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MageGaHell

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Tout ce qui a été posté par MageGaHell

  1. Poursuivons par mon premier kit Forgeworld : deux (la troisième est en cours) Acanthrite Canoptek, aussi connu comme Guêpes de l'Espace. La première, de profil : [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/208/1/4/necron_canoptek_acanthrite_01_by_magegahell-d6fdyha.jpg[/img] Et de l'autre coté, pour montrer quel est cette mystérieuse patte : [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/208/e/4/necron_canoptek_acanthrite_01__side__by_magegahell-d6fdyyq.jpg[/img] Et oui, je suis un gros bourrin, ou alors la résine FW est super fine&délicate et j'ai cassé une patte... J'ai donc greffé à mon abeille un injecteur de panoplie de pince de Mécarachnide... Et de face : [img]http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/208/9/8/necron_canoptek_acanthrite_01__front__by_magegahell-d6fdz89.jpg[/img] En vrai, les "yeux" latéraux ne sont pas complétement noirs, mais d'un noir verdâtre... ça passe pas en photo (tout comme le dégradé dans le canon à fusion). Voici la seconde, de profil : [img]http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/208/f/8/necron_canoptek_acanthrite_02_by_magegahell-d6fdzii.jpg[/img] Et de face (ce qui lui donne un air bien aggessif, donc 2 photos parce que) : [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/208/7/a/necron_canoptek_acanthrite_02__front__by_magegahell-d6fdzwe.jpg[/img] [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/208/e/5/necron_canoptek_acanthrite_02__front_again__by_magegahell-d6fe0en.jpg[/img] Une vue de dessus pour montrer le "coeur" du réacteur de la chose : [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/208/e/4/necron_canoptek_acanthrite_02__up__by_magegahell-d6fe05o.jpg[/img] Les deux ensembles : [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/208/a/7/necron_canoptek_acanthrites_by_magegahell-d6fe0mo.jpg[/img] Et enfin, pour donner une idée de l'échelle, avec les Mécharachnides de la dernière fois : [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/208/7/f/necron_canoptek_acanthrites_and_tomb_spiders__up__by_magegahell-d6fe1dk.jpg[/img] [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/208/8/c/necron_canoptek_acanthrites_and_tomb_spiders_02_by_magegahell-d6fe1n6.jpg[/img] Conclusion : c'est gros une Méca ! Et FW c'est hyper fragile pour les pièces fines : au total j'ai cassé 2 pattes sur 3 Acanthrites et le bout de la queue d'une (une lame).
  2. Un schéma d'exemple (Dynastie Sautekh) d'organisation existe certes dans le codex (p.13), ainsi que (stylisé) dans l'Imperial Armour 12 (p94-95, Dynastie Maynarkh). Par contre, à l'inverse du schéma Dark Angel, il n'y a pas de liaison/exemple entre schéma de couleur et schéma d'armée : les Nécrons ne sont pas divisé en "Compagnie", ni même en véritable armée (à mon avis), mais plutôt en troupes/serviteurs d'un nobles qui lui même sert un noble de plus haut rang et ainsi de suite). Il n'y a donc pas de "marquage" ou schéma rigide à ce niveau (il est plutôt au niveau dynastique). Donc ton idée "plus il y a d'or, plus c'est un noble/dirigeant de haut rang" est tout à fait valable. D'ailleurs, c'est visible sur les figurines (d'autant plus "complexe" et détaillées qu'elles correspondent à un haut rang). Ainsi, via le site de GW : Tétrarque : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2003382a_99800110007_NecronOverlord02_873x627.jpg[/img] Moult dorures et colifichets/fanfreluches métalliques, cape classieuse, . Dynaste : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2003447a_99800110010_NecronLordCFC02_873x627.jpg[/img] Déjà beaucoup plus sobre : peu de dorures, cape de tissus ravagée par le temps, mais conserve le bleu/turquoise ouvragée qui doit donc être un signe de rang. Il faut dire aussi que la figurine est vieille, d'où sa sobriété. Cryptek : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2003387a_99800110008_Cryptek02_873x627.jpg[/img] Quelques dorures et fanfreluches dorée, mais un schéma (beaucoup de bleu/turquoise) faisant ressortir la spécificité de ce conseiller. Factionnaires : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2003372a_99120110012_Lychguard01_873x627.jpg[/img] Certes, quelques dorures pour montrer leur haut rang (et une peinture faciale différente), mais ils sont essentiellement métalliques. Il n'y a plus de bleu/turquoise. Prétorien : [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2002720a_99120110012_TriarchRodSingle360_445x319.jpg[/img] Du dorée, vu que le Triarcat est important et haut placé, mais dans un schéma très différent (torse+épaule, c'est à dire le "coeur" de la figurine, au lieu d'épaulettes/couronnes/pagnes/décoration), ce qui montre bien leur coté "à part" de la hiérarchie. Pour le reste, il y a disparition des dorures (à par pour le Seigneur Destroyeur qui a quand même droit au égard dûs à son rang) et des schéma complexe (turquoise ouvragée). Il est intéressant de regarder comment GW a réussit à donner une identité visuelle et une hiérarchie par ces schéma de couleurs. Mais dans tous les cas, tu es assez libres. Si le Dynaste Thrukh a décidé que tous ces guerriers de base seraient dorés à l'or fin avec des épaulettes de marbres blanc gravés de runes Nécrons, il en a le droit (je pense, sauf si son chef décide que ça suffit ces conneries, ça grève le budget et nuit à l'harmonie quand les armées de la Dynastie paradent).
