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Warhammer Forum

DRORIT

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Tout ce qui a été posté par DRORIT

  1. Salut nous sommes un groupe de 3 que se réunissent 1 fois par mois du côté de pierre de bresse 30 imin de Lons. N'hesite pas à prendre contact avec moi.
  2. Salut. Nous sommes un groupe de trois trentenaire qui se regroupent une fois par mois pour des parties à la cool de 40k. Nous sommes de Bourgogne et nous regroupons dans le secteur de pierre de bresse. N'hésite pas à venir vers moi.
  3. [quote]Le prêtre avec hache de force mérite une armure termi histoire de gérer un sergent[/quote] Salut!!!! Oui j'y avais pensé mais faut que je sacrifie 1 chasseur, ça peut le faire ou je lui mais un sceptre ou une épée. Qu'en penses-tu??? [quote] ta liste manque surtout d'un truc pour moi: des cavaliers tonnerres pour accompagner ton boss. [/quote] D'accord!!! Mais bon, pour le sac à point que cela représente, je n'ai jamais était transcendé par leur dégâts (faute de chance je pense car sur le papier c'est très bavant!!!) Après, je ne veut pas trop dénaturer ma liste mais juste faire quelques ajustements. Le but est que la partie dure longtemps, alors que les listes soient en demi-molle ou demi-dure ( s'il on est optimiste ou pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>) Pour les Orks,potentiellement 13 tirs de lance-missiles frag. Je pense que ça sera suffisant. Arghhh!!!! J'ai les babines qui bavent d'impatience!!!! Merci à vous!!!!
  4. @Sergent Major: Je suis d'accord que 3 Rhinos c'est short. Je pars du principe que j'aurais deux flancs à gérer, j'avais pensé à cette solution pour m'éviter un feux croisé. Il faut savoir qu'à quatre sur une table GW standard, il va falloir mettre les 8000pts donc la table sera peu onéreuse en décors. Sinon, je fais une 2x5 chasseurs gris et 1x10chassseurs et déplace un de mes garde loup terminator chez mes long croc full lance-missiles. J'économise 10points de fusil plasma que je transforme en étendard [quote]Nous ce qu'on fait en général, on se déploie pendant que ça cuit et on fait le T1....le T2 après la bouffe est un régal, car tu as le temps de parler à table des actions majeurs déjà faites de la partie. Puis si l'énemis à prit "l'initiative", tu a le temps de digéré! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Mouarffff!!!! Encore mieux, nous avons trois servantes pour nous préparer pitance et breuvage. Il n'y aura plus qu'à mettre ses pieds sous la table!!!! @Etchelion59: [quote]Pour moi soit tu fais des escouades de 5 et tu spam les razor (en gros), soit tu joues full piétons avec un pod ou deux fourrés aux GL (mets plus de fuseurs, 4 combi c'est trop peu AMHA, t'as trop de plasma même si j'en suis fan).[/quote] Razor c'est mort j'en n'ai pas. Ok je mettrai plus de fuseurs. Ben va pour 2 Pods. Je modifie ma liste d'armée. Je remplace les deux rhinos par des pods. Le troisième rhino devient 2 chasseurs gris supplémentaires. J'ai déplacé une de mes gardes loups chez les longs crocs Plus de combi-fuseurs. 2x5 transformé en 1x10 chasseurs gris+ rajout d'un étendard suite aux 10 points économisés. J'attends d'autres suggestions. Merci.
