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Warhammer Forum

Peredhil

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Messages posté(e)s par Peredhil

  1. Il est tout frais ! Enfin arrivé ! Le Silmarillion le jeu de batailles ...

     

    Vous pouvez le télécharger ici

     

    Ce projet a débuté il y a plus de six ans sur ce forum, notamment autour de règles pour la cité de Gondolin, et est issue du travail des habitués de notre forum (en particulier Deathshade, Shas'El, Glorfindel et moi).

     

    La démarche ? Insuffler le souffle littéraire de l’œuvre au jeu et étendre celui-ci à des horizons que Games Workshop ne peut pas atteindre faute de droits (Premier Âge en particulier). Mais aussi améliorer les règles qui ont déjà presque vingt ans mais n'ont subis que peu de changements.

    Dans ce carnet vous trouverez donc :
     
    • Des améliorations pour la phase de mouvement intégrant le poids de l'équipement.
    • Des règles pour de nombreuses nouvelles armes et armures,toutes tirées des livres de Tolkien.
    • Deux profils réécrits selon les indications du livre : les Cavaliers du Rohan et les Uruks du Mordor.
    • Un scénario inédit : Les Destriers du Riddermark
    • Des conseils pour des figurines respectueuses des livres.
     
    N'hésitez pas à commenter pour faire des remarques et suggérer des améliorations (ou corriger les inévitables fautes).

     

     

  2. 1 - En fait il n'y a pas un livre mais quatre (!) et en anglais (!!) : le Middle Earth Rule Manual (livre de règle), le Armies of the Lord of the Rings (règles de tout ce qui est sorti avant Le Hobbit... l'essentiel vraiment), le Armies of the Hobbit (tout ce qui est sorti après le Hobbit ... dispensable sauf si tu aimes les profils grobill pas équilibré) et le Battle Companies (les règles des compagnies de combat : les petites bandes de figurines que tu décris ici).

     

    2 - Oui ce sont les mêmes figurines que le SDA/Hobbit (plus quelques nouvelles).

     

    3 - Non pas besoin de débuter par le livre : si tu veux jouer des Orques achètes une boîte de guerriers Orques et si tu veux commencer par les Nains une boîte de guerriers Nains et peins-les. Ensuite seulement tu pourras t'intéresser aux règles. Mais attention : les compagnies de combat c'est une douzaine de figurines en moyenne mais les Nains seront forcément en plus petits nombres (parce que meilleur guerriers) que les Orques.

  3. En tant que rédacteur de règles maisons je suis dégoûté parce que j'ai l'impression qu'on a pillé tout mon travail de ces dix dernières années (j'exagère à peine : presque toutes nos idées sont là sous une forme ou sous une autre). ? Je pense que ça vient du fait que les nouvelles règles ont été confiées à des gens qui faisaient un peu la même chose que nous et ça fait plaisir même si à cause des règles précédentes ils sont obligés de passer par des justifications bancales (genre les Rôdeurs qui ont deux attaques seulement quand ils sont seuls dans leur liste parce que "ils se battent mieux entre eux"... wtf !?!).

  4. Le 03/10/2018 à 10:55, Sorent a dit :

    Idem pour la bête; ajouter des nuances chaires en plus n'est pas du tout adapté ici, elle est totalement grise comme un éléphant, et avec le Mordor progresse un sombre nuages qui ne va pas rendre la lumière ...

     Grise comme un éléphant ?

     

    Red elephant - Tsavo Kenya.jpg

     

    Plus sérieusement (les éléphants du Tsavo au Kenya se baignant dans une boue rouge) : même les éléphants ne sont pas entièrement gris mais il est vrai que les éléphants d’Afrique ont des tons très uniformes. Les Bêtes de Gororoth venant de l'Est et non du Sud on peut cependant s'inspirer des éléphants d'Asie, ne serait-ce que pour différencier tes deux bêtes, ou même des rhinocéros d'Asie :

    Asian elephant.jpgAsian-rhino-2.jpg&f=1

     

    Mais c'est vrai qu'en général plus un animal est grand moins sa couleur est nuancée car les contraintes de camouflage ou de protection contre la chaleur s'appliquent moins ou différemment. :)

     

    Sinon très belle série ! Tes cavaliers de Morgul sont magnifiques (les figurines d'ailleurs sont superbes et bénéficient d'un bien meilleur design que les Numénoréens métal qui ne sont que des versions exagérées de La Bouche de Sauron).


     

  5. Le 18/10/2018 à 22:48, Malhakie a dit :

    Oui on ne critique pas tellement le rapport qualité prix de Balin en fait. Ce qui est pas forcément compris, c'est au final d'en faire un héro de soutient, la ou on attendais plus un gros héro de combat/tank.

    C'est dans la ligne du fluff  : Balin est vieux à cette époque et même au temps du Hobbit c'est un conseiller et un guetteur plus qu'un guerrier.

  6. Dans un affrontement classique non mais si l'objectif c'est de traverser la table ? Théoriquement si on peut cumuler Tambour + Marche Héroïque ou plusieurs Tambours on peut traverser la table au Premier Tour. C'est absolument anti-jeu mais avoue que les règles devraient le préciser.

     

    Un autre problème que j'ai avec ça c'est celui du réalisme : le SDA est un jeu relativement réaliste (qui comporte moins d'abstraction que Battle, AOS, ou 40k) et l'idée qu'un piéton puisse aller plus vite qu'un cheval me pose problème.