  3. Cela faisait des éons que j'avais pas édité ce post. Voyons voir ce que j'ai réveillé du tombeau : quelques serviteurs mécaniques... Commençons par un première Mécarachnide, avec un gros canon bannisseurs : [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/178/1/3/necron_canoptek_tomb_spider_01_by_magegahell-d6awp8t.jpg[/img] La même vue de dos : [img]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/178/3/b/necron_canoptek_tomb_spider_01__back__by_magegahell-d6awrgs.jpg[/img] Un petit zoom de face : [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/178/f/b/necron_canoptek_tomb_spider_01__front__by_magegahell-d6awrrc.jpg[/img] Et de profil : [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/178/5/6/necron_canoptek_tomb_spider_01__side__by_magegahell-d6aws3l.jpg[/img] La seconde Mécarachnide est doté d'un Prisme de Noirceur (et d'une panoplie de pinces) : [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/178/7/9/necron_canoptek_tomb_spider_02__zoom__by_magegahell-d6awsc3.jpg[/img] Ici, sans son socle. La voilà flottant dans tout sa splendeur arachnéenne : [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/178/b/9/necron_canoptek_tomb_spider_02__front__by_magegahell-d6awsqs.jpg[/img] Une vue de profil : [img]http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/178/8/2/necron_canoptek_tomb_spider_02__side__by_magegahell-d6awt6b.jpg[/img] Et une seconde, sans le socle : [img]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/178/e/f/necron_canoptek_tomb_spider_01__another_side__by_magegahell-d6awtjh.jpg[/img] Vraiment un beau kit, avec en plus moult bitz... Par contre, les scarabées à l'intérieur, c'est pour des peintres plus doués que moi...
  4. Alors... De manière générique (y'a des cas particuliers). Une dynastie Nécron est dirigée par un Phaëron. Ensuite viennent les Tétrarques, ce qui peut comprendre des Phaëron de dynasties cliente/vassale/vaincus (dont le leader est déchu du titre de Phaëron, normalement). Un des Tétrarque peut être promus "Némésor" (comme Zahndrekh pour la Dynastie Sautekh), c'est à dire "chef des armées"/Grand Stratéguerre (bien sûr après le Phaëron). Il est de bon ton pour un Tétrarque (y compris Phaëron) d'avoir une cours de nobles à son "service", les Dynastes et de spécialistes/conseillés, les Crypteks afin de l'aider dans ses tâches. Ces cours royales sont liées à leur Tétrarque/Phaëron par le sang (ascendance noble) et/ou des serments de fidélité/dette. Les Cryptek n'ont pas pas une place précise, à part en tant que conseiller/spécialiste, même si certain peuvent avoir beaucoup d'influence en entrer dans la Cours du Phaërons (Orikan le Devin par exemple, "sert" directement Imothek dans la Dynastie Sautekh, qui par ailleurs était Némésor avant sa "promotion"). A noter le titre de Vargarde, garde du corps du Némésor (Obiron, dans la Dynastie Sauthek). A noter que les Dynastes d'importances essayent d'imiter leurs supérieurs et d'avoir eux aussi des cours de conseiller/serviteurs. Évidemment dans tout ça, y'a une joyeuse ambiance de complots/tractations/négociations pour gravir les échelons (un peu moins maintenant que les Nécron sont mécanisés) et la règles et de ne surtout pas se faire choper (l'honneur/les serments et l'apparence compte beaucoup). Les Factionnaires sont les gardiens/gardes du corps de la noblesse (tétrarques/dynastes), programmé pour n'obéir qu'à un noble (ou une dynastie) et peuvent servir de lieutenant/émissaire. Un peu à part se trouve le Triarcat (Prétorien) : ils n’intègrent pas la hiérarchie (bien qu'affilié à la Dynastie). Ils sont la "police" et assurent le respect des loi/coutumes Nécron (ainsi que la survie de la Dynastie). Ils ont donc le pouvoir (théorique, à voir si on les écoute) de donner des ordres à tous, même au Phaëron. Il n'ont pas connu le Grand Sommeil et ont établie des cultes pro-Nécron dans la galaxie, préparant leur retour. Les "cultes Destroyers" et les affligées de la malédiction des Dépeceurs sont considérés comme "à part mais déployé sur ordre", car c'est sale/peu honorable. Les Traqueurs sont considérée comme des assassins spécialistes des embuscades et ne doivent (normalement) pas être déployé lors de guerres "honorables" (ente nobles/nécrons/ennemis estimés). C'est le Némésor qui décide. Enfin, théoriquement les Nécron sont soumis au dernier Roi Silencieux, mais comme il a annulé les protocoles qui forçait cette obédience avant la Long Sommeil et qu'il est parti faire un tour...
