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Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. Pour le Sorcier,tu veux piocher un sort en Biomancie et les 2 autres dans le domaine de Nurgle? Si tel est le cas je dit non tu n'as pas le droit,c'est soit les pouvoirs du GBN soit ceux du codex,mais tu peux pas mixer. Sinon,excuses,autant pour moi,c'est que je n'ai pas compris la tournure de ta phrase. Pour la liste,un poil trop d'Oblis pour moi. J'aurai fait du 2x2,bien assez avec 4,jarté le Dread(il y a les Oblis pour les chars) et rajouté du Pesteux,parce que 2x7 c'est light,même en 1500 et avec les renégats qui ne feront pas grand chose.
  2. Mortarion Primarch

    [SMC] Les motards

    @Elric59 tu oublies que les Motards ont le Marteau de Fureur,certes F4,mais par 8 avec Marque de Khorne en charge,bah ça commence à faire beaucoup d'attaques
  3. Mettre la marque de Slaanesh à un mec qui tape à I1 à cause de sa hache ne servira à rien amha. Ok il a une 2+ mais a Endu 4,un coup de gantelet ou équivalent...
  4. Si le Land est pris en transport assigné,je dirais oui. Sinon,je dirais non,sauf si les GK peuvent donner à leur guise cette régle à qui ou à ce qu'ils veulent,ce qui m'étonnerai quand même.
  5. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Ok merci Gwoendo et Dromar. J'avais des Rapaces V5 et j'avais beau les équiper n'importe comment,je ne les rentabilisais jamais. Du fait,j'affronte souvent du BA,BT ou SMC,donc que du 3+ en masse. À voir.
  6. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Petite question: est ce que les Raptors/Warp Talons valent le coût d'être achetés,en € je parle? Parce que ok les figs sont belles mais qu'est ce qu'ils valent sur une table?
  7. C'est pour ça que je pose cette question Il y a plus de sergents et équivalents qui ont de l'épée énerg,justement pour le défi. Perso je pense que le Gantelet/la Hache ne sont resérvées qu'aux bonnes Endu/saves/saves Invu. Soit Pesteux,TS et SMC marqués de ces dieux. Ou les Termis...
  8. Bah si y'a le Techmancien en plus il a pas l'air dégueu au close. Pour les Captains SM,je voit pas mal de listes Captain armure d'artificier,parfois à moto. Le comble,Endu 5,Svg 2+/4+... Sinon une question pour les partisans du Gantelet/Hache,vous faites comment en défi? Attention simple question,je prend personne de haut hein.
  9. Les Scorpions bof,contre tout ce qui n'est pas SM like à la limite,sinon... Les Faucheurs Noirs je dit oui! Certainement l'un des meilleurs,sinon le meilleur choix de Soutien Eldars. Chers,mais ils font leur taf,couplé à du Guide/pouvoirs de l'Exarque,et une cible maudite,c'est une escouade SM qui saute par tour. Pour la liste,le GP [b]doit[/b] avoir minimum un pouvoir. Après,les SF r.a.s. Les DdF r.a.s. Les Gardiens,non. Ça part par poignées par phase de tir,au close,n'en parlons pas. Les Rangers r.a.s sauf ptetre les passer en GM.
  10. Mortarion Primarch

    [SMC] Codex v6

    Je n'ai pas encore le codex(chose corrigée d'ici une quinzaine normalement),mais en lisant les retours,je constate que la Mutation de coque n'a pas refait surface,dommage pour les fragiles blinages 12 qui sont omniprésents...
  11. Même sur du 3+,ça fait pas moins de 40 tirs de plasma par tour à 18ps(mouv' et tir rapide),et 24 tirs de Canons d'assaut d'Oblis ou 6 galettes de LP lourd. Même si seulement la moitié de ces tirs tue de l'ennemi par tour,j'espère que l'adversaire aura beaucoup de transports ou de piétaille...
  12. LM Eldar en mode plasma,le Night Spinner et le Prisme de Feu,le pouvoir de GP Tempête Surnaturelle,le Lance greugreu Aigles Chasseurs et pis c'est tout je crois.
  13. Un truc qui joue contre le Mediko ork,c'est un personnage,et donc défiable au CàC.
  14. Salut,pour te répondre,la boîte de base vaut plus que le coup. Tu a les régles V6,des réglettes de mesure,des dés et les gabarits. Vu que tu est plus attiré par les DA que le Chaos,revends ou échange ces dernières pour avoir plus de DA! Pour info,tu a 2 persos(3 en version collector) à 15€ chacun environ chez GW. Les 5 Deathwing: 35€,sans compter les pièces DA pour personnaliser,les 10 Tactiques: 30€,et les 3 Ravenwing: 32€75. Alors certes les figs ne sont pas vraiment modifiables,et encore y'a moyen,mais achetées séparément... Plus que le codex et hop tu peux jouer.
  15. Salut,pour ma part,jouant pas mal avec du count as(par soucis financiers),je te dirai que ça me dérange en aucun cas tant que je sais qui est quoi,et que les proportions sont respectées(un Terminator count as Exo Armure non,un Dreadnought count as Exo Armure oui).
  16. Mortarion Primarch

