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Anrakir

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Tout ce qui a été posté par Anrakir

  1. Anrakir

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    Bon sinon on peut essayer de la typer v6. Avant tout les combos qui marchent bien : un émissaire du désespoir avec les guerriers plutôt que destruction pour le lf pa1, rajoute un flash, et enleve le rôdeur que tu remplace par un moissonneur, et avec les points restants tu mets une trame et des scarabées au tétrarque, et tu rajoute le flash. En effet, les marcheurs risquent d être nerfes en v6, au détriment du volant, qui peut devenir la nouvelle unité utile. Puis bon si tu peux avoir des points, le tétrarque console est un must, et même si j adore le combo seigneur destroyer et spectres, à ce format l enlever te permettrais d avoir une troupe en plus qui pourrait te faire respirer en match à objectifs.
  2. Anrakir

    [Nécrons] Liste 1300 pts

    Salut!! alors je dirais que ta liste est plutot bien pour la version 5. Problème : la version 6 vient de sortir avec tout un tas de nouvelles regles, et il se pourrait que tu ai à refaire entièrement ta liste, surtout si tu joue en tournois.
  3. Bon pour poser les bases d une réflexion je verrais bien Cc5 / Ct5 c est des assassins pas des brèles, mais c est pas non plus Achille... F3/E3, des simples humains 3 PV, des persos basiques I5 quand même ils sont vifs comme l aigle A3 (4) avec la double lame Discrétion et ignore tous les terrains, considère les bâtiment comme des terrains découverts et désengagement (c est un assassin en mode sprinter cell mixé avec prince of persia en théorie, même si ézio a son côté "bourrin" Possibilité de se "cacher dans une unité", mais n est pas PI Gagne une attaque par attaque ennemie ratée Peut utiliser une arme par round : -double lame, perforante, +1A (deblocable seulement pour ezio) -épée, +2F, -1I -dague, perforant et +1I Peut "ramasser" l arme d un ennemi tue si il possède des caractéristiques "humanoïdes" (en gros fauchard/klaive etc ok, épée d os d un prince tyrannide on oublie) Armes de tir : -coûtaux de lancer, portee 12 ps assaut 4 pa-,F2 ou f3 perforant -pistolet : fulgurant ou pisto bolter ou bolter ou fusil à pompe? (seulement ezio) -arbalète : portee 24 ps assaut 1, pa-, f5 perforant (c est hacké mais c est le codex surhomme pas le bisounours (idée à dvp au passage ) -une petite invu de 4+ au cac, une 5+ pour son armure voire une FNP ? Le tout pour 150 points (altair) pour +35 points il peut devenir ezio, et pour +15 points il peut entrer en fep au cac sans déviation en "sautant" sur l ennemi si il réussit un test d'i (=l attaque I10 de la v6, perforant et 2A car double lame secrète) ou peut atterrir sans déviation dans un élément de décor "végétal" (=saut de la foi) sinon dévie normalement (machine de Leonardo, seulement ezio) À dvp : machines de Leonardo (tank, mitraillette, etc) Pomme et sceptre d Éden Ensuite les grenades, uniquement pour Ezio Défensives et offensives, et peut en utiliser 4 grenades différentes, une au début de chaque round - puante, I1 pour petit gabarit centre sur ezio (alliés y compris) -f2 pa- perforant petit gabarit centre sur ezio (alliés non compris) -fumigène, les alliés d ezio dans un combat multiple gagnent désengagement -sonore, test de CD, si raté l ennemi est distrait par la grenade et perd ses attaques Enfin peut refuser de tirer et utiliser son sens de l aigle pour qu un adversaire révèle tous les secrets d une des unités dans la ligne de vue de l assassin Ensuite il faudra mettre cela au propre une fois validé et discute, il est bon mais fragile, sans arme NRJ, seulement du perforant, ceratines armes sont puissantes mais aucune n est ultime pour un prix allant de 150 à 200 points...
  4. Oui même assez bien grâce aux spectres qui ignorent les terrains... Ensuite faire FEP une escouade qui coûte dans les 350 points, et qui occupent en socle autant place qu un pavé de gaunts, il y a que des démons pour tenter ça .... Surtout pour une escouade sans arme de tir ^^ et je plussoie le 3 câbles !
  5. Est-ce que Ezio/Altair on déjà été faits?
  6. Le plus courant est de jouer un nombre impair de spectres (3 ou 5) ou le max a 6, et dans ces cas on met respectivement 2,3 et 4 câbles ... Pour 4 spectres soit tu optimise la répartition des blessures en différentiant tes spectres au mieux (2 câbles, 1 à poil et 1 avec pistolet), soit tu optimises les câbles (4 câbles, un peu tout much je trouve) ou tu fais du moit-moit avec 3 câbles... Question de goût... Ensuite ne t inquietes pas vu la taille des spectres avec un seul tu peux être au contact d une demi escouade de marine donc tu mets les spectres non câbles à l arrière, et le destroyer au milieu ou devant, car c est le seul avec une arme énergétique (cependant son E6 et les scarabées psycophages que tu vas t empresser de lui mettre devraient lui assurer une bonne survie... À moins de charger 10 incubes ou une escouade de 5 équarrisseurs, ton adversaire va plus prier pour son escouade qu autre chose entre les câbles les scarabs les attaques f6 perfo des spectres et les NRJ du seigneur.... Joue en c est bien, surtout avec le léger boost prévu des autoportes, et malgré le très probable passage du fauchard à pa3....
  7. Anrakir