  5. Pas forcement injouable (tout est jouable, pour le fun), mais... Les Dépeceurs Nécron. Magnifique unité de CàC(déjà en v6 ça pars mal), avec 3 attaques, 4 en charge et avec pour seule armes leurs griffounettes sans PA, sans le moindre bonus. Tellement facile d'aller au contact grâce à...ben, le mouvement de base des troupes. Où la FeP pour les masochiste (histoire de se prendre une phase de tir dans les dents, puis le tir en état d'alerte). Ah oui, comme tous les Nécrons, c'est init' 2, donc ça frappe après tout le monde (si jamais y'a des survivants qui arriverait jusque là). Tout ça pour le même prix qu'un Guerrier (qui lui vient avec un fusil à fission à tir rapide). En plus, ça bouffe un slot d'élite (quelle belle élite). Ah oui, c'est inflitrateur, on peut à la rigueur espérer un truc avec une attaque de flanc. Et à cause de cette règles on peut même pas leur filer un bon gros Tétrarque ou un Cryptek utile lors du déploiement... Petite cerise, la "meute" vient part 5, en Failcast (laid en plus, comparé aux anciens) pour la modique sommes de 35€. Tellement mauvais que FW a dû booster ça à la règle custom dans le IA12.
  6. Oh non, y'a pas que la Boulangerie. La réputation (mérité ? C'est à débattre) de codex "pour noob", nobrain, abusé vient aussi de divers petites choses : - L'anti-char "de base" des troupes grâce à la fission. - La bonne def' (endu correct à bonne, sav' correct à bonne) couplée aux PR et à la disparition de la dématérialisation. Quelle frustration pour quelqu'un qui anéantit presque une escouade...presque... Et qu'un jet mouleux de PR reconstitue à chaque phase. - Le Tétrarque et ses scarabées psy : où comment se frapper soit même...Ah oui, en plus je t'oblige à activer ton arme de force. - Le Fauchard. F+2, PA1, pas encombrant. Est -il besoin d'en rajouter ? - Le Tétrarque sur Console, qui frappe au survol avec son magnifique fauchard PA1 pendant la phase de mouvement, te tir dessus avec celle-ci en phase de tir et te charge ensuite avec son chariot (hop, des touches "marteau de fureur" suivit de pains de fauchard) et qui n'est pas engagé et à une 2+ embarquée. - Spectre : 2PV, invul', se fiche des décors, rapides, dégâts perforants et file I1. What else ? Ah oui, on peut mettre dedans un Seigneur destroyer. De la frustration en barre ! - Dis bonjours à mon unité de Traqueurs+Cryptek du désespoir qui FeP derrière toi, balance des tir de sniper en mode rapide et un petit coup de lance-flamme F8 P1 qui blesse sur 2+. - Les scarabées mangent-char. - Y'a quoi de pire que du Tesla ? Du Tesla F7 jumelé sur un blindage 13. - Les milles et un petits "pouvoirs", équipement ou capacité de perso spé' : éclairs d'Imotekh, les flash aveuglants, les relances du chronometron, les câbles de Spectres, le -1d3 à la charge, ... Et tout ça sans test (le plus souvent), donc fiable et c'est pas du psyker (donc pas annulable). - "Un coup de brossage à sec métallique et c'est prêt" => armée de débutant pour hobbyiste débutant. C'est à se demander comment je perds encore... (quoi ? que je sois juste mauvais* ?) [i]Cross post avec FeelTheWay. Mais je ne dirais quand même pas que c'est un codex "simple" (si est-il possible que ça existe). Il regorge de petites subtilité et de combo/synergies amusantes... Mais elles se sont vite prétendues et sont désormais connues. Le codex, bien que relativement récent est bien rôdé et tourne merveilleusement en V6, qui semble faite pour lui. *en orthographe, notamment, surtout quand je poste vite du boulot^^ [/i]
  7. Étant joueurs Nécrons, voilà mes avis sur ceux-ci : leur nouveau codex V5 était déjà riche et puissant, mais la V6 l'a encore sublimé. Cette armée a gagné sur toutes les nouveautésV6 : aéronef, tir en état d'alerte, tir rapide, points de coques, nerf du CàC... De là à dire que c'est du no-brai/autowin, c'est quand même s'avancer beaucoup. A part en no-limit, un joueurs Nécron évitera le spam aéronef s'ils veut conserver des amis/adversaires. L'armée est riche en synergies et en combo vils, résistante et orienté fusillage à courte/moyenne portée (12-24 pas). La fission redevient un anti-char potable,le tesla est une plaie saturante et peu même servir d'antichar léger (idéal contre notamment les EN et les volants). Les faiblesses sont connus : I2 pour tout le monde, CàC, la portée dangereusement proche, absence de psyker/antipsyker (bon, y'a la Méca'... Et est-ce vraiment une faiblesse) . Mais elles sont compensables (Les infâmes Spectres câblés, chef avec fauchard+scarabée psychophage + trame, ...). La mobilité n'est pas pour moi une faiblesse : certes ce n'est pas des Eldars (Noirs), mais entre les Moissonneurs (probablement le meilleurs aéronef du jeu : prix ridicules, transport, arme sympa), le Monolithe téléporteurs, les Voiles des Ténèbres, les Consoles/Arches anti-grav' (parfois rapide) y'a des solutions. Au final, il est donc assez aisé de faire du "dur", certaines options/combinaison étant même très "dure" et même sans réfléchir trop on a moyen de s'en sortir sans trop de mal. Mais il est également possible de faire du mou (du liquide, même, par exemple en utilisant des Dépeceurs), ce qui est l'occasion de sortir des unités "à thème" ou "peu rentable" (Factionnaires, Prétoriens, C'tan) mais qui claquent niveau look. Il est possible par ailleurs de faire des listes très différentes (full canoptek, death star, spam blindage 13, full piéton, ...) Bref, une armée très complète et efficace dont le codex profite vraiment de la V6. Elle convient donc parfaitement à ta demande d'armée de tir "non-fond de table", disposant de vilénie au CàC au besoin (une des pires étant les scarabées psy du Tétrarque). Coté Eldar Noir, je connais assez mal l'armée, réputé plus difficile à prendre en main (dû à la fragilité des troupes) et pardonnant moins les erreurs que les endurants Nécrons. La saturations au tir empoisonné les rends redoutables contre les grosses endu' et ils disposent de choses sympathiques pour dessouder du blindé lourd (armes à rayon). Outre le tir, l'EN va chercher à engager promptement le CàC (pas forcement évident en V6) avec ces troupes spécialisées (Cérastes/Incubes) à très haute initiative, ce qui permet de générer leurs point de souffrance et/ou de "s'abriter" dans un CàC. Y 'a aussi tout un tas de gadget et du volant mais je ne sais pas trop ce que ça vaut. Là encore, y'a moyen de faire des listes très variés, notamment en jouant sur les différentes entres Cabales/Cultes/Confrérie et comme tu l'as fait remarqué, les figurines sont superbes.
