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Warhammer Forum

Alex98

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Tout ce qui a été posté par Alex98

  1. Alex98

    [HElfe] 1500pts

    Belle liste, bien sympa !! J'adore les listes à thème, donc ça me fait plaisir à voir. Par contre, il y a 2 ou 3 trucs qui vont pas : - une baliste, c'est pas suffisant à mon avis. C'est ou par plusieurs ou tu n'en prends pas. - je trouve que tu as trop d'objets magiques, mais bon, c'est personnel. Tu pourrai économiser quelques points en mes remplaçant par des armes "normales". - un petit aigle ne ferai pas de mal je pense. Après, faut pas que ça gâche ton thème. - deux persos de frappe, c'est peut être trop. Tu peux en mettre un avec GB (au hasard, le heaume des mers pour ton thème) et mettre le mage au niveau 2. Donc deux solutions pour moi : - ramener les persos à deux et mettre une deuxième baliste - enlever la baliste et mettre un aigles.
  2. C'est surtout le fait d'avoir plus de mobilité dans l'armée ou de jouer de la full cav qui va permettre de ressortir les HdA AMHA. Certains (moi y compris) en ont marre de sortir tout le temps les mêmes choses en base (30 lanciers, 20 archers et 20 archers.....). Ca va permettre de diversifier les liste.
  3. Perso, avec les archers qui perdent la bannière, je ne vais pas me gêner de remplacer une bande d'archers (je les joue par ) par des PE pour les scénarios. Deux bandes vont vraiment donner de la mobilité à l'armée.
  4. [quote name='Laerthis' timestamp='1368006283' post='2359196'] Totalement pour une config Breto pour les HA. Par 6, en deux rangs de trois, ca a presque le meme impact qu'une ligne, et ca se faufile un peu partout. Je me réjouis du boost des Princes Dragons, puisque j'en jouais une quadruplette quand un tournoi le permettait. Ca va piquer toujours autant en charge, et l'invu 6+ sera sympa pour un peu mieux encaisser un enlisement (mais ca reste anecdotique). En fait, ca devient beaucoup plus facile à jouer du fait de l'apparition des Phenix, qui vont êre parfait pour les épauler... Premiers tests sous peu normalement [/quote] Je l'attend celui-là, je rêve depuis toujours de monter une telle armée, on va voir si ça vaut enfin le coup (avant ça avait pas sa place en milieu dur...). Avec les HA, les HA doivent être vraiment sympa par 6, et on peut même faire un fer de lance avec un dizaine sur trois de front. On peut y mettre une GB et un chausson pour mage sans qu'ils craignent grand chose, et le régiment de HA vaudra moins ou autant de moins que des lanciers. Comme tu le dis, les phénix cœurs de glace sont parfaits avec les PD, je vais pas avoir peur d'en jouer une triplette quand un tournoi le permettra . L'invul 6+ n'est pour moi pas aussi anecdotique que tu le dis, avec un bon bouclier de saphery, les PD ont des saves de bretos et là, ça reste très longtemps si ça s'enlise (surtout s'il y a un phénix pour diminuer la force et passer toutes ses saves).
  5. Les GP prennent un tout petit coup de boost avec la prouesse martiales, mais pour moi ce n'est pas significatif. Pour moi, ils avaient besoin d'une couronne de commandement pour les maintenir en place et donc d'un perso blindé, et le nouvel élu est très bien pour ça : il a l'invul 4+ de base, donc il y a plus qu'a lui mettre une bonne save. Il rend de plus son régiment indémoralisable !!De plu, le bouclier de Saphery devient juste horrible sur les GP car là le régiment devient vraiment increvable !! Pour une liste Caledor, j'ai déjà donné mon avis, je pense que c'est tout à fait jouable, mais ça reste à prouver sur une table. Je pense que c'est une liste fait uniquement pour les no-limit car il faut du lourd pour aider la cav. Par contre, c'est vrai que les nouveaux dragons sont bien car ils sont plus résistants. Même si certains perdent des attaques, le seul que je pense jouable est le stellaire (pour un seigneur !!) et il ne change pas beaucoup (toujours aussi bourrin). De plus, le mage dragon devient vraiment mieux avec un dragon boosté et un mage qui a maintenant accès aux armures magiques !! Ca reste à tester sur une table !!
