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Syds

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  1. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    Merci pour le lien, j'aime beaucoup ^^
  2. Syds

    L'enclume de l'apothéose

    Je comprends car je m'étais amusé à convertir une chimère avec un champion du chaos comme cavalier que j'utilise habituellement comme proxy d'Archaon avec mes potes. Maintenant j'ai bien envie de lui poser des règles qui lui seront propres histoire de changer un peu l'optique de notre prochaine campagne narrative. J'ai proposé à certains joueurs plus compétitifs d'intégrer un héro crafter chacun et sur 6 joueurs, seulement 2 sont ok. Ceux qui ne sont pas chaud précisent que c'est parce qu'ils préfèrent tester des listes officielles pour préparer les prochains tournois auxquels ils vont participer, ce que je peux parfaitement comprendre. Je pense du coup me crafter des warscrolls pour les fig qui ne sont plus utilisés depuis la fin de battle, comme mes vieux Valten que j'avais acheté à l'époque de Tempête du Chaos, mon repurgateur, ou simplement pour me lancer dans des conversions funs genre un megaboss ironjaw sur cochon ou un chef grot perché sur l'épaule d'un géant. Je pense que je vais m'amuser
  3. Bonjour, Avec le Manuel du général 2020, gw nous a offert l'opportunité de crafter nos propres héros. Perso je suis fan car je joue surtout en mode narratif dans mon cercle de joueurs principal, mais qu'est-ce que vous en pensez dès lors qu'on cherche de plus compétitif ? J'ai déjà des idées en ce qui me concerne, mais je sais que certains de mes adversaires les plus compétiteurs ne voudront même pas en entendre parler. Par pure curiosité et sans vouloir créer un débat hostile, vous en pensez quoi de cette possibilité offerte par gw ?
  4. Je savais pour le mdg, mais c'est quoi l'histoire de cette enclume ?
  5. Merci, j'avais pas remarqué la valeur du bataillon que je ne l'utilise pour ainsi dire jamais ^^ Voici la liste que je joue en ce moment : Allégeance : Grande alliance ordre Royaume : hysh -Warden king (110) Général, génie de la stratégie, broche d'etherquartz. -Runelord (90) -Runelord on anvil of doom (140) -Apprentis runesmith (70) -Cogsmith (60) 30 longboard (270) 20 Hammerers (280) 10 Irondrakes (150) 10 Irondrakes (150) 10 Miners (120) 1 Gyrocopter (70) 1 Gyrocopter (70) 1 Gyrobombers (80) 1 cannon (140) 1 cannon (140) 1 point de commandement (50) Total : 1990 pts On a un Warden king qui peut booster ses potes au cac tout en pouvant potentiellement récupérer son pc sur un 5+, et un runelord qui l'accompagne avec sa prière qui améliore la perf. Pour appuyer le booste, on à l'enclume qui peut lancer un +1 à la sav et un relance des touches n'importe où sans limite de portée. En fonction des boostes, les longbeards avec bouclier deviennent juste horribles à tuer, les Hammerers sont vraiment violent et les Irondrakes font mal à bonne distance. Là-dessus on ajoute les 2 cannons avec le Cogsmith qui permet les 4 tir à 4+relançable/2+/-2/d6 dégâts qui plombent bien les gros trucs à distance, et les gyro qui sont super méchants contre les hordes ou simplement pour faire chier les mouvements adverses. À l'occasion, ils vont aussi récupérer des objos désertés. Enfin les mineurs pour aller chercher les objets, les machines de guerre ou les perso isolés. C'est pas dingue sur le papier, mais bien utilisé elle a déstabiliser quelques adversaires qui n'ont pas réagi à temps. Sa vrai faiblesse c'est sa capacité de mouvement qui me force souvent à batailler pour les premiers objectifs.
  6. Je t'avouerais qu'en effet personne ne m'a ennuyé avec ça et en parallèle j'avais toujours les PDF des warscrolls dispossessed, ironarsenal et du compendium dwarf dans le portable en cas de débat avec le texte officiel. Sinon c'est une bonne idée, surtout si le nouveau manuel du général risque de changer les choses.
  7. Bonjour, Ancien joueur de Battle, j'ai une belle armée de Nains qui a malheureusement été scindé en une armée multi-faction. Dans l'idée, je ne suis pas hostile, mais dans la pratique c'est bien compliqué car aujourd'hui comment jouer mes nains ? En Dispossessed ? En Cities of Sigmar ? Ok, mais du coup j'ai la moitié de mes troupes qui partent à la poubelle ou qui reste en les mallettes en espérant qu'un jour GW se rappel qu'elle a laisser sur le pavé une bonne partie de ses anciens clients. J'ai peu d'espoirs sur ce dernier point, mais comme j'ai vraiment envie de jouer à Age of Sigmar et que j'ai tout autant envie de jouer avec les figurines qui m'ont si fidèlement suivis sur les tables pendant des années, je me suis tourné vers la Grande Allégeance de l'Ordre pour voir ce qu'elle peut m'apporter dans l'optique