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lilialex

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Tout ce qui a été posté par lilialex

  1. On est bien d'accord qu'en forêt la comparaison GE/dryades n'est pas à faire ... je me tue à le répéter je parle hors de la forêt />/> Alors même si la GE est tenace tu ne peux pas l'envoyer face à n'importe quoi elle va se faire découper avec sa vieille F3, donc contre de l'infanterie "normal" les dryades s'en sortent tout aussi bien voir peut être mieux que la GE pour moins cher ... Et surtout même si tu n'as pas besoin de rang elle ne va rien scotcher sans rang, elle va juste se faire découper en rondelle de citron pour faire du jus ! Mais bien sur en dehors de la forêt sinon mon raisonnement ne tiens pas. Et puis zut elles sont belle les figouz, tampis si c'est pas super opti, selon moi les combats ne se feront pas tous en forêt, donc si tu sort ta GE de la forêt tu peux aussi bien jouer des dryades elles feront le boulot. A moins que tu ne sorte le 1D3 forêt en mode défensif la oui full elfe. [quote]Mais c'est sûr que la partie n'était pas représentative de ce que peut faire le LA... trop de jet nawak (les invu des dryades et des lémures en particulier; le fiasco du vénérable, la panne sèche des 3 charges ratées du T1, etc...) sans compter que j'ai oublier de vérif le rayon de 12ps pour la stupidité des troll tout du long et que tu a du oublier la ténacité du vénérable pour le test de Cd (tu avait fait 9 ou 10?) donc ill faudra la refaire je pense... et cette fois ci avec les donzelles et les cornus ![/quote] L'ancien a un Cd de 10 donc et tenace donc oui pas de fuite />
  2. lilialex

    [ESylvains] Waystalkers

    Autant pour moi à ce moment la, Désolé mon LA est encore en route ... j'attends [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] donc je peut pas être hyper précis mais si effectivement dans la description de l'arc de loren il est bien écris tir multiple A+1 alors ça règle le problème.
  3. lilialex

    [ESylvains] Waystalkers

    A mon avis ça ne se cumul pas par contre l'arc de loren ne donne pas tir multiple mais A+1, tirs multiple donne A(x2) c'est pas la même chose, mais à mon avis ça ne se cumul pas sinon couplé à la bête sauvage ça sent un peu trop bon je trouve.
  4. lilialex