    [40K-CGris]La garde noire

    Salut!! Je trouve tes termis magnifiques, mais contrairement à ce qui a été dit plus haut, je pense que le vernis pourrai vraiment apporter beaucoup. Ensuite, étant un piètre peintre, je ne peux pas être sur du résultat..... Voilà, bonne continuation!
  8. Anrakir

    [Nécrons] Moissonneur / Faucheur

    On se comprend... Ensuite ils peuvent faire taxi, surtout sur les parties à objos, mais la règle de remettre l unité en réserve si détruit.. :S puis un petit spam de destru tesla qui surcharge pas les soutiens et évite les triplettes c est toujours utile...
  9. Anrakir

    [Nécrons] Moissonneur / Faucheur

    À noter qu on déjà évoque le cas du faucheur, mais amha en v6 ils vont devenir incontournables car résistants (6 pour toucher) (très) rapide, et possibilité avec le faucheur de tirer avec toutes les armes toujours... Ensuite le moissonneur risque de voir sa capacité transport évincée par celle de console volante qui est en transport assigne (ce qui libère nos si précieux choix de soutiens pour de la mécha ou des faucheurs (voir le mono ou l AjD qui peuvent se billiser en v5) ... Donc on reprend dans une semaine?
  10. J aime beaucoup les concepts de listes "absolues" (on a pu le voir sur les CM ) donc si tu dis que tu rajoutes des spectres... Comment dire non ? (d ailleurs je creuserais bien aussi le 3x6 mecanopteres à faisceaux mais une autre fois)
  11. Mets plutôt les guerriers en arche, et enleve les destroyers lourds pour passer le tétrarque en console, rajoute un émissaire du désespoir et un seigneur destroyer si t as les points.... Mais faire gaffe parce que 2*6 spectres ça encombre un peu le terrain, et faut de la place pour la fep.... Et un seul flash par cour royale!
  12. Heu ... Moi je ne ferais aucune réflexion tactique mais plutôt sur les noms .. (d autres passent le bac ^^) déjà glasnost ça signifie transparence donc pour des sentinelles blindées... Moyen ^^ pour les reconnaissances plutôt ... Ensuite pérestroïka=restructuration .... Pour des cavaliers des steppes ça le fait assez peu .... Allez c est demain le bac, je suis sur qu au détour d une fiche tu trouveras bien mieux! pour les sentinelles... La traduction russe de la "stratégie oblique" de brejnev peut être sympa pour les sentinelles blindés ... Par contre pour le leman russ(e) je plussoie, même si personnellement j aurais mis eisenstein qui a plutôt fait des films de propagande, donc quelqu un dont on aurait plus facilement donné le nom à un char... Sinon t as en vrac le Cuirassé Potemkine, Octobre Rouge, et les orgues de staline et les chars tigres (je crois) ... Bonne chance pour cette belle armée!
  13. Et orikan? Il peut être assez utile contre des tytys malgré son côté .... Aléatoire... Si il permet d assurer un tour sans mouvement c est déjà pas mal....
  14. Selon moi tu as besoin de 3 unités encore -orikan le devin pour rentabiliser tes deux choix de QG : si t arrive à l empêcher de bouger un tour la partie est sauvée ou presque, puis un CM en rab ne sera pas de trop -des traqueurs déployés normalement en anti-CM appuyés par le rôdeur qui jumelle pour one-shooter l essaim de carnis -la ou les mèchas avec pince et prisme pour intervenir la ou le prince sera Et sinon la liste est très bien (sauf le moisso) donc bonne chance!