  8. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1361968902' post='2313743'] Ça leur rajoutera seulement de la mobilité, pas moyen de marquer une unité différente à chaque FeP, c'est marqué dans la FAQ. Ce qui en fait donc une unité de One Shot, toujours à prendre au minimum de l'effectif. [/quote] Bien évidemment ^^ Je pensais juste au lance-flamme PA1 qui blesse sur 2+ grâce à la transmission de la règle de Chasseur de l'Hyperespace.
  9. [quote]Est ce que les traqueurs valent le coup avec leur désintégrateur synaptique ? j'aime bien le concept du sniper robo[/quote] Oui, ils sont un slot d'élite sympathique, mais assez situationnel : il faut leur trouver une bonne cible. Un combo bien sale est de leur adjoindre un cryptek émissaire du désespoir avec voile des ténèbres. J'ai tendance (mais c'est personnel) à la voir comme une unité suicidaire, qui doit frapper un grand coup pour éliminer prompto une grosse menace. Sinon, il est possible de se passer de scarabées : la fission (et même la saturation Tesla) peu suffire (mais ça "occupe" des tirs et faut avoir de la chance). Un (autre) point fort des nécrons : même l'unité de base est anti-char ! Débuter avec des véhicule n'a rien de déroutant (enfin, à mon avis), en plus, tu vas être "obligé", vu que tu as choisie une Console de Commandement (en plus, elle est bardée de règles spéciale, courage !). [quote]Ca me rassure j'avais un peu peur qu'ils soient inutiles totalement, j'avais un peu l'impression que peu de personnes les utilisent.[/quote] C'est le cas, c'est plutôt un choix mou. Mais un factionnaire bouclier, ça a tellement de classe... Les spectres font mieux pour moins cher/un coup équivalent. Mais on peut faire des listes qui s'articulent autour, notamment des death stars ou des listes centrée sur Trazyn ou Obyron. Mais ça reste "pour le fun". Concernant ta liste, tu as encore de la marge avant d'atteindre les 1000 points. Pour les Spectres, j'aurais tendance à dire que 3 c'est assez peu. Coté équipement, j'ai habituellement 2-3 cables constricteurs par unité.
  10. [quote] C'est plus intéressants d'avoir des immortels qui ont plus de punchs que des guerriers plus rentables ? [/quote] L'avantage des immortels, c'est : - La sauvegarde d'armure à 3+ (beaucoup d'arme on PA4, moins ont PA3), qui couplé à leur bonne endurance et au protocole de réanimation en font des unités chiantes à tuer. - Le fait de pouvoir choisir entre tesla ou fission pour l'armement (et avec 2 unités, on fait une de chaque). NB : en 500 points, ça rentre pas, deux escouades d'immortels+tetrarque/fauchard/console (520pts). [size="2"][size="2"][quote][/size]Les démons sont la némésis des nécrons ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][/quote] C'est la némésis de beaucoup de chose, avec le boost reçut dans un White Darf (hurleur/incendiaire). Mais à oir : le codex ressort bientôt (ne serait-ce pas ce samedi ?). Et tout ce qui peut s'approcher/aller vite au CàC est à considérer comme némésis nécron (à cause de leur init' à 2). [quote] Les nécrons me semblent être une armée très axée tir, n'y a-t-il aucune unité de corps à corps digne de ce nom ? [/quote] Heureusemen[s]t il y a findus[/s], il y en a ! Et du lourd : les Spectres (sauvegarde invu', 2 PV, rapide, pas gênés par le terrain, les divins cables qui filent init' 1 aux méchants). Couplé à un Seigneurs Destroyeurs fauchard/scarabé/trame c'est un cauchemard pour l'adversaire. En corps à corps coquin, y'a les indémodables scarabées (mais plus en CàC anti-char ou en engluage). Plus anecdotique sont les Prétoriens ou les Factionnaires (voir les C'tan), rarement rentable (mais parfois amusant). La bouse galactique : les Dépeceurs, l'unité orienté CàC qui peut éventuellement gagné contre des guerriers de feu Tau à découvert, en encore si y'a pas trop de perte en tir de contre-charge.