  6. Elles ne sont pas fait pour les closes. Je les vois par 10, 15 max pour embêter l'adversaire et pour avoir une unité pas trop chère [b][color="#0000ff"]Majuscules, ponctuation, conjugaison ? Merci de faire un effort. Muet[/color][/b]
  7. Je peux juste te donner mon avis personnel sur certaines questions : - Les HA, je les voit un peu joués comme des bretos, juste pour se marrer un coup - les guerriers fantômes, je les adore, mais j'avoue moi même qu'ils ont leurs limites contre certaines listes. Le +1 en ct va peut être changer des choses au tir, mais franchement je n'y croit pas. A tester sur une table. - les GMdL restent chers en points, mais c'est vrai qu'ils prennent un bon coup de boost avec le rang supplémentaire. - l'élu parait juste increvable sur un phénix, j'ai un faible pour le cœur de givre. Il peu largement remplir le rôle de death-star Sur les autres unités : - les sœur sont pour moi une unité incontournable. elle permettront de mieux gérer les grosses bestioles comme abo et hydre avant de leur envoyer les archer au tir derrière. J'imagine pas ce que cette unité va faire souffrir les elfes sylvains (comme s'ils n'étaient pas assez désavantagés...). Sur les princes dragon, je pense qu'ils sont justes excellents avec un cœur de givre, pour baisser la force et donc garder sa save. Un bouclier de saphery devient juste horrible sur cette unité, leur donnant une invul à 5+ et les rendant aussi résistants que des bretos avec un bien meilleur impact !! La haute magie devient vraiment très bien. Ce n'est plus un domaine de harcèlement comme avant mais un vrai domaine qui peut changer le cour d'une partie. Tout ceci rend l'armée vraiment équilibrée et offre de nombreuses possibilités (liste orientée tir, volant, liste à thème...). Ca va rendre l'armée moins bourrine mais plus stratégique avec les armes lourdes qui tapent à l'initiative et le rang supplémentaire. Elle va aussi permettre de mieux s'en sortir en no-limit, car les listes full lions blancs avaient leur limites. Je me voit déjà monter la liste Caledor de mes rêves en no-limit avec que de la cavalerie en base (PE et HA en formation breto) avec des princes dragon (la bannière abusée sera avec eux), des aigles et 3 phénix cœurs de givre dont 1 avec l'élu, sans oublier la haute magie et l'ombre en domaine. Voilà, c'est mes deux centimes
  8. C'est un budget... Pour le maitre du savoir, je suis a la fois contre et avec pour le jouer. J'ai peur qu'il y ai trop de sort pour une partie entre amis ou tu connais l'armée de ton adversaire, que le niveau 2 ne suffise pas, mais en tournoi, tu peux tout simplement t'occuper de pratiquement tout ce qu'il y a en face !! les sorts primaires sont bien pour ça.