de jouer full nain à l'ancienne. On va pas se mentir : non seulement c'est loin d'être top méta, mais en plus c'est chiant parce que je vois avoir cinquante bouquin pour m'y retrouvé. Du coup je me suis amusé à faire le document suivant : https://drive.google.com/file/d/1s9k4HrqUPsxBpbdvnTkkRkiG5n526oF8/view?usp=sharing Il s'agit donc d'un Battletome tourné vers les formations de nains à l'ancienne, mais soutenus par les bonus de l’Allégeance Order qui regroupe pas mal de choses intéressantes. Perso je l'utilise depuis un moment dans mon cercle de joueurs et même à l'extérieur et, si je ne suis pas nécessairement le vainqueur des tournois, je suis souvent dans le haut du tableau. Il y a vraiment quelque chose à faire avec ces vieux barbus, surtout qu'une grosse partie peut profiter des synergies de base des Dispissessed et donc garder un noyau synergique fiable. En tant qu'ancien joueur Nains, je m'amuse beaucoup avec ce battletome qui est parfaitement légal du fait d'avoir une Allégeance, des Warscrolls et des coups en points officiels.
  8. Lol c'est bon a savoir, mais pour des raisons perso je n'aurais pas accès au mdg avant un moment après sa sortie, du coup si on pouvait m'aiguiller sur le fonctionnement actuel des règles, ce serait cool ^^
  9. Bonjour, Jusqu'à aujourd'hui, mon groupe joueur et moi n'avons encore jamais utilisé les règles de royaume, du coup nous ne nous sommes jamais vraiment posé la question, mais on a du mal à comprendre le fonctionnement niveau règles. Déjà on peut choisir le royaume dans lequel on combat et donc un trait de royaume afin d'ajouter une règle qui fonctionne sur tout le champ de bataille. J'ai bon ? Ensuite, il y a la magie du royaume que tous les sorcier (les miens comme ceux de mon adversaire) connaissent. C'est en plus du domaine de notre allégeance ou à la place ? Puis il y a les artefacts de pouvoir dispo . C'est en plus ou à la place des artefacts de pouvoir de notre allégeance ? Et ma question principale : si mon adversaire valide Aqshy et que perso je veux l'amulette éthéré de Shyish pour mon général, c'est possible ou pour l'exemple j'ai juste accès au royaume choisie par mon adversaire ?
  10. Après je joue aussi beaucoup full démon (bloodsecrator et slaugtherpriest non compris puisqu'il n'existe pas d'équivalent démon), et en jouant sur la saturation il y a moyen d'envoyer pas mal de mortelles. Après il y a une grosse part d'aleatoire. Perso j'ai joué full gobelins de la nuit pendant toute la V8 de Warhammer battle, donc ça m'amuse de miser sur la chance, mais il y a pas mal de moyens de gérer l'aléatoire des démon de khorne
  11. Oui, c'est pour ça que j'ai dis 30 bloodwarriors qui, à 2pv par fig, donnent une unité à 60pv ^^ Et tu as raison, il y a d'autres unités bien vilaines, c'est juste que j'aime le jeu défensif et donc des blood warriors bien boostés et sav à 3+ ça me fait toujours plaisir. Perso j'ai souvent joué 2000pts avec le bataillon des pèlerins du carnage et c'est une bonne manière de débuter tranquille avec les balades of khorne. Après il existe quantité de combo avec cette armée et c'est la raison qui me fait sortir les khorneux en priorité malgré leur manque dans biens des aspects du jeu. J'ai vue des joueurs bok qui tournaient avec des listes que je ne comprenaient pas complétement et qui, parce qu'ils avaient parfaitement optimisé leurs mouvements et le positionnement de leurs unités, ont réussis à battre des armées pourtant top tiers.
  12. Une bonne base (mais qui ne durera pas longtemps contre un adversaire régulier), c'est un gros pack de 60 bloodwarriors avec chaire de bronze, un bloodsecrator à portée et un aspirine death bringer. Avec ça, tu as un nouveau dur de 60pv sav 3+ et 4 attaques par pitou. Entouré par des cordons de bloodreapers pour les protéger, ils vont tenir un bon moment, surtout avec le poing gor qui renvoie des mortelles sur des 6 pour sauvegarder. C'est clairement une base, mais une base solide et qui va faire réfléchir ton adversaire qui préférera généralement temporiser ou attaquer à distance plutôt que d'y aller franco (d'où l'utilité des cordons).
  13. Bonjour, Il y a un moment que je joue mon ancienne armée naine avec la eaugrise à 2000 pts, car le manque de machines de guerre m'a frustré dès le démarrage de la v1 d'aos. Seulement avec un pote on voudrait se faire une campagne évolutive qui commence avec une armée 1000 pts et l'envie de me tourner vers une armée full cac me tente à nouveau. Au vue du manque de mobilité, j'ai pensé à l'oeil de la tempête, mais je n'arrive pas à voir comment l'exploiter au mieux. Sinon il y a aussi hammerhall, mais la prise des objo risque d'être compliqué avec mes barbus court sur pattes. Vous en pensez quoi ?
  14. Syds

