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MageGaHell

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Tout ce qui a été posté par MageGaHell

  1. De toute façon, dans le Nécron, tout est bon ! Cette liste permet de jouer sur l'avancée inexorable de nos chers zombies de métal... Mais elle a des faiblesses qui pourraient être exploitée par un adversaire taquin.   Notamment son manque de mobilité : à part les Tomb Blade et en éventuel téléport via Monolithe (toujours rigolo), c'est piéton, donc lent et prévisible. Les Lychguard (j'imagine avec le patron) sont capables d'ouvrir en deux à peut près n'importe quoi... Mais qui laisserait approché 5-6 Fauchard ?   A mon avis, il manque au moins un transport (quitte à se passer du Monolithe), soit un volant (pour déposer loin, mais bon pas de charge), soit des arches pour booster tes unités de guerrier (donc une à passer à 10) et les déplacer plus aisément (et en plus, ça pique). Ou encore un cryptek/seigneur avec le voile pour se TP/FeP.    
  2. MageGaHell

    [V7][Necrons]

    Le pouvoir du Baton Solaire est "1 fois par partie, au début de n'importe quel tour, le porteur peut utiliser cette règle spéciale" (p 118).   La règle ne spécifie pas le type de "tour", donc il s'agit d'un "tour de joueur" (règles V7, p17). Tu peux donc t'en servir non seulement au début de ton tour (ce qui est assez useless, rare sont les adversaires pouvant tirer sur tes unités pendant ton tour), soit au début du tour de l'autre joueur.   Donc : - Tu FeP à ton tour, tir avec ton unité - Au début du tour adverse, tu utilises le pouvoir du Baton Solaire, t'assurant une relative tranquillité contre les tir sur cette unité.
  3. Une petite escouade de Prétoriens du Triarcat (avec Lame du Néant et Projecteur à Particules). Avec hélas (enfin, je m'en fous, c'est légal et c'est pas comme si je jouais à un niveau qui s'en soucis) de socle 25 et 32mm. N°1 (pauvre en 25mm) N°2 (l'autre "je me suis reveillé avant le changement de version moi, monsieur, l'infanterie c'est 25mm !"). N°3 ("où comment faire du 32mm avec des socles d'antigrav'.") N°4 ("il me restait un socle 25mm texturé") N°5 (socle de spectres d'une autres marques, avec un scarab' mort) N°6 ("bordel l'Overlord va encore gueuler si je péte les ruines du Monde Tombeau...") N°7 (C'est sympa les restes de grappes FW, ça meuble un socle) N°8  (pose un peu étrange, est-ce dû à l'étoile du chaos caché dans le socle ?) N°9 (tiens, les motos DA ont encore raté leur test de terrain dangereux...) N°10 (Posant triomphalement sur une poutrelle rouillée)  
  4. Hop, un petit Deceiver (ouais, comparé aux nouvelles figurines, il fait petit, papy Mephet'ran) pour le CDA Gilgamesh : D'autres angles pour savourer erreurs et imperfections :   Vue rapprochée [spoiler] [/spoiler]   Vue de dos [spoiler] [/spoiler]   Vue de coté [spoiler] [/spoiler]   Vue de l'autre coté [spoiler] [/spoiler]   Zoom sur la base [spoiler] [/spoiler] Ouais, je l'ai collé comme un âne et elle déborde du socle...   Oh si, j'en ai ! Mais le guerrier de base n'a pas trop de spécificité aussi je les exposes pas ici (y'en a quelques uns convertit dans les pages précédent tout de même).  
  5. Bon, c'est l'heure du nouveau Codex, donc de nouvelles figurines ! ça tombe bien, j'avais pas de Tomb Blades. En voilà une, avec Faisceau de particules, Nebuloscope et ailerons renforcés : [spoiler] [/spoiler] De face, c'est quand même étrange... [spoiler] [/spoiler] De dessus, pour mieux voir le Nebuloscope. [spoiler] [/spoiler] De coté, c'est plus joli, quand même : [spoiler] [/spoiler] En escadron de face, toutes pareillement équipées : [spoiler] [/spoiler] D'un coté... [spoiler] [/spoiler] Et de l'autre : [spoiler] [/spoiler] Bon, après ça, on a eut une nouvelle figurine quand même. J'allais pas raté ça, d'autant plus que son fauchard est vraiment une faux ! Voici donc mon nouveau Tétrarque.. Overlord [spoiler] [/spoiler] Vu de dos, pour la cape et autres : [spoiler] [/spoiler] Et à nouveau de face, mais avec un angle légèrement différent. [spoiler] [/spoiler]
  6. MageGaHell

    Nécron

    Bonjour, Si on se refaire aux prix GW (on peut trouver moins cher chez d'autres revendeur, en ligne ou en boutique), ce que je peux conseiller c'est : - Codex qui sort bientôt : 38€ - Détachement Nécron : 90€ => 20 Guerrier, 5 immortels (ou Traqueurs), 5 socles de Scarabées et 1 Arche fantômes (ou du Jugement Dernier) => ça fournit une bonne base de troupes. - Console : 29€ => fournit un Tétrarque (QG) et un blindé de plus. A noter que c'est un kit très rentable : il suffit de ne pas coller le gros canon ou la barrière/le Tétrarque pour switcher à l'envie entre Console de Commandement et Console d'Annihilation. Total : 157€ Bien sûr, cette base n'est probablement pas ultime. N'ayant pas encore le Codex, je ne pourrais juger des combinaisons qu'on peut faire avec. Une alternative un poil plus cher est la boite qui sort avec le Codex : The Tomb Awakened : 145€ (mais sans le codex), avec Console (donc Tétrarque), 10 Immortel, 5 Factionnaires, 3 Spectres et 1 Stalker. Je ne sais pas si y'a les "montages alternatifs" pour les Immortels (Traqueurs) et les Factionnaires (Prétoriens) . ça semblerait logique. Là encore, je ne sais pas (pas encore)ce que cette base d'armée vaut sur la table de jeu.
  7. Cela faisait un moment que j'avais rien posté ici. Il est temps de réparer ça, avec du lourd, voire du super-lourd Voici une petite [b]Arche Tesseract[/b], issus de l'IA12 : [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/320/2/4/necron_tesseract_ark_by_magegahell-d86kvxr.jpg[/img] L'autre coté : [img]http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/320/1/b/necron_tesseract_ark_2_by_magegahell-d86kwgi.jpg[/img] Et maintenant, vu que j'en avais besoin pour l'Apocalypse selon Potius n°3, une[b] Crypte Tesseract[/b], avec mon Dr. Manhac'tan emprisonné au centre : [img]http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2014/320/b/7/necron_tesseract_vault_by_magegahell-d86kwue.jpg[/img] Vu de dessus. On se demande comment tout ça tient (la répons est : ça tient mal). [img]http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/320/f/c/necron_tesseract_vault_2_by_magegahell-d86kx6h.jpg[/img] Une vue centrée sur le C'tan Transcendant (il n'est pas collé, je peux l'en sortir) : [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/320/1/f/necron_tesseract_vault_3_by_magegahell-d86kxcv.jpg[/img] Et une vue d'un "panneau" de coté : [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/320/1/4/necron_tesseract_vault_4_by_magegahell-d86kxuz.jpg[/img] D'ailleurs, c'est moi où on a pas droit aux Sphères Tesla en armement dans la forme Crypte ? Et pour finir... J'ai toujours trouvé que la figurine officielle de C'tan Transcendant n'était pas... transcendante. Elle est petite (moins qu'un Spectre), trop facile à cacher et en reflète pas la menace et la terreur que devrait inspirer un Dieu des Étoiles de type Créature Colossale. Heureusement, GW a sortie une jolie figurine qui la remplace avantageusement... [b]Nagash ![/b] On remplace l'os/la chair par le métal et voilà un C'tan digne de ce nom ! [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/320/a/9/nagash__supreme_lord_of_the_____necron_2_by_magegahell-d86kyxx.jpg[/img] Vue de dos. ça fait pas Nécron, tout ces tentacules de métal ? [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/320/7/6/nagash__supreme_lord_of_the_____necron_3_by_magegahell-d86kz71.jpg[/img] Vue de coté, pour la jolie épaulette en forme de crâne. [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2014/320/b/6/nagash__supreme_lord_of_the_____necron_4_by_magegahell-d86kze6.jpg[/img] Vue rapprochée (comme ça on voit mes erreurs de peinture...) [img]http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/320/5/a/nagash__supreme_lord_of_the_____necron_5_by_magegahell-d86kzqm.jpg[/img] En situation, lors de l'Apocalypse selon Potius n°3. Où il a fait plus de mort en explosant qu'avec des gabarits de Fournaise force D... [img]http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/315/a/b/nagash__supreme_lord_of_the_____necron_by_magegahell-d861mop.jpg[/img]
  8. Lors de ma dernière Apo ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211421"]souvenez-vous, c'est là[/url]), c'était du 25000 par camps (environ, c'est pas 1000pts qui vont changer grand chose) sur du 500x180. Cela passait plutôt bien, avec du close possible (dans le sens de la largeur) et du tir très longue portée pour ce qui peut se le permettre. Bien évidemment y'avait moult réserves (quoi qu'un des joueurs avait tout déployé dès le début). L'accès au "centre" était possible malgré mes petits bras (1m70 en babouches), même si pas super aisé (mais au pire, y'a toujours un joueurs qui est plus grand). Il faut notamment faire gaffe avec les décors/unités hautes et campeuses en bord de table : les tours/bastion porteuse de canon au sommet peuvent géner (ou pire, se casser la gueule suite à un frolement de trop prêt).
  9. [quote name='Ezekyle' timestamp='1389204027' post='2493416'] Ah effectivement, j'ai mal compris. Dans ce cas, c'est assez compliqué à définir... Le seuil permet de 'Téléporter une unité Nécron amie'. Hors, le C'tan n'est en soi même pas un nécron, et n'appartient même pas au codex, mais est tout de même une unité destinée pour cette armée. A mon avis, le terme 'Nécron' du codex signifie les nécrons, en écartant les mécharachnides ou même les spectres. Si on suit ce raisonnement, alors non, le C'tan ne peut pas se faire téléporter. [/quote] A mon avis, ce raisonnement aurait été valable avec le Codex V3, où il existait la règle spéciale "Nécrons" (qui ouvrait par exemple droit au "I'll Be Back" et pour le compte dans cette maudite Dématérialisation). Or, ceci n'existe plus dans le Codex Nécron V5 : il n'y a plus de notion explicite d'unité "Nécron" ou "non-Nécron". De fait, toutes les unités du Codex sont "Nécrons" car appartenant au Codex Nécron ou à de ses suppléments, et de même pour tous les superlourd ou autre joyeuseté apocalyptique des section Nécron des bouquins APO ou FW. On peut certes l'argumenter, d'après l'ancien Codex, le fluff, voire même, l'Empereur nous garde de telle hérésie, la logique mais rien niveau règle ne le justifie.
  10. [quote] Oui mais non, en jeu on ne regarde pas la taille pour vérifier si une rêgle marche. C'est une creature colossale, et donc impossible à OS sans arme D. A la place, il perdre 1D3 PDV (Innarrpetable, p.69 du livre Apo.) [/quote] Je pense que Cypher parlait d'utiliser le Portail du Monolithe pour déployer/faire rentrer des réserve le C'tan Transcendant et non de l'utiliser comme arme contre lui (dans ce cas là, je pense que tu as raison). Donc a priori, je ne vois rien qui l'interdit (mais je n'ai pas mon codex sous les yeux). C'est un peu le drop-pod de luxe.