  9. Ce qu'n peut être sur, c'est qu'il y a une entré pour un nouveau perso (ouin d'asuryan) qui donne une petite invul. Il y a une photo dans le post des rumeurs. D'ailleurs, des chinois ont dit qu'il y aurai une seconde vague de figurines HE
  10. [quote name='matabayo' timestamp='1367582690' post='2356330'] Je peux d'avance vous dire que la règles prouesses martiales est encore mieux qu'avant! les archers et les gardes maritimes ont perdu 1 point chacun la baliste vaut 70AP les GA ont accès aux améliorations perforant et Frappe Toujours en Premier moyennant un coût en point. Tous les dragons ont un souffle de force 4 et une peau écailleuse à 3+ Les Lions Blancs, Maitres des Epées, Guerriers Fantômes ont chacun baissé de 2 points pour les même caractéristiques hormis les GF qui passent à CT5 Le Cotre Volant vaut 95AP qui peut emporter une baliste pour 25AP qui à F5 porté 24ps mais qui peut tirer après avoir bouger..... [/quote] Deux points pour les MdE et Lions blancs ? C'est bon ça !! La Ct 5 sur les GF ne m'étonne pas, j'avais jamais compris pourquoi elle était pas là avant... Pour les dragons, on dit aussi que le stellaire aurai perdu une attaque et en aurai donc plus que 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] . Par contre, la peau écailleuse et le souffle force 4 Miam. Les balistes, j'attend de voir la nouvelle version de battle (la V9 est pour l'année prochaine normalement) car même à 70 AP, je sui toujours pas convaincu de leur efficacité Le cotre, faut vraiment voir si ça vaut le cout, mais à 95 AP, c'est jouable je pense. Je sais pas si ça a un profil de bash ou de harcellement Par contre, qu'est ce que la règle prouesses martiales pourrait avoir e pus que dans l'ancienne version ?
  11. Bon, il est seulement e niveau 2 pour un seigneur. Et puis, tu met un bon combattant et un mage dans l même panier... Perso, ce nouveau livre HE va me plaire : ils vont enfin baisser le cout de pas mal d'unités, les armes lourdes auront plus l'ASF (c'est vrai que c'était à la limite du cheat ça...). De nouveau montres vont apparaitre, on va peut être enfin pouvoir en sortir en rare. Les cav vont pouvoir être ressorties (heaumes et patrouilleurs elyriens en base). Par contre, d'après les rumeurs, les nouveaux gardes phénix me foutent réellement la trouille : ils seraient devenus immunises a la psycho ou quelque chose comme ça qui ne les feraient pas fuir. On combine ça à l'Ouin d'asuryan qui devrait donner (toujours des rumeurs) +1 a la sauvegarde invulnérable, on obtient un truc réellement increvable !!! Mais bon, ca ne feraient que rééquilibrer le LA ave des LA beaucoup plus optimisés comme l'elfe noir, le skaven, et j'en passe...
  12. Tu ne le précise pas, mais je pense que la deuxième règle spéciale des Md'H est l'attaque empoisonnée ? Dans ce cas là, ils sont sympa tes Md'H, as besoin d'en mettre plus AMHA. Sinon, la liste est sympa. Mieux vaut le ventre-feU AMHA.
  13. La GB vaut 168 AP et pas 158. Avec ça, tu as 1 AP de trop en héros. Moche
  14. Le prince te servira pas à grand chose, d'accord avec MrShad. Je plussois de mettre une GB, avec armure de Caledor et coeur du phénix. Tu la met dans les lanciers. Le mago, c'est compliqué... Le plus opti reste la boule de feu à ce format, mais là, tu as déjà des MdE avec ça... Franchement je sais pas Archers : ni le champion, ni l'armure légère, les deux ne te serviron pas ! Ils sont bien par 10, ça vire les redirecteurs. Autre point : pourquoi des GMdL ?? Ils serviron à rien à ce format, autant mettre des lanciers. Tu peux les monter j'usquà 30 avec la GB, c'est vraiement bien à ce format. Et tu gagne encore des points Je virerai le PAM et mettrai la baguette d'argent pour pouvoir rentrer la GB Avec les points restant, tu peux rajouter des trucs comme un deuxième aigle ou un petite bande de MdE supplémentaire pour "faire la police" dans tes lignes. Voilà, c'était mes deux sous