  15. Je plus soie les traqueurs voire même avec un émissaire de désespoir! Pour tuer un escadron de carnifex en one-shot!
  16. Pour le coup je retirerais les destroyers qui avec leur force 5 sont soit trop puissants pour le grouilleux, soit pas assez pour les monstres et investirais dans une escouade de spectres qui iront déloger les gardiens des ruches. Vu qu il en a que 3, cela devrait limiter son potentiel antichar.... Puis ensuite le moissonneur me semble pas mal avec son arme anti grouilleux (voir le faucheur en anti-CM mais ... On connaît la fiabilité du faucheur), sa mobilité lui permettant d esquiver les CaC mais ensuite... Je connais pas du tout le potentiel anti char des tytys (hors gardiens des ruches, mais les spectres sont la pour ça) donc je jouerais la sécurité avec une console de plus... Ensuite pour ses créatures monstrueuses comment les gérer ? Chou blanc. En tout la liste m a l air sympa, mais plus de sacrabs spectres et méchas (il joue gronyde? Nous aussi nous avons des CM, et les moins cher du marché!)( d autant plus que le prisme des mèchas en fait une unité suicide anti-prince...) pour faire des unités tampons face à la déferlante tyty ^^
  17. Je trouve ta réalisation magnifique mais une seule chose me gène : on a l’impression que le gob et son araignée vont se faire écraser. Est-ce l'effet recherché? Sinon bonne continuation.
  18. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Tu as eu de la chance sur les factionnaires, si l adversaire avait décidé de les ignorer tu aurait certainement perdu .... En tout cas bien joué, avec ta liste c était pas donné
  19. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Pour les Tacticas tu as : -sur les mécanopteres http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179296 - début de tactica http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178452 - sur fission ou tesla http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=180086 - sur ces factionnaires que tu tiens à jouer http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179727 -un dernier sur les élites http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=180408 Enfin tout ceux là sont vieux et seront obsolètes à la fin du mois avec la v6...
  20. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Mea culpa pour le flash, mais je maintiens mon avis pour les factionnaires, qui je précise font de très bon count-as cryptecks
  21. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Contre de l EN à mon avis ne joue surtout pas les factionnaires (225 points) À mon avis joue les en tant que crypteck/dynaste, rajoute un 6e spectre (vu qu il sont vendus par 3 j imagine que t en as 6 ) mets leur les pisto force 6sur les 2 qui n ont pas de câble pour la MI, investit dans des options, splitte tes guerriers en 15+5 pour pouvoir jouer plus de crypteck utilise ton moissoneur (+++) mais ne prend pas les factionnaires qui bouffent 1/4 de tes points pour... Des Gus qui se font poutrer au CaC à cause de leur I2 et leurs deux attaques, sont mortellement lents et ont une résistance toute relative au tir. Pour éviter toute controverse, je n ai rien contre les factionnaires... Mais à ce format la et contre de l EN c est à peu près aussi utile qu un flash .... PS : pour ceux qui n auraient pas suivi, les EN ont vision nocturne donc le flash ... À moins d être sur de tomber en brouillard de guerre, c est pas forcément utile.