    [ESylvains] Waystalkers

    Attention sur le forum athel loren il est question du contraire. A priori P.66 du GBR il est écris : "A moins que le contraire ne soit clairement indiqué, les effets de plusieurs règles spéciales sont cumulables" Donc il serait possible de cumuler le tir multiple et l'arc de loren. je relais l'info, je ne suis que le messager intéressé par la "bonne" réponse ...
  5. Oui c'est sur que les 2A dissuadent vachement les charge de flancs, du coup même si l'unité est pas super mobile, la charge de flanc n'est pas une catastrophe, ça rattrape un peu. Bon hâte d'avoir des retours un peu plus "chanceux" sur l'ancien /> EDIT: oui mais la GE a qu'une pauvre save 5+, bref c'est aussi pour trouver une utilité aux dryades, une bonne combo avec l'hamadryade àa doit bien le faire
  6. Merci de ton retour Bon tu comprendras que je ne tienne pas trop compte de ton retour vis à vis de l'ancien hein /> dommage en tous cas, le fiasco sur 2 dés T1 ... Pour les dryades oui clairement il en faudrais je dirais minimum 20, la haine compense la F3 ou vraiment pas du tout ?
  7. [quote name='Strifer' timestamp='1399288244' post='2564678'] Par contre, Une petite question, sans les flèches magiques, on est bien d'accord que les Garde Sylvain sont presque identique aux archers Haut Elfes, non ? Pourquoi les archers Elfes Sylvains coûtent 2 pts de plus alors ? />/>/> [/quote] Parce que le coût en point d'une unité/fig se base sur ses homologues des autres LA mais aussi sur l'équilibre général du LA en question, franchement des archers moins cher avec les options qu'ils ont ... Sinon quelqu'un a déjà testé les dryades avec le nouveau LA ? et l'HA voir même l'ancien ? Et avec les combos ce que ça donne ?
  8. Pour le match up avec HE ou EN peu importe dans l'absolue, maintenant tu peux les gérer plus facilement les uns ou les autres, avant c'étais à se demander qui étaient les meilleures archers du jeu ... Le gros problème face aux EN ce sont les conju car c'est léger rapide et bien résistant, et c'est ça le problème leur invu 4+, et malheuresement c'est une cible prioritaire car ils peuvent faire très mal avec leur blast en irré, et du coup ça nous force à nous concentrer sur eux plutôt que sur le reste mais bon pareil pour les HE avec les phoenix, dommage nous on a pas de paratonnerre avec des règles hyper cool qui fais qu'ils font le café />
  9. [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1399283205' post='2564633'] Pour les forestiers, là ou ils ont réellement gagné, c'est que maintenant ils sont rentable sur les cibles immunisées à la regle coup fatal (monstre, inf monstru, cav monstru), donc ils peuvent blaster du massacreur/RO, cependant ils perdent la mort instant sur les infanterie/cavaleries multi-pv (pour le peu qu'il en existe en non monstrueux) [/quote] Même plus que ça, certes plus le coup fatal, mais stat ils tuent peut être même plus de chevaliers save 1+ en annulant complètement les save plutôt que le coup fatal, parce que avant il fallais un 6 sur la blessure, maintenant ça dépend de l'Endu donc au pire ça restera un 6 mais sur les faibles endu genre elfes et hommes on blessera plus facilement donc en théorie plus de morts qu'avec le coup fatal, et bien sur plus polyvalent grâce au tir multiple, le tir multiple comme tu l'as dis sera plus efficace face aux armées avec peu/pas de save (logique hein)
  10. [quote name='Dromar' timestamp='1399221694' post='2564234'] Une unité qui a la règle embuscade peut choisir de l'utiliser ou non ce qui rend les chevaliers sylvestres particulièrement versatiles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Moi je les vois bien avec tirs empoisonnés pour harceler tout ce qui passe à portée. CT4 30ps de portée peforant c'est très bon, j'ai pas fait les stats mais 10 mecs tirants à courte portée sur une machine de guerre la couche relativement facilement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Je suis peut être trop enthousiaste mais pour le moment je trouve les chevaliers plus intéressants que les gardes sylvains pour toujours rester hors de portée de l'adversaire et le charger pour achever le travail si besoin est. Et puis embuscade sur de la cavalerie légère avec des tirs magiques qui porte des bannières pour les scénarios quoi! [/quote] C'est pas faux l'histoire de la bannière embuscade pour les scenar c'est juste immonde ... cav légère en plus ... Par contre tu es sur on est pas obligé d'utiliser l'embuscade ? Dans ce cas la oui ils valent vraiment le coup !!!
  11. C'est sur si on reste borné sur des remarques du style "machin a perdu -1F c'est mort" ... "truc est trop cher..." bah j'ai envie de dire c'est la même pour chaque armée. Moi comme ça j'ai envie de dire, flèches +1 pour blesser pour gérer éventuellement les démons, poison pour GdC avec du forestiers, couplé à la magie de l'ombre éventuellement ... non mais sérieux ça fais 10 ans qu'on attends le LA et ça fais 2 jours qu'on l'a sous les yeux et ça râle déjà, c'est dommage, oui il y a eu des nerf et mince les dryades étaient juste abominable pour le coût en point c’était prévisible le nerf des dryades, et elles sont toujours largement sortable faut juste réfléchir, l'HA est largement moins cher donc largement sortable et la magie ça se gère à la dissip si tu veux pas qu'il saute bah tu gères, bien sur un irré est toujours possible mais bon ... Tu parles des chevaliers en redirecteur ? pfoua ça fais cher le redirecteur, et même admettons aller avec la flèche anti malus ils arrivent T2 pouf une machine en moins ... je sais pas j'aime bien moi. Pour les forêt et la pierre de lune bien sur que ça se gère, mais bon si tu fais poper 4 forêt en tout tu crois que ton adversaire va utiliser 3 unités pour t'empêcher d'aller dans une autre forêt ? et bien même s'il le fait alors c'est du tout bon la pierre sera rentabilisé.
