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Chouchou

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Tout ce qui a été posté par Chouchou

  1. Merci pour cette réponse rapide et précise  ;)  Efficace !
  2. Bonjour à tous ! J'aurai besoin de savoir si cette boîte (http://www.games-workshop.com/fr-FR/Armes-Lourdes-Cadiennes) contient tous les bitz nécessaires pour réaliser 3 équipes de Lascan ou bien faut il acheter des armes supplémentaires à côté ?   Merci d'avance pour vos réponses !
  3. Très chouette début d'armée que voilà ! Le seul truc qui dérange un peu c'est les bordures des socles qui mériteraient un petit coup de noir, mais c'est juste du chipotage ! Etant à la recherche d'une recette de rouge sombre pour mon projet d'exorcists, pourrais-tu expliquer comment as tu peint le tiens ainsi que tes flammes (qui sont très bien réalisées, pas la peine d'y toucher !) Merci pour ta réponse et bon courage pour la suite de ton projet !  ;)
  4. C'était le tournoi GDL il me semble. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Monoligne informatif.
  5. Salut Isenheim, Merci pour ton débrief, c'est très instructif et ça donne envie de tester les tournois no-limit (même si la signification de no-limit est à mettre entre guillemets avec la V7). Et félicitation pour ta 2ème place ! C'est un plaisir de lire tes aventures en tournoi, et merci d'y avoir passé 6 heures dessus, la qualité du travail réalisé rend hommage à l'investissement donné. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  6. Salut khornate_lapin et merci pour ton rapport de bataille, J'ai peut être manqué quelque chose, mais vous n'auriez pas oublié la focalisation psychique ? (Parce que ça me fait bizarre de voir un LV2 avec "seulement" 2 pouvoirs en télépathie ). C'est toujours intéressant de lire tes rapports de bataille.
  7. Merci pour ce rapport avec de belles armées et full peintes, Même si la chance n'était vraiment pas de votre côté, tu arrives quand même à rédiger un rapport plaisant avec de nombreuses touches d'humour, ce qui évite que les lecteurs se lassent. Chapeau ! (une dernière remarque, évite le jaune, car même si ça colle très bien pour les canaris IF, ça attaque les yeux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) Merci encore pour tes rapports. Raphaël
  8. Vu que Crowe est quand même un personnage, certes non indépendant, il a quand même droit à une 4+ d'attention chef si un volontaire (ou sacrifice, c'est selon) est à 6 ps ou moins. C'est pas ultime mais c'est pas forcement à mettre à la poubelle non plus ^^.
  9. Salut, Ta liste parait populeuse, ce qui change des autres listes CG plus classiques, par contre, quelques points me chiffonnent : [list][*][size=2]Le castellan, il reste en retrait je suppose, mais pourquoi pas lui caser une ligne aégis avec double autocanons jumelés, histoire de profiter de sa CT5, en plus de t'apporter un AA (même si la saturation auX psycanonS boostés à la prescience fonctionne très bien ^^)[/size][*][size=2]Je rejoins FTW pour les psyckers, 4 c'est peu[/size][*][size=2]Ton armée manque de PA1 et PA2, ce que peuvent t'apporter les suites inquisitoriales[/size][*][size=2]Méfie toi quand même du "[/size][size="2"][color="#330000"]après on pris pour que les rhinos soient détruits et on avoine par cible prioritaires" car à chaque dégâts importants, tu risques de voir les passagers tirés au jugé (si secoué) voire dans l'impossibilité de tirer (sonné), sauf si j'ai loupé une FAQ disant que la résilience affecte les passagers ^^ Je dis pas que ça arrivera tout le temps, mais c'est dur de voir 340 pts dans l'impossibilité de tirer...[/color][/size][/list][color="#330000"][size="2"]Voilà mes deux sous, en espérant t'avoir aidé.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Chouchou[/size][/color]