  11. Comme je viens de terminer la dernière session du CDA du forum Nécron, vous y avez droit aussi ! Du classique désormais, un Immortel/Destroyer Thallaxii [img]http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/341/e/5/necron_thallaxii_05_by_magegahell-d6x113b.jpg[/img] Je suis tombé à court de "jupette" de Prétorien, alors j'ai improvisé un truc avec ce qui me restait Vue de coté, macho zombie-robot with big gun [img]http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2013/341/3/9/necron_thallaxii_05___side_by_magegahell-d6x11ac.jpg[/img] J'ai également inclus l'épine dorsale avec globes d'énergie du kit d'Orikan le Devin. Une autre vue de biais : [img]http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/341/e/d/necron_thallaxii_05___another_side_by_magegahell-d6x11fe.jpg[/img] Passons maintenant au derniers Spectres, avec ses câbles : [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/341/c/f/necron_canoptek_wraith_03_by_magegahell-d6x11me.jpg[/img] Une peinture assez classique, peut être aurais-je dû mettre sa "tête" en dorée. De dos, pour montrer la carapaces (vous connaissez le schéma, maintenant) : [img]http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/341/b/1/sohtmekw__harbinger_of_destruction__back__by_magegahell-d6x12bn.jpg[/img] Bon, maintenant qu'on tout ce beau monde, il leur faut un chef. Voici venir Sohtmekw, le Maître de la Douleur, l'Émissaire de la Destruction : [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/341/e/6/sohtmekw__harbinger_of_destruction_by_magegahell-d6x124r.png[/img] Et de dos : [img]http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/341/b/1/sohtmekw__harbinger_of_destruction__back__by_magegahell-d6x12bn.jpg[/img] C'est un mélange assez basique entre le kit d'Orikan le Devin, celui de Szeras et celui d'un Cryptek "de base". Et voilà ce que donne l'intégralité de ce CDA : [img]http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/341/5/4/necron_force___by_magegahell-d6x12hh.jpg[/img] Vue par dessus : [img]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/341/7/9/necron_force____up__by_magegahell-d6x12ro.jpg[/img] A noter qu'une Acanthrites a perdu son socle custom lors d'une Apocalypse (il faut que je fouille mes valises). Normalement, les photos devraient être moins flou/plus joli que d'habitude : j'ai un nouvel appareil (maintenant, il me faut un nouveau soleil).
  12. De mon propre coté (je ne sais pas si Potius l'a compté dans son total), ma liste affichait "seulement" 103 figurines. J'avais peu de troupes (20 Guerriers, 20 Immortels), mais on s'en fout dans Apo, tout est opérationnels. Et j'avais moult sac à points (Conseil Guerrier, un C'tan Transcendant à 810 pts, un Nighshroud...). Je n'ai pas demandé les listes pour le rapport. Je ne suis pas certains que cela soit très utile, à ce format...
  13. [quote] Pour info vous avez joué combien d'heures?[/quote] Un WE, avec début tôt le matin (pour moi) jusqu'à tard le soi...non, en fiat jusqu'à tôt le matin (2h ? 3h ? Un peu moins le dimanche). Nous avons été lent pour moult raison : première Apo' depuis longtemps, première Apo V6, nouveaux codex, usage immodéré de moult supplément (Damnos, IA12, APOv6, APO FW v6, ...) Une organisation sans faille (je ne regrette qu'une chose : d'avoir été tellement pris par la partie et d'avoir ainsi pas fait honneur à la nourriture diligemment préparer par Mme Potius. Content que le rapport vous ai plus.
  14. [size="5"][b]---- TOUR 4 - NECRON (final) ----[/b][/size] C'est le dernier tour, et donc la ruée vers les objectifs. Le Vortex bouge et avale un Guerrier et le Monolithe (et un décor). Coup dur pour les Nécrons. [b][size="4"]-- Phase de mouvement Nécron 4 --[/size][/b] Privée de son Monolithe, la Dynastie Xandhsek est condamnée à faire rentrer sa dernière escouade d'Immortels par un bord de table, non loin de la Forteresse, au lieu de la déposer juste à coté de l'obélisque-objectif, comme prévu. Un monolithe de la Dynastie Anubis tente une frappe en profondeur, qui tourne mal et le détruit. Le (faux) Conseil de Guerre de Mandragora permet à Anubis d'effectuer une attaque en règle, triplant son mouvement vers l'objectif central contesté par l'Assassin Callidus et les Dark Angels. Ensuite, Obyron tente d'utiliser le Manteau du Pèlerin pour transporter le Conseil près de l'obélisque face à la Forteresse... Enfin, ça c'était la théorie, car suite à un incident de frappe en profondeur, Obyron et tous les QG Nécrons vont à la plage, loin, très loin de tous les combats ... [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0271.jpg[/img] Les Traqueurs quand à eux réussissent (plus ou moins) leur propre Frappe en Profondeur grâce au Voile des Ténèbres de leur Cryptek, tournant leurs fusils de Snipers vers les Terminators Ultramarines ayant capturé l'objectif près de la Forteresse. Les bombardements des Nightshroud enlèvent alors 1 PC à un Land Raider et 3 PC à un Baneblade, les attendrissant pour la suite. [b][size="4"]--- Phase de Tir Nécron 4 ---[/size][/b] Moult Nécrons issus de la Forteresse courent (enfin ...) vers les objectifs. Une ligne de 3-4 Immortels arrivent péniblement à distance pour contester l'objectif face à celle-ci. Les Traqueurs ouvrent le feu sur les Terminators Ultramarines, en annihilant 2 ou 3. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0270.jpg[/img] Le Baneblade finit par exploser sous les efforts conjugués de l'Arbalète à Tachyon du Seigneur de Guerre Xandhsek, des gabarits et de la fusion des Acanthrites. Le chasseur Nephilim est abattu aux Canons Tesla, mais l'arc grille ensuite 2 socles de Scarabées. Un Ultramarine survit aux tirs de 10 Immortels. Le Titan Nécron (ou bien était la Barge de l'Apocalypse ?), épaulé par une Arche du Jugement Dernier annihile Bélial et son escouade : sale temps pour l'élite des Dark Angels ... [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0273.jpg[/img] Les Terminators Ultramarines sont exterminés par une galette à fusion qui visait le Drop-pod. Deux immortels y passent aussi, réduisant le peu de Nécrons qui contestaient l'objectif. Dans la cité, l'Arche Fantôme transportant le Mutant sort de la table, rapportant 9 PV aux Nécrons. Le reste de l'armée Nécron arrose un maximum les unités adverses afin de les empêcher de prendre les objectifs. [b][size="4"]--- Phase de corps à corps Nécron 4 ---[/size][/b] Les Spectres et le Seigneur Destroyer de la Dynastie Xandhsek tuent les deux marines les plus proches de l'Obélisque à coté d'eux, et se déploient en écran pour empêcher l'accès du Librarius et des autres unités Ultramarines, secondés par une unité de Guerriers. L'escouade de QG de Kyrteph englue au corps à corps les Ultramarines et un Inquisiteur, pendant qu'un Tétrarque, détaché de l'escouade, charge un Bastion, lui enlevant ses armes à grands coups de fauchard. Anubis, fatigué, affronte l'Assassin Callidus en duel, sans grand succès. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0277.jpg[/img] Les Dark Angels et leur Dreadnought tiennent également. En ville, l'Autarque Eldar défie à nouveau le Roi Dépeceur, qui semble ne pas pouvoir être tué, mais ce dernier refuse et laisse l'Autarque aux prises avec ses 18 Dépeceurs, qui lui enlèvent 2 pv. L'Autarque se désengage et fuit vers le centre de la ville. Le Chapelain, qui a échoué et voit le Mutant lui échapper, se fait déchiqueter par moult Fauchards. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0284.jpg[/img] A la fin du dernier tour Nécron, le Mutant est sorti offrant un généreux quota de points de victoires, mais "seulement" 2 objectifs sont pris, dont un par le bout des orteils de quelques Immortels. Si les Nécrons arrivent à tenir ceux-ci, voire à occire la Callidus et les pauvres Ultramarines engagés au corps à corps qui contestent un des obélisques, ce sera la victoire. Autrement, rien n'est sûr ... [size="5"] [b]---- TOUR 4 – Ultramarines / Dark Angels / Eldars (final) ----[/b][/size] Pour les "Gentils", l'idée est simple : déloger promptement et efficacement les Nécrons des objectifs. Avec l'avantage de points acquis aux tours précédents, un seul de capturé suffit à prendre l'avantage. [b][size="4"]--- Phase de mouvement Ultra/DA/Eldar 4 ---[/size][/b] Le Maraudeur et le Thunderhawk survolent et bombardent les Nécrons non-engagés au corps à corps, anéantissant 20 Guerriers, 4 Immortels et 2 Mécarachnides. Le Haut Commandement des "Gentils" ordonne à un Landspeeder Dark Angels, judicieusement placé, d'effectuer une Attaque en Règle, triplant son mouvement, ce qui l'amène à portée pour contester l'objectif face à la Forteresse Nécron. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0300.jpg[/img] Un Vindicator survivant des Dark Angel s'élance vers le Déchu "libéré à la Force D" (parce que même retardés, ils tiennent à leur proie) et le Sceptre de Kuthlakh (parce que c'est 3 PV s'ils le contrôlent). De son coté, le Librarius se bénit à fond et avance : les Ultramarines doivent briser le mur de Spectres et de Guerriesr pour espérer contester l'objectif-obélisque. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0288.jpg[/img] Au centre de la ville en ruine, tout le monde se rue vers l'objectif central pour, au pire, le contester, et au mieux en bouter les Nécrons. [b][size="4"]--- Phase de tir Ultra/DA/Eldar 4 ---[/size][/b] Le Vindicator Dark Angels met les gaz et arrive à ramasser la relique Nécron et le Déchu : pari gagné ! [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0306.jpg[/img] Le Warhound fait tonner ses armes, détruisant la Barge de l'Apocalypse et l'Arche du Jugement Dernier, les explosions emportant quelques Guerrier et Immortels, mais hélas pas ceux qui contestent l'objectif au Landspeeder. S'engage alors une impressionnante série de tirs visant leurs volants, laissant perplexes les Nécrons (ne connaissant pas la mission secrète des "Gentils"). Une escouade tactique Dark Angel tire sur un Nightshroud, le touche au plasma mais sans dégât. Une escouade d'Ultramarines, tenant un canon-antiaérien, a plus de réussite et descend le Nightshroud de la Dynastie Anubis, qui s'écrase sur un Landraider, mais sans l'endommager. Un Moissonneur est abattu à coups de missiles et d'Hyperios, un autre survit en vitesse bloquée. Le C'tan Transcendant est ensuite la cible des tirs d'unités n'ayant pas d'autre adversaire à portée : il est ainsi blessé par le Maraudeur mais résiste malgré tout avec son Insensible à la Douleur. Une escouade tactique Dark Angel tente d'abattre l'Acanthrite Canoptek survivante, sans succès. Par contre, d'autres Dark Angels font pleuvoir le feu (lance-flammes et fuseurs) et le plomb (bolters) sur la Dynastie d'Anubis, faisant au moins 5 morts parmi ses Immortels/Cryptek, auxquels s'ajoutent quelques autres, sous les gabarits de plasma. Au centre de la ville dévastée, c'est un déluge de tirs sur tout ce qui est à portée et non-engagé. Après avoir perdu leurs chefs, les Dark Angels sont décidément déchainés et abattent leur juste fureur à longue distance sur les Immortels tenant l'obélisque face à la Forteresse Nécron, réussissant à annihiler l'escouade ! Pas de retour possible, et donc le Landspeeder tient cet objectif ! Le Librarius décide de s'illustrer aussi, pour anéantir le mur Canoptek, et les psykers Ultramarines déchaînent un nouveau Vortex ... qui dévie ! Il engloutit les Spectres et le Seigneur