  12. [quote name='akulechaoteux' timestamp='1399202007' post='2564030'] ... Je ne suis pas d'accord sur tous tes points sur les dryades VS GE, a savoir : Haine VS ASF + lance (donc attaque sur 3rangs)+ les 2 prouesses en foret + perfo De loin, la deuxieme solution est meilleur, meme au premier tour, et apres plus la haine, Possibilite d'avoir des rangs pour les dryades VS Les GE en ont aussi donc la on est a egalite GE Bien qu'en foret ? Meme hors de foret la GE est .... TENACE, Cd9, TOUT LE TEMPS Les dryades ? des que tu n'es plus indomptable c'est retour-malette, la ou la GE tiendra jusqu'a la fin. Hors foret la GE frappe sur 3 rangs avec ASF --> meme punch que les dryades voir meme MEILLEUR (perfo, frappe avant et surtout, plus petit socle ... ) Par contre hamadryade --> peut aller dans la GE a priori MAIS les socles sont pas compatibles ... Pour la magie, ... [/quote] Globalement d'accord, je voudrais juste revenir sur la comparaison GE/dryades, je voudrais juste préciser, dans mon postulat un bon joueur ne viendra pas chercher ta GE dans une forêt et donc je compare la GE et les dryades sur la pampa histoire de pas jouer uniquement fond de table et d'apporter de la pression à ton adversaire, franchement save 5+ ça saute bien trop vite et E3 bref, en terme de punch oui je ne dis pas c'est égal à mon avis, bonne init pour les dryades en général ça tape en first c'est pour ça que je n'ai pas pris en compte l'ASF mais tu as raison l'ASF + meilleure init c'est bon, n'empêche que 20 dryades + hamadryade si tu sort le +2 endu ça te fais une figouz à 11pts E6 save 6++ franchement ça calme, au pire tu récupères la regen (5+) pour un rôle défensif je les trouve plus utile, après ça reste mon point de vue, faudra tester mais je ne pense pas que l'on pourra toujours rester dans une forêt avec tous les elfes et dès lors je pense que les dryades en dehors d'une forêt seront plus utile que la GE, le débat ne se pose pas en forêt, mais perso en forêt je préfère poser mes archers. Pour l'attribut de la HM il me semblais (pas le LA encore) que le marqueur ne pouvais être posé que sur le mage ou son unité non ? Du coup pas possible de poser le marqueur sur un HA non ? Parce que si c'est possible je comprend même pas pourquoi les gens pleure sur le nerf de l'HA, grâce à l'attribut l'HA deviens vraiment fumé ... EDIT: mes excuses c'est corrigé.
  13. Alors moi perso je vois bien une liste avec pas mal d'esprits en fait, Déjà tu dis les archers en base oui mais les forestiers sont mieux AMHA, 1 ou 2 unité de forestiers, et les archers base par 15 en forêt, une unité de 15 empoisonné et une de 15 +1 pour blesser, avec ça un pavé de dryades soutenus par une hamadryade (voir 2), alors pourquoi les dryades, comme tu l'as dis ça fais concurrence aux GE oui mais la garde est vraiment bien en forêt et AMHA un bon joueur ne viendra pas chercher une unité qui a ASF + relancer tous les 1 + combat sur un rang supp ... Bref la GE pour être efficace est statique ... et vu sa faible save être statique = mourir, donc je leur préfère très largement les dryades, plus endurante, possibilité d'avoir la regen facilement et autant d'attaques par rangs de 5, certes pas d'EMC c'est clair mais déjà les bonus de rang c'est pas mal F3 ça fais un petit flop c'est sur mais avec la haine ça devrait un peu compenser. Et au moins grâce aux dryades c'est surtout sur ce point que j'insiste tu peux te battre dans la pampa, limite pas le choix en fait mais tant mieux ça te permet de jouer plus offensif, tes archers dans la forêt et tu envois tes dryades avec un HA en offensif et la l'adversaire n'aura pas 36 solutions, il devra s'occuper en 1er des dryades + HA, tes kurnous et soeurs voir chevaliers se faufile et mettent la misère dans les lignes arrières. AHMA encore une fois, le gland sera limité en tournois, et en amicale j'ai pas envie de perdre mes amis, après voila si tu te mets d'accord pour se la jouer à la dur aller, fais péter le gland une horde d'archers en forêt qui s'amuse à bouger ... ça peut être marrant mais bon ton adversaire va pas top aimer lui. [quote]Un commentaire en passant, si tu joues la HM, tu peux prendre l'empoisonné car les mails seront neutralisés par le sort qui donne +1d3 en CT Sinon, clairement, un mix des deux est intéressant pour donner de la polyvalence (une unité anti monstres et une autre anti tirailleurs) Pour les tirs enflammés, une unité de soeurs avec baba de la flamme fera bien le boulot pour démarrer (surtout si un primaire de la bête a dopé leur force) [/quote] Perso je vois pas les archers avec les flèches anti malus, du poison et du +1 pour blesser, du fait des bonus en forêt l'armée est plus statique je trouve donc autant jouer le jeu, c'est pas au goût de tous le monde mais bon, mais tu as raison pour le sort de la HM, perso je pense d'ailleurs que ce domaine est assez ultime pour nous, il y a vraiment de belles choses à faire, dommage que l'ancien ne puisse avoir la HM car avec l'attribut />on aurait plus à craindre les canons />
  14. Moi je les vois bien avec les flèches anti malus pour chasser les tirailleurs les petites unités caché dans un bâtiment une forêt ou tout ce qui peut te donner un malus aux tirs, ça ne fait que 5 tirs "fiable" mais ils peuvent bouger à 18ps tirer sans malus même à 30 ps sur les petits tirailleurs skinks de l'autre coté et faire fuir cette petite unité ... Bref si je les sorts ce sera avec ces flèches oui car sinon le fait de bouger déjà ça fait du malus, donc si en plus tu choisis une cible type tirailleurs ça descend vite ... à ce moment la tu spécialises ton unité de chevaliers en chasseurs de tirailleurs et autres petite unités mobile car toi tu seras plus mobile qu'eux et tu n'auras pas de malus pour tirer.
  15. Je pense qu'il faut avoir des flèches pour annuler les malus (j'aime bien sur les chevaliers, ça bouge ça emmerde et ça fiabilise énormément les quelques flèches qu'ils vont tirer), les flèches empoisonnés pour gérer un peu les grosses endu, et une unité avec flèches +1 pour blesser, et un petit groupe de forestiers car même au tirs multiples ils feront le travail grâce à leur belle CT, non vraiment les forestiers ont beaucoup gagné, et si il y a de l'armure et bien on a la possibilité de les gérer, limite 2 unités de forestiers. Je trouve ce LA vachement équilibré finalement, toutes les entrées me paraissent bonne, certaines plus opti c'est sur mais rien n'est mauvais, je vais même tester une liste full esprit ça me paraît vachement marrant, les HA anciens sont sympa grâce au domaine de la vie ... un monstre de cette taille avec 6pv qui peut potentiellement avoir la regen (4+) ... ça peut faire le café ça ... L'hamadryade est vachement utile maintenant, gros up en utilité pour une augmentation du coût en points dérisoire, dans une unité de dryades ça fait une bonne combo avec le 1aire de la vie, à confirmer si elles peut rejoindre une unité d'elfes, dan la GE ça peut aussi être sympa. On avait aussi déjà parlé du noble danseur dans une unité de GE pour retirer les bonus de rang, ça peut faire un carnage. Bref il y a pas mal de combo, beaucoup de possibilités niveau magie, ainsi qu'aux tirs, et même au cac il y a pas mal de possibilités, bref j'aime beaucoup, même si on sent que l'armée en général a perdu en résistance surement à cause de l’esprit de la forêt qui passe à 6++ Hâte d'entendre des retours sur des listes un peu originale pour voir comment ce LA s'en sort.