  5. Mes dernières parties c'est ce que je faisais aussi, je joue beaucoup plus agressif avec spam de rhinos et de pod. Mais là, vu que mes adversaires vont "rusher", je me suis dit autant jouer la carte spam de lance-missiles. Si j'applique ta stratégie (que j'aime d'ailleurs) je ne perdrai que peu d'impact par rapport aux escouades de 10 traditionnelles, en plus ça fait 2 cibles au lieu d'une. J'achète!!! Ce qui me dérange, c'est quoi faire de mes gardes loups en armure énergétique une fois les combis épuisés? Le saint Bolter est une bonne arme de base mais qui a très peu d'impact. Ensuite mes Prêtre des runes, 1er tour, divination sur les long crocs, 2eme tour sur les gardes loups, 3eme sur les chasseurs gris, ensuite, nous verrons les pertes et fracas. Pour le Rhino des longs crocs, il servira comme couvert mobile. Mais c'est vrai que 2 wulfen sont tentant....J'y avais pas pensé.
  6. Salut, Effectivement pour les Gardes loups, la combinaison et autorisée. J'aimerai savoir si ma liste est plutôt molle ou dur? Ne pensez-vous pas que je risque de me faire engluer au CàC? Je sais que les Loulous ont du répondant mais j'ai plus par habitude de faire des escouades de chasseurs gris par 10 avec étendard et marque de Wulfen. J'ai voulu innover mais j'ai vraiment peur d'avoir peu d'impact en contre charge et en tir à mi distance. Merci à tous.
  7. Bonjour à tous, Nous sommes quatre amis d'enfance éparpillés dans toute la France qui se réunissent annuellement pour préserver nos liens. Naturellement, il est obligatoire pour nous de dépoussiérer nos armée pour une bonne vieille mission: "On se tue!!!" Boutades, moqueries, lancer de dès foireux, viandes et bières Fenrissiennes seront au rendez-vous. C'est pourquoi je vous sollicite afin d"avoir votre avis sur ma liste d'armée sachant que je vais affronter: - De l'ork: spam de truk rempli de boyz, chariots de guerre, pillards et motos.(peint en rouj', ça va plus vite) - Du vilain Chaos: pleins de 10 marines dans rhino, moissons d'armes spéciales, Obliterators (aucun démon, mon ami est corrompu mais pas à ce point là) - De l'Ultramarines: vétérans d'appui, Drop Pod, centurions, vétérans d'assaut avec réacteurs dorsaux Restrictions: -2000pts -pas d'aéronefs (nous sommes des vieux de la vieille et avons besoin de consulter régulièrement le saint GBN version 6 tellement nous avons peu de partie à nos actifs) -mission: combat à mort!!! L'armée survivante voit son général se faire offrir le restaurant par les généraux vaincus. [size="4"][b][u] Mes Space Wolves (2005 points)[/u][/b][/size] [color="#0000FF"][b]QG:[/b][/color] [list][*]Seigneur loup: monture loup tonnerre, bouclier tempête, gantelet énergétique, guerrier nés, collier de loup, armure runique [b](265pts)[/b][*]Prêtre des runes: divination, biomancie,hache de force[b] (100pts)[/b][*]Pêtre des runes: divination, télékinésie, sceptre de force [b](100pts)[/b][/list] [color="#0000FF"][b]ELITE[/b]:[/color] [list][*]8 Gardes loup: 7 combi-bolter (4lance-flammes, 3 fuseurs), hache énergétique+ Pod assigné[b] (224pts)[/b][*]8 Gardes loup: 7 combi-bolter (4 fuseurs, 3 fusils plasma), gantelet énergétique+Pod assigné [b](234pts)[/b][/list] [color="#0000FF"][b]TROUPES[/b][/color] [list][*]10 Chasseurs gris:2 fusil plasma, étendard+1 Garde loup terminator: lance-missiles cyclone [b](233pts)[/b][*]6 Chasseurs gris: fusil plasma+1 Garde loup terminator: lance-missiles cyclone [b](163pts)[/b][*]6 Chasseurs gris: fusil plasma+1 Garde loup terminator: lance-missiles cyclone [b](163pts)[/b][/list] [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] [list][*]15 loups fenrissiens [b](120pts)[/b][/list] [color="#0000FF"][b]SOUTIEN[/b][/color] [list][*]6 Longs crocs: 5 lance-missiles+1 Garde loup terminator: lance-missiles cyclone[b] (203pts)[/b][*]6 Longs crocs: 3 canons plasma, 2 canons laser[b] (200pts)[/b][/list] [b]Stratégie:[/b] Je me vois adopter une rôle plutôt défensif, les spam chasseurs gris+terminator pour en finir au plus vite avec les véhicules légers. Sachant que je n'ai pas envie de devoir en découdre avec deux armée en même temps, les rhinos seront déployés sur un flanc et couvriront les escouade à pieds. Les gardes de loup ont un objectif: réduire à néant l"unité ennemi la plus menaçante. Le Seigneur et ses loups: venir en aide aux escouades engluées aux CàC et trucider les QG adverses. Les prêtre des runes: DIVINATION!!!!!!! et puis c'est tout!!!!! Les longs crocs, on ne les présentent plus. J'attends vos remarques avec impatientes. Cher modos, j'espère avoir respecter la charte car cela fait longtemps que je n'ai pas poster même si je viens plusieurs fois par jour dans les sections rumeurs ainsi qu'admirer le travail que font nos amis Wargamers dans la section modélisme.
  8. Le tag c'est bon? Sinon, pour le cas que tu évoque c'est faisable? Même en prenant deux primaris?
  9. Amis gamers, En lisant la faq space wolves je me suis rendu compte qu'on pouvez contourner la règle les mâles dominants. Je m'explique: il est notifié qu'elle ne s'applique pas si on échange un pouvoir contre celui du bgn. En gros, si je veut je peut avoir deux prêtre des runes avec genre mâchoires du loup du monde et un pouvoir en divination. De plus sachant que la génération du pouvoir ne me convient pas je peut le remplacer par le pouvoir primaris. Ca me parait frauduleux mais rien n'indique le contraire. Votre avis?
  10. [quote]Euuuh c'est une question très con mais je connais pas le dex SW par coeur: pour avoir accès au bouclier tempête il fait absolument porter une armure totor ? Parce que la tu payes la 5+ invu dans le vent si ce n'est pas le cas, une armure runique avec un bouclier revient moins cher de mémoire. [/quote] Salut!!! Non c'est le même prix sauf que la totor occupe 2 places et pas de percée à l'inverse de l'armure runique. Pour les gardes loups terminators je te conseille la combi gantelet griffe de loup qui te donne énormément de polyvalence en càc. Le pod c'est bien mais je te conseille de mettre des gardes loups avec quelques combi, C'est pas beaucoup plus cher et ça a plus d'impact. ( Je ne m'en sépare jamais et je ne suis jamais déçu mise à part que je leur rajoute un prêtre des runes avec le pouvoir primaris en discipline divination que te permet de relancer tout tes jets pour toucher (tir et càc)). Ce n'est que mon avis mais à choisir le prêtre des runes est mieux que le prêtre loup. Sinon moi je rajoute le plus souvent possible un étendard chez mes chasseurs gris. Mine de rien, ça affecte le tir en état d'alerte, les jets pour toucher, blesser et les sauvegardes. Utilisation unique certes mais ça peut renverser un càc. Pour les véhicule, je suis assez d'accord avec jeepc, certes il ya les points de coque mais le fait de ne plus encaisser de malus en dégâts superficiel est appréciable. Voilà pour moi!!!
  11. Bonjour, petite question. Est ce que j'ai le droit de mettre un seigneur destroyer avec 20 guerriers? Du coup ça me permettrai d'avoir la règle ennemi juré cumulée avec un cryptek avec voile des ténèbres. Merci
  12. DRORIT