    [Chaos V6] Slaaneshii

    Salut,comme dit seby,le fouet devrait disparaître. Après l'armée en elle même est pas mal,juste les LM Havoc sont useless. Et ptetre groupir les Oblis en 1x3,ça libère un slot Soutien pour un Vindic,Defiler,Predator(mais ce dernier est a éviter),Land Raider,Havocs 4 LM(et l'AA qui arrive),ou... les Ferrotrucs qui vont débarquer
  17. Ce qui pourrai être bien à ce petit format,c'est doublette de Defiler(ce qui m'est arrivé y'a peu,rien pu faire contre à part enlever quelques pts de coque...),le Prince fouetteur et le reste en SMC/Pesteux.
  18. C'est ptetre pas fluff,mais avec le dex actuel,on s'asseoit dessus(patience,plus que 4 jours...) Après,3 Oblis c'est pas grobill,loin de là. Ça se fume assez rapidos. Sinon sur la liste,pas grand chose à dire. Ptetre grapiller quelques points,fourrer les SMC par 10 avec arme lourde.
  19. Bah la Ravenwing,vu que les Motos ont Scouts et des balises de téléportation,tu fait ton mouv de Scout près de l'ennemi et tu FeP les Deathwing. L'idéal serait 2 escouades de Termis,que tu laisses en reserve,l'une se téléportant tour 1,l'autre va dans un Land Raider gardé en reserve. Et t'inquiètes,je n'ai le codex Dark Angels que depuis 3 jours,donc j'apprends aussi
  20. @Mekanikus,235pts les 2 QG,pas 245^^ Sinon je vais jouer un début d'armée de ce genre (eh oui,je deviens aussi un Impardonné ) Pas grand chose à dire,je débute en DA. Mais c'est vrai que 2 QG en 1000pts c'est beaucoup. Même si le Chapi peut être bien au close et l'Archi en défense. Pour les Motards,j'utiliserai leur spécialité pour fiabiliser la Deathwing.
  21. Yop,bon pleins de trucs à dire. Le Rhino,trop de gadgets. Laisse le de base. Les Devastators,mets les par 5,et spécialise les. Genre 4 Lance missiles,4 Canons laser... et l'arme combi du sergent ne servira pas. Les Scouts par 10,trop chers. Par 5,avec fusils de sniper et cape suffira. Le Drop Pod avec LM,bof. Il sert pour quelle escouade?
  22. Si tu compte "mettre les gaz" avec les Serpents,pourquoi payer des armes si chères? Surtout pour les Dragons. Le mieux en low cost c'est Rayolaz jumelés ou Canons shu jumelés. Le LM Eldar 2 galèttes de plasma,huh? C'est jumelé,pas Lourde 2. Spirite Dissimulation bof,le mieux amha est Maîtrise. Les Marcheurs en Canons shu perdent beaucoup à la saturation comparés à des Marcheurs Rayolaz. Penses aussi aux Runes de Clairvoyance du GiPi.
  23. Quelques points: -le sort du Sorcier c'est F8 et non F9^^ -Pour le close les greugreu face aux chars ok,mais une par tour faut avoir du cul. -pour l'arme du Seigneur,Arme démon of course! -Et pour le Heldrake,je plussoie,surtout en tournoi. Sinon pour 100pts,du renégat humain pour éponger les tirs,capturer/contester? P.s c'est grave on a pas encore le codex et on parle déjà de ce qu'on va mettre dans nos listes
  24. Le problème des Ultra c'est pas seulement leur couleur,j'aime aussi le bleu,mais leur tendance "cul-cul la praline,on est à l'origine de la plupart des chapitres grâce à nos gênes,bellâtres et trop simplistes",même si la série de romans Uriel Ventris démontre un peu le contraire. Et puis leur sur mise en avant pendant plus d'une décennie... Heureusement Dark Vengeance a mis fin à ce règne. Alors une armée super méga bien peinte ça passe,mais un truc fait à la va-vite juste pour dire je joue avec des figs peintes,oh tiens les Ultramarines sont simples à faire,hop! Surtout que je voit presque toujours la 2ème Cie représentée. Les autres sont où,dans le Warp?...
  25. Ce n'est pas écrit dans le codex ou les FàQ au contraire des pouvoirs du G/PBN. Donc non.
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