  16. Lorsque je dis que 5 chevaliers sont plus maniable que 8 c'est parce que l'unité de 5 prendra moins de place que l'unité de 8, ça se faufile mieux. Perso je les jouerais avec les flèches qui annulent les malus, parce qu'ils vont bouger souvent, pourront choisir une cible à longue porté, canarder des tirailleurs et bouger, ils peuvent devenir de vrai petit couteau suisse ... L'HA ancien ou le normal c'est une question de point de vue, si tu cherches à jouer le domaine de la vie par exemple je pense que prendre un ancien est plus intéressant qu'un simple mage + HA, après je suis certains qu'il doit y avoir des combo sympa avec un HA couplé à un ancien, en fait une liste full esprit doit être vachement marrante (en ajoutant un peu de cav légère voir une unité d'archers), mais après c'est une question de goût je pense. Ha et aussi pour la défense de l'ancien certes il tape moins mais a +1pv +1Cd et porte son Cd à 18ps si c'est le gégé, avec son brave domaine de la magie il peut se poser la regen sur lui même, éventuellement en amélioré avec les racines, et hop avec l'attribut il regagne 1 pv pour chaque sort qui passe, je sais pas mais je trouve que ça en fait un bon général à 6pv capable de se heal et de regen, bon avec tous les problèmes qui votn avec l'HA grande cible et inflammable. Donc il tape moins que le simple HA mais il a aussi la frappe spéciale donc face à certaines cibles il est aussi efficace que l'HA, et pour taper dans la masse ses attaques suffisent avec le piétinement furieux ... Pour les soeurs, ce sont des magos certes mais tu n'es pas obliger de lancer leurs sorts. c'est une cav spécial invu 4++ javelot F3 perfo empoisonné /> c'est très fort rien que pour ça, c'est l'unité de notre LA avec la meilleure save, elles vont jouer sur toutes les phases du jeu, aux mouvements bien sur, à la magie pour la malé sur une deathstar, aux tirs grâce aux jav empoisonné, et au cac si tu veux grâce à leur 4++ elles se défendront. Et comme dis tu n'es pas obligé de lancer un sort avec elles, par contre tu peux tenter de canaliser un dé de pouvoir avec elles, ce sont des mages lvl 2 donc si tu canalise un dé avec elles tu prends encore un dé de ta réserve et voila tu passes en théorie un sort (même si c'est que le bouclier), et au pire ça fais utiliser des dés de dissip à ton adversaire. Et perso je suis pas fan des rangers non plus, bien trop fragile pour ce qu'ils peuvent faire, encore faut il qu'ils arrivent au cac ...
  17. Ou un HA ? Voir un ancien ? Ca fais un bon paratonnerre, ça laisse libre court pour ta cav légère, tes archers seront moins pris pour cible, et ça met un bon coup de pression à ton adversaire. Moi ce qui me dérange ce sont les 8 chevaliers, si c'est pour embêter alors 5 suffiront, au dela je sais pas pas convaincue, c'est pas trop maniable.
  18. [quote name='Liebnecht' timestamp='1399105233' post='2563421'] Super armée, les idées sont bonne et tu te débrouille pas mal en peinture. Ton autel de guerre risque d'être un peu petit je pense pour le symbole qu'il représente. Tu peux également te faire un détachement allié de Minautore (cout as ogres). Bravo en tout cas pour le reste, ça en jette. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Merci merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Oui mon seul regret dans le LA Empire c'est que je ne vois pas du tout comment intégrer des minotaures dans ma liste ... Vraiment un symbole aussi fort de la mythologie grecque que je n'arrive pas à intégrer rhaaa ça m'embête ... Le seul "truc" auquel j'ai pensé c'est éventuellement prendre des bestigors en joueurs d'épées et faire un unit filer avec un minotaure à l'intérieur. L'hurricanum aussi est prévu avec une base de chaudron de sang entouré de 3 harpies (les Parcques, pour l'histoire de la divination je trouve que ça colle plutôt bien) mais bon la chariotte à 60 euros ça me trou un peu quoi ... Alors pour l'autel de guerre, j'ai beaucoup hésité ... J'ai beau chercher je ne vois pas ce que je pourrait utiliser à la place, donc pour le moment je garde ça si quelqu'un a une meilleure idée en partant sur une conversion (pas trop lourde genre partir sur l'actuel autel de guerre c'est juste pas possible vu le nombre de cranes et symboles impériaux ...). Et puis ça patine pas mal mon projet, j'ai plusieurs choses entamé mais il me manque plusieurs choses, mes demi griffons toujours pas finis j'ai besoin des rabatteurs de slaanesh, pour l'autel il me manque l'archidiacre (conversion à partir d'une demoiselle d'honneur) ... bref je n'ai pas trop envie de me lancer dans une autre conversion tant que je n'ai pas terminé le reste.
  19. [quote name='Magnan XXIII' timestamp='1398973066' post='2562698'] Magnifique ! Ton armée en jette ! Plein de bonnes idées, le thème de la mythologie grecque est aussi très riche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Si tu veux d'autres idées idées: Un cheval de Troie avec un canon pour faire un tank à vapeur (bon après il faut l'avoir le cheval de bois) Des centaures pour pistoliers (bon ils auront des arcs au lieu de pistolets) Heu... ouais c'est pas évident en fait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Après l'armée aurait pu faire bretonnienne, juste pour avoir plus de pégases ^^ Mais il est clair que les hommes d'armes ne ressemblent pas du tout à des hoplites (tant au niveau look que niveau compétence [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]/>) Bonne chance pour la suite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/> [/quote] Merci c'est sympa, J'y avais bien pensé au cheval de troie mais comme tu le dis ... le prob c'est le cheval ... A la base j'avais hésité avec le LA haut elfe, je voulais prendre les bestigors comme lions blancs mais bon ... les centaures aussi j'y avais bien pensé mais voila le prob des arcs ...
  20. lilialex