  22. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Enfin je maintiens, il devrait retirer ses factionnaires pour jouer -plus de cryptecks -un moissonneur qui est pour l instant sa seule possibilité d un destructeur tesla (par ailleurs, vu le potentiel et la fragilité du truc, il devrait bien choisir ses cibles, sachant que à part les gorgones, les reavers, la cour royale et le talos, ce truc annihile sans distinction des incubes, cabalistes, venom ou razorwing) -plus de spectres ou plus de troupes si il a les figurines Dans l hypothèse ou il garde les factionnaires, réfléchir peut être aux fauchards, qui font de la MI et en plus la pa3 ça court pas les rues chez les EN ...
  23. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    La cour royale peut rejoindre l unité du tétrarque... Bon on va pas chipoter 30 ans sur un point de règles obscur qui aura usé les doigts. Donc on jatte le destruction et avec 60 points il fait ce qu il veut (ou peut), le mieux étant de booster la troupaille un peu faiblarde voire retirer un spectre (^^) et son câble pour pour caler une arche fantôme .... Bon je sais pas quand tu joue et quelle type de liste a ton adversaire parce que l EN peut sortir du tout mou mais en gros : bute tout ce qui ressemble à de l antichar, oublie le flash car ils ont vision nocturne, et canarde avec la f7 du moisso, sature le de tir et descend rapidement ses transports. N oublie pas que toutes tes armes peuvent potiellement abattre ses chars (blindage 10-11) Ne joue pas tes spectres en fep, il viendra tout seul... Laisse approcher un gros poisson et part dans un grand rire sadique en balançant un seau de dés qui font mort instantanée sur 2+ ! Bon bonne chance en tout cas
  24. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    AMHA, vire les factionnaires et joue les en count-as cryptecks ou convertis les si t as le temps, et rajoute toi un émissaire destruction avec flash et un émissaire tempêtes avec champs disruptifs (55+35) et un émissaire destruction un rab (35) et un moisso, et, tu splittes les guerriers en 15+5 et tu répartis : destruction et tempêtes et tétrarque avec les 15 guerriers, destructions avec les 5 guerriers, tu retire le crypteck du désespoir inutile face à de l EN et et tu embarque tes immo dans le moisso accompagnés d un destruction... Et il te reste 30 points pour ton bon plaisir..
  25. Anrakir

    [Nécron] 1 000 Pts

    Oui dans l absolu tu as raison mais c est de l EN donc en charge trois spectres c est 12 attaques 4+/MI à 2+ c est à dire 5 morts par round, et une résistance convenable donc oui 3 spectres ne dérouilleront pas le pâté de 10 cérastes avec leilith mais les incubes ou immaculés sur venom risquent de morfler, même chose d ailleurs pour l escouade de cabalites en raider : 1 er tour on dégomme la moitié de l escouade et on passe le tour adverse au chaud, puis rebelote ensuite.... Et deux escouades de spectres, donc deux fois plus de cibles ! Et 2*3 c est peut être un peut juste, par 4 les spectres on garde un coup raisonnable, mais la puissance pour être sur d éradiquer 5 incubes, ou pour se faire en 2 tours 10 cérastes (risque la quand même) ou 10 cabalites... Mais l escouade de 6 spectres et un seigneur destroyer, je plussoie mais plus à 2000 points et plutôt face à du sm....
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