    [V6] Orks 2000

    [quote] Liste Illégal, tes Flingboyz ne peuvent acquérir de truk, même si ils n'ont pas l'intention de s'en servir. Oui en effet, le but était de prendre un truc pour mettre les kramboyz dedans. Mais pas grave je vais mettre 10 orks + truk, puis 18 orks.[/quote] Vous la sortez d'où cette règle? Des flingboyz c'est bien des boyz qui remplacent leur kikoup et automatik par Fling? Sur le codex je ne vois pas la restriction. FAQ? VO? Merci de me renseigner.
  13. Salut, je suis de retour et j'avoue que je n'ai strictement rien changé à ma liste et ça a plutôt bien marché. Contre le chaos, il y avait 2 Sorciers avec fouet, 16 Havocs full LM, 10 Havocs 4 flammes, 10 Berseks, 10 SMC 2 plasma Mon runes m'a permis d'éviter 4 Fouets et une mort instantanée, plutôt cool! Canis c'est fait 10 SMC 8 Havocs avant de périr de la main du sorcier en mort instantanée. Mon seigneur c'est fait 10 berserks et 10 Havocs!! puis est mort à la saturation face aux havocs Les loups on fait ce que j'attendais d'eux: mourir!!! Mes crocs ont abattu genre 3 figs par tour. Au final, je lui ai écrasé toute son armée et il me resté mes 16 chasseurs gris, 7 longs crocs, le rune.
  14. Ok merci, En ce qui concerne la règle discrétion, est ce qu'elle s'applique à l'escouade? Pour moi non mais j'en suis pas sûr.
  15. [quote]le prêtre loup "chasseur" avec les loups, qui avancent en utilisant les couverts (comme ça, ils ont une 3+ de couvert)[/quote] Tu es sûr de toi? J'ai pas la retranscription en anglais mais sur le codex c'est noté que le personnage obtient discrétion et attaque de flanc. Sinon j'y avais penser au garde loup lance missiles mais j'étais à cours de points, 1200 c'est court et je tiens à laisser mes qg tonnerres. D'ailleurs c'est pour cela quie j'ai mis un bolter lourd alors que je sais pertinement que c'est pas très optimisé sachant qu'en face il y aura des nobz à motos et au moins 2X30 boyz et je parle même pas du chaos. Deux prince démon fouet et souffle (90% de chance), des berserks (mon pote a un petit penchant pour khorne). Ta liste me semble sympathique , je la testerai une prochaine fois. En fait j'aimerai qu'on me dise les améliorations à effectuer sachant que je ne veut pas tout chambouler. Merci
  16. Hello! La saga du chasseur stipule que seul une figurine avec armure énergétique ne portant ni réacteurs ni moto peut l'avoir. C'est donc faisable avec une monture tonnerre?
  17. Bonjour à tous! Je participe à un tournoi entre amis où je serai confronté à de l'ork et du chaos sachant que ce sera une partie en annihilation et en full piéton. Voici ma liste. Laissez parler vos critiques!!!! [quote] QG 1 CANIS DES LOUPS 185 PTS 1 SEIGNEUR LOUP 225 PTS - monture loup tonnerre, bouclier tempête, lame de givre, tueur de bêtes, collier et queue de loup 1 MAITRE DES RUNES 180 PTS - terminator, cyber familier, appel à la tempête, éclair vivant TROUPES 10 LOUPS FENRISSIENS 80 PTS 10 CHASEURS GRIS 185 PTS - 2 lance plasma, wulfen, étendard 6 CHASSEURS GRIS 100 PTS - lance plasma SOUTIEN 5 LONGS CROCS 110 PTS - 3 lance-missiles, bolter lourd 5 LONGS CROCS 135 PTS - 2 lance plasma lourd, 2 lance-missiles 1200 PTS 7 KP [/quote] En gros les loups avec les cavaliers, les loups en chair à canon pour me permettre de foncer dans le tas sans que mes QG n'en souffrent. Le prêtre des runes avec les 10 chasseurs, finir les restes où ce qui s'approche de mes longs crocs, Les queues et le maître des runes me serviront à annuler les pouvoirs du chaos ( fouet, souffle ou autre distorsion temporelle).
  18. Salut!! [quote]j'aurai splitté l'escouade de 10 chasseurs en 2 * 5[/quote] Je suis d'accord du fait que 2troupes c'est léger mais à 1500pts ça passe encore. Par contre si tu laisse comme présenté, je te conseil le wulfen et l'étendard. Cela te donnera de meilleure disposition au CaC. [quote]7 gantelets, ça me paraît excessif ... j'en aurai enlevé 3 et mis à la place un termi avec lance missile cyclone.[/quote] inon Tout à fait d'accord avec cela , de plus si je fais les totaux tu as 10 points qui peuvent être utilisés pour mettre des combis genre lance-flammes contre les grosses escouade de tyty ( vaut mieux se les farcir d'abord aux tirs car au CaC avec leurs initiatives supérieures, ça pique) Perso, si tu mets un crusader, mets les 15 griffes, autant en profiter. Sinon, pour palier ta faible puissance de feu, remplace le par land raider lambda et enlève une griffe. C'est vrai qu'il est difficile de faire son choix entre les 2 prêtres mais avec les griffes tu vas vite te rendre compte qu'elles ne sont pas si formidable que ça d'où la nécessité su prêtre loup. [quote]escouade de scout 5xscout 1xbolter lourd et bolters 80 [/quote] Dans cette configuration là, elle ne vont pas t'apporter grand chose.Le rôle d'antichar leurs convient mieux. STP, une moufle à tes griffes!!!!! J'espère t'avoir aider.
  19. Hello!! Je suis d'accord c'est très sympa!!! Par contre petite question, [quote] il faut 6 attaques de gantelet pour statistiquement le détruire au corps à corps[/quote] Je suis pas très statistique mais le fait que le module se prend un dégât immobilisé lorsqu'il se déploie fait que l'adversaire le touche automatiquement. 6 attaques me semblent énorme!!! Je dit pas que tu te trompe, loin de là mais ça fait froid au yeux!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  20. DRORIT

    [SW] Armée dur?