  15. Délà, tu va en no-limit sans lioncs blancs ! Je ne dit pas qu'il faut à tout pris en avoir dans une armée (voit mon propre exemple de liste), mais l'armée n'est pas optimisé pour du no'limit de base, donc tu parts mal. Pourtant, ta liste est loin d'être mauvaise, au contraire. Jouer du GP en no-limit a toujours été osé, car ils ne s'en sortent pas vraiment bien. Là, avec un prince blindé, ils ne seront vraiment pas mauvais. L'idée de les jouer en no-limit n'est pas pour autant mauvaise, car ils résisteront à toutes sortes d'armes affreuses. Par contre, je te conseille juste de te "lâcher" sur certains points : - je pense que tu as trop de sorts. 8 sorts, c'est beaucoup. Je te conseille d'enlever l'anneau de colère, qui est pareil que la boule de feu. 7 sorts suffiront probablement. Par contre, l'ombre te servira beaucoup, car tu aura du lourd en face. - Si tu as les points, mets plus d'aigles. Tu peux en mettre jusqu'à 4, c'est le moment d'en profiter. Tes GP se feront probablement massacrer s'ils tombent contre la mauvaise unitée, ce serai bien si tu pouvait éviter un CàC perdu d'avance avec des redirecteurs. - les armures légères ne te serviron pas sur de l'archer. J'ai compris que tu jouait WISI, mais là plus qu'ailleur tu aura des armes de tir fortes en face, ton armure ne te servira pas beaucoup. - S'il te reste encore des points, rajoute qqes MdE, juste au cas où... Franchement, ça fait plaisir de voir des listes comme ça, sans lioncs blancs où on voit le style de jeu d'un joueur. Tu ne part pas avec un si mauvais désavantage. J'aura jamais cru qu'une liste sans Lioncs blancs, sans archimage et avec deux princes pourrait finir comme ça. Voilà Voilà
  16. Là, tu limite la casse, mais il y a encore des choses qui vont pas. J'ai pas le temps, je dirai demain.
  17. Faut tout de même pas oublier que tu aura un nombre de dés de pouvoir et que tu pourra pas lancer tant de sorts que ça par phase de magie (sauf si tu es skaven et que tu as 20 fragments dans l'armée). Tu as beaucoup trop de mage, à ta place, je virerai le mage de la vie, il ne te servira pas beaucoup contre du HE, je mettrai un archi de l'ombre et un N2 de la haute magie, ton adversaire va pas apprécier le drain de magie. Ta boule de feu ne sert à rien contre du HE, je la virerai à ta place. Bon, deuxième point : pourquoi tu joue tes lanciers par 23 ou 24 ? Ils vont rien faire au close, ils sont pas assez nombreux. En contre charge, si c'est un dragon qui t'attaque ou des MdE, ils vont juste servir à faire des morts de façon plus équilibrée dans tes 2 unitées. Franchement, je te conceille d'en mettre une bande de 30. Avec deux persos (un perso de plus que tu pourrai mettre si tu enlève ton deuxième Niveau 2) autre que le prince, ils pourraient faire qqe chose de bien. Tes archers, ils peuvent se mettre par 15 en deux bandes pour complété les troupes de base. N'oublie pas que tu joue contre du HE, c'est pas lui qui va te contourner toute ton armée. Ca pourrait faire un bon chausson pour tes magos. Enfin, comme je l'ai dit précédamment, ton deuxième niveau 2 ne sert à rien. En le virant, tu peux rajouter un noble pour les lanciers. Tes MdE, AMHA, n'ont pas besoin de perso pour s'en sortir, ils peuvent le faire tout seul. Ton prince mériterait plus à aller booster les GP, avec une couronne de commandement S'ils perdent des combats. Sinon, c'est plutôt sympa : les guerriers fantômes sont casses-cou et peuvent occuper un régiment, les persos sont plutôt pas mal, les unités non plus. Ah oui, une dernière chose : si tu veux avoir un minimum de magie, enlève la bannière de chrace sur tes GP (elle ne sert vraiment à rien, surtout s'il y a un prince dedans. Le dragon, si il t'attaque tes GP, il va mettre tellement de temps à les tuer que tu peux arriver en renfort) et met la bannière de sorcellerie. Voilà, c'était mon avis sur ta liste. A+ Alex98
  18. Tew guerriers fantômes mériteraient à être un de plus dans chaque bande pour les cavaleries légères puissantes (cavaliers noirs entre autres). Snon, c'est un bon départ, une bonne liste. Peut être enlever une ou les deux balistes pour rajouter des MdE (24 par 6 de front et 4 rangs étant , je trouve, le meilleur compromi). A+ Alex98
  19. Là, je te conceille l'arme lourde, et l'amulette de lumière (si elle n'est pas déjà prise, j'ai pas tout suivit la post) pour donner les attaques majiques à tous les PD. L'épée, si on enlève son pouvoir, tu n'a plus de bonus de force, alors que l'arme lourde, tu l'a tjs.
