Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Damrok

Membres
  • Compteur de contenus

    1 252
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Damrok

  1. Bonjour, je créé ce post parce que je vois de plus en plus de faction être mis à jour dans le white dwarf. Je trouve ça plutôt sympa dans l'idée, mais je n'ai pas forcement envie de m'abonner ou acheter tous les mois le magazine. L'idée est donc d'indiquer quelles sont les factions mises à jour et dans quel numéro et accessoirement, les mois comme celui-ci ou tu ne peux pas feuilleter les mag avant de l'acheter, s'assurer qu'il y ai du contenu KT, ou pas! (Je n'ai pas les infos sur les anciens numéro donc si vous voulez completer Donc : 468 : Adeptus Mechanicus 469 : Thousand Sons (et nouvelles règles psy? Quelqu'un peut développer?) 472 : Cult Genestealer 474 : Harlequins
  2. Ouaip, c’était celle proposé directement sur le site et c’est nickel.
  3. Oui, je pense aussi que 1mm ça va être "trop" visible, au détriment du décors.
  4. Pas de soucis, je vais essayer de te faire ça ce soir, là je n'ai que mon phone et les photos ne sont pas terrible de base donc bon ^^
  5. Petit retour, vu que j'ai commandé et reçu mon tapis chez deepcut. J'en ai donc pris un en 3x3 avec des hexagones couleur cyan et une épaisseur de trait de 0,5. C'est pas mal, pas mal du tout, j'aurai pu épaissir encore un peu le trait pour que les hexagones soient un poil plus visible, mais franchement ça passe. On les voit sans que ça ne gâche le décors en dessous, mais certains pourraient préférer une grille plus facilement visible auquel cas je pense qu'il faut grossir le trait, peut-être pas 1mm, mais 0,8 ça me semble pas mal. Pour info, voici le rendu proposé sur leur site :
  6. J'avais DL la faq mais zappé juste un passage, passage accessoirement zappé aussi sur la vidéo de KTF. Il y a un point justement sur les décors orks, indiquant du coup qu'il est possible de faire un sprint en plus de l'action "charger par dessus" qui doit pourtant être traité comme l'action "charger" (ne permettant donc pas le sprint et inversement), comme "grimper par dessus" doit être traité comme l'action "mouvement normal". Indiquant qu'il s'agissait d'une exception. Donc si on peut sprint et charger par dessus, rien ne semble s'opposer à ce qu'on puisse faire un mouvement normal ET "grimper par dessus"... J'avoue que je suis plutot surpris là.
  7. J'ai posé la question a GW par mail, on verra bien ce que ça dit, mais c'est vrai que c'est pas clair. En plus dans ce cas précis, je ne comprend pas pourquoi il compare au mouvement normal puisque la gestion du déplacement n'as finalement pas grand chose a voir entre les deux. Pour moi (mais encore une fois ce n'est que mon avis), ils indiquent de traiter cette action comme un mouvement normal pour éviter qu'on puisse faire les deux (sinon si vous traversez le décors dans le sens de la longueur en ajoutant un mouvement, ça fait un sacré déplacement!!)
  8. Bah voilà, on est typiquement dans le cas d'un truc pas clair puisqu'en 2 réponse on à 2 avis contradictoire. J'ai récupéré l'intitulé exact de la règle au moins on sera tous d'accord sur le sujet ^^ : "Grimper par dessus" 1PA Un agent peut accomplir cette action s'il est à 1" (ou triangle mais on va parler en pouce ça sera plus simple à écrire) d'une partie d'un élément de terrain qui à le trait "empêtrant" Cette action est traité comme une action Mouvement normal. Déplacez l'agent actif selon les mêmes règles qu'une action Mouvement normal avec les exceptions suivantes : -Déplacer l'agent comme s'il avait le mot-clef vol et un mouvement illimité -Il doit terminer le mouvement à 1" d'une partie de cet élément de terrain qui à le trait empêtrant. -Il peut se déplacer à portée d'engagement d'un agent ennemi mais ne peut pas terminer son mouvement à portée d'un agent ennemi. Voilà, j'ai mis en gras ce que GW à mis en gras. Du coup le problème vient de l'interaction entre l'intitulé de la règle et de la règle de base indiquant qu'on ne peut pas faire 2 fois la même action au cours d'une activation. Cette action "grimper par dessus" n'est pas l'action Mouvement normal, mais est traité comme tel. Personnellement j'en conclu donc qu'on ne peux faire que le mouvement normal ou grimper par dessus puisque la seconde doit être traité comme la première, mais mon adversaire pense qu'on peux faire les deux puisqu'il s'agit bien de 2 actions différentes mais que pour résoudre grimper il faut utiliser les règles du mouvement. Au final les deux avis sont défendables et si on s'est entendu pour la partie réalisée, on voudrait bien être au clair pour les suivantes...
  9. Pareil, je trouve que c'est pas forcement hyper naturel, ça oblige en permanence à faire la conversion dans la tête, même si les réglettes aident pas mal quand même. Mais perso c'est le seul bémol que j'aurai sur le jeu (et la difficulté a comprendre la gestion des couverts au début! ^^)
  10. Bonjour a tous, ma deuxième partie de KT ce week end avec une mission de la boite de base nous à amener une question. Il est clairement dit qu'un agent activé ne peut pas faire 2 fois la même action (genre mouvement de base, tirer, combattre etc etc), mais les decors avec la règle "empêtrant" (je ne suis plus sûr du terme précis désolé) comme les tas de moteurs/pneus/bout de tôle des orks indique qu'on peu faire une action du nom "grimper par dessus" si on est à 1" du décors pour arriver à 1" de l'autre coté de celui-ci. Dans la description de cette action il est dit qu'il faut faire comme s'il s'agissait d'un mouvement normal, donc est-ce que ça sous entend que si on fait cette action on ne peut pas faire de mvt normal en plus (et inversement)? Nous avons eu un gros doute et pour cette partie nous avons décidé de ne pas cumuler les deux actions, mais est-ce juste? Merci d'avance.
  11. Salut à tous, maintenant que je commence à m'investir un peu plus dans le jeu, une question me vient : Si je prend un avion nommé (exemple, le fire raptor, je ne me souviens plus de son nom, je n'ai pas la carte sous les yeux) est ce que je peux avoir le meme équipement optionnel que sur les fire raptor classique? Je ne parle pas des upgrade ou là, ca me parait assez clair que je peux les prendre contre les points indiqué, je parle surtout des armements de tourelles (càd remplacer les bolter par les autocanon ou les laser) Merci d'avance pour la reponse
  12. Bah il me semble qu'ils avaient annoncé 4 boites non? Du coup ça pourrait tout à fait être l'une des deux faction de celle ci. Reste juste a savoir contre qui. Si on se base sur les volants de chez forge (ce qui représente la quasi totalité des volants existants, orks mis a part) il ne reste plus que le chaos avec les hell blade et les hell talons (sachant qu'ils pourraient aussi faire les heldrake) et les custodes. Sauf que bizarrement ces deux là ne me conviennent pas pour plusieurs raison, les custodes ça ferait encore de l'imperium, ce serait quand même un peu lourdingue à force et pour le chaos ça veux dire pas de transport et ça ce serait surprenant vu que chaque armée a de quoi transporter des troupes (encore que je n'ai pas regarder les eldars...) J'avoue que pour changer radicalement, je verrais (souhaiterais...) bien des tyty moi quand même. Ca ferait de jolies sculpture je pense! ^^
  13. Perso je ne vois que ça, faut dire que les dernières photos que j'ai vu du bestiaux en font un truc particulièrement grand, donc s'il n'est pas à la même hauteur c'est plus cool!
  14. Damrok