  10. Salut Helden, Merci pour ces rapports, c'est très intéressant, surtout que tu essayes bien de rééquilibrer les choses d'une partie à l'autre pour vraiment évaluer le potentiel d'une armée full CMV. C'est une bonne manière de procéder je trouve (surtout que tu nous le fais partager ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ). [size=2]Concernant cette partie, les démons la gagnent vraiment sur le fil : un tour de plus et froutch les portepestes et à pu les démonettes, mais c'est le jeu [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Une chose me chiffonne quand même, c'est que , une fois posée, une CMV prend vraiment trop cher, en ne faisant pas forcement [size=2] trop de [/size]dégâts[size=2] (par exemple, le Prince Démon vert qui charge 4 dévastators dans la partie, les extermine, et se fait abattre). Et pour éviter ça, tu n'as d'autres choix qu'espérer que le càc se termine durant le tour de ton adversaire, c'est un peu tendu selon moi.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Si tu as la possibilité de tester contre une autre armée que des SM, ça pourrait être intéressant pour toi je pense car la règle [i]Et ils ne connaîtront pas la peur [/i]n'avantagera pas les démons en terminant le càc en deux phases (un SM avec I4 ne peut quasiment pas se dégager d'un càc face à un PD).[/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci en tout cas.[/size]
  11. Merci pour ces premiers tests des nouveaux taus FTW, Je te suis au sujet des drones sur la riptide : ils n'apportent pas grand chose mis à part un test de moral dès que le drone disparaît. D'ailleurs la riptide à l'air de faire le café sans dépenser des sommes folles en équipement, ce qui est plutôt pas mal pour attirer les regards ^^ Je remarque aussi que les cibleurs restent les premières cibles à abattre (comme en V5, le mauvais côté étant que certains joueurs ne les jouaient pas, ce qui risque de continuer...). Tu comptes jouer les taus en armée principale ou en contingent allié ? En tout cas, vivement les prochains débriefs !
  12. Salut Helden, Merci pour ton rapport, toujours bien résumé et illustré avec les photos. Et félicitation pour cette victoire sur le fil même si la partie n'a duré que trois tours. Tu as bien su profiter de ton mouvement supérieur et des couverts à disposition, mettant la pression sur l'alliance CG/Nécrons qui pour moi partait avec un grand désavantage : mettre autant d'unités en réserve, c'était comme se tirer une balle dans le pied... (je suis joueur CG, et j'ai déjà commis la même erreur ^^) Tu as tiré partie de la situation avec ton pote SMC, ce qui vous a donné la victoire selon moi. Ta liste et celle des SMC ont l'air assez synergiques pour votre tournoi, même s'il ne pourra pas gardé ses 3 soutiens. En tout cas un grand merci encore.
  13. Merci pour ce rapport, réalisé avec les mêmes soins que d'habitude, c'était clair ^^. Visiblement, tes adversaires débutaient à 40k, non ? Ils ont fais pas mal d'erreurs stratégiques qui n'ont malheureusement pas pu être rattrapées par la chance, et leurs listes semblaient assez moles (comparées à la tienne). Je vous ai trouvé un peu timide, dans le fait que mis à part tes SMC, personne n'est allé chercher l'objectif adverse. Dommage d'ailleurs que ton potes n'ait finalement pas pu faire plein usage de ses chevaliers noirs, sa tentative était un peu trop téméraire. Le Land Raider n'a presque pas avancé non plus, ce qui est dommage. Bravo pour ta victoire en tout cas, je vois que tu as l'air plutôt content de tes cultistes sur cette partie, finalement ils se sont plus rentabilisés en étant pris pour cible que pour les dégâts qu'ils ont fais ^^. Sinon, je crois que tu as oublié de noter qu'il y avait des scouts dans l'alliance DA/Salamanders dans la liste en début de rapport. Et il faut 10 SM pour avoir des armes spé comme le LP lourd. Bonne continuation en tout cas !