  7. Moi je ne suis pas du même avis ! J'ai tendance à penser que le cumul [Marche Forcée + Maraudeurs] ou [Tambour + Maraudeur] est possible : ce sont juste les Maraudeurs qui sont considérés comme plus rapides du fait de leur entraînement. Et ils coûtent des points en plus pour ça. C'est le cumul [Marche Forcée + Tambour] ou [Tambour + Tambour] qui me pose problème parce que c'est lui qui permet d'atteindre des vitesses indues.

     

    Pour ma part je considère que le tambour est une Marche Héroïque gratuite et qu'une figurine ne peut pas bénéficier de deux Marches Héroïques par tour.

  8. Sinon si tu as envie de faire plus original, les Hommes du Pays de Dun s'inspirant des Celtes des Îles Britanniques, tu peux te tourner vers des figurines de Gaulois comme ceux de Victrix :

     

    GALLS_2.jpg?v=1519470714

     

    Pour comparaison des Guerriers du Pays de Dun d'après Turner Mohan :

     

    men_of_dunland_by_turnermohan-d6sv31l.jp

     

    Si tu veux rester dans l'esprit des films il y a les Guerriers de l'Âge Sombre de Gripping Beast mais il faudra rajouter de la fourrure à la Green Stuff :

     

    dark_ages_warriors_finished.jpg

  9. Bonjour et bienvenue en section Création & Développement !

     

    Le 11/10/2018 à 12:59, Scipion87 a dit :

    J'ai vu qu'il y avait déjà nombre de scénarios, mais qu'en est-il de scénarios compris dans une seule et même campagne ? Nous recherchons vraiment des règles de campagne, avec des scénarios se succédant et reprenant, si possible, les films.

    Pour ce qui est des scénarios la communauté n'en a pas produit pour recréer l’entièreté de la trilogie mais tu peux trouver des scénarios de campagne dans les anciens livres de règle (sortis en même temps que les films) : La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours, et Le Retour du Roi. Tu trouveras également des scénarios inspirés des livres et des films dans les suppléments du même noms sortis une dizaine d'années après.

     

    Dans ces derniers les scénarios étaient liés par une règle nécessitant la récupération des points de Vie/Puissance/Volonté/Destin par les héros d'un scénario sur l'autre. Sur un 1-3 le point n'était pas récupéré et sur un 4-6 il l'était. Le vainqueur du scénario précédent a droit à une relance. Il était aussi possible avec cette règle de "ressuciter" les héros tués et certains héros avaient des bonus.

     

    Si tu te motive pour créer les scénarios je t'aiderais volontiers !

  10. Intéressant que le fluffiste et le tournoyeur soient d'accord sur cette V6 ! ;) J'en ferais une review bientôt...

     

    Il y a 9 heures, Pi3rr0t a dit :

    Oui tout à fait d'accord. Je ne disais pas ça pour dénigrer le travail de GW. J'aime bien ce qu'ils ont mais certaines listes manquent complètement d'intérêt ou vont déséquilibrer le jeu (comme les Woses, les Bandits de Sharkey ou les Aigles/l'Alliance de Radagast).

     

    Après pour moi La Comté et Les Bandits de Sharkey n'ont pas pour vocation d'être joués à une échelle de tournois. Ce sont des armées de mini-escarmouches comme dans le supplément Le nettoyage de la Comté. Quant aux Aigles et surtout aux Woses ce sont des armées qui ne devraient fonctionner que comme alliés. Il aurait fallu leur interdire des troupes sans héros.

     

    il y a une heure, Pi3rr0t a dit :

    Nouvelle présentation :

     

    >>> Les Hommes sauvages de Druadan <<<

     

    Attention ! Une phrase pas très élégante en début d'article : " Pour le coupe GW n’était pas très inspiré sur ce coup… "

     

    Je ne savais pas que les Woses avaient des lances. Je pensais que c'était des javelots. C'est assez ridicule qu'un bout de bois avec un silex au bout permette à des tirailleurs de former une phalange... les règles de lance ont vraiment un problème.

  11. Il y a 13 heures, Pi3rr0t a dit :

    C'est le problème des listes proposées par GW. Certes elles collent à leur historique mais a défaut de la stratégie. Si on veut profiter des bonus d'armée, cela peut cantonner une armée à jouer que d'une seule manière. Seules quelques factions (Gondor, Elfes, Mordor voire la Moria) peuvent avoir différents styles de jeu.

     

    En même temps on n'est pas obligé de chercher à bénéficier des bonus d'armée ! On ne peut pas faire du super optimisé et en même temps bénéficier des mêmes avantages que les listes plus "fluff". Je trouve au contraire que c'est un très bon compromis car il autorise toute forme d'alliance mais récompense les joueurs qui respectent l'historique.

     

    Il y a 13 heures, Pi3rr0t a dit :

    Et même le Gondor si aucun héros nommé (comme pour l'armée d'Eorl). C'est dommage que GW n'ait pas fait ça alors qu'il a proposé un scénario avec une alliance Fondcombe/Arnor/Gondor dans le supplément la Chute de l'Arnor.

     

    Il y a 13 heures, matabayo a dit :

    C'est étonnant que l'Arnor soit seule alors qu'elle est censée être aidée par le Gondor au moment de sa chute.

     

    C'est plus compliqué que ça : le Gondor arrive trop tard (après la Chute). Une solution pourrait être d'autoriser une alliance Arnor (sans héros nommés) / Rivendell / Gondor (sans héros nommés). Honnêtement la Chute d'Arnor m'avait beaucoup déçu : il apportait des héros sans intérêt (Burdhur) ou un peu farfelues même si je n'ai rien contre (Gûlavhar) mais était en-dessous des profils non-officiels proposés dans le White Dwarf (qui intégraient notamment Eärnur le prince du Gondor) et surtout plus pauvres en terme de scénarios.

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