Destroyer, mais il absorbe également l'obélisque-objectif ... Et cela prive les Nécrons de celui-ci, ils n'en contrôlent donc plus aucun ! [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0307.jpg[/img] [b] [/b] [b][size="4"]--- Phase de corps à corps Ultra/DA/Eldar 4 ---[/size][/b] L'escouade d'assaut Dark Angel, dont deux membres tombent sous les tirs de contre charge, engagent sans grand succès des Immortels leur barrant le passage vers l'objectif. L'Inquisiteur de l'Ordo Xenos meurt en duel contre un Tétrarque de la Dynastie Kyrteph, les marines tactiques également engagés le rejoignent dans la tombe quelques minutes après. Le C'tan Transcendant encore en vie martèle et piétine l'escouade tactique Ultramarine, laissant un survivant miraculé. C'est la mêlée générale à l'obélisque du centre-ville, impliquant des Terminators, leur Capitaine, des Vétérans et un Dreadnought Ultramarines, un Seigneur Fantôme Eldar, contre Immortels, Guerriers et leurs patrons, épaulés par une Echarde C'tan. Le combat emporte les grouillots, mais l'élite des deux camps survit, et l'objectif est donc contesté. Au seul obélisque central restant (merci le Librarius), les derniers Ultramarines décèdent de manière prévisible face aux Spectres et aux Guerriers de la Dynastie Anubis. Les Dark Angels survivants des escouades d'assaut et le Dreadnought sont certes engagés au combat contre des Immortels/Cryptek/Tétrarques, mais trop loin de l'objectif pour le contester. Le seul espoir réside donc dans l'Assassin Callidus défiant toujours Anubis. Malgré les encouragements silencieux de tous les Guerriers qui l'accompagnent, le Seigneur de Guerre Nécron n'arrive pas à se défaire de l'Assassin ... Anubis (comme Potius) hurle de rage, et l'objectif restera donc contesté ! [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0322.jpg[/img] [size="5"] [b]---- PAUSE 4 (FIN DE PARTIE) ----[/b][/size] Un obélisque-objectif a disparu, deux autres sont contestés et le dernier est tenu par le Landspeeder héroïque des Dark Angel (+4 PV pour les "Gentils"). Les Nécrons ont protégé le Mutant (+ 9 PV), mais n'ont pas récupéré leur relique, toujours aux mains des Dark Angels (+3 PV pour les "Gentils") L'évacuation du Déchu par les Dark Angels a été retardée (+3 PV pour les Nécrons). Les Nécrons ont également réussit à remplir leur mission secrète (+6 PV), à l'inverse des alliés. [b]SCORE FINAL :[/b] [b]- Nécrons : 20[/b] [b]- Ultramarines/Dark Angels/Eldars : 18[/b] Ce fut une bataille épique, riche en rebondissements et actions (ou foirades) d'éclats, jusqu'à la fin, qui se révèle au final pas si déséquilibrée que ça, et vu la faible différence de points, les discussions sur l'équilibrage des objectifs et missions secrètes, sans parler de confusions et erreurs de règles des deux camps, nous convenons naturellement que c'est une belle [b][size="2"]EGALITE[/size][/b] ! [size="1"]Par contre l'héroïque action du Librarius qui a envoyé un Obélisque du Destructeur dans le Warp ne sera sans doute pas sans conséquence. [size="5"]--------------------------------------------------------------[url="http://www.magegahell.fr/war40k/Apocalypse-selon-Potius-II"] Pas assez de photos ? Cliquez-ici pour voir la galerie complète ![/url] [/size] [/size]
  15. [size="5"][b]---- TOUR 3 - NECRON ----[/b][/size] Les Nécrons de la Dynastie Anubis décident de protéger la sortie de l'Arche Fantôme transportant le Déchu, en déployant un Générateur de Bouclier. [b][size="4"]-- Phase de mouvement Nécron 3 --[/size][/b] Le monolithe de la Dynastie Xandhsek entre en jeu par le bord de table de la Forteresse, le plus près possible des objectifs centraux, et déverse par son Portail une escouade de 10 Guerriers. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0193.jpg[/img] Des Moissonneurs et des Faucheurs (majoritairement de la Dynastie Anubis) arrivent, chargés de malveillance ... Mais subissant aussi les tirs d'interception qui en abattent un. Une unité de Traqueurs avec un Emissaire du Désespoir effectue une Frappe en Profondeur, non loin des objectifs centraux, marquant une unité de Terminators Deathwing comme cible. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0201.jpg[/img] La Dynastie Anubis déploie en rangs serrés une unité entière de Factionnaires avec Fauchard et une d'Immortels (Tesla) pour sécuriser la sortie imminente de l'Arche Fantôme transportant le Mutant. Anubis ordonne également à une unité d'Immortels, dissimulée dans un bunker, de s'avancer vers l'objectif central du coté des Dark Angels et de leur Fellblade. Ils seront soutenus par des Dépeceurs et une unité de Guerriers, riche en "patrons" bien équipés. Les Nightshrouds en profitent pour bombarder, chacun d'un coté, entre autre la Deathwing "en caleçon", causant la mort d'un Chapelain, d'un Archiviste et d'un Terminator équipé de griffes éclairs. La Dynastie Kyrteph en a marre de patienter, à l'abri des bombardements, dans la Forteresse Nécron, et décide donc d'avancer, y compris le Titan Nécron. Des escouades de Guerriers et d'Immortels, ainsi que le faux-Conseil de Guerre de Mandragora restent sur place, s'espaçant au mieux pour occuper l'espace laissé vacant. Les Acanthrites survivantes de la Dynastie Anubis partent à la recherche d'une cible intéressante : le Baneblade dans son garage, récemment récupéré par les Dark Angels. Des Spectres de deux Dynasties avancent le plus possible vers la Deathwing. [b][size="4"]--- Phase de Tir Nécron 3 ---[/size][/b] Le Titan Nécron explose 5 Prédators du fer de lance blindé des Dark Angels, ainsi qu'une escouade DA qui succombe à un tir de barrage. La Barge de l'Apocalypse occis 4 Vétérans Dark Angels et réussit enfin (en insistant) à ouvrir le Land Raider de Bélial, libérant son précieux contenu (pour le coût modique d'une Nuée de Scarabées). Par contre, impossible pour les Nécrons d'endommager les boucliers du second Warhound, laissant celui-ci intact et libre de les pilonner au prochain tour ... Les Acanthrites réussissent à enlever 3 Points de Coque au Baneblade. L'escouade de commandement de la Deathwing succombe sous les tirs insistants des Nécrons près du Destructeur, Guerriers et Immortels abattent à longue portée les Aigles Chasseurs, alors que les Terminators Ultramarines restent intacts près de l'objectif du désert. Les Traqueurs abattent leur cible sans coup férir. Sous la saturation de tirs à fission (et autres) des escouades alentours, le Fellblade explose, emportant avec lui quelques Dark Angels. En se jetant à terre, une unité de Dark Angels survit aux assauts Tesla des volants (un seul mort). Deux Ultramarines décèdent sous le feu des Guerriers fraichement débarqués du Monolithe, mais le troisième est un chanceux qui reste à l'abri de toute ligne de vue derrière l'obélisque-objectif. De frustration, les Nécrons s'en prennent aux Bastions, emportant deux autres marines. Au centre de la ville, les tirs ne font que deux morts parmi les Ultramarines proches de l'obélisque. Près de la "sortie" du Mutant, les tirs nourris de Tesla et de Fission ne laissent en vie que les Scouts et un Chapelain. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0218.jpg[/img] Les autres unités Nécrons avancent vers les objectifs ou les combats (les deux allant généralement ensemble). [b][size="4"]--- Phase de corps à corps Nécron 3 ---[/size][/b] Près de la zone d'extraction du Déchu, les Factionnaires survivants chargent les Ultramarines, un porteur de de fuseur décédera d'ailleurs, se reprenant son tir de contre-charge à cause des boucliers, l'un des Factionnaires meurt, mais l'autre survit et tient. Le C'tan Transcendant finit son corps à corps avec ce qui n'avait pas été annihilé la dernière fois. Quelques nuées de Scarabées Canoptek chargent Bélial, profitant qu'il n'ait pas encore rejoint les Chevaliers de la Deathwing (qui avaient débarqué avant). Ils ne lui font rien, mais c'est (presque) réciproque et le porteur du Sceptre de Kuthlakh/Escorteur du Déchu est immobilisé pour l'instant. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0230.jpg[/img] D'autres Scarabées mangent un Vétéran, alors qu'un combat de bras cassés continue entre un autre essaim et des Dark Angels. La Mécharachnide se fait punir par les Chevaliers de la Deathwing. Le Roi Dépeceur accepte le défi lancé par l'Autarque Eldar et décède promptement malgré les applaudissement griffus des Dépeceurs... Mais il se relèvera presque aussitôt ! Au centre de la cité, une Echarde C'tan envoie dans les limbes du Temps un héroïque chef à moto Ultramarine. Par contre, les Destroyers restent englués au Corps à Corps. Près du Destructeur, les Spectres chargent et infligent 4 morts aux Terminators Dark Angels. Non loin, les Factionnaires font un mort à l'unité de Terminators de la Deathwing qu'ils combattaient. D'autres Spectres de la Dynastie Anubis s'élancent sur une autre unité de Terminators blanc-os, cette fois-ci à l'équipement intact, et arrivent quand même à abattre le porteur du canon d'assaut. Même si le nettoyage continue, que la sauvegarde (sortie) du Mutant est presque assurée et que Bélial et ses babioles furent bien ralentis, les Nécrons restent inquiets car leur prise d'objectifs n'avance guère et les "Gentils" ont encore un Titan pleinement opérationnel. [size="5"] [b]---- TOUR 3 – Ultramarines / Dark Angels / Eldars ----[/b][/size] Le reste des réserves des Spaces Marines arrive. [b][size="4"]--- Phase de mouvement Ultra/DA/Eldar 3 ---[/size][/b] Un Drop Pod Dark Angel dépose un Dreadnought non loin de l'objectif dans le désert, face à la Forteresse Nécron, pour soutenir les Terminators Ultramarines, mais malheureusement pour lui, il doit encaisser des tirs d'interception, qui réussissent à l'immobiliser. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0246.jpg[/img] Les Ultramarines déploient le Librarius dans les rues à proximité du Destructeur et de ses objectifs. Les Dark Angels déploient des escouades d'assaut et tactiques, ayant en vue là encore les objectifs. Ils sont soutenus par des Dreadnoughts et des Landspeeders afin de s'opposer aux troupes d'Anubis qui ont abattu leur super-lourd relique. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0237.jpg[/img] Un Hellhammer pénètre dans la cité dévastée, poussant apparemment devant lui un Dreadnought Ultramarine... Mais ils sont aussitôt détruits par les tirs d'interception des Pylônes Nécrons. Une escouade de Terminators Ultramarines et un chef en armure Terminator font une Frappe en Profondeur près de l'objectif central de la cité en ruine. Globalement, tout ce qui peut se ruer vers les objectifs ou se positionner vers des cibles juteuses avance. [b][size="4"]--- Phase de tir Ultra/DA/Eldar 3 ---[/size][/b] Le Thunderhawk Dark Angel explose un Pylône, emportant avec lui une Arche du Jugement Dernier. Il tourne alors ses autres armes sur une escouade Nécron, mais le déluge de feu est épongé par le Tétrarque mis en avant, et au final n'emporte définitivement qu'un seul Guerrier. Le Marauder passe en mode anti-aérien, mais sans grand succès : il endommage superficiellement un Faucheur, et rate un Nightshroud. Deux Acanthrites Canoptek meurent sous le feu des Dark Angels, une autre est blessée. Le Warhound abat le Power Crucible (protection) de la Forteresse Nécron, rendant les nombreux Guerriers et Immortels bien plus vulnérables. Orikan le Devin succombe à l'explosion, ainsi qu'un Immortel de son escorte, bloqué sous les décombres. Le Titan tourne alors ses autres armes sur les Nécrons de la Forteresse, couchant 9 (hélas) Guerriers sur 10 dans deux escouades. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0252.jpg[/img] Le chasseur Nephilim se contente d'ôter un point de coque à un Nightshroud. Dans l'angle d'une fenêtre, à l'abri dans une ruine, Marneus Calgar utilise une de ses Ressources Stratégiques (-1 PV) et déclenche une Frappe Orbitale sur la Forteresse, qui enlève 7 PC à la Barge de l'Apocalypse. Un Baneblade lui en enlève un autre, sans réussir à l'achever. Le char tourne ensuite ses armes secondaires sur l'escouade de Traqueurs, en couchant 2, quand les Land Speeder Dark Angels abattent 4 Traqueurs supplémentaires... Mais la majorité reviendra ! Le Librarius invoque un Vortex, qui dévie près des Guerriers et du Monolithe à peine arrivé. Les tirs des Ultramarines abattent moult Immortels à part un survivant. Seul le tir héroïque à longue distance d'un Land Speeder Dark Angel permet de détruire ce dernier et donc d'annihiler l'escouade, libérant l'obélisque-objectif, désormais tenu par le seul Space Marine qui s'était mis à l'abri derrière. Les Gardes Fantômes tuent un Tétrarque isolé, alors que des Scouts Sniper en blessent un autre. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0258.jpg[/img] Les Dark Angels pensent venger l'explosion de leur Fellblade en faisant pleuvoir un déluge de feu et d'acier sur les escouades d'Anubis, couchant moult Nécrons, dont hélas beaucoup se relèveront. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0250.jpg[/img] [b][size="4"]--- Phase de corps à corps Ultra/DA/Eldar 3 ---[/size][/b] Les Ultramarines tuent enfin les Factionnaires près du C'tan Transcendant, tandis que celui-ci est bloqué au corps à corps (mais atomisant tout de même un Dreadnought Dark Angel). Spectres et Factionnaires encore engagés au corps à corps tuent les derniers Terminators Deathwing. Bélial et les Chevaliers Deathwing (qu'il rejoint) se débarrassent des vestiges de l'Essaim Canoptek. Une Nuée de Scarabées finit par gagner contre les survivants d'une unité Dark Angels. Les Destroyers à l'objectif sont exterminés, un Assassin Callidus conteste celui-ci (soutenu par les Dark Angels non-loin et les Ultramarines survivants). L'Autarque Eldar re-défie le Roi Dépeceur et le re-occis rapidement sous le regard vide de ses sbires... Mais il reviendra encore. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0229.jpg[/img] [size="5"] [b]---- PAUSE 3 ----[/b][/size] Les "gentils" contrôlent deux obélisques, les Nécrons aucun : c'est donc encore eux qui utilisent le Destructeur. Celui-ci plie l'espace-temps et fait apparaître une escouade d'Ogryns enragés face à l'escouade de Traqueurs de la Dynastie Xandhsek, qu'ils chargent immédiatement. Les Snipers Nécrons ripostent en tir au jugé rapide ... Est-ce la mort d'Orikan qui influe le Destin ? Le tir permet d'abattre un Ogryn, puis les autres perdent mystérieusement le corps à corps ... Et se font rattraper et anéantir par les pourtant si lents automates ! [b]SCORE :[/b] [b]- Nécrons : 2[/b] [b]- Ultramarines/Dark Angels/Eldar : 11 (12 -1 pour utilisation d'une ressource stratégique).[/b] Il est alors décidé que la partie se terminerait à la fin du Tour 4.
  16. [size="5"][b]---- TOUR 2 - NECRON ----[/b][/size] La Dynastie Xandhsek décide d'utiliser une nouvelle vilénie : l'atout stratégique "Coordonnées Précises", permettant de Frapper en Profondeur sans déviation. [b][size="4"]--- Phase de mouvement Nécron 2 ---[/size][/b] Grâce à l'atout stratégique, la Dynastie Xandhsek fait entrer une partie de ses (maigres) réserves : une escouade de 3 Acanthrites Canopteks apparait juste derrière le Land Raider de Bélial ... Et devant celui-ci, le sol déverse des nuées de Scarabées Canoptek et des Mécarachnides en formation (Essaim Canoptek de Damnos), ce qui provoque par ailleurs un effondrement partiel de la Forteresse de la Rédemption. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0135.jpg[/img] De l'autre coté, un Nightshroud entre en jeu et parvient tout juste à pilonner la Deathwing Dark Angel, sans grand succès, ni parvenir à les aveugler. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0139.jpg[/img] La Dynastie Anubis n'est pas en reste, faisant apparaître une unité de 5 Acanthrites derrière un des Baneblades du 46e R.I, ainsi qu'une partie de sa flotte, dont un autre Nightshroud qui bombarde quelques Dark Angels, et des Faucheurs/Moissonneurs, alors que des Dépeceurs et des Destroyers entrent aussi en jeu et se dirigent vers les objectifs centraux. La Dynastie Kyrteph n'a pas de réserve à déployer et se contente de défendre l'inexpugnable bastion du désert. Après avoir encaissés quelques tirs d'interception, toutes ces forces se mettent en branle vers les objectifs / des cibles tentantes, à l'exception des moult unités gardant la Forteresse Nécron et répartis pour empêcher toute FeP dans celle-ci. Le C'tan Transcendant "Manhac'tan" utilise sa Foulée Transliminale, mais ne parvient pas à détruire le Shadowsword, se contenant d'occire quelques SM. Avec son dernier PV, il reste cependant très dangereux et devient une bombe à retardement au milieu des Ultramarines. Le Seigneur de Guerre de la Dynastie Kyrteph survole la Deathwing, agitant son fauchard. Malgré le peu de résultat obtenu, une sombre aura de malveillante satisfaction émane du Tétrarque pourtant désormais entouré d'un paquet de Terminators ... [b][size="4"]--- Phase de Tir Nécron 2 ---[/size][/b] Le Seigneur de Guerre de la Dynastie Kyrteph active son atout stratégique (particulièrement abusif) : une Vague Entropique engloutit la majorité de la Deathwing (dont l'escouade de commandement), qui se retrouve en caleçon de Cabilan (la perte de la sauvegarde d'armure à 2+ fait grincer des dents dans le camp Dark Angel). Le C'tan bleuté n'a pas plus de chance au tir contre le super-lourd et n' inflige que peu de pertes, dont un malheureux Dreadnought. Les Guerriers et les Immortels à l'objectif central près du bord de table Nécrons trucident quelques Space Marines et surtout l'Assassin qui se ruait vers eux. La Console d'annihilation tue quelques Dark Angels, alors qu'un Faucheur détruit un Baneblade. Les Acanthrites n'arrivent pas à ouvrir le Land Raider ou le Baneblade, mais dans la ville un Pylône arrive à exploser le Stormblade qui s'était trop avancé. Une écharde C'tan essaye de rejoindre le Tigershark mais, visiblement, la course n'est pas un pouvoir surnaturel. [b][size="4"]--- Phase de Corps à corps Nécron 2 ---[/size][/b] La charge de la Deathwing "à poil" par des Factionnaires n'enlève que 4 Terminators, l'intégralité des Nécrons ne pouvant charger dans l'espace réduit, en partie occupé par la Console de commandement. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0141.jpg[/img] Le combat Gardes Fantômes/Scarabées se poursuit, en défaveur de ces derniers, réduits au final à seulement 2 socles. Un Seigneur Destroyer détruit proprement un Dreadnought Ultramarine alors que le Tomb Stalker charge une unité de Terminators Dark Angels qui a, hélas pour lui, échappé à la Vague Entropique. Le C'tan Tigershark extermine les dernières motos Dark Angels, mais le choc vient de l'unité de Factionnaires engagée contre Sammael, qui trucide le Maître de la Ravenwing. Deux mécarachnides supplémentaires viennent épauler celle aux prises avec les Scorpions Eldars. L'Arche Fantôme contenant le Mutant continue sa progression vers la sortie, accompagnée de son escorte. A la fin du 2[sup]e[/sup] tour des Nécrons, l'inquiétude augmente encore chez les "Gentils", surtout chez les Dark Angels : la Deathwing a été très affaiblie (même si elle reste présente près des objectifs) et les pertes ont été lourdes (Sammael, un Baneblade et pas mal de DA), sans parler de l'Essaim Canoptek qui barre désormais la route au Land Raider de Bélial ... Les Ultramarines et les Eldars ont eu plus de chance, mais ils ont encore deux pylones et un C'tan Transcendant à gérer eux aussi, et ils ont perdu un super-lourd de plus. [b][size="2"]---- TOUR 2 – Ultramarines / Dark Angels / Eldars ----[/size][/b] Un second flash aveuglant illumine à nouveau toute la zone du champ de bataille (Cryptek d'Anubis). Les "Gentils" savent qu'il n'est plus temps pour la demi-mesure et font entrer en jeu moult réserves. Il leur faut infléchir vite le cours de la bataille avant de se faire submerger inexorablement par les infatigables Nécrons, s'emparer des obélisques et empêcher la fuite du Mutant, presque à mi- parcours de la sortie sur son antigrav'... [size="5"] [b]--- Phase de mouvement Ultra/DA/Eldar 2 ---[/b][/size] Ainsi, 5 Terminators Ultramarines et une escouade d'Eperviers Voltigeurs (Ah, ils insistent pour être nommés Aigles Chasseurs) effectuent une Frappe en Profondeur directement (surtout pour les Aigles Chasseurs, qui lancent au passage des grenades sur les Acanthrites les plus proches) sur l'obélisque délaissé en face de la Forteresse Nécron. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0161.jpg[/img] Un Autarque apparaît entre la meute du Roi Dépeceur et la zone de sortie prévisible du mutant. Une escouade de Scouts Ultramarines rentre justement par ce flanc et tente d'établir un cordon de sécurité bien téméraire. Ils seront rapidement rejoints par 2 escouades d'assaut Ultramarines qui effectuent une frappe en profondeur non loin, alors qu'une arrière garde, composée de blindés et Vétérans Ultramarines, arrive plus éloignée en se frayant un passage difficile au milieu des réservoirs. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0145.jpg[/img] Une escouade tactique d'Ultramarines vient en renfort des Dark Angels pour lutter contre le C'tan Transcendant "Tigershark"... Mais ils ne sont pas seuls, puisque le second Warhound entre en jeu, accompagné d'un Dreadnought Dark Angel. En soutien du Land Raider de Bélial, arrive un escadron de 5 Prédators accompagnés d'un Vindicator, alors qu'une demi-escouade tactique prend les commandes du Baneblade dont l'équipage du 46e R.I est décédé, et qu'un chasseur Nephilim fend les cieux pour partir à la poursuite du Faucheur Nécron. Un Fellblade (Super-lourd relique des Dark Angels) arrive d'un coté, face à l'obélisque central le plus proche de leur camp, soutenu par une escouade d'assaut. De l'autre coté, un énorme Thunderhawk survole la cité, profitant de la nuit artificielle pour rester hors de portée des Pylônes Nécrons qui pourraient l'intercepter. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0143.jpg[/img] Un bombardier Marauder survole les lignes Nécrons près des objectifs et bombarde des Immortels, mais surtout l'escouade de Guerriers du Seigneur de Guerre Xandhsek, les réduisant en copeaux de métal (seul ce dernier se relèvera). [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0149.jpg[/img] Une fois ces nombreux renforts arrivés, c'est la ruée vers les objectifs : en plus de s'emparer de celui face à la Forteresse Nécron, les Ultramarines et les Dark Angels avancent courageusement et vont contester les trois autres. Le Land Raider de Bélial fait une attaque de char sur les unités de l'Essaim Canoptek, en rasant les murs (désormais en ruine) de la Forteresse de la Rédemption. 