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Syds

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Tout ce qui a été posté par Syds

  1. Salut, Je me lance dans une armée de sylvaneth convertis façon bois brûlé qui se mariera parfaitement à ma tablette volcanique, du coup je pensais me crafter mes forêt façon geyser de lave histoire de rester dans le thème. Du coup je me demande quelles sont les mesures des nouvelles forêts de games ? Je sais que c'est trois à 6 sections pour former une forêt, mais est-ce que quelqu'un pourrait me donner les mesures grossières d'une section ? Genre quand on fait une forêt à 3 sections, on a un cercle de combien de diamètre en gros ?
  2. Salut, Perso je me suis récupéré 3 planches de 1,20x60 en polystyrèneextrudé qu'on trouve dans les rayon isolation des magasin de bricolage, puis je les ai texturé avec beaucoup de colle, autant de sable, et pas mal de peinture : résultat ai une table effet volcanique que je peux moduler selon mes besoins (1,20x1,20 pour les petites games et 1,20x180 pour les plus grosses). Le tout repose sur 2 tréteaux et 2 planches de 40x1,50. On ne pose pas les bières sur la table, mais les fig et les décors tiennent parfaitement ^^
  3. Ok, du coup je vais essayé de m'expliquer un peu mieux ^^ De mon point de vue, en utilisant le Codex SM de base (c'est à dire sans piocher dans le moindre supplément juste dans le codex SPACE MARINES), on peut au choix : -choisir un chapitre fondateur (mais dans ce cas on juste accès aux règles de base dudit chapitre puisque les règles, objets et autres avantages sont dans les suppléments). -choisir de se crafter un chapitre successeur avec les règles et objets du codex sm. Jusqu'ici, chaque fois que je demandais un conseil, sauf cas particulier, la seule réponse que j'obtenais c'était "achète tel ou tel supplément pour avoir accès à tel ou tel bonus car sinon c'était moins bien". Et après je suscitais l'étonnement lorsque j'insistais sur le point de ne pas vouloir acheter de supplément. Ma question c'est : si je n'utilise pas les suppléments, est-ce que les SM peuvent se démarquer ou est-ce que ça va être compliquer pour moi ?
  4. Bonjour, Du fais de nos emplois du temps trop chargé à mes potes et moi, je ne me suis mis que très tardivement à la V8 et je n'ai donc pas beaucoup de batailles à mon actif. De plus je ne dispose et ne disposerais pas de supplément codex sm pour cette V9, du coup je me demandais si mes SM de base (je parle du codex, pas des fig old school) pourraient s'en sortir avec cette v9 toute fraîche ? Pour ceux qui ont une vision plus globale que moi de cette V9 (j'en suis encore au stade de la simple lecture des règles), vous pensez que les sm peuvent s'en sortir sans devoir obligatoirement sortir un chapitre en particulier ?
  5. Salut, Je t'avouerais que je ne sais pas de quelle liste tu parles mais je confirme que je la jouais en gardant les buveurs bien planqué derrière des cordons de chiens histoire de choisir mes combats. C'est une vieille liste que j'ai dépoussiéré pour le fun entre potes, donc je n'ai clairement pas la prétention de la voir vaincre tout le monde. Généralement, comme on est sept ou 8 joueurs, je me contente d'une 3 ou 4e place sur le classement. J'aime beaucoup l'idée des 3 canons, mais j'ai peur pour la prise des objo niveau population sur la table. Est ce que tu ne galère pas trop pour couvrir tes buveurs et prendre les objos avec seulement 3x5 chiens ? Comme je l'avais dis, l'artefact du Buveur à la hache ne me plaît pas, j'avais l'habitude de jouer la lame de ghur qui ajoute +1 pour toucher, mais c'est plus possible donc pas le choix. C'est vrai que la prière du sacrifice se rentabilise toujours au final, c'est juste que j'aime fiabiliser les attaques, du coup je prends le sacrifice en full mortels pour mon 2e Priest. On commence dans 2 semaines, quand le joueur skavens rentre de vacance, donc je vais réfléchir sur ces points Merci pour ton retour ^^
  6. Alors attention car dans ce cas : si tu joue l'allégeance du Battletome Tzeentch, tu peux jouer tout ça ensemble car tous possèdent le mot-clé Tzeentch. si tu joue l'allégeance du Battletome Slaves to Darkness, tu ne pourras sélectionner qu'une partie des demons qui compteront comme alliés dans ta liste. les deux ont des avantages et des inconvénients, ce sera à toi de statuer
