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Warhammer Forum

DRORIT

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Tout ce qui a été posté par DRORIT

  1. [quote]soit utilisée correctement par un joueur connaissant le jeu... [/quote] Merci pour le sous-entendu!! [quote] tu peux sortir un conseil à moto ou encore deux escadrons de marcheurs Full RL,[/quote] Le débat vengeurs/motojets est très interressant mais faire la comparaison avec des unités QG et d'AR ne me semble pas constructif afin d'aider notre ami à faire ses choix deTROUPES. C'est un peu tout mélanger. [quote]c'est difficilement planquable[/quote] N'y a t'il pas prédominance de chars mobile dans ta pré-liste pour te permettre de réclamer un couvert? Pour ma part je ne mettrai qu'une seule escouade de vengeurs qui reste indispensable. Pour finir si il y a prise d'objectif, un bon coup de turbo-booster peut te permettre de prendre, voir en contester un!!! [quote]l'avatar, c'est fort,[/quote] Juré je vais le tester dans le contexte affiché. J'ai quand même peur de voir l'efficacité de l'armée un peu restreinte sans mes 2 grand prophète habituel. Mais bon, il fait tellement l'unanimité que je le mettrai.
  2. DRORIT

    [SW] Armée dur?

    OK, je prend note. En vrai je joue Space wolves depuis 10 ans mais à par dans ma jeunesse, je ne fais pas de tournoi. Par contre, ce genre de liste à mainte fois fais ses preuves contre mes adversaires récurrents. Je vais revoir ma copie et la rendre plus agressive sans toute fois tomber dans l'excès que j'ai pu voir dans le forum du genre les multiples 5 chasseurs razorback. Je trouve pas ça très fun ni fluff et sans âme. J'aime la diversité. Je suis peut-être vieux jeu!! Le compromis entre les deux me parait judicieux, j'attends critiques et aides!!!! Merci.
  3. DRORIT

    [SW] Armée dur?