4 socles de nuées sont ainsi broyés. [b][size="4"]--- Phase de tir Ultra/DA/Eldar 2 ---[/size][/b] [b] [/b] Un Dreadnought Dark Angel tire un missile sur le C'tan Transcendant "Tigershark" et lui enlève enfin un PV. Un Dark Angel ne doit la vie qu'à son apothicaire qui le sauve d'une fuite de plasma. L'escouade de Prédators échoue à éliminer le Rodeur du Triarcat qui bénéficie des bonus de protection de la Forteresse Nécron, pour un temps seulement, car le Titan nouvellement arrivé tourne son attention vers lui maintenant qu'il a été "éclairé" par les projecteur DA et l'occis promptement. Sous moult assauts combinés, le C'tan Transcendant "Manhac'tan" finit par décéder, disparaissant dans une petite explosion, qui emporte un Whirlwind. Les Eldars couchent deux Guerriers qui s'avançaient vers un obélisque, pendant qu'un Baneblade atomise totalement une escouade d'Immortels et en couche cinq autres. Par contre, ses armes secondaires auront moins de chance et laisseront intactes la Console d'Annihilation. Des missiles Deathstrike déchiquètent les Guerriers qui s'avançaient vers l'objectif pris par les Eldars et les Terminators. Au coeur de la ville en ruine, sous les tirs combinés des forces alliées ennemies, moult Guerriers, ainsi que deux Consoles de commandement et une Echarde C'tan disparaissent. Par contre l'Arche fantôme près d'un objectif survie aux tirs du Fellblade. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0153.jpg[/img] Des Destroyers lourds font connaissance avec la puissance de feu de l'énorme volant Dark Angel. Le Warhound profite de l'illumination de quelques Immortels dans la Forteresse Nécron pour les occire avec ses plus grosses armes, désactivant au passage le bouclier de la Barge de l'Apocalypse. Profusion de tirs sont dirigés sur les volants Nécrons, en raison des objectifs secrets des "Gentils", et si le Nephilim déchiquète le Faucheur, les deux Bombardiers "Linceul de Nuit" restent en vol et opérationnels. [b][size="4"]--- Phase de corps à corps Ultra/DA/Eldar 2 ---[/size][/b] Les Gardes Fantômes finissent enfin par achever les dernières nuées de Scarabées. Les Scorpions tuent une Mécarachnide et en blessent une autre, mais ça leur coute fort cher. Une unité de la Deathwing charge une Arche Fantôme, non loin du Destructeur, et l'explosent. Les Guerriers survivant sont exterminés par une charge d'Ultramarines, pendant que l'autre escouade encore "armorée" de la Deathwing broie le Tomb Stalker. Le reste de la Deathwing atomise le Seigneur de Guerre de la Dynastie Kyrteph (consolidant courageusement vers les Spectres Canoptek) ou affronte des Factionnaires. Un nouveau Dreadnought disparaît en tentant de s'opposer à un Seigneur Destroyer. Des Vétérans Dark Angels engagent des nuées de Scarabées et des Chevalier de la Deathwing tuent une Mécarachnide, dans l'espoir de protéger le transport de Bélial. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0178.jpg[/img] Jusqu'ici tout se passait plutôt bien ... Le Seigneur de Guerre Azraël, Grand Maître des Dark Angels, décidé à venger Sammael et à occire le monstrueux C'tan Transcendant, déclenche son Heure de Gloire. Il obtient une E 10 et sauvegarde de 2+ invulnérable, et charge avec son escouade de commandement ... Mais c'est le drame : non content de ne pas vaincre le Dieu Stellaire, Azraël se fait piétiner avec le pire score possible et est désintégré avec toute son escouades (et un Land Raider qui trainait) sans aucune sauvegarde possible, rapportant 1 Point de victoire au camp Nécron. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0177.jpg[/img] C'est la consternation dans le camp Dark Angel. [size="5"] [b]---- PAUSE 2 ----[/b][/size] Les "Gentils" contrôlant le plus d'Obélisques, c'est eux qui gèrent les effets du Destructeur. Il génère une Décharge d'énergie, mais qui n'arrive à tuer qu'un Terminator qui se trouvait malheureusement sur la trajectoire choisie ... [b]SCORE :[/b] [b]- Nécrons : 2[/b] [b]- Ultramarines/Dark Angels/Eldars : 6[/b] Même si les Dark Angels ont plus que lourdement souffert, c'est au tour des Nécrons de commencer à s'inquiéter. La mobilité des Space Marines est en train de parler, face à l'immobilisme et au trop grand attentisme des Nécrons.
  17. [size="5"][b]---- TOUR 1 - NECRON ----[/b][/size] C'est au tour des Dark Angels de sortir leurs surprises. Ils utilisent (en conjonction avec leurs alliés) leur atout stratégique pour déployer un Générateur de Bouclier autour des motos et des blindés près de la zone d'extraction du Déchu. Ils lancent également un Ecran de Fumée devant les tranchées centrales, qui s'étale grandement et dévie, mais qui couvre tout de même les Dark Angels de la tranchée et les super-lourd du 46e R.I déployés derrière. Il n'y a donc plus de cible "majeure" en vue pour l'artillerie lourde des Nécrons de la Forteresse... [b][size="4"]--- Phase de mouvement Nécron 1 ---[/size][/b] Une phase peu active : du coté du désert, la très grande majorité des Nécrons reste tranquillement sous la protection de la Forteresse. Menées par leurs Seigneurs de Guerre, les unités de Factionnaires, d'Immortels et de Spectres avancent vers les objectifs centraux et le Destructeur. Le C'tan Transcendant "Manhac'tan" de la Dynastie Xandhsek se rue en direction des Ultramarines, mais ne prend pas le risque d'utiliser sa Foulée Transliminale : il est trop loin et a des amis à coté... [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0091.jpg[/img] Le C'tan Transcendant "Tigershark" de la Dynastie Kyrteph, quand à lui, se précipite vers les Dark Angels à moto, soutenu par 2 petites escouades de Factionnaires et une Console d'Annihilation. Les nuées de Scarabées ignorent les terrains difficiles et sortent des douves pour traverser le désert vers les Dark Angels. Dans la cité en ruine, la Dynastie Anubis envoie dans un bel ensemble parallèle son avant-garde de Mécarachnides et Scarabées, de Consoles, de Destroyers et de Rodeurs vers leur objectif, l'obélisque au centre de la ville, tout en conservant une jolie ligne de vue sur l'adversaire et en dégageant un couloir pour l'évacuation de l'arche fantôme transportant le Mutant. [b][size="4"]--- Phase de Tir Nécron 1 ---[/size][/b] Les Dark Angels étant donc bien protégés, le Titan Nécron et la Barge de l'Apocalypse n'ont pas grand chose dans leurs lignes de vue, et la plupart des autres escouades sont hors de portée. Du coup, les unités de corps à corps (C'tan Transcendant "Tigershark", Factionnaires et Nuées de Scarabées) sprintent vers les lignes ennemies. Les Scout Forestiers sont exterminés. Le C'tan Transcendant "Manhac'tan", bien qu'encore un peu éloigné, déchaine sa colère sur les Ultramarines avec une Vague Cinglante et son Météore d'Antimatière : des marines meurent, notamment deux de la garde rapprochée de Marneus Calgar, qui lui est rendu à 1 PV, l'obligeant à réfléchir à l'idée d'une retraite stratégique. Un bunker est également détruit, comme le Prédator qui barrait le passage au C'tan. Un couloir est dégagé et les Ultramarines commencent à se demander comment ils vont arrêter la monstruosité bleutée... Pendant ce temps, la Dynastie Anubis, elle, n'est pas gênée par le moindre écran de fumée ou bouclier énergique et fait donc tonner les armes lourdes des deux pylones et beaucoup d'arbalètes à Tachyons (beaucoup de tirs pour un résultat néanmoins assez moyen). Heureusement pour eux, le Warhound qui leur faisait face est abattu illico, entrainant dans son explosion les unités alentour, notamment les Banshees Eldars. Un Serpent est également abattu, ce qui force les Dragons de Feu à débarquer d'urgence (à l'abri, pas fous). [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0096.jpg[/img] [b][size="4"]--- Phase de Corps à corps Nécron 1 ---[/size][/b] Du coté du désert, il n'y a pas grand chose à portée pour les Nécrons ... A part les motos Dark Angels, qui font connaissance avec le C'tan Transcendant "Tigershark" soutenu par des Scarabées Canoptek. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0102.jpg[/img] Frustré de ne pas avoir pu les affaiblir au tir, celui-ci piétine Sammael (à la grosse galette avec son pouvoir Onde de Choc Sismique), qui se retrouve à 2 PV et se désengage. Les Dark Angels commencent à s'inquiéter en constatant la puissance de la divinité Nécron et se demandent bien comment s'en débarrasser... De l'autre coté du champ de bataille, dans la cité en ruines, des nuées de Scarabées arrivent à charger l'escouade de Gardes Fantômes, mais sans provoquer de gros dégâts. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0103.jpg[/img] A la fin du premier tour Nécron, on sent poindre une inquiétude chez les "Gentils". Ils ont deux C'tan Transcendants à gérer (dont un au CàC) et ont déjà perdu un Titan ... Il va falloir faire mal, très mal, à leur tour. [size="5"] [b]---- TOUR 1 – Ultramarines / Dark Angels / Eldars ----[/b][/size] Un flash aveuglant illumine soudain toute la zone du champ de bataille (Cryptek d'Anubis). Au début de leur tour, les joueurs contrôlant les chars super lourds du 46[sup]e[/sup] R.I. effectuent le tirage (d6) de l'état de santé des équipages G.I. aux commandes des 5 monstres blindés. Et là c'est le drame : un équipage décède, un autre est malade, empoisonné ! [b][size="4"]--- Phase de mouvement Ultra/DA/Eldar 1 ---[/size][/b] La Deathwing arrive dans un bel assaut minuté tout près du Destructeur et donc des deux objectifs centraux. Pourtant, l'arrivée pléthorique des Terminators ne fait qu'amener un étrange sourire aux Phaërons Nécrons ... [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0107.jpg[/img] Bien évidemment le Land Raider contenant Bélial fonce vers le bord de table salvateur représentant la zone d'extraction du Déchu. Un Drop Pod Ultramarine tombe, près des tranchées Dark Angels, à coté d'un objectif du centre, et libère une escouade de vétérans qui s'emparent de celui-ci, avant l'arrivée des Nécrons. Face au C'tan transcendant, Calgar et ses gardes se replient, ordonnant aux escouades alentours de laisser place au Shadowsword ou d'avancer vers les objectifs, avec notamment le soutien d'un Assassin de l'Inquisition. Les autres blindés (dont le Stormblade) et les Eldar se repositionnent pour avancer / s'aligner vers le centre de la table ou se donner du couvert, une escouade de vétérans Ultramarines se faufilant vers l'obélisque de la ville, en rasant les murs. Les Dreadnoughts Ultramarines sortent de leur couvert pour aller se frotter à la Dynastie Anubis. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0124.jpg[/img] Ils sont appuyés par les Dragons de Feu Eldars. Non loin du C'tan Transcendant "Tigershark", un Land Raider fait débarquer Azraël en personne, accompagné de son escouade de commandement. Les Dark Angels sortent des tranchées et franchissent l'écran de fumée, suivis par deux Baneblades « opérationnels » (certains d'entre eux remplaceront l'équipage G.I. mort dans le troisième char). [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0126.jpg[/img] [b] [/b] [b][size="4"]--- Phase de tir Ultra/DA/Eldar 1 ---[/size][/b] Contournant le C'tan transcendant "Manhac'tan", l'Assassin et certains survivants des escouades tactiques sprintent vers les objectifs, alors que canon laser et fuseurs des autres unités n'arrivent pas à entamer le Dieu Stellaire. Calgar décide donc de poursuivre par plus violent encore, et le Shadowsword aligne le C'tan bleuté, le réduisant à 1 PV. Malgré tous les autres tirs de missiles, grenades anti-char ou d'autres armes, il reste en vie et menaçant pour la suite. Le Whirlwind en retrait lance ses missiles qui couchent 4 des Guerriers de l'escouade (de 20) du Seigneur de Guerre de la Dynastie Xandhsek (3 ne se relèveront pas). Dans les tranchées, les Dark Angels tirent et blessent le Tomb Stalker au plasma. Des missiles tirés des fortifications et pièces d'armes ratent la Console d'Annihilation qui contournait la forêt. Par contre un canon laser et un canon Icarius détruisent celle qui était en retrait derrière les factionnaires, face à Azraël. Un monolithe, un Rodeur du Triarcat et des Destroyers succombent aux tirs Eldars et Ultramarines. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0113.jpg[/img] La Deathwing n'obtient guère de succès au tir, n'arrivant pas à abattre beaucoup de Nécrons (qui se relèvent en plus), à l'exception notable d'Arankyr le Voyageur. Les Bastions, et les équipes armées de canons plasma lourds qui les tiennent, s'avèrent être une épine dans le pied des Nécrons, de par leur proximité des objectifs et le grand nombre de figurines (propice aux dégâts des galettes). Mais l'ennui avec les Nécrons, c'est que ça se relève ... [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0111.jpg[/img] Azraël et son escouade laminent du Factionnaire. Le Whirlwind DA abat un socle de Scarabées alors qu'un coup de canon démolisseur en extermine une unité entière. Par contre, vers le centre le la table, les DA ont moins de succès et même s'ils les blessent, ils laissent en vie beaucoup de Nuées. Les "Gentils" prennent conscience d'un des plus effroyables atouts des Nécrons : leur Forteresse., car malgré un pilonnage lourd, voire très lourd, l'invulnérabilité à 3+ couplée au Protocole de Résurrection amélioré rend les Nécrons pratiquement inexpugnables (à peine 2-3 morts parmi la pléthore d'unités de Guerriers et d'Immortels). [b][size="4"]--- Phase de Corps à corps Ultra/DA/Eldar 1 ---[/size][/b] Assez peu de corps à corps, beaucoup d'unités ayant tiré ou venant de frapper en profondeur. Sammael s'engage dans un combat contre une unité de 5 Factionnaires avec Boucliers, qui se révèlent plus dangereux que prévu. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0130.jpg[/img] Les Gardes Fantômes continuent leur combat contre les Nuées de Scarabées Canoptek d'Anubis. Les motos Dark Angels engagent le C'tan Transcendant (il ne faut surtout pas laisser cette horreur tirer !), mais sans grand succès. Les Scorpions Eldars engagent des Mécarachnides à l'autre bout du champ de bataille. [b] [/b] [size="6"] [b]---- PAUSE 1 ----[/b][/size] [b]SCORE :[/b] [b]- Nécrons : 1[/b] [b]- Ultramarines/Dark Angels/Eldars : 0[/b] A la première pause, les Nécrons contrôlent un seul objectif : un petit obélisque du Destructeur. Le jet des effets de celui-ci ne donne rien. Grâce aux formations de commandement en jeu, chaque camp sélectionne un atout stratégique supplémentaire, qu'il n'a pas déjà.
  18. Et voici que s'en vient enfin le rapport de bataille de l'[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=204930"]Apo Potius du 26 & 27 octobre 2013[/url]. Un affrontement titanesque (huhu) de 25 000 points (environs) dans chaque camps. [size="5"][b]Les Forces en présence :[/b][/size] [color="#0000FF"][b]Le "Bien" :[/b][/color] [color="#0000FF"][b][img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0008.jpg[/img] [/b][/color] - [b]Ultramarines[/b] (Thot). Seigneur de Guerre : [b]Marneus Calgar[/b]. - [b]Dark Angels[/b] (Walkyrie222). Seigneur de Guerre : [b]Azraël[/b], le Grand Maître - [b]Eldars[/b] (Draganthyr ). Seigneur de Guerre : ? (Grand Prophète). - Des rescapés du 46[sup]e[/sup] R.I. de la Garde Impériale, avec leurs Titans et chars super lourds. Maître de Guerre : [b]Marneus Calgar[/b] (?) [color="#006400"][b]Le "Mal" (Nécrons) :[/b][/color] [color="#006400"][b][img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0009.jpg[/img] [/b][/color] - [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190146"]Dynastie [b]Anubis[/b] (Potius). Seigneur de Guerre : [b]Anubis[/b][/url] (Tétrarque) - [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181117"]Dynastie [b]Kyrteph[/b] (Kornelord). Seigneur de Guerre [b]: Lortak le Rouge[/b][/url] (Tétrarque sur Console) - [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187652"]Dynastie [b]Xandhsek[/b] (MageGaHell). Seigneur de Guerre : [b]Nyxleth le Chasseur Infatigable[/b][/url] (Tétrarque). Maître de Guerre : [b]Anubis[/b] [b][size="2"]Situation initiale :[/size][/b] - [b]Kyraël le Déchu[/b] a été capturé par les DA qui doivent l'évacuer par un bout de la table côté DA (Il ne peut être déployé à moins de 48'' de la sortie). - Le [b]Mutant[/b], Fléau des GI et des Tyranides, a été capturé par les Nécrons de la Dynastie d'Anubis. Il doit être conduit en lieu sur en l'évacuant par un bout de table nécron au choix des joueurs (Il ne peut être déployé à moins de 48'' de la sortie). - Ayant capturé le Déchu, les DA de Bélial sont désormais en possession du [b]Sceptre de Kuthlakh[/b]. Il serait de bon ton de ne pas le laisser reprendre par les Nécrons... - L'activation du Sceptre de Kuthlakh a déstabilisé une puissante arme Nécron : le [b]Destructeur[/b], gigantesque Obélisque au centre de la table, alimenté [b]par 4 obélisques nécrons plus petits[/b]. Contrôler ces derniers permettra peut être de maîtriser l'arme ou au moins de ne pas la laisser décharger son énergie destructrice sur nos forces respectives ... [b][size="2"]Objectifs :[/size][/b] [b][size="2"][img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0011.jpg[/img] [/size][/b] [b]- 4 objectifs[/b] (petits obélisques) à contrôler (conditions et points de victoire selon règles apo V6). Les PV gagnés sont comptés à chaque pause et augmentent au fil des tours (+1/+2/+3/+4... par obélisque, selon le tour). - [b]Kyraël (le Déchu) devra être sorti avant la fin de la partie[/b] (6 PV DA) ou retardé (3 PV nécrons). - [b]Qui détiendra la relique volée[/b] (6 PV si récupérée nécrons ou 3 PV conservée DA) [b]?[/b] - [b]Détenir[/b] [b]le « mutant »[/b] à la fin de la partie (9 PV nécrons, SM ou eldars). [b][size="4"]Objectifs secrets :[/size][/b] [b][size="4"]Nécrons - [/size][i]Nul ne doit souiller la Forteresse d'Anubis ![/i][/b] (+6 PV) Il ne doit rester aucune figurine non-Nécron en vie (même en retraite) dans la zone de la Forteresse. [b][size="4"]"Bien" - [/size][i]Supériorité aérienne ![/i][/b] (+6 PV). A la fin de la partie, il ne doit plus y avoir d'aéronef Nécron dans le ciel. [b][size="2"]Règles spéciales :[/size][/b] - [b]Seuls les Objectifs/Objectifs secrets et la mort d'un Seigneur de Guerre en pleine Heure de Gloire rapportent des PV[/b] [size="2"](pas de KP, de Premier Sang, pas de PV gagné automatiquement avec une formation, etc)[/size] - Le [b]Destructeur[/b] : A la fin de chaque tour, le camp marquant le plus de points de victoire stratégiques en contrôlant les obélisques, sera responsable des effets aléatoires suivants (1d12) : [b]1 – 6[/b] aucun effet [b]7 – 9[/b] invasion (apparition de « démons » ou monstres, sous ordre du contrôleur) [b]10 – 11[/b] surcharge d'énergie (éclair F10 PA2 touche toute figurine sur ligne entre le destructeur et l'un des 4 obélisques, au choix du camp contrôlant l'effet aléatoire) [b]12[/b] réaction en chaine (1d3 éclairs Arme T touche toute figurine sur ligne entre le destructeur et un bord de table, au choix en commençant par le camp contrôlant l'effet aléatoire) [b]13 +[/b] fusion (1d3+1 éclairs Arme T touche toute unité sur ligne droite reliant 2 bords de table opposés en passant par le destructeur, au choix du camp contrôlant l'effet aléatoire) A compter du tour ayant déclenché un total de 10 ou 11 = malus +1 aux lancers suivants A compter du tour ayant déclenché un total de 12 = malus +2 aux lancers suivants A compter du tour ayant atteint un total de 13+, la fusion produira ses effets à chaque tour. - [b]Pas de catastrophes naturelles[/b] - [b]Réserves Stratégiques : aucun retour[/b] d'unités détruites (même par atout stratégique) [b]- Véhicules Super Lourds[/b] : tableau de dégâts sans les "équipage secoué/sonné" (seuls les résultats de 4,5 ou 6 seront pris en compte), save 4+ de la V5 pour les armes primaires en cas de résultat "arme détruite" [b]- Pause[/b] : pause à la fin de chaque tour de jeu. [b]- Fair-play et lunettes de soleil [/b]: [list][*] * Engagement des joueurs Nécrons pour limiter le nombre de flashs aveuglants disponibles (2) [*]* Interdiction de la Douleur du Monde (vu qu'Orikan est déployé) [*] * Absence d'Imotekh pour fluidifier le jeu (éclairs)[*]* Autolimitation hiérarchisée au niveau du stuff des Tétrarques/Dynastes/Cours Royale pour éviter les unités ayant tout l'arsenal Nécron d'un coup.[/list] [b][size="4"]Unités Spéciales :[/size][/b] - [b]Forteresse Nécron[/b] : base FW IA vol 12 (Necron Tomb Citadell), mais de surface double (120x60), (1 Power Crucible, 4 tourelles Interception et Antiaérien (2 Tesla Destructor, 2 Gauss Exterminator)). - [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181117"]Barge de l'Apocalypse Nécron[/url][/b] : équivalent Warhound mais avec : blindage 13/13/13, Pesant au lieu de Agile, Antigrav Super Lourd. 2 Destructeur Turbo Laser (angle 45°). [b]- Titan Nécron[/b] : équivalent Titan Reaver, avec retouche lance missiles porté sur structure. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0010.jpg[/img] [b]- Formation "Faux Conseil Guerrier de Mandragora"[/b] : Trazyn l'Infini remplace Imotekh afin d'aider la Dynastie Xandhsek [size="2"](ou bien est-ce pour discrètement piquer le Sceptre en profitant de la confusion ?)[/size] [b]- Forces de l'Impérium [/b](intégrées aux forces du « Bien »)[b] : [/b] - 1 [b]Forteresse de la Rédemption[/b] (count as, plus massif), [b]3 Bastions, [/b]3 [b]Autocanons, 2 Icarius[/b] - 2 [b]Warhounds[/b] (laser + plasma) - 1 [b]Marauder Destroyer [/b](+ 8 missiles Hellstrike) - 3 [b]Baneblades, [/b]1 [b]Hellhammer[/b] (gratuit [b][color="red"]*[/color][/b]), 1 [b]Stormblade[/b] (gratuit [b][color="red"]*[/color][/b]) [b][color="red"](*) [/color][/b]En « contrepartie », au début de chaque tour, les servants humains des 5 chars super lourds du 46e R.I. sont soumis aux effets des toxines qui ont eu raison de leurs frères d'armes moins protégés (sans effet sur les Volants et Warhounds). 1 - 3 sans effet (blindé complètement opérationnel 4 - 5 malades (+1 malus à chaque d6 suivant) 6 mort de l'équipage (le blindé ne fonctionne plus sans « remplaçants », c'est à dire une unité amie au contact du char et prenant la place de l'équipage) [b][size="4"]Traits de Seigneurs de Guerre :[/size][/b] [list][*] - Ultramarines : ?[*] - Dark Angels : ?[*] - Eldars : ?[*] - Dynastie Anubis : ?[*] - Dynastie Kyrteph : ?[*] - Dynastie Xandhsek : ?[/list] [b][size="4"]Atouts stratégiques initiaux[/size][/b] Ils sont bien évidemment secrets pour l'autre camp. [b]Nécrons :[/b] [list][*] - Générateur de Bouclier[*] - Coordonnées Précises[*] - Vague Entropique[/list] [b]SM/Eldars/DA :[/b] [list][*] - Générateur de Bouclier[*] - Ecran de Fumée[*] - Bannière de Croisade (SM), ou bien était-ce Grêle de Feu ou un Bombardement Orbital ?