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Mekanikus

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Tout ce qui a été posté par Mekanikus

  1. Salut! Rapidement, vu comme ça: - Le dread + pod ne coûte pas 275 pts mais 160. Erreur lors de l'écriture sans doute. Mais de plus ta liste fait 985 pts et non 1000. Il te reste donc 15 pts à caser. - Un seul véhicule, il va vite prendre la mort. Mets de motos à la place, ce sera plus efficace. - Essaye de trouver les points pour un apothicaire, chez les Terminators avec Belial c'est excellent. Voilà, a+
  2. Salut à toi! Tu as malheureusement bien compris. A noter que ce n'est pa[size="2"][color="#330000"]s "Tout vétéran" mais "Toute figurine", ce qui inclut donc le sergent vétéran lui même[/color][/size][color=#330000][size=2].[/size][/color] [color=#330000][size=2]En fait si tu veux un pisto plasma, le gus devra également porté un pisto bolter...[/size][/color]
  3. J'en profite de ce topic pour continuer sur les vétérans DA. Comptent-ils dans les 100 marines par compagnies ou sont-ils en plus, un peu comme l'escouade de commandement et les QG?
  4. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1349036554' post='2221631'] @Mekanikus,235pts les 2 QG,pas 245^^ [/quote] Oui en effet, je sais pas ce que j'ai lu ou quel calcul j'ai fait >< Ce que je pense c'est qu'il y a trop d'élites dans ton armée: 2 QG et 2 escouades qui coûtent une blinde chacune (Terminator et motos). Il faut faire un choix à mon avis et ne pas prendre tout ça à la fois.
  5. Salut à toi! Voilà ce que je vois comme défauts, les autres avis pour me contredire sont acceptés, je n'ai pas la science infuse! [quote] - chapelain Sahaqiel avec pistolet plasma 115pts - archiviste Zeruel 120 pts[/quote] Je trouve que 245 points de QG à ce format est beaucoup, 1/4 de ton budget quand même. Et puis si c'est une petite force de combat, pourquoi est-elle accompagné de 2 personnages importants? Les archivistes sont considérés comme des personnages plutôt rare et très demandés. [quote]- la garde d'Iroël, 5 terminators dont un sergent avec épée énergétique, un terminator avec un canon d'assaut et un terminator avec un poing tronçonneur 250 pts[/quote] Un petit lance- missile cyclone la place peut-être? Tu ne préfères pas les marteaux tonnerres et bouclier tempêtes? [quote]- l'escouade d'Ismadiel, 10 space marines avec un sergent, un space marine avec un fusil à plasma et un space marine avec un canon à plasma 195 pts - l'escouade de Barakiel, 5 space marine dont un sergent et un space marine avec un fuseur 100 pts[/quote] Pas grand chose à dire ici, si ce n'est qu'il faudrait au moins 20 marines en troupes à ce format là. Renforce la 2nd escouade en effectif et avec une arme lourde également. [quote]- les ailes d'Ezechiel, 3 motos space marins avec un sergent et un space marine avec un fusil à plasma 135 pts[/quote] Plutôt inutile à mon sens Soit tu les mets avec 2 fuseurs en attaque de flanc pour chopper un véhicule à l'arrière, soit tu les enlèves! C'est pas un simple lance-plasma qui détruira un dreadnought par derrière... Sans compter la surchauffe! Donc - vire un QG. - rajoute 5 marines et une arme lourde - mets 2 fuseurs sur les motos - un autre transport peut-être? Je me dis que ton razorback tout seul va vite prendre la mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  6. J'approuve totalement! Avec les 5 derniers points, pourquoi pas une petite bombe à fusion? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Après pour l'Archi tu fais comme tu veux, mais bon déjà que si tu joues Ravenwing tu n'as pas énormément d'unités, alors si tu mets 370 pts en QG ça fais mal!
  7. Je n'avais pas vu que tu avais re-posté une liste, celle-là me plaît bien Pour 165 pts tu peux rajouter 3 motards + une moto d'assaut au dernier escadron, et puis pourquoi pas une petite bannière quelque part histoire de faire un peu plus mal au corps-à-corps!