  11. Je partirais ainsi (les prix sont de GW, on peut trouver moins cher ailleurs) : - Codex : 26 euros - Détachement Nécron : 90 euros => file 1 arche (du Jugement Dernier ou Fantômes, au choix selon montage), 20 guerriers, 5 socles de scarabées, 5 Immortel (ou Traqueurs, au choix selon montage). - Une console: 29 euros => contient 1 Console (de Commandement ou d'Annihilation, au choix selon montage) et un Tétrarque. Total : 145 euros et tu as une armée jouable, vu que tu as QG et troupes. Ok, y'a pas de peinture, mais les pots sont à prendre en fonction de ton futur schéma. Et il te faudra te poser la question de quoi monter pour les multi-kit (arches, console, immortel/traqueurs). Je te conseille de ne pas coller tous les éléments pour la console : ce kit est bien fait et on peut aisément switché d'Annihilation à Commandement (faut enlever le gros canon et mettre la rambarde et rouler jeunesse). Pareil pour l'Arche : en ne plaçant pas les "guerrier abimés" dedans, on peut vaguement swicthé en mode "du Jugement dernier" (mais c'est moins évident). Je rajouterais ensuite, petit à petit (il faut le temps de tout monter/peintre, surtout si on veut sortir un peu du banal brossage métallique) : - Plus d'Immortels/Traqueurs : 26 euros les 5 (outch!), mais même s'ils sont résistants, je les préfère par 10. - Quelques Cryptek (NB : des conversion sont possible à partir de guerrier/immo/traqueur pour les représenter), histoire d'apporter quelques pouvoir bien sympa. - Des Spectres : 37 euros les 3 (re-outch!), qui sont L'unité de CàC nécron. - Si tu veux que tes amis arrêtes de te parler : des Moissonneurs/Faucheurs : 36 euros l'un. L'avion of Doom des Nécrons. On peut là aussi swicthé de l'u à l'autre juste en ne collant pas l'arme/le téléporteur. - Un monolithe : 52 euros, notre gros tank avec quelques trucs sympa en plus.
  12. Après l'escouade de Prétorien, voici donc les autres membres de la division Ruine (les guerriers) : Que ce passe-t-il si au lieu de biotransferer un pécore de la Dynastie on transfère un prédateur vicieux et brutal ? [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/guerrier_predateur.jpg[/img] Et bien pas grand chose, les protocoles de combat n'étant pas adapté et le Long Sommeil n'aide pas... Un suivant du Nightbringer, fidèle à son Dieu malgré tout : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/guerrier_faux.jpg[/img] Oh God, comment j'ai pas pu voir cette ligne de moulage... Un Pistorelo (dont j'ai foiré la pause) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/guerrier_pistolero.jpg[/img] Note pour plus tard : ne pas laisser sécher la greenstuff sans la surveiller. Parfois, ça s'affaisse... Et oui, il a deux mains droites... On fait avec les rabiot qu'on a et le maigre talent disponible. Un ambitieux, qui se prend pour un Dynaste et dirige donc l'unité : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/guerrier_tetrarque.jpg[/img] Pas/peu de dorure et une cape moisie et trouée, pour qu'il n'égale pas les vais Dynaste/Tétrarque. Et enfin, mon pion objectif : un... cadeau... de la Dynastie Xandhsek aux Tau d'Ezra II. [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pion.jpg[/img] Sous un autre angle : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pion2.jpg[/img]
  13. Toujours pour le CDA du forum Nécron, voici l'escouade "L'épée de la Loi" des Prétoriens du Triarcat ! En groupe (enfin, ça dépasse, mais la photo me plaisait) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens01.jpg[/img] Venez affronter le Jugement, misérables insectes : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens02.jpg[/img] La mort vient d'en haut : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens03.jpg[/img] Quelle technologie primitive ! [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens04.jpg[/img] Avancée inexorable : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens05.jpg[/img] La mort en [s]marche[/s] course : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/pretoriens06.jpg[/img] Bon, les photos sont floues et ont nécessité du Photoshop pour compenser la luminosité... J'essaierais de les refaire (notamment après deux-trois retouches sur les figs) un jour où il fait beau (en espérant qu'il y en ai un avant 2013).
  14. [quote name='Terminagob' timestamp='1353597238' post='2255499'] Merci pour l'info sur la sauvegarde. Le problème pour la cour royale c'est que l'on ne peut pas mettre plus d'une figurine avec une unité, quid d'une cour royale avec plus de figurines que d'unités ? Doit-on restreindre alors le nombre de figurines de cette cour pour que ses membres s'insèrent dans les unités ? [/quote] Je dirais que oui (enfin, je fais comme ça personnellement). D'après la règle (p90 du codex), chaque mmebe peut soit rester avec le Tétrarque (ce qui est un peu idiot dans notre cas, vu qu'il est sur console et eux à pied), soit rejoindre une unité (et encore, pas toutes) avec un max de 1 membre d’une Cour par unité. Si j'étais toi, je virerais un Emissaire de la Destruction: tu as assez d'anti-char (en Nécron, c'pas le plus dur) et ça te donnerait un Spectre en plus (2Pv avec invu de plus sur ton escouade à tomber, c'est pas rien).
  15. [quote name='Terminagob' timestamp='1353586100' post='2255394'] Question subsidiaire : un tétrarque avec console de commandement et trame sempiternelle a bien une sauvegarde de 1+ ? [/quote] Non, il a une 2+, il est inderdit de faire mieux (voir p.2 du livre de règle). Concernant la liste, je trouve que ça pèche un peu coté attaque rapide : Spectres et Scarabées (surtout ceux-là, malgré les méca) me semble en trop faible nombre pour être "rentable". Et j'ai un doute sur la validée de ta stratégie pour la Cour Royale. Je n'ai pas le Codex sous les yeux, mais il me semblait que c'était soit "Tous ensemble avec le chef", soit "Chacun répartit dans une unité avec max 1 émissaire par unité" et pas un mélange des deux.