[/list] [size="6"] [b]---- DÉPLOIEMENT ----[/b][/size] [b]Pari du déploiement[/b] : les Nécrons, conscients du temps nécessaire au déploiement de leurs grandes quantités de piétons, doutant pouvoir emporter le premier tour, préfèrent parier sur 20 minutes, et à leur grande surprise gagnent le premier déploiement contre les DA/Ultra/Eldars qui ont parié 30 min. Les deux camps doivent répartir leurs forces pour se déployer dans, chacun, deux zones de déploiement séparées (NO – SE / SO – NE), en respectant les zones de No Man's Land. Les réserves de chaque alliance (exception pour les Eldars en raison de leur faible contingent) entreront (sauf règles spéciales, FeP, volants, etc) par les bords de table (longueur et largeur) du camp concerné (Anubis ou les 2 autres dynasties / DA ou Ultras). Les personnages spéciaux DA, en armure terminator, présents à la surface de la planète en partie 1 devront être déployés, au sol, dès le tour 1, et ne pourront pas entrer en FeP. Le véhicule transportant Kyraël sera déployé à 48'' de tout bord de table (largeur). Le Sceptre volé aux nécrons (marqueur objectif identifié) sera déployé avec Bélial. Le « Mutant » sera déployé (marqueur objectif identifié) par le camp des Nécrons, dans la zone de déploiement opposée à celle contenant la forteresse Nécron, à 48'' de tout bord de table (largeur). [b][size="4"]Déploiement Nécron :[/size][/b] [b][size="4"][img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0030.jpg[/img] [/size][/b] L'intégralité de la Dynastie Kyrteph se déploie dans la Forteresse Nécron, face au camp des DA, la couvrant d'innombrables Guerriers et Immortels, avec pour mission de protéger le Sanctuaire et de contrôler les 2 petits obélisques les plus proches. Deux super lourds Nécrons (Barge de l'Apocalypse et Titan Nécron) sont également déployés dans la Forteresse, avec le soutien d'une Arche du Jugement Dernier. Deux C'tan Transcendants sont lâchés aux portes de la Forteresse, avec une Echarde C'tan en retrait. Au devant de la Forteresse, le plus près possible de l'ennemi, des nuées de Scarabées Canoptek piaffent d'impatience d'aller grignoter du char, alors qu'un Rodeur du Triarcat, en retrait, juste sur la Forteresse, attend de désigner des cibles prioritaires (et ainsi de jumeler des tirs). Factionnaires et Immortels sont déployés sur les flancs au-delà de la Forteresse, alors que ceux près des Objectifs et du camp Ultramarine sont dirigés par les Seigneurs de Guerre Lortak (en console) et Nyxleth (à pied, accompagné de 20 Guerriers). Ils sont également soutenus par une escouade de Spectres menée par un Seigneur Destroyer. Dans l'autre secteur Nécron (1/4 de table opposé), la Dynastie Anubis déploie une bonne partie de ses troupes sur le maximum de la longueur de la ville en ruine, Anubis et deux Pylônes faisant face au camp Ultramarines/Eldars. Guerriers et Immortels accompagnés de Crypteks et de deux Echardes C'tan investissent les nombreuses ruines de la cité, dégageant un couloir pour escorter le Mutant, embarqué dans l'Arche Fantôme d'une petite Phalange Ghost Strider (supplément Damnos). [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0017.jpg[/img] Une Arche Fantôme bien garnie, un Rodeur du Triarcat, une Console d'Annihilation, un gardien des Cryptes (Tomb Stalker) et une Arche du Jugement Dernier se positionnent non-loin des objectifs au-delà du no-man's land, vers le camp Dark Angel. Pendant ce temps, un Monolithe bloque une rue. La Cour du Roi Dépeceur (Damnos) envahit les rues, légèrement en retrait, alors que Destroyers (Seigneurs, Lourds et Légers) et Consoles de commandement se positionnent pour engager le combat au plus tôt. Des Mécarachnides accompagnent leurs nombreuses progénitures, avides de sang et de métal, alors que des escouades de Spectres restent en retrait pour protéger les Pylônes. A la fin de ce déploiement, il ne reste aucune unité en réserve pour la Dynastie Kyrteph, à peine quelques unités pour la Dynastie Xandshek, et même si la Dynastie Anubis conserve encore pas mal de renforts (notamment tous ses volants bien remplis), il s'agit quand même d'un véritable arrivée en force à la limite du all-in pour les Nécrons. [b][size="4"]Déploiements des "Gentils" :[/size][/b] Les Dark Angels ont investies la Forteresse de la Rédemption, ainsi que les tranchées et les positions en hauteur des bâtiments de leur zone, prenant le contrôle de toutes leurs armes automatisées. Le Déchu est transporté dans un Land Raider, sous le commandement de Bélial accompagné d'une unité de Chevaliers de la Deathwing [size="2"](et donc le Sceptre Kuthlakh => tous les oeufs dans le même panier)[/size]. Des blindés (dont un Land Raider avec Azraël et son escouade) et Ravenwing, menée par Sammael, se déploient le plus près possible de la zone d'extraction du Déchu et des forces nécrons, déployés avec pour maigre couvert la carcasse fumante d'un Hellhammer (décor). [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0044.jpg[/img] Deux Baneblades du 46e R.I sont déployés pour faire écran devant le Land Raider de Bélial, alors qu'un troisième est à l'abri dans son blockhaus garage, en face de la Forteresse Nécron. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0061.jpg[/img] De leur coté les Ultramarines contrôlent les bastions surplombant les objectifs près du no-man's land séparant la longueur de table, s'assurant une vue imprenable sur le champ de bataille. Marneus Calgar, avec son escouade de commandement, est présent en personne pour mener les opérations, appuyé par des Techmarines (dont un avec Canon Thundefire). Niveau blindé, les Ultramarines disposent d'un Whirlwind et d'un Vindicator non-loin du no-man-land entre les deux tables ou orienté vers Anubis. Un Shadowsword est à l'arrière de Calgar et un Prédator bloque la rue menant à l'objectif le plus proche et aux Nécrons. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0058.jpg[/img] Scouts Snipers et escouades Dévastators sont déployés, en face d'Anubis, aux étages des ruines, qui servent également de couverts aux Dreadnought du chapitre et à un Seigneur Fantôme Eldar en attendant qu'ils puissent engager l'ennemi. Pareille alliance n'a pas manqué d'attirer l'oeil de l'Inquisition, officiellement présente en renfort, (il est de bon ton de survivre à la guerre avant d'interroger tout ce joli monde) avec Inquisiteur, Assassins et Armurier Jokaero. Les Eldars déploient des Gardiens bien planqués, des Gardes Fantômes accompagnés d'un Grand Prophète (ou bien était-ce un Spirite ?) plus en avant, ainsi que des Banshees. [img]http://www.magegahell.fr/war40k/IMG/jpg/img_0053.jpg[/img] Des Prismes de Feu, un Stormblade et un blindé Ultramarine sont positionnés pour encadrer le Warhound qui domine la cité dévastée, alors que des Eldars et diverses escouades Ultramarines s'emparent des défenses anti-aériennes surplombant ce secteur de la ville. Devant les Ultramarines, la rue est occupée par un Serpent Eldar, transportant des Dragons de Feu impatients d'aller s'attaquer aux blindages ennemis. Une escouade de Scouts DA s'est infiltrée dans une zone de forêt proche Destructeur et des objectifs, dans l'axe central de la table, alors que des Scorpions sortent des conduits de la cité, non loin de la zone de sécurisation (sortie) prévisible pour l'arche fantôme transportant le « Mutant ». Comparativement aux Nécrons, les Space Marines conservent pas mal de réserves, au point de faire un oubli dramatique (ou bien était-ce fine stratégie ?) en ne déployant pas leur second Warhound. Les "Gentils" ne réussissent pas à reprendre l'initiative. Les premières vilénies commencent à la fin de la phase de mouvements scout/infiltration, avec les deux forces Nécrons dotées d'Echardes C'tan avec Grande Illusion, qui redéployent donc 1d3 unités de chaque coté ... Et les étoiles sont alignées comme l'avait prévu Orikan : c'est 3 unités pour chacun. Marneus Calgar et les Ultramarines, tout comme Sammael et la Ravenwing Dark Angel, se trouvent chacun soudain un peu trop près, à leur goût, des 2 C'tan Transcendants ... De l'autre coté, Anubis a également adapté son déploiement face à l'armée ennemie, mettant en ligne, l'arche du jugement dernier et ses consoles de commandement, sur des cibles prioritaires.
  19. [quote] C'est bizarre, aussi peu de commentaires pour d'aussi belles figurines... J'aime beaucoup les nécrons, et les tiens sont bien réalisés... Les socles sont peut être pas à la hauteur des fugs, mais sinon ça va! [/quote] Oh, comparé à ce qui ce fait ici, c'est quand même bien basique ! Là, je dois avouer que dernièrement pour les socles, j'ai choisis la solution de facilité en prenant des trucs tout fait... Et l'air de rien, il m'arrive de les jouer, ces Nécrons, donc je peux pas leurs mettre des trucs trop scéniques/non-standard (et c'est galère à transporter, pour ceux qui ont ce genre de truc, comme mon cryptek du métamorphisme). Quelques nouveautés pour renforcer mon armée (et poursuivre le CDA du forum Nécron). J'ai changé un peu mon setup de prise de photos (c'est guère mieux, mais les couleurs, bien que trop sombre, semblent un peu mieux ressortir). En plus, je commence à arriver à épuisement de mes vieux pots de peinture "ancienne gamme" et la correspondance avec les "nouveaux" n'est pas parfaite (mon métal est trop sombre par exemple, pas fichus de trouver un équivalent correct pour faire mes highlight et salissure sur le bleu...). Encore un des Immortel convertit à partir d'un Thallaxii de FW : [img]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/293/e/e/necron_thallaxii_04_by_magegahell-d6r7cad.jpg[/img] Passons maintenant au premier Spectre avec câbles constricteurs (de face) : [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/293/4/7/necron_canoptek_wraith_01_by_magegahell-d6r7e8i.jpg[/img] Vaguement de coté : [img]http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/293/5/8/necron_canoptek_wraith_01__side__by_magegahell-d6r7f1f.jpg[/img] De dos (pour montrer la carapaces et ses glyphes) [img]http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/293/1/b/necron_canoptek_wraith_01__back__by_magegahell-d6r7fgt.jpg[/img] Et de dessus (toujours pour montrer la carapace/les sources d'énergie) : [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/293/2/c/necron_canoptek_wraith_01__up__by_magegahell-d6r7fze.jpg[/img] Et le second Spectre, toujours avec câbles constricteurs (le plus grand, de face) : [img]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/293/d/1/necron_canoptek_wraith_02_by_magegahell-d6r7gxn.jpg[/img] Une très très petite conversion : il a une tête de Mecharachnide, afin de lui donner des mandibules et le rendre plus menaçant... De coté (c'est quand même impressionnant, ce modèle qui repose sur une queue si fine : il est même pas trop chiant à monter/coller et est assez solide): [img]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2013/293/4/3/necron_canoptek_wraith_02__side__by_magegahell-d6r7ipi.jpg[/img] De dos : [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/293/7/d/necron_canoptek_wraith_02__back__by_magegahell-d6r7hou.jpg[/img] La vue de dessus : [img]http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/293/2/e/necron_canoptek_wraith_02__up__by_magegahell-d6r7ic7.jpg[/img] Tous ensemble : [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/293/1/c/necron_canoptek_wraiths_and_thallaxii_by_magegahell-d6r7jc9.jpg[/img] Je trouve qu'en photos, mes Spectres sont moins impressionnants que sur table. Les aurais-je fait trop sobres ?