  8. Le truc c'est qu'il a déjà 205 pts en QG, en rajouter 165 commencera à faire cher. Mais ce que tu dis à propos des Vindicators n'est pas faux, sauf si les tables sur lesquels il joue sont bien garnis en décors. Les LS ne peuvent pas utiliser les Balises de [b][u]Téléportation.[/u] [/b]Réservé aux Terminators. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]
  9. Juste un problème, ta liste fait 2010 pts... La précédente faisait 1925 pts et non 1910, je viens de voir ça. Enlève le pistolet à plasma du coup peut-être.
  10. [quote name='Helden' timestamp='1346851199' post='2206398'] Je n'ai pas le codex sous les yeux mais... les DA ont accès à cette configuration MF/LFL ? A 75 points ? [/quote] Oui oui, pas de soucis là dessus, je viens de vérifier.
  11. Liste presque parfaite je dirais! La seule chose que je ferais c'est échanger le LF de l'escouade avec apothicaire contre un LP, et de remplacer le LP d'une des autres escouades par un LF. Comme ça l'escouade avec apo ne craindra presque plus la surchauffe, et une autre n'aura plus du tout à s'en soucier. Après c'est juste un détail mais je pense que ça vaut le coup, et ça définit plus le rôle de chaque escouade, à savoir anti-masse pour les LF et anti-élite pour les LP. Pour les points restant tu ne peux caser qu'un Whirlwind [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ou alors des Scouts à poil (sans intérêt) . Ou bien enlever les 2 lames de bulldozer et caser un LS Tornado dans un des escadrons d'attaque, ce qui te feras 2000 pts tout rond.
  12. [quote][size="2"]Et comment se passe le split de l'escouade dans le cas de 6 motos et 1 moto d'assaut? 3 et 4? Ou 3,3 et 1?[/size] [/quote] Ce n'est pas possible de faire 3 et 4, seulement 3, 3 et 1 ou bien 6 et 1. La moto d'assaut ne rejoint jamais les autres motos. Regarde l'encadré en bas à droite de la page 27. [quote][size="2"]Escadron de soutien 75 pts[/size] [size="2"](land speeder tornado avec MF/LFL)[/size][/quote] On dit escadron d'appui (oui je sais je chipote ^^) De plus ceux-ci ne peuvent être sélectionnés en tant que choix de Troupe. [size="2"][quote]Les speeders typhoon sont vraiment bien? en ce cas si j'en met 3, je les met en solo ou en escadron de 3?[/quote][/size] [size="2"]Les Typhons ne peuvent être qu'au nombre de 1 seul par escadron d'appui, donc si tu veux en jouer 3 (le maxi dans une armée avec le schéma d'armée standard), tu dois obligatoirement faire 3 escadrons.[/size]
  13. Ça à de la gueule sur une table de jeu en tout cas, surtout avec Sammaël! Le fait est qu'on ne voit personne jouer la Ravenwing, et c'est pas pour rien. Et puis après, à par une bonne Endurance et la règle Scout, ils n'ont rien qui justifient leur prix exorbitant... Exemple, pour 6 motards à poils tu as 5 Terminators. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] C'est dommage de mettre des Prédators dans une Ravenwing mais bon c'est vrai que ça rajoute un peu de compétitivité. Tu comptes jouer le Maître de la Ravenwing en motojet ou Land Speeder?