    Dragon Bomb (COS : Living City)

    Perso je n'ai pas non plus toutes les fig, mais comme je ne joue qu'avec des potes ou dans une boutique plutôt souple, je peux utiliser l'intégralité de mon armée d'anciens haut elfes en proxy, on m'a seulement demandé d'utiliser des socles ronds aux bonnes taille et que les équipements soient bien visibles (à par les archers qui comptent pour des arbalétriers elfes noirs du coup). Je vais bientôt tester quelques chose de similaire contre mon beau-frère, je te tiendrais au courant de ce que ça donne en citée vivante ^^
  15. Ok du coup 2 questions : 1/ est-ce que c'est les même règles que aos ? 2/ est-ce qu'on peut y jouer avec nos armées aos où est-ce qu'il faut investir dans de nouvelles boîtes ?
  16. Bonjour, Avec mon groupe de potes, on a longtemps joué à d'anciennes versions de Kill team et de Mordheim, seulement on se demandait s'il existait un forme plus récente pour AOS ? J'ai bien trouvé une forme fan page, mais est-ce qu'il existe autre chose ?
  17. Syds

    Dragon Bomb (COS : Living City)

    Salut, j'aime beaucoup ta liste qui permettrait de remettre à l,honneur le dragon elfe, mais surtout d'utiliser une belle partie de mon armée Haut elfe de battle v8. je vais y regarder de plus près histoire de voir ce que je peux tirer de ma collection pour aller dans ce sens. Merci poue le partage. Pour ta question : j'ai regardé, mais je n'ai trouvé aucun errata stipulant que le trait ne se transmette pas à sa monture sur ce cas (d'habitude, c'est précisé si la monture n'est pas prise en compte). Si d'autres ont plus d'info, je suis curieux de savoir si ça passerait.
  18. Justement, je pensais à la possibilité de pouvoir diviser l'escouade pour un seul choix de Troupe. Sinon je me pose une nouvelle question : Il est noté : L'intercessor Sergeant peut être équipé de 1 des choix suivants au lieu de 1 fusil bolter, 1 fusil bolter automatique ou 1 fusil Stalker : 1 épée Tronçonneuse ; 1 lance-flammes léger. et juste après : Si l'intercessor Sergeant n'est pas équipé d'une épée Tronçonneuse, il peut en outre être équipé de 1 arme de la liste Armes d'Intercessor Sergeant. Dans le premier cas, on doit choisir entre l'une des armes de cac et le fusil, jusque là j'ai compris. Là où je veux confirmer, c'est pour la seconde phrase : Dans le cas où je ne prends pas d'épée tronçonneuse ou de lance-flammes léger, j'ai le droit à un petit choix d'armes de cac. Du coup, imaginons que je choisis le marteau Thunder, est ce que j'ai toujours le droit de garder mon fusil bolter ? Perso je pense que oui, mais je voudrais avoir la confirmation avant de faire une bêtise
  19. Syds