  7. Salut, En StD pur, la marque de Tzeentch permet d'obtenir une armée plutôt tanky et une bonne fiabilité niveau sort sans pour autant être bourrin. Les StD sont plutôt équilibré en général et c'est pour cette raison que beaucoup préfèrent les jouer sous une autre allégeance. Pour ce qui est de l'allégeance de Tzeentch en particulier, elle permet de jouer toute ton armée de façon légale dès lors que tes unités ont la marque de Tzeentch et tu peux même y ajouter le bataillon StD spécial Tzeentch qui permet de poser un héro et 9 unités en une seule fois donc plutôt pas mauvais si le premier tour t'intéresse vraiment. L'allégeance Tzeentch permet de fiabiliser beaucoup de choses grâces aux dés du destin que tu peux échanger avec les tiens, ce qui peut permettre d'assurer action précise dont tu as besoin à un moment T. De plus la partie démon est très bonne et t'assure un meilleur tanking via des horreurs rose et aussi du tir avec les incendiaires. Mais attention à ne pas en mettre trop car cela ne servirait qu'à t'attirer le déplaisir de tes adversaires qui verront d'un mauvais oeil le fait de se faire dépouiller à distance (je joue khorne donc je connais). Après il est intéressant de s'amuser à peindre ton armée StD de façon plus neutre et de définir sa marque de dieux lors de la construction de la liste, cela te permettra de jouer une seule armée avec 5 livres différents et ainsi changer de Gameplay en fonction de tes envies.
  8. Salut, De mon point de vue, les derniers bt ne sont pas aussi "abusé" qu'on peut le dire (une liste, même super abusé, n'est pas nécessairement la représentativité d'me tout un bt), ils ont juste évolué trop rapidement en comparaison des premiers bt sortis Je vois mon bt blades of khorne et sa dime de sang qui est bien mais pas folle, alors que le bonus par stack de points de la Big Waaagh est une pure merveille sans pour autant être dégénéré. De le même façon, la légion of nagash n'était pas mauvaise avant qu'ils supprime la multiplication des invu qui faisait justement sa particularité. Comme tu dis, il faudrait revoir les premiers jets et surtout permettre aux bt comme les beast of chaos ou ce genre d'armées de revenir au même niveau que les petits nouveaux. Après la question c'est de savoir si, ce genre d'écarts ne serait pas intéressant du point de vue d'une entreprise qui voudrait se débarrasser de ses anciennes ref... Quoi qu'il en soit, perso je n'ai pratiquement pas affronté les têtes d'affiches car les tournois que je fréquente regroupe généralement des joueurs qui jouent leur armé de coeur plutôt que la dernière liste à la mode, donc j'ai de la chance
  9. Bonjour, Je vais bientôt participer à une campagne entre potes contre du stormcast, du skaven, du nurgle, de l'ogre et du full nain cities of sigmar. Ça fait un moment que je joue full mortels de khorne et du coup je voudrais revenir à mon petit plaisir coupable : le full démons. J'ai ressortis une vielle liste que j'utilisais à l'époque mais en changeant quelques truc car les artefacts de royaumes ne sont plus dispo (sniff) Allegiance: Khorne - Slaughterhost: Reapers of Vengeance (j'aime beaucoup son apt générale et surtout son apt de cdt) LEADERS Wrath of Khorne Bloodthirster (300) - General - Command Trait : Mage Eater (taxe mais qui réserve quelques surprises) - Artefact : Skullshard Mantle (encore une taxe, mais qui protège bien contre la magie) Bloodthirster of Unfettered Fury (270) - Artefact : The Crimson Crown (l'engagement à 6'' ou frapper deux fois gratuitement, c'est trop bon ^^) Bloodthirster of Insensate Rage (270) - Artefact : Foe's Bane (avant j'avais le glaive d'ambre pour fiabiliser ses attaques, mais maintenant c'est plus compliquer. Je ne suis pas sûr pour cet objet) Skulltaker (120) (très bon tueur de perso et qui fait mal pratiquement à tout le monde) Bloodsecrator (120) (la base) Slaughterpriest (100) (l'autre base) - Blood Blessing : Killing Frenzy (fiabiliser les attaques, c'est toujours une bonne idée) UNITS 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) 5 x Flesh Hounds (100) (mes cordons et preneurs d'objos, sachant que je peux en invoquer d'autres à pas cher en cas de besoin) BATTALIONS Tyrants of Blood (140) Murderhost (160) TOTAL: 1980/2000 Je ne jouerais pas dans un milieu dur en terme de liste, mais en face il y a du niveau pour les joueurs et qui connaissent très bien leur bt. Vous en pensez quoi ?