  14. Mekanikus

    [V6] [DA]

    Désolé pour les abréviations [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Oui en effet tu peux mixer les termi d'assaut et les normaux, c'est ça qui est sympa En effet pour les Land Speeder des escadrons d'attaque, tu n'a pas le choix, je n'avais pas fais gaffe. Tu peux très bien avoir à la fois des motos et des termi en troupes, pas de soucis à ce niveau là. Meka
  15. Mekanikus

    [V6] [DA]

    Salut à toi! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Tout d'abord, l'idée de réunir Sammael et Belial est une bonne idée, on le voit peu car en 2000 points c'est un peu juste. Les dreadnought seraient peut-être mieux équipés d'un lance plasma lourd car tu n'a pas grand chose pour gérer l'élite à distance. Justement tu as mis des LP aux motos, ce qui ne me paraît pas une bonne idée à cause de la surchauffe. Met leur un 2ème fuseur. Tu as beaucoup d'antichar! Tu peux remplacer soit les multi-fuseurs de tes LS ou bien remplacer un LM cyclone des Termi par un canon d'assaut. De plus, tu y gagnerai un peu en résistance à mettre 2/3 BT et MT dans les escouades full fulgurants. Le Land Raider est over équipé. Enlève le LM traqueur au moins, le BR n'est pas non plus forcément très utile vu son prix. Dommage que nos drop pods soient toujours aussi cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Meka
  16. Une idée sympa peut-être aussi de mettre énormément de trophées de guerre. Exemple avec ton idée coincée sur une planète: elle est coincée peut-être à cause d'une invasion d'Orks ou de Tyranides? Dans ce cas là tu rajoute des têtes qui pendent, des cadavres sur le sol... Le but étant de montrer que ton armée s'est vraiment spécialisé pour se battre contre un type d'ennemi. Mais sinon c'est clair que c'est pas top comme armée pour la conversion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]
  17. Ok d'accord je ferais mieux de le retirer alors. Quand je disais que l'unité dedans perdais un tour, je parlais pour avancer à l'intérieur de ce Rhino
  18. Arf oui exact, un fuseur à la place pour les vétérans peut-être alors ^^ J'ai beau relire pour le blindage renforcé et les fumigènes, je ne vois vraiment pas le lien. Avoir une sauvegarde de couvert n'empêchera pas l'adversaire de sonner mon rhino. En effet pour le LPL, j'ai lu trop vite et je n'ai pas vu que le coût indiqué ne s'appliquait que pour la dernière option. Donc il me reste 25 pts si j'enlève le blindage renforcé. Je rajoute un vétéran chez les 9 déjà existants + une bombe à fusion quelque part.
  19. Ok donc si je met Bélial à la place du Chapelain pour le même coût, j'aurais les Terminators en troupe, donc 3 troupes. C'est suffisant? Pour le dreadnought, mettre 20 pts dans un plasma lourd alors que le canon d'assaut est gratuit je trouve ça dommage. Surtout que je n'ai pas eu de LPL avec le Dread (c'est le basique, le vénérable n'existait pas encore quand je l'ai eu). Concernant les escouades Tactique, si je vire leur Canon laser, je n'ai plus beaucoup d'anti-char... Pour le blindage renforcé du Rhino, je n'ai pas compris, bien sûr j'ai les fumigènes mais si je suis sonné c'est un tour de perdu pour l'escouade qui est dedans. Donc si je supprime l'escouade d'assaut, et que je la remplace par ça: [color="#ff0000"]9 Vétérans de Compagnie[/color] (250 pts) [i]1 lance-plasma, 2 armes énergétiques, 1 gantelet énérgétique, épée tronçonneuse et pistolet bolter pour le reste[/i] [i]Le tout embarqué dans le Land Raider Crusader[/i] [i] [/i] Bélial aura le choix d'aller soit avec eux dans le blindé, soit d'aller en FeP avec les Terminators. Les motos ne feront donc pas d'attaque de flanc et seront déployés dès le début. Je transforme le Land Speeder en Tornado et rajoute un LM cyclone aux totors. Il me reste 5 points pour une bombe à fusion n'importe où. Autre question: est-ce que je ne ferais pas mieux de jouer avec le codex SM vanille finalement? ^^ Vu comme les DA ont l'air vachement lésé par rapport à eux...
