum m'ont montré que la logique a assez peu de place dans les règles les plus complexes Merci à ceux qui sauront éclairer ma lanterne
  18. Dès le premier tour? C'est assez improbable. Le vol te permet un maximum de 22ps en charge (et en comptant que tu fasse un double 6, ce qui est pas commun non plus). Hors, les armées, dans la majorité des scénarios, sont positionnées à 24ps l'une de l'autre. Evidemment, si l'adversaire joue en premier, il peut avancer un peu et ainsi te permettre de la charger directement... Mais: - cela implique que ta vouivre est toute seule loin devant face à une armée entière. Vouivre ou pas, elle fera pas long feu. - Les points stratégiques dont tu parle (canon, catapulte, baliste, p'tet sorcier...) sont en général positionnés loin derrière la ligne de front, justement pour éviter ce genre de cas. Deux autres remarques: - un seigneur orque sur vouivre, même sans équipement particulier, ça coûte énormément de points. Alors qu'une poignée de gobelins sur des loups ou autres unités rapides du même genre suffisent largement à tuer les servants d'une machine de guerre. Pour te donner une idée, tu veux tuer une mouche avec un bazooka. - Et oui, les canons, c'est un peu fait pour démolir de la grosse bestiole comme ta vouivre. S'il est chanceux au tir, ta vouivre, elle fait couick.
  19. C'est vrai que pour l'instant, j'affronte surtout des armées à endu faible, donc je ne me suis pas encore retrouvé dans le cas où mes chars chargent et ne font rien. Contre du chaos, ça doit être une autre paire de manche (mais là je choisirais p'tet carrément autre chose que des chars, en fait... ou alors sur plusieurs rangs). Pour l'arche de même: les personnages que j'affronte ont du Cd 9/10, leur coller l'arche est en général synonyme de dés de pouvoir gaspillé. Même si effectivement elle est souvent plus utile par son côté "bouh je fais peur" que par les morts qu'elle cause. En bref: le RdT demande également de savoir s'adapter à l'armée adverse (et est donc d'autant plus dur à jouer si tu ne sais pas ce que tu affronte...)
  20. Le déploiement est vital chez les RdT, bien plus que dans pas mal d'autres races. Ne pense pas qu'au placement des unités fasse à ce qu'il y a devant toi, mais aussi par rapport à tes sorciers et la portée de leurs buffs. Le tir des chars est réellement anecdotique, car au final, si tu ne les fais que tirer, pour 55pt, tu as l'équivalent de 12pt d'archer (allez, en plus résistant... et encore.) En général mes chars ne tirent qu'au premier tour, voir second si l'ennemi avance doucement. Il est impératif de les faire charger, ou c'est du point gâché L'arche je la vois plutôt sur du gros pavé d'infanterie (de préférence hors de la bulle de commandement), maintenant c'est vrai que c'est toujours marrant de la jouer en sniper. Les rôdeurs... Moui. Faut vraiment savoir ce que tu affronte et être certain que le mec en fasse pose leur proie, sinon là encore ils se rentabilisent assez mal
  21. Ouip, j'étais dans le même cas il y a quelques jours contre un adversaire haut elfe et ses lions blancs, et après recherche, la même réponse était ressortie: les règles s'annulent, pas de relance et frappent à initiative standard.
  22. Si tu en prend une dizaine sur 2x5, tu peux avoir deux rangs (le premier rang compte dans le calcul de l'indomptabilité). Maintenant c'est vrai qu'à moins de faire un véritable massacre à la charge, une unité d'infanterie restera en général plus populeuse. Par contre, conserver deux rangs sur une unité très mobile, ça peut être utile pour aller dire coucou aux flancs et désorganiser l'ennemi.
  23. Parfait, vos réponses vont dans le sens que je pensais, merci pour ces clarifications
  24. Bonjour tout le monde. Je suis actuellement en train de réfléchir à la protection de mon porteur de grande bannière, et penche pour un combo talisman de préservation + bouclier ensorcelé/enchanté. Afin de me décider entre ces deux objets, j'aurais besoin d'en savoir plus sur le bouclier ensorcelé. Il est dit qu'il annule la première touche subi par le porteur sur un 2+. Toutefois, comment fais t'on lorsque l'adversaire lance plusieurs dés à la fois, et que certains sont plus importants que d'autres? Je prend, pour exemple, le cas d'un héros avec 3 attaques, et dont les attaques sont empoisonnées. Il fait deux 3 et un 6. Evidemment, il serait préférable d'annuler le 6, qui bénéficie de la règle empoisonné. En fouinant sur le net, je me suis aperçu qu'il n'y avait pas réellement de consensus, et hésite entre trois approches: - Soit on oblige l'adversaire à lancer les dés un par un, jusqu'à ce que le bouclier soit utilisé. - Soit on détermine aléatoirement quel dé est visé par le bouclier - Soit on se réfère à la page 10 et l'encadré "séquence de jeu", et c'est le joueur dont c'est le tour qui décide. Quelle option aurait votre préférence? Seconde question, plus simple: il est précisé qu'il s'agit d'un "Bouclier. Une seule utilisation". On est donc tous d'accord pour dire que la règle disant qu'il est un bouclier, et la règle disant qu'il n'a qu'une utilisation, sont deux règles indépendantes, puisque séparées par un point, et que même après utilisation de sa capacité, il continue à fournir le +1 en armure? Enfin, la question bonus: Lorsqu'un roi/prince des tombes subi une blessure et est dans la même unité que son héraut des tombes personnel, sur un 2+, la blessure est ré-allouée au héraut. Suis-je dans le juste si je dis que, dans ce cas, le bouclier ensorcelé ne peut pas servir? Comme toujours, merci à ceux qui pourront m'éclairer
  25. Ahnarras

    [Perso] Char & défi

    Hmm oui, je ne sais pas pourquoi j'ai marqué elfique. C'était bien des rois des tombes
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