  10. Merci pour ta réponse. J'ai regardé les list Big Waaagh les plus rependu et j'avoue être surpris. Bêtement, j'aurais pensé voir gordrak sur toutes les listes au vu de son +6 pts par tour, mais il n'est sur aucune des listes que j'ai vue. Ensuite, si je m'intéresse à la Big Waaagh, c'est justement parce que mes adversaires ont plus ou moins saisie comment réduire les impacts de mes charges et donc mon potentiel de destruction ironjawz. Sans perdre toutes mes games, je me retrouve régulièrement à essuyer les plâtres et c'est de plus en plus compliqué face à des adversaires qui ont pris l'habitude de les affronter. Je me demande si les orc sauvages ne seraient pas plus intéressants avec lance et bouclier au vue de la porté et donc du nombre d'attaques potentielles. Enfin je n'arrive pas à me faire d'idée sur les cochons sauvages par rapport aux cochon ironjawz qui sont plutôt méchants mais moins nombreux. Niveau magie, les sauvages sont plutôt pas mal, mais le domaine des ironjawz permet une meilleure mobilité avec le kilo. Des fois j'ai vraiment l'impression de me prendre la tête ^^
  11. Salut, Je ne crutiquerais pas le choix des ironbreaker plutôt que les longbeards car c'est un choix valable malgré ce qu'en disent certains. Mon problème avec ta liste c'est que, en effet, elle manque de projection. Perso je la jouerais full nain au niveau de l'infanterie en enlevant les arquebusiers. Avec ça je chope 2 gyro supplémentaires et un pack de 10 Irondrakes qui feront office de couverture. J'irais même plus loin en virant dirigeable pour ajouter le sort du pont histoire de placer mon gros pack de Drake ou de hammer là où se sera plus utile en cours de game.
  12. Bonjour, Je n'ai que très peu de parties avec ce battletome, mais à chaque fois c'était sous l'allégeance ironjawz. Pourtant, en voyant les bonus apportés par la Big Waaagh, je me poses pas mal de questions. J'en appelle donc à ceux qui déjà tester : ça donne quoi au final ? Et avez-vous quelques conseils pour un début dans la Big Waaagh ! sachant que j'ai déjà 2000 pts de ironjawz
  13. Bonjour, Personnellement, j'irai encore plus loin que Ishzark : retire les assassins qui sont malheureusement trop mou et surtout trop fragile pour leur prix en points, et augmente t'es darkshard. Sauf si elle te plaît vraiment, ton canon serait plus intéressante en doublon de l'hydre car la machine restera en fond de table alors que toute l'armée ira de l'avant. Perso je mettrais une 2e sorcière, car elles se rentabilisent toujours puisqu'elles sont à la fois sorcier et commandant. Enfin, même si j'adore les fig, mes parties m'ont confirmé que les gardes noirs sont bien plus efficace que les exécuteurs qui ne sont bons que sur des 6 naturels. Après ce ne sont que des conseils, car au final l'important c'est de jouer ce qu'on aime (et j'avoue les fig des anciens elfes noirs sont superbes, assassins compris ^^).
  14. J'ai vue ça. J'ai beaucoup ce style, merci pour le partage ^^
  15. Bonjour, Je sais que j'arrive un peu tard, mais c'est toi qui a fait la matrice de base où il existe un site pour créer ses propres cartes Magic façon aos ?