  16. Grillé par xenos77, mais pour la petite histoire, la règle "Disruption" (que possède le Bâton Voltaïque) est désormais également présente et explicité dans le bouquin de règle V6 (p37). Elle y est plus explicite, précisant en plus "au lieu d'effectuer un jet de pénétration de blindage". Donc oui, c'est 2+ pour chaque touche (encore faut-il toucher, bien sûr) et donc oui, potentiellement un Emissaire de la Tempête peut manger un gros blindé à 4 points de coque en une phase de tir, sans même faire de dégâts lourd...
  17. [quote name='Tryska' timestamp='1352131817' post='2243889'] Mais sinon quels sont les véhicules nécrons et quels sont les meilleurs et leurs compétence? [/quote] Il n'y a pas de "meilleurs" véhicules. Il y a des usages différents. En gros : - Console d'annihilation : porte bien son nom, avec son 4xF7, PA - jumelé Tesla - Console de commandement ou Pédalo de l'Espace : transporteur de PI, un des rares Chariot du jeu dont personne n'apprécie les attaques au passage quand le chef porte un Fauchard. - Arche du jugement dernier : pour jouer immobile en fond de cours, rien ne vaut un bon gros lance galette. - Arche Fantôme : transport découvert pour guerriers(+P). En bonus : découvert et avec deux bordées de 5 fusil à fission les mêmes que les guerriers (donc ayant tir rapide). Et en plus, ça peut relever/réparer des guerriers. - Moissonneurs : si tu veux te faire haïr par tes amis. Aéronef rapide, transport assignée de troupes (15 max), avec en plus la même arme que la console d'annihilation, pour seulement 10pts de plus (c'est donné). - Faucheur : la même chose, en plus cher, sans transport mais avec une arme coquine, judicieusement appelée Rayon de la Mort. - Monolithe : emblématique des Nécrons, il a perdu de sa superbe avec le nouveau codex, mais reste un gros blindé/couvert mobile à blindage 14, avec des armes rigolotes (grosse galette, tourelles en masse, Portail "tu rate un jet tu sors") et qui permet des mouvements tactiques amusant en téléportant des troupes. Pour plus de descriptif/détails, y'a le codex Nécron
  18. [quote name='Tiamat' timestamp='1351581270' post='2239561'] Bonjour, Est ce qu'un personnage rejoignant une unité de traqueur bénèficie de la régle Chasseur de l'hyperespace ? De plus, quand doit t'on désigner l'unité chassée, lors du la phase de déploiement de l'armée (avant la bataille) ou lors du déploiement des traqueurs (si ceux-ci sont en reserve par exemple)? [/quote] Pour la première question, la réponse est dans la [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420386a_FAQ_N%C3%A9crons_6%C3%A9d_version_1_1_-_oct_2012"]FAQ[/url] (et c'est oui, à condition qu'il s'agisse d'une figurine détachée d'une Cour Royale : cela semble exclure les QG, du coup et donc limiter ça aux Dynastes et Cryptek). C'est la base du combo avec le Cryptek du Désespoir. Pour la seconde question, c'est indiqué dans la règle du Codex (p90, si je ne m'abuse).
  19. Si je puis me permettre, je suis du même avis que Magarch. J'utilise le raisonnement suivant : - p9, définition du tour, paragraphe "Tour de jeu et tours de joueurs" (la partie en gras du paragraphe). Oui, je sais, y'a aussi le paragraphe sur les exceptions à la séquence, mais là, ce n'est pas la séquence qui nous intéresse dans mon argumentation (vu que oui, on fait une exception pour le déploiement). - p36, la FeP et ce qu'on peut faire : la règle concernant le Tir commence par "Lors de la phase de Tir de ce tour," => suivant la règle p9, nous sommes dans un cas "Tour du joueur". Même si on a fait un exception pour FeP. - p36 codex Nécron : la règle est ici également explicite, l'unité de Traqueur arrive en FeP "en cours du tour de l'ennemi" => ils arrivent donc dans le "tour du joueur" ennemi. Ce n'est pas pas le "tour du joueur" les possédant => ils ne peuvent pas tirer dans la phase de Tir de ce "tour du joueur" ennemi. Pour moi, la règle rigolote et gadget des Traqueurs n'est qu'un petit plus situationnel : un moyen de déployer plus facilement une unité des réserves, tout en générant une menace (les lignes de vues/la proximité peuvent la rendre difficilement ciblable, et la charge contre un truc qui balance du tir en état d'alerte en tir rapide de sniper blessant sur 2+, on hésite à la charger). Soit c'est un aimant à tir/diversion, soit ça va faire mal...