  14. Bonsoir, Une notion importante à ajouter serait de savoir dans quel milieu tu joues, ce sont des tournois no limit, durs, ou plus pour le fun ? Si tu cherches dans les tournois plutôt corsés, les terminators sont souvent délaissés : ils ont peut être une 2+/5++, ils sont trop peu nombreux, trop chers (pour 240 pts, ce qui est un peu plus que 5 termis avec psycanon, marteau et hallebardes, tu as 10 incursions avec 2 psycanons et munitions psy, qui peuvent aussi FeP...) et toutes les armées optimisées ont au moins une escouade équipée avec de la PA1 ou 2. Le full termi est donc plus une armée fun. Toutefois, il y a certaines combinaisons qui sont pas mauvaises que j'ai pu voir sur ce forum, je vais essayer de les rappeler : L'escouade de terminators équipée avec marteau(x), psycanon et épées némésis (éventuellement la bannière) accompagnée par un archiviste avec au moins les pouvoirs Vif-argent et puissance de Titan. Avec poings d'acier, tu as une unité qui délivre des Attaques F6 avec 2D6 contre les blindages à Initiative 10 avec une 4++ au cac. Pas si mal mais l'unité reste cher et lente et les seuls transports vraiment utiles dans l'optique de la charge, ce sont les Land Raider... Les points partent vites ! Et les Land Raider ne comptent plus comme des transports assignés et occupent des choix de soutien, privant ton armée de dread et de cuirassiers. Sinon tu peux aussi tenter l'armée de termis en StormRaven, tu auras de l'AA comme ça, mais tu devras jouer planquer pendant au moins un tour, histoire de ne pas offrir la victoire si tu n'as plus de figs sur la table. Même en rajoutant une ligne de défense aegis avec relais de communication, tu n'auras pas assez d'unités. Sinon, tu point de vue tactique, je suis d'accord avec FTW, une escouade en gardienne d'objo et encore. Du point de vue de l'armement, les termis marteaux en surnombre ne sont pas assez bon comparés à des termis BT/MT car pas assez résistants ou trop lents contre les cibles visées : créatures monstrueuses, unités d'élite adverses, etc. Selon moi, et en accord avec un type de WD, les termis CG sont plus utiles contre les troupes adverses, type SM, bref à save 3+ et pas trop nombreux. Contre des hordes, je suis plus pour des paladins avec 2 incinérators : c'est pas beaucoup plus cher que des termis classiques, ça encaisse mieux les coups (hormis les pinces ork), en gros, c'est plus une unité d'enlisement, histoire de pouvoir gérer d'autres cibles plus pressantes avec une armée déjà handicapée (un peu) par son infériorité numérique. De plus, la V6 de 40K met l'accent sur le tir, alors que les terminators sont plus une unité de cac, ce qui les délaisse un peu plus des listes optimisées, alors que les figurines sont magnifiques et pour moi représentatives de l'armée dans le fluf Désolé d'avoir été long, mais j'en ai (enfin) finis.
  15. Merci pour ce rapport de bataille Arkaal ! De belles photos, des armées peintes, une belle table, que demander de plus ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Si : à quand le prochain ? ^^ Continu comme ça, c'est du tout bon ! @Margarch : Si je me souviens bien, le Leman Russ gagne la règle "Pesant" du GBV. Il faut regarder dans les annexes (fiches d'unités) pour confirmer.
  16. Salut, très belle partie et bien illustrée donc pas trop compliquée à comprendre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. Vivement un de tes prochains rapports ! Au sujet du pouvoir [i]épouvante[/i], il annule la règle [i]sans peur[/i] et oblige la cible à faire un test de [i]moral[/i], donc même un démon doit faire un test (à 10 de Cd, il a certainement toutes les chances de le ... réussir). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  17. Pour moi, je dirais oui, mais je te conseillerais de mettre l'archiviste dès le début sur la table, histoire d'améliorer les saves de couvert pour tes unités de totors et purgator, ce sera toujours ça. En plus, tu as 50% de chance d'avoir un combat nocturne au 1er tour, ce qui te donnera surement la règle discrétion/dissimulation. Et puis de toute façon, tu peux difficilement jouer autrement, vu que tu ne peux plus mettre que la moitié de tes unités en réserves en V6. Voilà mes deux sous. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  18. Salut à toi, Les termis et l'archiviste semblent bons pour moi, après je me demande pour le sceptre, vu que les armes énergétiques n'ont plus que PA3, et que pour éviter les gantelets, tu les engages en défis avec ton justicar équipé d'une hallebarde. Donc tu utiliseras le plus souvent la 2+ de ton armure termi que le sceptre (sauf contre les créatures monstrueuses et les marcheurs). Sinon, pour les 150 pts qu'il te reste, j'ai quatre propositions à te faire : [list][*]trouver encore 55 pts pour mettre un stormraven pour lutter plus facilement contre les aéronefs/CMV[*]mettre une escouade purgator full incinérators en transport (razor classique que tout le monde aime)[*]faire passer 5 de tes totors en paladins (10, ce serait trop, je pense car tu n'aurais plus assez de troupes) avec un psycannon supp[*]mettre 5 purifs[/list]En espérant t'avoir aider.