    [WHB-ENoirs]

    Salut, Sur le principe j'aime bien, utiliser les dryades à la place des furies c'est cool, par contre la ou j'accroche moins c'est lorsque j'arrive sur les lanciers ... je sais pas ça choque trop alors oui pour de l'EN bien sur mais je m'attendais à une conversion, autre chose, j'aurai peut être choisis des couleurs différentes, si tu veux que tes lanciers puissent être joué en garde éternelle le noir couplé aux fig EN ça me choque moi perso. Sinon j'aime bien.
  21. [quote name='Hebus06' timestamp='1398514975' post='2558773'] Superbe ton armée... Tu t'es basé sur des mercenaires de chez GW non? [/quote] Salut, Merci, alors oui en grande partie, les lanciers sont simplement des piquiers d'alcatani le reste de la conversion. Sinon et bien ça faisait longtemps que je n'avais pas posté, je n'ai pas beaucoup avancé je fais une petite pause Empire je me suis remis aux ES mais j'ai tout de même quelques photos: [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=83314520140428154415.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/83314520140428154415.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=54474320140428154134.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/54474320140428154134.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=31174520140428153947.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/31174520140428153947.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=15250920140428154033.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/15250920140428154033.jpg[/img][/url] Voila donc ma Méduse EN sur "rocher" tracté par des serpents, je l'utilise comme héliobolis de hysh Et petite avancé aussi de mon autel de guerre pour un archidiacre: [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=12857420140428154341.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/12857420140428154341.jpg[/IMG][/URL] Voila la base de la chariotte est simplement l'ancienne édition de l'autel de guerre, je pensais utiliser la figouz de la damoiselle des HE comme archidiacre à convertir bien sur. C'est tout pour le moment.
  22. lilialex