  20. Rumeurs de guerres et bruits de canon, une Apocalypse s'annonce. Il faut donc que la Dynastie Xandhsek prépare quelques surprises (en plus de son C'tan Transcendant). Voilà donc mon bombardier Linceul de Nuit (Night Shroud Bomber de chez FW). Vue de dessus, sans socle : Vue de dessous, sans socle : Vue de face avec socle (enfin, c'est celui de mon moissonneurs, j'ai pas encore fini le vrai ^^). NB : Après un test rapide, en jeu, comme l'avait dit Potius, c'est plutôt moyen (surtout avec ma chance aux dès). Mais ça fait peur et donc ça fait un bel aimant à tir. Et c'est joli.
  21. Outre l'aspect "logique" décrit par Inquisiteur Thorstein, je pense qu'il y a une raison culturelle. Après tout, la majorité de l'Imperium ne bite rien à la technologie, qui reste voilée de mystère et fondus dans la religion, donc réservé aux privilégies. Le drone "40k" est-il issus d'un Saint SCS ? A-t-il bien été oint des Saintes Huiles et son Esprit de la Machine a-t-il été apaisé par quelques cantiques binaires ? Bref, du drone, ça implique de l'Adeptus Mechanicum (ou à défaut du Techmarine ou l'équivalent dans la GI), ce qui complexifie la chose niveau logistique. Et y'a pas un édit contre les IA ou un truc du style (un peu à la Dune) dans l'Impérium ? Sans parler du fait d'être un esprit-machine (même sommaire) et parce 40k, c'est quand même bien baroque, j'imagine que l'éventuel drône (probablement une sainte relique) serait bien festonné, avec aigles impériaux dorée, symbole du Mechanicum, crânes, parchemins, encensoir... Bon, ça n'empêche pas l'Impérium de déployer ce genre de chose sur un champs de batailles, mais Et imaginez un GI issus d'un monde sauvage (et même des autres, c'est pas glorieux) auquel on a déjà eut du mal à enseigner l'usage du fusil laser et d’accepter de rentrer dans le ventre du monstre de fer grondant, devant utiliser/coopérer avec un drone (enfin, je pense que les généraux sont quand même assez futé pour créer une escouade dédié et trié sachant s'en servir). J'imagine aussi des trucs marrants, lors de la dîmes sur une planète "avancée" technologiquement : "Euh... Bon, on avait promis 3000 GI...Hum... On a eut quelques difficulté de recrutement... 2000 et 1000 drones, ça vous irez ?". On peut également imaginer que quelques part, sur un velin du Munitorum, dors la mention "Drone x 40 000 - Usage inconnu - Supposé militaire - Stocké dans l’entrepôt XB-515641 en attente d'inventaire".
  22. [quote]Assez d'accord avec les derniers commentaires: bonnes conversions et originales. Même si je ne suis pas trop fans de certains délires, on doit reconnaître que tu te décarcasses pas mal pour avoir une armée singulière.[/quote] Merci ! Quand aux délires de conversion : on aime ou on n'aime pas. Surtout pour du Nécron, armée qui inspire rigueur et uniformité... Et oui, pour moi il est important de poser uen armée peinte, soclée et avec quelques touches personnelles (beaucoup de mes Nécrons sont tout de même "standards"), qui illustre [b]ma[/b] Dynastie. C'est aussi un histoire de respect pour l'adversaire : ce jeu est long, nécessite de l'organisation et quand on fait l'effort de me défier en partie, faut que je me donner à fond ! Et ça attire la chance des dès, il parait (enfin...). [quote] Tu n'as jamais essayé les lampes bleues pour avoir une lumière "naturelle". Et, dernière chose, une petite photo de famille? [/quote] Non, pas du tout, je ne connais pas. Aurais quelques références/liens où je peux voir ça ? Et parce que quand même on est en section modélisme, deux petites photos de groupe des derniers trucs : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/necron-cda-express03-front.jpg[/img] Et vue d'un peu au dessus : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/necron-cda-express03-up.jpg[/img] Oui, c'est toujours aussi sombre/flou et y'a loin d'y avoir tout, pour une bête question de place... Pour la suite (quand ça sera monté et peint), attendez-vous à du Spectre et à un autre Thallaxii Nécron.
  23. [quote]J'aime beaucoup tes conversions et ton pion objectifs super original !![/quote] Merci ! C'est ce qu'il y a de bien, niveau pion objectif : pas de règles, on peut imaginer ce qu'on veux et vider la boîte à rabiots ! [quote]Une peinture un peu moins terne (genre des verts plus brillants et un métal moins 'lavisé' [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] mettrai tout ca encore plus en valeur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/quote] Je ne suis pas fan des effets trop "coloré" (encore que sur mes SMC...), je préfère un discrète et plus inquiétante lueur. Mais il faut dire que mes photos sont assez sombres (appart parisien sans lumière, appareils photos pourrave). Mes Nécrons sont vieux, usés, fatigués (mais pas rouillés, ça rouille pas le métal organique). J'ai vraiment envie de leur donner une apparence d'ancienne menace inquiétante et implacable sortant du tombeau,d 'où un métal sombre, des couleurs froides. [quote] Chouettes conversions. Mais comment justifie tu ça fluffiquement ? [/quote] Intéressante question, dont voilà la réponse : Il y a des éons, lors de la Guerre Céleste (et avant, lors des conflits ente Dynastie/lors de la "pacification" de la Galaxie), pensez vous que les Necrontyr à la si faible durée de vie allaient à la guerre fleur au fusil ? Certain oui, sans doute, jugeant ça plus honorable. D'autres étaient moins regardant et plus désireux de ne pas s'exposer au danger. Maître de la technologie, les Necrontyr n'ont eut aucun mal à concevoir exo-armure et robots à l'IA dédié à la guerre. Ces derniers se retrouvèrent "dépassé" lors que le Bio Transfert fut venu et démantelé ou remisé dans un coin... Après le Long Sommeil, ma Dynastie Xandhsek c'est retrouvé avec des mondes nécropoles en sale état (et n'arrêtait pas de se prendre des roustes couteuses en troupe,jusqu'à l'anomalie quantique nommait "V6"). Ils ont donc décidé de "réactiver" ces robots, en les upgradant (insertion de circuit engrammatique d'Immortels/Destroyer, refonte en métal organique ou nano-scarabée de réparation). On pourrait même imaginer qu'un Technoprètre (serviteur du Dragon ?) aurait découvert l'un des ancien robots Nécron enterré sur Mars et s'en serait "inspiré" pour créer les Thallaxii.
  24. Pour changer un peu, une petite conversion, sur la base d'une Cohorte Thallax (FW Mechanicum) transformée en Immortels (ou Destroyer, selon mon humeur) Nécron : Premier "Necron Immortel Thallaxii", de face : [img]http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/237/f/a/necron_thallaxii_01_by_magegahell-d6jmmyv.jpg[/img] Il est le seul à avoir une "gemme d'énergie" placée sur son...euh... Et de dos : [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/237/a/d/necron_thallaxii_01__back__by_magegahell-d6jmnjf.jpg[/img] Le second , de face : [img]http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/237/e/c/necron_thallaxii_02_by_magegahell-d6jmnt5.jpg[/img] Et de dos : [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/237/1/b/necron_thallaxii_02__back__by_magegahell-d6jmo7f.jpg[/img] Et encore un peu, de face un peu de dessus : [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/237/b/0/necron_thallaxii_02__front_up__by_magegahell-d6jmoet.jpg[/img] Le troisième, de face : [img]http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/237/1/7/necron_thallaxii_03_by_magegahell-d6jmolo.jpg[/img] Du fait de sa pause, on peut voir le symbole Necron sur sa poitrine. Et de dos : [img]http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/237/f/9/necron_thallaxii_03__back__by_magegahell-d6jmotm.jpg[/img] De coté, maintenant : [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/237/6/4/necron_thallaxii_03__side__by_magegahell-d6jmozt.jpg[/img] Hélas, les photos sont plutôt sombre/flou (l'été est fini). Encore de dos, pour montrer qu'ils ont quand même un big gun : [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/237/3/c/necron_thallaxii_03__back_side__by_magegahell-d6jmp60.jpg[/img] Les 3 "Immortels Archeoversion X-17" ensemble : [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2013/237/6/a/necron_thallax_cohort_by_magegahell-d6jmpdm.jpg[/img] J'ai utilisé des morceau de kits des Prétoriens/Factionnaires (l'épée, les pagnes dorées, les "queues", la colonne vertébrales) et divers autres pièces Nécron (gemme, symboles, bout de flingue). Les bases sont des "Ancient Necropolis" de [url="http://www.base-x-of-war.com"]http://www.base-x-of-war.com[/url] ou des Glyphes Aliens 1 de [url="http://www.taban-miniatures.com/"]http://www.taban-miniatures.com/[/url] NB : En fait, en partie, je pense utiliser les Thallaxii aussi comme Destroyer (selon les parties). Après tout, ils ont un jump pack (et u gros gros gun) et c'est donc de l'infanterie autoportée, ça colle...
  25. [quote]Plus sérieusement, j'avais une question, l'herbe blanche, c'est pour obtenir un effet neige ?[/quote] Oui, tout à fait. Il s'agit du flocage basique de neige de GW. C'est un peu trop duveteux à mon goût, je l'utilise par que j'ai la flemme (c'est mal) de chercher un truc mieux à base de savant mélange de bicarbonate. Mais l'air de rien celle de GW rend assez bien à distance. Vu que je poste, profitons-en pour montrer ma dernière "création" : le C'tan Transcendantal "Dr Manhanttan". [img]http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/223/9/2/necron_transcendental_c_tan_by_magegahell-d6hmb6f.jpg[/img] Et d'un petit peu plus près : [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/223/9/4/necron_transcendental_c_tan__zoom__by_magegahell-d6hmbk7.jpg[/img] A voir les photos, j'ai été un peu timoré sur les brossage blanc pour le bout des flemmes et la mise en relief... Et le symbole de l'hydrogène est très très loin d'être parfait (mon dieu faire un cercle avec un pinceau, avec deux points minuscules, c'est trop demandé à mes vieux doigts tremblotants !). Je n'ai qu'un regret : ne pas avoir les talent de sculpture nécessaire pour le rendre... anatomiquement correct. Et oui, c'est la honte, je suis incapable de sculpter une b*te en green-stuff...
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