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redcommissaire

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Tout ce qui a été posté par redcommissaire

  1. Les bloods angels sont plus d'influence renaissance italienne/antiquité grecques (y a qu'a voir leur armure plastron avec abdos et tétons sculpté) tout comme les emperors children (même si eux ils penchent plus vers le coté Français caricaturés) Les impérial fist ont aussi une grande inspiration des chevaliers teutoniques, rigide, des noms aux consonance bien germanique. Les world eater ont de même une forte consonance romaine (notamment les armures antiques, les histoires a la spartacus) qui est mélanger avec les influences "germaniques" (l'aspect "barbare", les grosses haches ect) Après je ne sais pas pourquoi mais les salamenders m'ont toujours fait penser à un mélange d'Islandais et d'arabe (mais la je sais vraiment pas pourquoi ^^)
  2. redcommissaire

    1) Quiz Permanent 4

    Bravo Magnus , c'était bien les soeur repantia, et bravo aussi a Lepou78 qui avait trouvé la bonne voie, mais ce ne sont pas les acroflagellants, qui contrairement aux repantia ne sont pas des soeurs ayant fautées, mais des hérétiques a la base
  3. redcommissaire

    1) Quiz Permanent 4

    [b]Nous sommes les moins estimées des plus pures et discipliné et cela même si dorénavant nous ne recherchons qu'a nous faire pardonnées[/b]
  4. Pas de chance pour toi mais les spaces loulou n'ont pas de vrais successeurs. il semblerais que se soit lié a leur patrimoine génétique qui serait defaillant. Apparement les wolfs brother ont eu un petit problemes de loup garifications impromptu (ou de déchaînement de Wulfenisation si ont peut dire) Après ce ne sont que des rumeurs et surement de vils mensonges et propagandes des vils darks angels ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  5. redcommissaire

    1) Quiz Permanent 4

    Fulgrim des emperor children ? Il s'est soumis a slaneesh, donc emporter ses désirs qu'il vit pleinement. De plus c'était l'un ou le fils préféré de l'empereur .
  6. redcommissaire