  16. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    Je partage ton analyse, surtout sur le fait que l'adversaire doit en effet donner son accord pour éviter les abus. Le point important de situe dans le paragraphe où gw précise qu'il s'agisse de règles maisons, donc avec mes potes on a décidé d'aller jusqu'au bout en ajoutant nos propres règles maison pour notre nouvelle campagne narrative : -les héros sortis de l'enclume seront des perso nommés, ce qui limitera certains abus possible au sein de nos battletomes. -la cohérence du fluff de nos armées respectives (qu'on connais tous depuis un moment et qui évolue à mesure de nos parties), primera sur les combos possibles, ce qui évite que tout le monde ai l'éthéré ou un truc du genre. -on validera nos perso avant le début de la campagne, et ensuite seulement on les intégrera à nos listes qui, elles, seront libres puisque les perso ne pourront plus être modifié de quelque façon que ce soit. Comme toi je suis certain que la très grande majorité des tournois interdiront les perso craftés car trop déséquilibré et je partage ça point de vue. Après pour les cercles privés, ça va être l'éclate ^^
  17. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    Oui, mais sous certaines conditions. Pour 1 point de destin, le héro de reçoit l'aptitude Grande bannière et donc le mot-clé totem. Pour 1 autre point de destin, il gagne l'aptitude exaltant qui permet de donner sa bravoure aux amis entièrement à 12'', et à 18'' si le héro a le mot clé totem. Stratégiquement, on peut faire un truc sympa en augmentant la carac de bravoure. Pour le moment je test comme ça. Si besoin il aura une bravoure à 9 d'ici peu ^^
  18. Syds

    Débarquement sur Sigmar

    Salut, Je viens de découvrir ton poste et je confirme que les Stormcast font une très bonne base pour commencer. Les unités sont variés, mais il ne te faudra pas plusieurs boîtes par unités car ils ont ce que j'appelle l'effet Primaris : ils coûtent cher, meurent lentement et ont un très bon rapport tanking/saturation. J'ai commencé avec eux et, même si je me suis rapidement tourné vers Khorne et ses fleuves de sang, je me félicite de jouer contre mon beau-frère qui débute avec eux ^^ Ils sont simple à prendre en main, et pourtant les actions qu'ils proposent de faire sur la table ne sont pas simplistes. Ils t'offriront une large palette de choix tactiques, et niveau peinture c'est très simple puisqu'on peut se contenter d'un tabletop full armuré. En ce qui concerne les fyreslayers, c'est une bonne armée de cac avec par mal de combos, mais il faut aimer les tueurs nains en slipe car c'est une armée populeuse et à la limite de la mono gueule. Les lumineth possèdent peu d'entrée, mais les possibilités tactiques sont très nombreuses et ils saturent pas mal tout en pouvant se montrer très agressive. Après c'est un choix spécial (j'ai dis que je jouais full nain aussi ?^^ )
  19. Syds

    Bravoure transmise à l'unité

    Ok, merci pour la réponse ^^
  20. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    En cherchant sur internet, j'ai trouvé un document facilitant la création de héro et de comptage de ses points de destins sur l'enclume de l'apothéose. Je l'ai trouvé super sympa du coup je l'ai travaillé légèrement et j'ai traduis tous les termes en français : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1538gi7AniwwdlI7bIMNYxoP0PHyReyytt9McnDQIg6U/edit?usp=sharing Sinon, en tant qu'ancien joueur de Battle, je suis frustré depuis le premier jour de AoS de ne plus voir sur la table le Porteur de la Grande Bannière qui m'a si fidèlement servit pendant un nombre incalculable de bataille, du coup je lui ai fais l'honneur de commencer par lui. Voici le premier héro que j'ai forgé sur l'enclume de l'apothéose : Le Thane Porteur de la Grande Bannière https://drive.google.com/file/d/1Vf5_G8c9zMd4iyWPZfB3JLKLsZKu2EWa/view?usp=sharing De la même façon, mon Seigneur Nain sur Bouclier était une pièce maîtresse de mes armées, aussi me suis-je sentis obligé de la remettre au goût du jour ^ https://drive.google.com/file/d/1PbKj-lkDOCncWCuQ27CmEpML95dPOuvR/view?usp=sharing N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ^^
  21. Bonjour, Lorsqu'une aptitude permet à un héro de donner sa bravoure à une unité amie, est-ce que l'unité peut y ajouter son bonus de rang ou c'est juste la valeur de la bravoure du héro ?
  22. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    Petite question : en partie égale, les perso craftés fonctionnent comme des leader "unique" où on peut leur filer des objets et des traits ? Perso je dis que ce sont des perso unique, mais un pote m'a fait remarquer que rien ne le précisais
  23. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    C'est vrai que ce serait sympa de présenter les créations des motivés ^^ Sinon, pour répondre à ta question, je ne connais pas les hommes bête, mais ce que je sais c'est le mot-clé qui compte. Par exemple, si un bataillon warclan dit "1 MEGABOSS", alors il en faut obligatoirement 1, mais qu'il soit où non sur sa monture ne change rien car ces le mot-clé "MEGABOSS" qui compte. A contrario, s'il dit "1 MEGABOSS sur MAWCRUSHA" le Megaboss doit être monté. C'est pareil pour le bataillon des buveurs qui permet de prendre Skarbrand puisqu'il possède le bon mot-clé
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