  20. Aujourd'hui'"hui, c'est Console d'Annihilation ! Ou de Commandement, bien évidemment, je n'ai pas collé le gros canon Teslaïssez-moi-si-j'en-sort-3-et-je-parle-pas-des-avions. C'est vraiment ce que j'apprécie, dans ce kit : il est aisément modulable et fournit rabiot et un QG sympa. Voilà donc, en mode Annihilation pour le CDA du forum Nécron (j'ai honteusement pas encore fini de peintre la "barrière" pour le mode "Commandement"). [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console02.jpg[/img] En vue de dessus : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console01.jpg[/img] Et de coté : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console03.jpg[/img] Et pour finir de dessous : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console06.jpg[/img] Le socle, j'ai fait un assez (peu concluant) d'eau artificielle : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console05.jpg[/img] Et avec le chef précédemment montré. Hélas, son socle "scénique" l'empêchera d'embarquer sur la console en mode "Commandement" (et ça ferait incongru avec le cailloux). [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_console07.jpg[/img] Sinon, j'ai besoin d'un petit conseil : je connais l'ébardage (bien qu'il m'arrive trop fréquemment de louper des lignes de moulages à cause de mes yeux fatigués), mais comment faire pour éviter les disgracieuses "jonctions" entre deux pièces collée ? Genre sur le canon, les "demi-lune" de la console ? Cela fait un espèce de "creux", qui avec mon amour du brossage/lavis, ressort fortement. J'ai essayé de "combler" ça à la green stuff liquide, mais sans grand succès (faut dire que j'ose pas trop, de peur de ne pas obtenir une surface bien plate...
  21. Poursuivons l'extension de la Dynastie avec le Tétrarque Nyxleth, le Chasseur Infatigable. Il a été réalisé pour un CDA du forum Nécron. De face : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Nyxleth_01.jpg[/img] La boule qu'il porte haut dessus de la tête figure l'Orbe de résurrection, ses bras étant pris par le fauchard et l'arbalète à tachyons (celle d'Anrakyr le Voyageur, tout comme les jambes et 90% du fauchard). C'est bon, c'est WYSIWYG. Y'a aussi le torse du Tétrarque de la Console, un peu de Destroyer (la tête) et des rabiots de Tétrarques Finecast. Le socle est un cailloux et est décoré d'un arbuste (mort) en rabiot de grappe finecast/greenstuff . Vaguement de biais, pour voir l'arbre mort, les dorures de la sous-cape) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Nyxleth_02.jpg[/img] De dos, pour voir la cape, les épaulettes, encore plus d'arbres/racines mortes : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Nyxleth_03.jpg[/img] De dessus (ou presque), pour mieux voir épaulettes, orbe et fauchard (mince, on voit pas l'un des bouts) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Nyxleth_05.jpg[/img] De l'autre coté, pour voir l'arbalète et les détails des jambières et autres bidules : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Nyxleth_04.jpg[/img] Les photos ne sont pas extra-ordinaires... Mais on est déjà en septembre et donc je vais pas revoir le soleil avant 2013...
  22. Au nom de la lune, je vais vous punir ! Il manquait un aéronef à ma collection et à ma dynastie... Voici donc mon Moissonneur/Faucheur (grâce en soit rendus au multi-kit aisément switchable) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur01.jpg[/img] [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur02.jpg[/img] [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur05.jpg[/img] Il n'a pas encore son socle et il reste quelques retouches à faire (merci les photos pour mettre en évidence les erreurs/débordements)... Vue arrière : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur04.jpg[/img] Et dessous (en mode Moissonneur) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur03.jpg[/img] [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur06.jpg[/img] Le Rayon de la Mort, prêt à être clipsé au besoin : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/moissonneur07.jpg[/img]
  23. Ce fut en effet épique (voire colegram), avec pour notre part une joyeuse humiliation suite à une erreur de débutant au déploiement. [quote]Vous avez jouez en V5 ou en V6 ?[/quote] C'était en V5, la v6 venait juste de sortir. J'ai fait le tri des quelques photos de mon appareil minable, histoire d'en rajouter une ou deux. Je ne les ai pas envoyé à Kornelord pour le rapport, vu leur qualité, mais un peu de Photoshop et de loin... Voilà ce que ça donne (Déploiement/Tour 1, après j'ai abandonné devant la qualité des clichés) : [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/table_principale01.jpg[/img] Table principale : Titan et son bouquet de bleuets [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/table_principale02.jpg[/img] Table principale : Déploiement du Bien (il me semble que c'est frère Norris au sommet du bâtiments, non ? [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/table_principale03.jpg[/img] Déploiement du Mal et ligne de défense de l'Imperium. Y'avait tellement de khorneux qu'ils en sont flous, au fond. [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/table_principale04.jpg[/img] Table principale, déploiement : le Chaos répond Titan au Titan, avec en plus pas mal de fou furieux et de tentacules. [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/tour1-1.jpg[/img] Table "[s]Eldar[/s]Necron" : l'armée des éons est en marche... D'un pas trop rapide pour les morts-vivants de l'espace, leur avancée leur sera fatale... [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/tour1-2.jpg[/img] Table "Necron" : la [s]bombe à retardement[/s] Barge de l'Apocalypse, que la méca et ses pinces n'auront pas le temps de sauver... [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/tour1-3.jpg[/img] Table "Nécron" : déploiement face à face, pour un noble duel. Ou pas. Quand les techniques de guerre moderne affrontent celles des anciennes batailles rangées, ça fait bobo... [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/tour1-4.jpg[/img] Table "Nécron", Tour 1 : Surprise, il pleut des Black Templar ! Préparer la vaseline... [img]http://www.aerth.fr/useless/apo/tour1-5.jpg[/img] Table [s]"EldarNécron[/s]Black Templar" : Tour 1, prise de flan. Ah... Finalement, ce sera avec des graviers... N'oublions pas de remercier la Boîte à Chimère, pour le prêt des locaux et le fait d'avoir accepter qu'on bouscule les rolistes pour installer les tables.