    1) Quiz Permanent 4

    je dirais les agents de la cabale. [b]funebres augure, nous suivons la tisseuse du destin. [/b]ils predisent la fin de la galaxie et suivent je crois un artefact d'un nom similaire [b]Amis des ombres, nous illuminions le chemin[/b][color=#330000] ils agissent dans l'ombre grace a des agents pour amener la galaxie dans la "lumière"[/color] [color=#330000][b]L'ordre fut rompu, par une grande trahison. Puis des chroniques nous disparaissons. [/b]Après l'hérésie d'horus on n'en entend plus parler et on ne sait pas si la cabale à été dissoute ou non[/color]
  7. Les vents de magie existe aussi à 40k même si on en fait vraiment pas beaucoup mention (je crois qu'il doit y avoir juste une ligne ou deux dans le codex eldar, eldar noir) Comme dans battle c'est eux qui permette au psyker de manipuler le warp. D'ailleurs a la fin du livre de règle, le domaine psychique pyromancie montre bien l'utilisation que d'un seul vent de magie (ou vent du warp ici ^^) celui du feu.
  8. Je me rappelle qu'il circulait pendant un moment une règle spécial pour Rawne , si il se trouvait trop prèt de Gaunt il devait l'attaquer, si cela peut t'aider
  9. Dans l'ancien codex de la garde impériale le personnage de Gaunt était jouable et les doctrines nous permettaient de jouer les fantomes. Son ancien profil était: CC5 CT4 F3(4) E3 PV3 I4 A3 Cd10 Svg 5+ Equipement:pistolet bolter,cape de camouflage,grenade frag et antichar et une arme que je vais taire le nom car tu n'a surement pas assez avancé dans le premier omnibus. Sache juste qu'elle rajoute 1 en force et à PA3 maintenant au cac Regle spé:Sans peur,Autorité (ce qui maintenant ressemble à l'aura de discipline du seigneur commissaire.) et Homme d'action (Si au debut de sont tour, un corps à corps se déroule à moins de 12 pas, et que gaunt n'est pas engager il doit se diriger vers ce combat et charger si possible. Quand il charge, les gardes engagé dans le combat et Gaunt gagnent +1 attaque ce tour ci) Sinon les doctrines des fantômes étaient: arme spé favorite:lance-flammes arme lourde favorite:lance-missiles Infanterie légère: pour +10points par unité celle ci: lance un dé supplémentaire pour determiner leur distance de mouvement en terrain difficile gagne la règle infiltrarteur pour +5 point à la place de leur arme lourde l'escouade peut avoir un sniper Pretres:l'armée pouvait avoir des prêtres dans leur rang (cette doctrine faisait partis des unités limitées à l époque, cela veut dire que les fantomes ne pouvaient pas avoir dans leur armée les autres unités limitées (Technaugures,psyker,troupes de choc,ratlings,ogryns,escouade d'armes spéciales,peloton de cadet,cavalier et peloton d'armes lourdes)) Tireur émérites:pour +10 par unité toute figurine avec une CT3 pouvait relancé ses jet pour toucher raté (sauf les lance-plasma) Combattants endurcis:pour +15 points l'unité de garde la CC recevait +1 et pour 10 points à l'escadron les sentinelles avaient +1A Ces deux doctrines s'achete par escouade et non par peloton (s'étend au vétéran) Commissaire indépendant (pouvait avoir un commissaire en choix élite) Equipement spécial: Caméléonine (une cape de camouflage qui coute 10 points por l'escouade) J'espère que ça t'aidera pour creer ta propre liste de fantomes de Gaunt, ces options date de la V4 de 40k donc je pense que certaine doctrine peuvent être remanié. Dommage que gaunt ne soit plus un personnage "jouable" avec le dernier codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]
  10. Il ya un viel adage qui traine dans le coin. Le fluff et les règles ne vont pas ensemble (en version courtoise) Le fluff est là pour amener ton univers,poser les personnages,les sénars. Bref de faire de40k un univers de science fiction cohérent ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) Les règles sont là pour permettre de jouer tes parties, si les règles devait s'adapter au fluff on aurait 15 space marines sur la table face à trouzmillions de tyrannides. Donc oui les profils ne suivent pas entierement le fluff, mais pas grave, le but c'est de faire de bonne partie, meme si pour ça on doit mettre un ptit coup de canif dans le background
  11. Les black templars sont une faction space marines un peu particulière. Je ne sais même pas si on pont parler de chapitre car il ne respecte pas du tout le codex. Leur organisation se rapproche plus des légions du 31eme millénaire. C'est en parti du à leur fondation. Juste après l'hérésie quand la légion de Dorn devait être divisé en chapitre, les plus radicaux/extremistes/zélé/fanatiques, se sont rangé sous la bannière de Sisigmund et sont partis dans une croisade éternel contre les xénos, hérétiques et tout le toutim. Et quand tu es en croisade tu ne t'embrouilles pas d'une limitation du nombre de croisé, même si ça ne plait pas à certains inquisiteur