    Code pour AOS STORMGROUND

    ok, je t'envoie ca en MP
  15. Bonjour, suite à une commande chez GW, j'ai reçu un code pour obtenir des armes dans le jeu cité en titre. Je n'y joue pas et n'ai pas l'intention de m'y mettre, aussi, j'offre sans contrepartie à la première personne qui répondra ici ce code. Bisous chez vous
  16. Damrok

    [GW] The Rumor Engine

    Aucune idée pour le RE du jour, par contre, il y a un 3em RE pour le saboteur : La main avec la montre qui tient l’espèce de mine, c’était un RE aussi ça (soit 3 pour un seul perso, joli score ^^)
  17. Ben pour la partie custode je ne trouve pas ça intéressant, tu ne peux pas utiliser le perso ni les allarus, ce qui limite tes possibilités aux sœurs du silence... Pas terrible en somme! Côté cult j’ai pas regardé dans le détail mais je pense que ça devrait être plus facilement utilisable
  18. Damrok

    [KT2021] Corps à corps

    ok, merci pour la precision. Effectivement, ce n'est pas annodin du tout le cac! Ca me plait bien tout ça, vivement ce soir pour ma premiere partie! ^^
  19. Damrok

    vieillesse du BT Seraphon?

    Merci, désolé je n'avais pas vu l'epinglé
  20. Damrok

    [KT2021] Corps à corps

    Perso j'ai une question un peu différente, dans le cas cité, a savoir le grot vs le custode. Si le grot tape en premier il a son coup gratuit qui peux tuer le custode, ok. Mais étant donné qu'il s'agit de jets simultanés, est-ce que le custode ferait toutes ses attaques avant de succomber ? (Sans parler de règle spé pour rester en vie comme pour les sm ) où est ce que la fig est retiré dès lors qu'il a pris son premier coup dans la tronche sans appliquer le résultat de ses dés?
  21. Bonjour, un ami souhaite se lancer à AOS avec des Seraphon, mais on se demandais si le BT actuel était du genre "préhistorique" et donc qu'on peut espérer un nouveau relativement rapidement, ou s'il avait été refait dernièrement? Vous pouvez nous éclairer s'il vous plait? Merci d'avance
  22. Je sais que dans les rumeurs on ne pose pas trop de question, mais est-ce qu'on peut supposer que la boite a venir, SM vs another faction si je ne me trompe pas, sera comme Chalnath? A savoir sans regles ni token ni cartes?
  23. C'est surprenant, le thunderhawk ne semble pas être avec la rallonge vu sur les "exemples" peints par les membres du studio et publié semaine derniere. Une "option" dans la boite?
  24. Pour moi la tige c'est just eun moyen de réhausser l'oiseau pour qu'il ne gene pas les autres coucous dans les cases a coté. Surtout que vu le point d'ancrage, son "nez" va etre vachement plus en avant que les autres
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.