    Règles kill team à l'ancienne

    Salut, Je comprends parfaitement ta logique et elle est bonne. Mon problème, c'est que mes potes et moi avons déjà les armées, les tables à différents thèmes et les décors qui vont avec, ainsi que les codex et les règles de la v8 dont la simplicité nous a totalement conquis. Ensuite, nous n'avons pas envie de dépenser de l'argent pour acheter un énième jeu qui demandera très souvent un ou plusieurs achats supplémentaires à mesure qu'on cherchera à pousser nos parties dans des campagnes narratives. Ces surtout pour ces raisons que je cherchais quelque chose de similaire à ce qui se faisait à l'époque, à savoir une simple extension aux règles de base avec de quoi jouer 1 voir 2 escouades max (selon les coûts des fig des factions jouées) avec des mini perso qui évoluent à mesure que les missions s'enchaînent. Après c'est juste un délire entre potes qui veulent déplacer des pitoux et lancer des dés ^^ Merci pour les réponses
  20. Syds

    Règles kill team à l'ancienne

    Merci pour la réponse Alors l'anglais n'est vraiment pas ma tasse de thé, et en voyant les règles je confirme que l'esprit est là, mais pas la simplicité de la v8 ^^ J'ai retrouvé un pdf présentant des règles très proche de ce que j'utilisais à l'époque, du coup que vais m'amuser faire quelques changements histoire de tester avec mes potes (enfin quand on pourra sortir nos pitoux). En même temps j'ai que ça à faire ^^
  21. Donc j'avais bien interpréter le fait qu'on pouvait facilement mixer les Intercessors. C'estsuper sale comme configuration au final. Merci pour ta réponse
  22. Bonjour, En lisant les options d'équipements des Intercessors, je me suis posé une question : est-ce qu'il est possible d'équiper 5 fig avec fusil bolter, et 5 autres avec fusil bolter automatique ?
  23. Bonjour, Je suis un petit jeune de la v8, mais il y a pas mal de versions que je suis à la tête de mes Space Marines, et j'ai d'ailleurs commencé avec Kill team. À l'époque, il s'agissait de prendre son codex, de se faire une liste à 200 pts, de choisir un chef et 3 autres fig à qui on balançait une règle spéciale chacune, et go l'escarmouche en se basant sur les règles de base de l'époque. Je sais que la nouvelle version de Kill team est devenu un jeu à part entière et plus une petite extension, mais est-ce qu'il existe quelque chose de similaire à ce que j'ai décris aujourd'hui avec comme base la v8 de 40k ?
  24. Waouh merci pour toutes ces réponses ^^ Donc, si je résume bien, Crawl a récupéré des ados sur différents mondes où la vie est pas folichone de base juste après l'hérésie, cela dans le secret le plus total, les a ensuite soumis à une batterie de tests physiques et médicaux histoire de s'assurer de ne prendre que les meilleurs. Puis il a mis les gagnants de cette grande loterie dans des cuves de stase en attendant de perfectionner sa revisité du Space Marine. Ensuite, quand ses nouvelles greffes ont été prêtes, il les a réveillé au fur et à mesure en leur les mettant en Mode VR histoire de leur apprendre à se battre (en même temps plusieurs milliers de gars qui s'entraînent à la guerre par des moyens classiques, ça se voit bien sur Mars, donc moyen niveau secret), et il les a remit en stase en attendant le jour J. Enfin, quand Robute Guliman se pointe en demandant où en est sa commande, il réveil tout ce petit monde et go la Croisade Indomitus. J'ai bon ?
  25. Bonjour, Comme j'ai du temps en ce moment, je me suis intéressé a travailler un peu plus en profondeur mon chapitre Space Marines perso, et du coup je me suis posé une question étrange : Si les premiers primaris ont été sélectionnés après l'hérésie d'Horus, d'où viennent-ils ? Était ce des candidats pour des légions Space Marines de l'époque, ou des ados séléctionnés au sein de la population de Terra ?
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