  20. Bonjour, bonsoir, Je poste ici une armée DA que j'avais commencé il y a de cela 2/3 ans (me rappelle plus trop), en tout cas c'était à la sortie du codex DA. C'est une liste qui date, qui n'est peut-être pas adapté à la V5, car je n'y ai jamais joué (mais j'ai lu le GBN donc je crois avoir tout compris). J'ai fait aussi cette liste en fonction des figurines que j'avais. La liste ne se veut pas gros bill, mais ni molle non plus, elle se veut juste assez compétitive pour jouer entre amis sans être l'adversaire avec qui personne ne veut plus jouer. Sans plus tarder je vous soumet cette fameuse liste [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [size=2][b][u] [/u][/b][/size] [color="#ff0000"]Chapelain à moto[/color] (130 pts) [i]Equipement standard[/i] [i] [/i] [i] [/i] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [size=2][b][u] [/u][/b][/size][color="#ff0000"]5 terminators de la Deathwing[/color] (215 pts) [i]3 paires de griffes éclair 2 Marteau Tonnerre + Bouclier Tempête[/i] [color="#ff0000"]Dreadnought Vénérable[/color] (165 pts) [i]Canon d'assaut, lance-flammes lourd, blindage renforcé[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]5 scouts [/color](105 pts) [i]5 fusils de sniper[/i] [i] [/i] [i] [/i] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [size=2][b][u] [/u][/b][/size][color="#ff0000"]10 Marines Tactique [/color](215 pts) [i]1 canon laser, 1 lance-plasma, 1 épée énergétique[/i] [color="#ff0000"]Rhino[/color] (50 pts) [i]Blindage renforcé[/i] [color="#ff0000"]10 Marines Tactique[/color] (215 pts) [i]1 canon laser, 1 lance-flammes, 1 gantelet énergétique[/i] [i] [/i] [i] [/i][u][b][size="3"]Attaque Rapide [/size][/b][/u] [size=2][b][u] [/u][/b][/size][color="#ff0000"]6 motos[/color] (255 pts) [i]1 arme énergétique, 2 fuseurs[/i] [color="#ff0000"]1 moto d'assaut[/color] (50 pts) [i]multi-fuseur[/i] [color="#ff0000"]Land Speeder[/color] (100 pts) [i]Canon d'assaut, bolter lourds[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]10 Marines d'Assaut [/color](250 pts) [i]1 gantelet énergétique[/i] [i] [/i][u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [color="#ff0000"]Land Raider Crusader[/color] (250 pts) Total: 2000 points tout rond sauf erreur de ma part. Je tiens à préciser qu'il n'y a que l'escouade d'assaut que je possède pas encore. Stratégie: Les Totors restent en réserve et frappent en profondeur grâce à l'escouade de 2 motos + sergent qui font un mouvement scout et se retrouvent donc au milieu du champ de bataille. Les 3 autres motos et la moto d'assaut font une attaque de flanc et sont une menace anti-char importante grâce à leur fuseurs et multi-fuseur. Les scouts se déploient à couverts et pilonnent les unités adverses qui avancent vite. Je suis conscient que les scouts sont mal aimés mais bon on va dire que c'est la partie molle de mon armée. Le Chapelain à moto quand à lui, essaye soit de rattraper l'escouade de 3 motos (avec le sergent) pour charger une escouade pas trop forte, soit rejoins l'escouade d'assaut. Certes l'escouade ne pourra plus passer au dessus des décors mais ça fait une bonne de corps-à-corps et le protège des tirs. Le Dreadnought et le Land Speeder avancent et tirent sur toute la troupaille adverse. Le Dread essaye de closer et court si aucune cible n'est intéressante. Les deux escouades de marines se scindent en 2, une partie avec canon laser se planquent et tir sur les chars (ah bon?), tandis que l'autre partie avec arme d'assaut et sergent vont dans le rhino et dans le Land Raider Crusader. Il est vrai qu'au début j'avais fait une escouade de 9 vétérans de compagnie (avec LP, 2 armes et 1 gantelet énergétique) pour 250 points à la place des marines d'assaut, qui avaient comme transport le Land R. Mais je me suis rendu compte en écrivant ma liste ici que ça faisait 4 élites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] Qu'en pensez vous? Je me disais que je pourrais peut-être virer les scouts et l'escouade d'assaut pour mettre les vétérans (les robes de bure [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]), mais dans ce cas là que faire des 105 points restant? De plus le QG est loin d'être le meilleur avec sa moto car il se sent un peu seul dans cette liste... Pour le choix du Land Raider, c'est que j'en ai eu un gratuit avec mon frère, presque pas peint! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Ne serait-il pas mieux de virer le canon d'assaut du Speeder et mettre un LM Tornado (-25 pts) et mettre un LM cyclone aux terminators (+20 pts), ce qui ferait 110 points de gagnés sans les scouts. Merci d'avoir pris le temps de me lire, et vive la première Légion
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