  12. Pour en revenir à cette nouvelle, si je me souvient bien c'était justement les marounes qui se comportent comme des guerrilleros. Les marines sont sensés être plutot doué en improvisation et en tactique. Ce sont des spécialistes de l'attaque éclair, de la frappe chirurgicale. Comme le dit Helclaeynn, tes marines vont allez fissa capturer ton objo principal, le sécuriser et après ... on appelle la garde prendre le relais. Cette vision du marine d'ailleurs ça coule des problèmes de chiffres de GW, avec leur chapitre à 1000 marines qui devraient pouvoir affronter et anéantir n'importe quoi,(après tout macragge c'est quoi ... 500 surhommes contre ... des milliards de créatures en quête de chaire fraiche, bon y aussi des FDP, mais on va se concentrer sur les marounes) un space marine ça devrait facilement pouvoir gérer une cinquantaine de bonzommes à l'épée tronçonneuse, et ça en quelque minutes, un marine devrait pouvoir gérer un (petit) raid d'eldar ect ... Et justement la comparaison de Hybrid son of Oxayolt est juste, le space marine est un [u]héros[/u] de film d'action, il peut se prendre un chargeur dans le bide, tomber de 5 étages, se prendre une Twingo sur le nez et un bras en moins, il va encore être capable de te cracher de l'acide à la face et essayer de te démembrer, après tout il a l'armure et l'équipement pour gérer ça. Et si dans les nouvelles versions un marine ne peux plus gérer un peloton de gardes, alors GW va surement devoir remettre ses chiffres de chapitre à jour, parce que pour libérer une planète des nécrons,orks ou autres va en falloir plus ...
  13. techniquement, si un chapitre space marines au complet arrive à pacifier toute une planete, à arrêter une invasion ork ou chaotique il serait surement posible q'une (ou deux on va pas chipoter) escouade de marine tactique (ou de vétéran soyons fou) puisse régler un conflit mineur, même en pleine jungle escarpé. Après ça prendra surement pas 2 jours et les marines ne vont pas défaire TOUT les viets, ce sont des marines, ils vont agir comme des marines, localisé les camps ennemis, neutralisé les commandants ect ... Après tout dans une des nouvelles de l'hérésie on voit 10 gardes loups qui arrivent à bouter des eldars noirs d'une planete, et les zoreilles pointus en cuir ça doit être choses à combattre que des guérilleros avec des fusils d'assauts . Sinon pour en revenir au sujet initial, pensez que c'est à cause de la mort d'un des deux jumeaux que l'autre semble s'etre détourner de la voie de la cabale ? Après tout certain primarques se sont tourner vers le chaos pour moins que ça
  14. De meme je crois qu'il existe un vaisseau monde mineur, ahora je crois, qui refuse le contact avec les autres vaisseaux monde car ses occupant pensent être les seul à avoir échappé à la chute sans etre corrompu.
  15. On a déjà eu ce cas de figure avec un ami qui joue nécron et on a demander conseil a notre centre hobby, apparemment d'un point de vue règle, rien ne l'interdis et ça marche, mais c'est vraiment pas fair play et très vicieux, donc à éviter si tu veux pas que ton adversaire se sente laisé
  16. [quote][color="#330000"][size="3"]Non les marquages codex sont très stricts, pas d'imagination possible. Voir [/size][/color][url="http://taran.pagesperso-orange.fr/smmarquages.htm"]Taran[/url][color="#330000"][size="3"] (rubrique : LES MARQUAGES "CODEX")[/size][/color][/quote] J'ai déjà regardé cette article, ce que je voulais dire c'est que j'avais compris que le systeme de bordure d'épaulette était stricte, ce que je voulais dire c'est : est ce que la couleur de l'épaulette de la 2 eme compagnie du chapitre X est la meme que celle de la 2 eme du chapitre Y Parce que on voit bien que la 2 eme compagnie Ultra est doré, alors que celle des impérial fist est rouge pour la seconde compagnie. Dans les illustration de GW les crimson fist ont leur épaulette bleu pour une compagnie de combat alors que c'est une couleur de ceux en réserve chez les ultra et il y a plein d'exemple de ce type (pas que chez les primogénitors) ... Donc un chapitre doit il avoir OBLIGATOIREMENT une epaulette en or pour la seconde, une blanche pour la compagnie de vétéran, ect .... en bref avoir la meme couleur d'épaulette que les ultra si on est fils de Dorn ou de Corax ?