  20. Sinon, y a armure du destin, bouclier, cheval carapaçonné, lance de cavalerie. Ca fait 190 UP, et ça t'économise le bouclier encahnté pour autre chose.
  21. Salut Bon, pour ceux qui n'étaient pas au courant,je finit dernier. Mon tournoi, en gros Première partie contre Rudy " Meletania69" Je choisis les petites unités (5 machines de guerres alignés, sa ne se refuse pas. Premier tour, il me plombe presque tous mes Princes dragons avec une baliste, et je manque de place pour contourner son armée avec mes patrouilleurs mal déployés. Il prend les petites unitées, les flinges toutes pendant que j'arrive pas a atteindre ces MdG. 1-10 deuxième prtie contre Fouch Un match mirroir contre une armée opti. alors que la notre est pourrie, ca ne donne qu'un massacre 1-10 troisième partie contre le seul joueur ska. des impuissant Je connait très mal les ska. Il me flinge les lanciers quand je rate un test de Com. à 10+ relancable. Je rate mes marches forcées et j'arrive au CaC au dernier tour. Je parvient quand même a lui piquer une bannière et a arracher la victoire majeure 2-8 quatrième pattie contre des HL Je tente la traversée, mais je me retrouve vite engagé contre les pavés de saurus. En plus, il est hyper chanceux sur ces tirs. Ils me flinge un chars qui aurit du retourner la bataille en ma faveur avec 5 sarbacanes, et me fait fuir es PD en leur ayant enlevé 2pv avec 5 lances. Je sui strès fier de cette partie, qui aurait pu miaux se dérouler, avec peut être une égalité si les sarbacanes avaient pas eus autant de chance 2-8 derbière partie contre Bastien des impuissants et ses HE Il se passe la même chose que contre Geoffrey 2-8 Pour le debrief. Je n'ai pas été dans l'orga, mais il s'est passé des choses allucinantes : Le positif : - Tournoi très sympa - a part le second, scénariis bien foutus - belles tables - joueurs fair-play Le négatif : - l'orga pas respectueuse de notre hobby et du président - certaines listes avantagées. J'ai pas affronté ce genre de liste, mais voir les EN, CV et démons comme ce week , il faut un moral d'acier pour les contrer. Pour le négatif, c'est tout. A+
  22. Alex98

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    Salut Perso, je trouve que c'est déjà beaucoup mieux que la précédente. Je reste sur le fait qu'il faut virer le manteau et rajoueter une invul. . Je défent aussi aaadvark sur le fait qu'un mage ne doit pas être général. Pour ce qui doit être modifié : - Vire le champion archer, il sert à rien - rajoute des bannières à tes régiments de PE (pour les scénarios). Enfin, je peux te proposer un truc qui sert uniquement à te marrer ; pendentif de Loec à ton champion MdE. Ton champion mourra à la fin du CàC, mais j'ai déjà buté des héros (et même un seigneur avec du bol) en défi avec le champion équipé de cette façon.