  19. Salut à toi et bienvenue sur le warfo ! Moi aussi je commence avec les chevaliers gris, donc je vais essayer de t'aider du mieux possible. Pour commencer, je dirais que ton QG coûte trop cher pour ce format mais vu que tu as la fig et que tu vises pas l'optimisation, ce serait bête de t'en priver [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]. Ensuite, j'enlèverai les hallebardes chez les incursions pour les remplacer par des épées (pour une attaque par tête, inutile de mettre l'initiative à 6), et l'expurgateur des incursion pour le remplacer par un psycannon (à part des démons mineurs invoqués chez le SMC et l'avatar eldar, je vois pas en quoi l'expurgateur serait utile). Idem pour le cuirassier et essayes de lui mettre un transporteur : il sera plus vite chez l'ennemi. Pour les terminators, là je mettrais des hallebardes et au moins un psycannon. Après la bannière et Thawn semblent marrants à jouer, donc autant les laisser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] (bien que le justicar puisse te payer le transporteur du cuirassier, à toi de voir...) Sinon, mets des munitions psy sur le razor, histoire d'avoir un Bolter lourd à F6 te permettant de blesser l'infanterie adverse sur 2+ et abîmer les blindés. Enfin je suis pas convaincu par l'assassin à pied, même si tu le fais arriver en attaque de flanc grâce à la brillante stratégie de Draigo. Enlèves-le et mets à la place des purificators ou des incursions. Voilà ce qui m'ai venu sur le moment et en espérant ne pas avoir trop parler chinois si tu débutes.
  20. Merci pour ces deux retours, par contre je croyais que tu ne pouvais pas mettre les gaz si tu fumes (cf la description des fumigènes) ?
  21. Salut tout le monde, Alors pour éclater du volant, il vaut mieux miser sur la saturation et le jumelage histoire de pouvoir maximiser (un dread double autocanons jumelés associant les deux). Sinon d'autres options s'offrent à nous à travers les choix de fortifications (qui ont souvent accès à une arme AA) ou encore les alliés (l'hydre GI venant le plus simplement à l'esprit, mais un de mes coup de coeur est l'archiviste BA avec le pouvoir [i]lance de sang [/i]qui touche automatiquement et a une F8 et une PA 1 !).
  22. Voilà mes deux sous de participation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] : Tout d'abord, il n'y a plus de malus de couvert pour la règle [i]sans peur [/i](cf faq du livre de règles), enfin d'après ce que j'en ai compris. Ensuite, j'ai une question sur les armes de càc de dreadnought : sont elles actives que pour les marcheurs ? (il n'y a plus de précision je crois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]). Après au niveau des véhicules, je pense que la résistance des razorbacks et rhinos n'est pas trop changée par rapport à la V5 (sauf au càc : touche auto si immobile, sinon CC1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]), ce sont plutôt les gros tanks (genre Land Raider) qui prennent plus cher avec les points de coques, donc le razor spam (voire le rhino spam) reste le plus viable pour moi en milieu optimisé.
  23. D'accord avec Le Sergent, après pour trouver des points, je serai d'avis de retirer ton dread autocanon et LM (ou alors l'un de tes QG au pire) et au moins enlever l'option épistolier et le pouvoir "ailes de sanguinius" et lui mettre un jump pack et un autre pouvoir, ça permettrait de rajouter une moufle à un sergent tout en gardant le 12ps de mouvement. En espérant t'avoir aider !
  24. Salut ! Je ne joue pas BA donc j'espère ne pas dire de conneries mais je trouve que 20 marines pour capturer les objos en 2000 points, c'est trop juste, même s'ils sont rejoints par les prêtres (d'ailleurs, sont ils équipés ?). De plus, je ne sais pas si le fulgurant du réclusiarque est une bonne chose car ne perds-tu pas le +1 attaque pour le port de deux armes de càc (comme les cg en passant) ? De plus, j'ai des doutes sur le stormraven puisqu'il sera une cible alléchante pour l'antichar adverse car ton armée est faiblement pourvue en blindé. Voilà ma petite touche, après pour son utilité, je sais pas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bon jeu.
  25. Je parlais des plateaux de mouvement pour régiment vendu par GW (ceux à découper) comme [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440151a&prodId=prod1095472"]ceux ci[/url]. Tu socles tes figs avec les socles ronds et tu les poses sur le plateau. Aussi simple que ça.
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