  17. Une question me taraude, vous parlez de couleur de bordure d'épaulette non codex, j'imagine que pour cela vous vous basez sur les couleurs des Ultramarines. Mais je croyais que ces couleurs étaient au choix du chapitre et qu'il créait lui même son héraldique, donc son embleme, sa couleur d'armure et ses épaulières, sa seul restriction étant que chaque compagnie devait avoir sa propre couleur ?
  18. [quote][color=#330000][size=3]faut pas non plus lui donner des mauvaises idées en l'incitant à faire lui même des tirages résines des socles scibor[/size][/color][/quote] Je pense que même si je voulais , je n'en serais pas capable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]
  19. Le véritable danger cest que toutes ces menaces arrivent en même temps. Les guerres tyranniques auront t elle été si devastatrice si il n' y avait pas eu l'expention des tau à la bordure Orientale ? Si tout les orks étaient des gentils xenos adèpte de poutou l'impérium aurait il aussi peur des incursions démoniaque ? C'est le fait que toute ces races soient en guerre contre l'impérium qui le fragilise autant. Les tyrannides l'attaque sur la bordure orientale et devorent tout, les tau capturent bon nombre des planetes dans la region, obligeant les forces impériales à diviser leur force. Le chaos lancent des croisades noir dans la partie occidentale et semptentrionale, des mondes succombent à la corruption où se font attquer par des pirates un peu partout à l'interieur des frontières, Les waahgs sont destructrices là où elles passent et engluent des systèmes entier, les empechant de porter leur production aux differentes zones de conflit (la production de chimère et de fusils laser d'Armaggedon ne seraient elle pas très utile aux forces poster près de l'oeil de la terreur. Enfin les eldars noir (ou non) lancent des raids un peu partout, coupent les lignes de ravitaillement, sapent le morale de la Garde Impériale alors que les nécrons viennent annexer planètes sur planètes, et pouvant jouer d'égal à égal avec des astartes. Ces derniers ne peuvent être partout, il n'y a que 1000 chapitres. Contre qui devraient ils aller combattre ? Les nides ou les tau ? Ou bien le chaos, alors que les orks sont présent dans le segmentum solar . Dire que tel ou tel menace est plus grande n'a pas vraiment de sens, il faut considérer les menaces dans leur globalité, et ne pas négilger une petite "gènes" qui peuvent faire dérailler toute une partie de l'impérium
  20. Faut pas oublier que Cain c'est pas le ptit commissaire du coin, c'est un héros. Le gus à déjà croisé des démons majeurs, des princes tyrannides, des nécrons et même un tourmenteur eldar noir de près. En plus le Monsieur connait intimement une inquisitrice. On peut penser qu il a des connaissances que seul les échelons supérieurs connaissent.
  21. Qu'est ce qui te fait penser ça Krakvar ? Sinon quelqu'un ici à déjà acheté quelques chose chez eux ? Si oui en combien de temps vous a t on livré et à combien s'élevaient les frais de transport ?
  22. Traditionnellement les capitaines space marines portent plutôt une armure tactique ou d'artificier, histoire d’être plus en coordination avec les escouades sous ces ordres, cependant quand les conditions l'exigent (aller bouter du prince tyranide, du bigboss ork, ou abordage de vaisseaux) un capitaine devrait pouvoir revetir une armure Terminator, c'est un grand guerrier, et un vétéran, son usage doit lui être familier.
  23. Ok Merci beaucoup Ptit-Bistcuit et FeelTheWay ! Je sais où je vais me procurer mes socles maintenant[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  24. Bonjour à tous, récemment j'ai acheté des figurines de soeurs de bataille d'occasion, elles étaient déjà assemblés et soclés. Et je dois avouer que les socles sont magnifiques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] même si je suppose qu'ils font partie d'une gamme différente Malheureusement je ne me souviens pas de leur provenance, j'espère que l'un de vous saura me dire où s'en procurer [url="http://imageshack.us/photo/my-images/441/img2012110100413.jpg/"][img]http://img441.imageshack.us/img441/478/img2012110100413.jpg[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.us"]ImageShack.us[/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/696/img2012110100411.jpg/"][img]http://imageshack.us/a/img696/4218/img2012110100411.th.jpg[/img][/url]
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