  23. Alex98

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    on prend la liste suivante et on recommence : HAUTS ELFES 3999PTS SEIGNEUR: -Archimage niveau 4 de l'ombre. * Bâton clairvoyant de Saphery, manteau de Folariath . 335Pts [color="#ff0000"]Je te le répète, le manteau sert a rien. Ton mage mourra plus a cause des fiascos qu'autre chose[/color] HEROS: -Noble avec grande bannière, armure de caledor, coeur du phénix et arme lourde. 168Pts [color="#ff0000"]nickel[/color] -Noble sur coursier elfique caparaçonné. * Arme lourde, armure lourde, heaume dragon. 123Pts [color="#ff0000"]La combi d'aardvarck est un peu mieux, mais je trouve que celle ci est pa mal aussi[/color] -Mage niveau 2 de la haute magie. * Joyau du crépuscule, icône de fer-maudit, lame hurlante. 165Pts [color="#ff0000"]La lame te sert à rien. Perso, je trouve la haute magie très bien.[/color] UNITES SPECIALES: -5 Patrouilleurs élyriens. 85Pts [color="#ff0000"]interressant a jouer en scénarios[/color] -Char de Chrace. 140Pts [color="#ff0000"]RAS[/color] -29 Maîtres des épées avec état-major et bannière d'équilibre. 510Pts [color="#ff0000"]Ouille!!!! Il vont faire mal ceux-là. Met leur ton mage N2 car ils risquent de ramasser a cause des cata.[/color] -9 Princes dragons de caledor avec état-major, bannière d'Elyrion et amulette de lumière. 350Pts [color="#ff0000"]Perso, je pene qu'il faut leur laisser la Bannière d'E. A 30pts le cavalier, tu peux pas te permettre d'en perdre a cause des terrains dangereux[/color] -5 Guerriers fantômes. 80Pts [color="#ff0000"]Vu qu'il y aura plein de MdG en 4000pts, c'est un bon investissement. [/color] -29 Gardes phénix avec état-major et bannière de sorcellerie. 515Pts [color="#ff0000"]Exellent. Par contre, je pense que c'est a eux qu'il faut mettrre la bannière tranchante.[/color] -Char de Chrace. 140Pts [color="#ff0000"]Vu que tu ne met pas de LB, garde le, il peut devenir puissant en combinaison avec l'autre char ou les PD[/color] -5 Patrouilleurs élyriens. 85Pts [color="#ff0000"]RAS[/color] UNITES DE BASE: -32 Lanciers, état-major. 313Pts -32 Lanciers, état-major. 313Pts [color="#ff0000"]RAS[/color] -32 Archers avec musicien et bannière de la flamme éternelle. 377Pts [color="#ff0000"]30 archers, C trop. Fait une fois 20 avec ta bannière et une fois 10 pour les petites unitées[/color] UNITES RARES: -Grand aigle. 50Pts -Baliste à répétition. 100Pts -Baliste à répétition. 100Pts -Grand aigle. 50Pts [color="#ff0000"]Rajoute un ou 2 aigles, ils te serviront plus qu'une 2ème baliste [/color]Voilà, c'était mes 2 sous
  24. Alex98

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    Salut Ce que j'en pense, avec un jolie copié collé de ta liste SEIGNEUR: -Prince sur coursier elfique caparaçonné. * Armure lourde, arme lourde, heaume dragon, gantelets de défense, amulette de lumière. 272Pts [color="#ff0000"]Pas mal pour booster tes PD[/color] -Archimage de l'ombre niveau 4. * Signe d'Asuryan, manteau de Folariath . 345Pts [color="#ff0000"]Bien. Le domaine de l'ombre et pa mal. Vire le manteau. A force de jouer, j'ai remarqué que le mage est assez à l'abrit dans les GP. à la place, donne lui une invul (talisman d'endurence) et la couronne de comandement, car sans, tes GP risquent de fuir.