    [quote]Voici ma pré liste. QG Seigneur loup: monture tonnerre, collier de loup , paire de griffes de loup, guerrier né, ceinture de Russ [255pts] Prêtre loup: wulfkin [115pts] Prêtre des runes: cyber familier, mâchoires du loup, éclair vivant [110pts] ELITE 9 gardes loups: 3 combi-plasma, 3combi-flammes, gantelet énergétique [212 pts] 9 gardes loups: 3 combi-plasma, 3combi-flammes, gantelet énergétique [212 pts] TROUPE 10 chasseurs gris: 2 lance plasma, gantelet énergétique [185 pts] 10 chasseurs gris: lance-flammes, lance plasma, gantelet énergétique [175pts] TRANSPORT 2 rhino [70pts] 1 module d'atterrissage [35 pts] ATTAQUE RAPIDE 5 cavaliers tonnerre: gantelet énergétique [275 pts] 10 loups fenrissiens: [80pts] SOUTIEN 5 longs crocs: 4 lance-missiles [115pts] 5 longs crocs: 2 lance-plasma lourd, 2 canon laser [165 pts] TOTAL: 2004pts[/quote] En gros, module avec prêtre des runes+ pod +gardes loups, Rhino +chasseurs gris, Rhino+ prêtre loup+gardes loups. Est ce trop académique?
  4. [quote]Guider des armes jumelées... Je te renvoie à ton GBN [/quote] Effectivement!! désolé. [quote]Non, ça ne se joue pas de la même façon et, hormis le cas de la grosse escouade de moto chancée, c'est moins résistant que du vengeurs embarqué.[/quote] C clair ça ne se joue pas pareil mais si on prend la somme d'une de tes unités vengeurs+serpent ça équivaut à une escouade de 12 motojets. Donc comme la dit KURGA, c'est plus résistant. De plus le turbo-booster te permet d'aller secourir les endroits où tu sembles en difficulté au cours d'une partie et d'obtenir une svg 3+ invu. J'aime les vengeurs mais j'ai vécu beaucoup de parti où malheureusement ils font du one shoot sachant que si tu utilise grêles de lames, ton unité se retrouve un tour sans pouvoir être utilisé. Je pense que si tu veut te faire une opinion il te faut faire des tests du genre avec tes deux escouades de vengeurs ou une vengeur une motojet. Après en tournoi, vu la prédominance des armée de marines, le canon shuriken F6 n'est pas négligeable du tout. Je pense que chacun de nous a plus ou moins ses vérités. Tire le meilleur de nos commentaires mais il n'y a pas teste avant d'acheter.
  5. Avis à tous, Pouvez vous me dire quelle formation adopter pour une armée dite "dure" pour un tournoi à 2000pts. Les combinaisons razorback + chasseurs gris semble très utilisée,est-ce vraiment optimale? Pourquoi bons nombre de joueurs utilise des formation d'unité de 5 alors qu'il suffit de perdre 2 figurines pour faire un test de commandement? Personnellement je joue toujours les effectifs au maximum afin d'avoir une meilleure rentabilité et efficacité de mes unités, suis-je dans l'erreur? Pour moi autant jouer space marine pour jouer de cette manière. Qu'en pensé vous?
  6. [quote]pour mettre 2 lance flammes lourd, il te faut les 10 gardes loups[/quote] Salut!! En est tu sur? Je viens de regarder et ce n'est pas marquer "complète" comme dans d'autre codex. De plus dans la MAJ sur games workshop, rien n'est mensionné.
  7. Salut, je vais te donner ma façon de procédé sachant que je ne connais pas la correspondance avec les nouveaux noms des peintures citadel. Sous-couche noir, Base Shadow grey, lavis 50/50 scorched brown fenris grey sur toute la figurine, dégradé 50/5O shadow grey space wolves grey, éclaircissement space wolves grey, lavis devland mud dans les creux et jointures, éclaircissement intensif au white skull. Après je pense que sur le site de games workshop, tu peut trouver un tutoriel sur "peindre les space wolves" accessible aux novices comme aux peintres les plus ardus. Ma technique te permet d'avoir une escouade au beau rendu sans passer un temps monstre sur chaque figurine. A prendre ou à laisser .
  8. [quote]Ouais c'est sûr que ça ne rentre pas dans le thème de l'armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] mais dans le cas où tu utilises une armée de tir, l'avatar est juste parfait en contre attaque ou pour empêcher les tireurs de se casser (en conjonction avec un GP bien sûr). BREF. J'espère que tu ne l'as pas mal pris mon cher ^^ [/quote] Bien sur que non, Warhammer c'est comme en politique, à chacun d'exposer ses idées et de défendre ses convictions. Je vais suivre tes recommandations et de (re)tenter l'avatar et je t'exposerai mon ressenti. Peut être je changerai d'avis , affaire à suivre!!!
  9. [quote]Je meurs! @Drorit: l'avatar n'est bien que sur le papier? Mais t'es dingue [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] il est super efficace, booste les unités à côté, et a une protection honorable...[/quote] Ce n'est que mon avis, mais seul, à pieds pas rapide et vu que la quasi totalité de l'armée est basée sur la mobilité dit moi où je me trompe? Après à chacun d'apprécier les codex comme bon leur semble non? Et puis entre un grand prophète qui booste les eldars en les rendant super tireurs et très résistant et un Avatar qui donne "sans peur", le choix est vite fait!!!!
  10. Quand je fais une liste d'armée, je m'arrange pour que la plupart de mes unités soient les plus polyvalentes possible, de plus avec mes adversaires récurrents, on s'arrange pour faire des listes tournois afin d'arriver à la perfection ( c'est dur!!!). Je pensais tester une combinaison du genre 2 terminators lance flamme lourd +5 gardes loups dont 3 combi-plasma 2 combi-fuseur, 1 gantelet énergétique + Pretre des runes avec mâchoires et cyber familier. Cela me permet de faire face à la plupart des menaces et d'anticiper le déploiement de l'adversaire. Généralement ça a toujours porté ces fruits. Ca fait sac à points mais je vise minimum 3/4 de rentabilité pour cette unité.
  11. j'avais effectivement mis "chance" à la place de "malediction" sur les GP mais a y reflechir, pour chancer quoi? il m'arrive de jouer un Avatar, dans ce cas la je prefere, effectivement, la chance sur lui mais est-ce reellement utile sur des unité n'ayant que des Svg d'armure 3+ et inferieure? Vu qu'il n'y a pas grand monde dans ton armée je t'assure que des motojets avec chance te sera très précieux. Ayant dernièrement fait une partie tyranides contre eldar, j'avoue que ce pouvoir m'a sauvé la mise surtout quand je me faisais charger. Pour comparaison, une escouade de 12 motojets est venue à bout de 20 hormaguant avec la combinaison des pouvoirs chance et malédiction.Sauvegarde 3+ relançable c'est la survie quasi assuré!! Mon adversaire n'en revenait pas!!! C'est clair la conversion du grand prophète sur moto semble difficile mais vu que ses pouvoirs s'utilise au début de tour, tu peut te permettre de le laisser hors ligne de vue sachant qu'il n'a pas besoin de ligne de vu pour ses pouvoirs et que s'il se trouve en danger il peut courir pour s'échapper. Après il t'es possible de le laisser dans un falcon ou serpent pour une meilleure protection. Pour l'avatar, pour ma part il n'est bien que sur le papier et c'est une unité qui a du mal à ce rentabiliser.
  12. Si je peut me permettre une petite remarque, je mettrai au moins un pouvoir chance. De plus l'ayant testé, les motojets sont moins honéreuses et plus rentable qu'une combinaison vengeurs serpent. 12 motojets avec 4 canon shuriken +8 catapultes shuriken jumelés le tout guider te donne quasiment 90% des touchent + une meilleure polyvalence grâce à la force 6 des canons shurikens. Après ce n'est qu'une suggestion.
  13. [quote name='Technaugure' timestamp='1336181587' post='2128483'] [quote name='DRORIT' timestamp='1336119778' post='2128055'] Vive les termis en module d'atterrissage au premier tour. [/quote] Y en a qui ont essayé. Ils ont eu des problèmes... [/quote] Lesquels? Pour moi c'est une option comme une autre. Ca me permet de varier les plaisirs histoire que mes adversaires réguliers aient de petites surprises. Personnellement je suis plus friand des gardes loups avec combi-bolter afin de nettoyer la menace la plus importante. De plus le pod étant la menace la plus proche, ça évite que mes unités de bord de table ne se fassent malmener avant d'arriver à distance.
  14. Merci, c'est bien ce que je pensai. Encore une fois j'en connais qui vont se plaindre de l'abération du codex space wolves!!!! Vive les termis en module d'atterrissage au premier tour.
  15. Pouvez-vous me donner votre interprétation sur le codex space wolves? Il s'avère qu'à aucun moment dans le codex il n'est notifié qu'un module d'atterrissage ne peut transporter de terminators. Hors dans aucun codex space marines il n'est possible d'attribuer un module d'atterrissage à une unité de terminators. Sauf que dans celui des space wolves les gardes loups ont accès à celui-ci. Cela veut-il dire qu'il m'est possible de mettre cinq gardes loups en armure terminators dans un module d'atterrissage? Merci à tous.
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