    [quote]QG Seigneur loup: armure runique, monture tonnerre, paire de griffes de loup, guerrier né, collier de loup, ceinture de russ [275pts] 2 loups fenrissiens [20pts] Prêtre des runes: mâchoire du loup, éclair vivant, cyber familier,tueur de bêtes [120pts] ELITE 8Gardes loups:8 combi (2 flammes, 3 fuseurs, 3plasma), gantelet énergétique [204pts] 1 Garde loup: (scout) :bombe à fusion, bolter-fuseur [28pts] 1 Garde loup:(longs crocs) [18pts] 1 Garde loup:(chasseurs gris x5): bolter-fuseur [23pts] 5 Scouts: fuseur, bombes à fusion [130pts] TROUPES 10 Chasseurs gris: 2 lance-plasma, fuseur, wulfen ,gantelet énergétique, étendard [210pts] 10 Chasseurs gris: 2 fuseur, wulfen ,gantelet énergétique, étendard [205pts] 5 Chasseurs gris: gantelet énergétique, fuseur [80pts] ATTAQUE RAPIDE 5 Serres sanglantes: gantelet énergétique [115 pts] SOUTIEN 6 Longs crocs: 3lance-missiles, 2 canon laser [170pts] 1 Vindicator [115pts] 1 Predator: autocanon , laser de flanc [120pts] TRANSPORT 2 Rhinos [70pts] 1 Razorback, canon laser jumelés [75pts] 1 Module d'atterrissage [35pts] TOTAL 1998PTS 16PTS D'ANIHILATION[/quote] Voila les rectification, les serres prennent le rôle des 15 loups afin de donner un appui aux unités au cac. J'ai rajouté tueur de bêtes afin de compenser la perte du cyclone Je la teste demain contre du dark eldar voir nécrons. Comme ça je verrai si il y a encore moyen de faire mieux.
  21. Ok merci, maintenant je sais où demander !!! J'ai pas eu l'occasion d'avoir les codex en British.
  22. DRORIT

    [SW] Armée dur?

    Yes, Porix le destructeur!! c'est canis en brun. Au départ j'avais mis les bannières + 2 loups mais manque de points et je vois pas quoi enlever. Les scouts m'ont souvent dessus, je manque de chance pour les réserves. Ok pour les plasma je vais rectifier. merci!!!!
  23. [quote]Tu peux pas choisir tes troupes indépendamment du reste de ton armée.[/quote] Je n'ai jamais dit le contraire, c'est pour ça que je parle d'alchimie. Ce que je voulais dire c'est que les unités de bases sont sensiblement moins efficace ( chez les eldars) ou rentable qu'une unité spécialisé. C'est peut être pas très explicite mais je pense que tu vois ce que je veux dire.
  24. [quote]mais simplement qu'il faut sacrifier les troupes (prendre du pas cher) pour investir dans autre chose[/quote] Dans ces cas là si c'est pour sacrifier les troupes autant mettre des gardiens. C'est pas cher(en point ni prix)!!! L'avenir nous le dira mais pour le moment l'importance des troupes est importante dans le jeu, autant les rendre attractives. C'est sur c'est moins évident que dans d'autres armées .[quote] le vengeur est génial[/quote] Si c'est carrément bien!! On parle! On parle! En fait on est d'accord!! Les deux c'est bien!!!Tout dépend du rôle attribué. Et bien sur, le Grand prophète a un rôle déterminant dans cette alchimie. Il est a inclure dans les statistique vu qu'il est vitale dans l'armée.
  25. DRORIT

    [SW] Armée dur?

    [quote] QG Seigneur loup: armure runique, monture tonnerre, paire de griffes de loup, guerrier né, collier de loup, ceinture de russ [275pts] Prêtre loup; wulfkin [115pts] Prêtre des runes: mâchoire du loup, éclair vivant, cyber familier [110pts] ELITE 9 Gardes loups:9 combi (3 flammes, 3 fuseurs, 3plasma), gantelet énergétique [227pts] 1 Garde loup: armure terminator, lance-missiles cyclone [63pts] TROUPES 10 Chasseurs gris: lance-plasma, fuseur, wulfen ,gantelet énergétique [195pts] 10 Chasseurs gris: lance-plasma, lance-flammes, wulfen ,gantelet énergétique [190pts] 9 Griffes sanglantes: gantelet énergétique, lance-flammes [160pts] ATTAQUE RAPIDE 15 Loups fenrissiens [120pts] SOUTIEN 6 Longs crocs: 3lance-missiles, 2 canon laser [170pts] 1 Vindicator [115pts] 1 Predator: autocanon , laser de flanc [120pts] TRANSPORT 3 Rhinos [105pts] 1 Module d'atterrissage [35pts] TOTAL 2000PTS 15PTS D'ANIHILATION [/quote] Même configuration, le terminator va avec les longs crocs J'ai enlever les cavaliers car après réflexion il m'ont toujours un peu déçu. Les clebbards me permettent d'avoir un petit soutien de contre corps à corps. Le seigneur se faufile à travers les couverts et transport pour aller remplir sa saga. Le mettre avec les loups ça dépendra du contexte. Au pire je le détache en temps voulu.
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