  24. Merci, Magarch ! Ce sont des conversions simples, mais qui peuvent rendre. Je suis pour l'instant trop maladroit pour faire des choses complexes en green stuff et ma peinture manque de finesse (mais je me suis amélioré depuis le début, tout n'est donc pas perdu pour un ambisenestre tremblotant comme moi...). Beaucoup plus classique, maintenant, quasiment sans conversion : un groupe de Traqueurs, réalisé pour le CDA du forum Nécron (en gros 1000 points suivant le schéma d'armée standard, sur une planète monde-tombeau gelée comprenant Ork&Tau&Nécrons rivaux) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/groupe_traqueurs_1024.jpg[/img] Ici, j'ai un peu délaissé la green stuff et les rabiots pour me concentrer sur la peinture (et non, surtout pas parce que j'étais à la bourre dans la session de CDA, nooon, qu'allez-vous imaginer). Je voulais essayer de faire quelques effets de halo/lumière, car ça me frustre d'en voir des si beau ici ou sur le net... Notons tout de même un Traqueur en position de Sniper sur un éperon rocheux : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur1_800b.jpg[/img] Je ne sais pas si on le vois bien sur la photos, mais j'ai essayé de faire en sorte que les "globes" projette un peu de lumière (pas trop, c'est quand même un assassin, ça doit être discret). [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur1_800.jpg[/img] J"ai appliqué le même traitement (un bête brossage à sec, oui, je suis accro à cette technique "de débutant") aux autres, notamment sur le fusil, le visage, les épaules : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur2_800.jpg[/img] Même chose (peut être aller jusqu'au brais était trop, et y'en a un poil trop sur le visage) : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur4_800b.jpg[/img] Et de même sur la boule arrière : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur2_800b.jpg[/img] Un autre des traqueurs. Je ne sais pas si c'est la photos ou la pose, mais je lui trouve un air de joyeux psychopathe : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/traqueur3_800.jpg[/img] Bon, dans tout ça, j'allais oublié de présenter mon Monolithe, au couleur et.... symbole de ma Dynastie. Ou plutôt comme je l'appelle, mon Mocholithe. Le voici, entouré des troupes précédentes : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/cda_1024b.jpg[/img] J'ai tout fait subir à ce monstre : mauvais montage/collage/greenstuffage, j'ai même renverser de la colle dessus (vous savez, cette colle de modélisme, celle qui fond le plastique...) Pas plus de photos pour l'instant (enfin, si, mais elles sont trop flou/mal faite), mais ça reviendra : j'ai encore moult partie de l'armée à présenter... Et elle grandit sans cesse.
  25. Dans la continuité des personnages spéciaux, un petit Tétrarque sur Console : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/console-commandemant-flash.jpg[/img] Bon, par contre, mauvaise photos : y'avait le flash. Elle est donc sur-exposée, il faudra que je la refasse quand j'aurais 5 minutes... J'aime beaucoup ce kit, qui est en kit : on peut aisément changer de Console. Après les QG et personnages "de cours", revenons à la base : les troupes ! Commençons par un petits groupes de guerriers, réalisé pour un CDA sur le forum Nécron : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/groupe_guerriers.jpg[/img] Il comprends (de gauche à droite) : un Nécron frileux, avec une écharpe (le Long Sommeil provoque quelques effets bizarres sur le mental), un Nécrons "Belluaires" ayant un sac à dos Scarabée, un Nécron porte-flingue qui se prend pour un Traqueur, un Nécron qui s'est mangé une grenade (en attente de réparation) et enfin, un Nécron normal). Une autre troupe, des Immortels Tesla : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/groupe_immortels.jpg[/img] On remarque l'un deux qui a littéralement haché menu un Ork, ainsi qu'un tir/charge de Tesla en action, avec des arcs électriques sur les parties métalliques de la poutrelle (mouaip, pas satisfait de l'effet au final, trop grossier). Mais rapprochons-nous un peu de la partie sanglante du combat : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Immortel01_1024.jpg[/img] Le bras est celui d'un Boyz Ork Black Reach, trancher et avec un peu de bout de trombone/green stuff. La poutre est un bout de grappe. Et pour notre tireur : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Immortel1_800.jpg[/img] Du green stuff et du bouchon de champagne... Comme je l'ai dit, je ne suis guère satisfait du résultat au final. La "boule" s'est révélé trop grosse et les effets d'éclair... Et bien moins facile à réalisé que prévu ^^ Les autres Immortels sont plus classique, avec parfois du socle Puppetwar.eu : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/Immortel5_800.jpg[/img] Bon, il me restait du coup un Ork Black Reach martyrisé... Qu'en faire, vu que je n'ai pas d'armée Ork ? Et bien un pion d'objectif ! Voilà donc une chambre à spécimen Nécron : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/objectif1_800.jpg[/img] Donc, de l'Ork, des bouts d'Arche Fantôme et d'autres rabiot et une boite de dés. Et c'est démontable : [img]http://www.aerth.fr/useless/necron/objectif1_800c.jpg[/img] Faudra que je fasse une "base" sans Ork, pour faire le pion "vide"... Mais nous nous éloignons de l'armée Nécrons.
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