    Temple.

    Ouep un peu "pentu" /> Hâte de voir la suite
  23. De toute façon ça dépend de l'orientation de ta liste à la base point barre, les garde noir sont la pour tenir et les exé sont la pour avancer et se faire son chemin dans les rangs ennemis. Perso mais après c'est toujours pareil c'est un avis perso, je redoute plus d'affronter des exé que les gardes noirs. La GN c'est 3pts/u plus cher pour 2A de F4 mouai pas folichons, juste armure lourde ... Les exé c'est 3pts/u moins cher pour 1A de F6 coup fatal (certe il y a aussi la haine à prendre en compte mais bon). C'est bien beau de tenir et encore tenir, une bonne cav 1+ les GN peuvent y aller avec leur F4 ... Surtout niveau armure ça va vite tomber l'air de rien. Par contre les exé avec leur F6 coup fatal ça change la donne face à la cav, et face à n'importe quelle élite je préfère moins d'attaques mais de F6 avec coup fatal plutôt que simplement balancer tout plein d'A de F4
  24. hahaa /> Non c'est surement moi, j'ai revisionné tous les rapports à la chaîne et voila c'est ce que j'ai ressortis non je suis d'accord avec toi sur ton rapport entre les HE et les CV, ton adversaire étais très ... frileux ... face à l'ES ça se sent bien que c'est de la taquinerie surtout dans le 1er T&T avec la vil trahison /> Pour le reste c'est du tout bon, j’attends la suite avec impatiente, en espérant voir encore du T&T />
  25. Salut, Merci à toi pour tes rapports, franchement j'adore, j'ai juste quelques remarques que j'espère te seront constructive. Le 1er pour ton scenar oui c’était bien mais justement tu aurais du forcer les joueur à jouer le scenar, je ne sais pas trop comment on calcul dans T&T mais à priori comme dans une bataille classique chaque unité détruite rapporte ses points ? Bref tu aurais du modifier ça, les unités rapportant 2 voir 3 fois moins de points et donner 100 pts à chaque fois qu'une unité charge une clé et les fameux 500 pts pour la prise de l'objo. Autre petit point mais celui ci est plus global, on a bien compris dans tes rapports que tu n'aimes pas les elfes /> tu en fais un peu trop à mon avis, dans le rapport où tu affrontes les HE avec tes CV, tu insistes vraiment ça devient presque lourd, m'enfin mis à part ça j'aime beaucoup tes rapports. Et surtout dernier point, comme beaucoup je n'ai jamais joué à T&T et donc voir tes rapports c'est vraiment génial ça donne envie d'essayer, merci de nous montrer des aperçus. Ps: belle bataille face aux ES, j'ai aimé voir quelque chose de différend.
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