[/color] HEROS: -Noble avec grande bannière, armure de caledor, coeur du phénix et arme lourde. 168Pts [color="#ff0000"]Exelent. De toute manière, c'est la meilleure combit possible.[/color] -Mage de l'ombre niveau 2 avec parchemin de dissipation. 160Pts [color="#ff0000"]Je te conseille d'enlever le PAM, de mettre le cristal d'annunlii et l'icone de fer maudit. Met le donc dans tes lanciers ou MdE, il y a rien de pire pour eux qu'une catapulte. Transforme le en mage de la bête, le sort primaire est exellent, de plus, 2 mage de l'ombre ne te serviront guère plus qu'1.[/color] UNITES SPECIALES: -5 Lions blancs. 75Pts -Char de Chrace. 140Pts -30 Maîtres des épées avec état-major et bannière d'équilibre. 525Pts [color="#ff0000"]enlève en qqes un pour rajouter des LB. 25, ça suffit.[/color] -8 Princes dragons de caledor avec musicien et bannière d'Elyrion. 285Pts [color="#ff0000"]Plutôt sympa les PD. Par contre, rajoute une bannière.[/color] -29 Gardes phénix avec état-major et bannière de sorcellerie. 515Pts [color="#ff0000"]Personnellement, j'adore les GP. Par contre, ils risques de fuir contre nimporte quel autre unité d'élite.Comme dit précédamment, foud ton mage dedans, avec la couronne de com. Essaye de rajouter la bannière Tranchante, c'est tout juste horrible.[/color] -Char de Chrace. 140Pts [color="#ff0000"]2 CHARS? c'est violent, mais un, je pense que ça suffit. Enève en un pour pofiner tes unités.[/color] -5 Lions blancs. 75Pts [color="#ff0000"]Les LB, par 5, ils ne servent à rien. Regroupe les.[/color] UNITES DE BASE: -30 Gardes maritimes, boucliers, état-major. 415Pts [color="#ff0000"]Perso, je suis pas fan des gardes maritimes. Change les en lanciers, tu gagnera des points. 30, c'est bien.[/color] -30 Gardes maritimes, boucliers, état-major. 415Pts [color="#ff0000"]Même remarque[/color] -15 Archers avec musicien. 170Pts [color="#ff0000"]Rajoute une bannière enflammée pour arroser les bestiole ou l'infanterie monstrueuse.[/color] UNITES RARES: -Grand aigle. 50Pts -Baliste à répétition. 100Pts -Baliste à répétition. 100Pts -Grand aigle. 50Pts [color="#ff0000"] Perso, je suis pas fan des balistes. Prend en une, mais deux, C trop. Rajoute un 3ème aigle. [/color] En gros, enlève des MdE, forme un gros régiment de LB et met leur la bannière de sorcellerie, ça te donnera un avantage en magie. Arange un peu tes perso. Essaye de rajouter un petit régiment de 5 PE avec arcs et étendard pour les scénarios. Je pense qu'avec ça, tu fait assez peur, même si il y a pas de dragons. Voilà, ce que j'en pense A+
  25. Alex98

    [Hauts Elfes]-2000points

    Salut Étant un joueur HÉ, j'ai mon mot a dire. - La cape des maitres du savoir, ça donne invul 2+contre les sorts - je trouve pas les GF très intéressant, remplace les par un aigle. - ne compte pas sur les lames mentales, tu le passera pas sur un niveau 2. Perso, je te conseil le domaine de la bête, C plus utile. Sinon, Prend le fletissement et le crevasse, elle est aléatoire mais elle peux faire mal. - enlevé la banniere du lion sur les lanciers et met une banniere enflamees sur les archers, pour enlever les régénération sur l'infanterie monstrueuse avant de lui tirer un coup de baliste. J'ai pas le temps d'en dire plus. A+
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