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Warhammer Forum

Vandalorius

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Tout ce qui a été posté par Vandalorius

  1. [quote name='frerebethor' timestamp='1341731604' post='2169945'] Le Big boss rejoint il les boys?[/quote] Non : les conditions pour rejoindre une unité avec un personnage indépendant sont décrites pages 39. [quote]Pouvait il repartir ses attaques?[/quote] Une unité doit être en contact socle à socle avec l'ennemi pour être verrouillé en combat avec celle-ci : ce n'est pas le cas du Big Boss et des motos. [quote]Faut il lancer un dé pour les boys et le big boss, ou bien un pour chaque unité ? [/quote] Le Big Boss n'était verrouillé en combat qu'avec le dreadnought : la destruction de celui-ci le libère de toute interaction supplémentaire.
  2. [quote name='Valrage' timestamp='1341655663' post='2169500'] Pour demander votre avis sur un autre point : Qu'est ce qui empêche nos prêtres loup d'avoir un crozius arcanum adoptant la forme d'une épée ou d'une hache ? Après tout, dans le codex SW, il n'est défini qu'en tant qu'arme énergétique... D'accord niveau éthique, c'est pas le must, mais techniquement ? Ca lui permettrait de se maintenir dans son rôle, vu le nerf qu'il s'est pris... [/quote] Aucun errata à ce sujet contrairement à ses homologues Space Marine et la mention "arme énergétique" permettent bien d'arriver à la conclusion que l'on peut choisir le type d'arme.
  3. J'espère ne pas me tromper en postant ce sujet dans cette section. La Black Library est présente pour la première fois cette année à la Comic Con qui a lieu jusqu'à dimanche. Sont présents en paticulier Gavin Thorpe, Chris Bone et un dessinateur pour les dédicaces. Le stand est très complet avec des oeuvres traduites mais également des oeuvres en version originales comme le Book of Blood et d'autres oeuvres non disponibles dans les boutiques française. A cela vient s'ajouter des planches d'artworks en vente.
  4. [quote name='Xahendir' timestamp='1341396827' post='2166765'] [quote name='Archaanges33' timestamp='1341384068' post='2166528'] Les armes à fission te font un superficiel au moindre 6 (point de coque qui vole), et avec la quantité d'armes à fission chez ceux qui jouent full Guerriers tu aura en moyenne 2 Land Raider qui vont sauté par tour...[/quote] Il faut un sacré full guerriers, non ? 4 points de coque à faire sauter, donc 4 "6" au jet de pénétration du blindage, donc 24 touches, donc 18/36 tirs (selon la portée). Donc je pense pas que 2 Land Raiders soient détruits par tour. Les Dreadnoughts sans moyens de transport ce n'est pas idéal. [/quote] Il suffit d'avoir une quarantaine de guerriers nécrons, soit rien de bien extraordinaire à cette échelle et en V6 (et encore cela ne représente qu'un quart de l'armée).
  5. Le problème dans ton argumentation est que tu omets le mot "certains" placé précédemment dans la phrase que tu décris; et dans aucun dictionnaire "certains" signifie "tous".
  6. [quote name='komik' timestamp='1341351522' post='2166429'] Donc un Krameur orks au corps à corps c'est marqué arme energetique, du coup je peux donc dire que c'est une hache energetique ou une masse energetique ? [/quote] On ne peut pas "dire que c'est" : cela doit être représenté sur la figurine. Donc dans ce cas puisque l'arme possède un visuel précis, elle ne peut donc être considérée que comme une arme énergétique inhabituelle.
  7. [quote name='Lorcks' timestamp='1341355863' post='2166455'] Si on n'a un sergent en tête de son escouades et prend un tir de plasma. (normalement il meurt), on utilise attention chef (on réussit le jet), on l'envoie sur une figurine a 6ps. Si la figurine es dans un couvert peut-elle faire son jet de sauvegarde de couvert. [/quote] Si on suit les règles scrupuleusement : oui la seule restriction pour allouer une blessure est que la figurine soit visible par l'attaquant. Il y a deux moyens pour l’attaquant d'éviter ce genre de situation : effectuer un tir sélectif ou ne laisser à son unité qu'une ligne de vue sur le sergent, rendant impossible l'allocation de blessures à d'autres figurines.
  8. [quote name='allio' timestamp='1341348935' post='2166402'] Je suis vraiment intrigué de savoir si le Land Raider ( lequel des trois, d'ailleurs) est mieux/ equivalnt/ moins bien que le stormraven avec les nouvelles règles.... ayant un projet d'achat de l'un OU de l'autre, la question se pose. Si un débat se lance je suis intéressé de lire! [/quote] Si tu veux un transport de troupe le Land raider est meilleur (transport assigné et déploiement simultané dans le temps et l'espace, là où le stormraven commence la partie en réserve). Si tu veux une plateforme de tir le Stormraven est meilleur (panel d'armes plus diversifié, plus grande mobilité, puissance de feu simultanée plus importante en mouvement, une résistance potentiellement supérieure si l'anti-aérien est sous représenté). Dans une optique de transport, le stormraven sera plus spécialisé dans du repositionnement de troupes grâce à sa capacité de survoler les décors et de pouvoir se positionner au coeur de l'armée adverse avec une prise de risque minime. [quote][color=#330000][size=2]-Archi: boost+nerf, la coiffe est devenu très bof mais les pouvoirs s’appliquant aux alliés ne peuvent plus être contré.[/size][/color][/quote] Malheureusement ils peuvent encore être contré par un prêtre des runes puisque là où la coiffe psychique ne permet plus que de contrer des attaques, l'arme runique garde sa capacité à annuler tout pouvoir psychique activé (cible alliée ET ennemie).
  9. Je t'invite à lire l'intégralité de la FAQ CG et de ce sujet.
  10. Inclure le stormraven en tant que transport attitré d'une unité dans ta stratégie est très risqué car il commence la partie en réserve.
  11. [quote name='fanenar' timestamp='1341343889' post='2166337'] Et si arrive et dévie hors de la table? c'est incident? Ou il replonge en réserve immédiate vu qu'il a droit de sortir la table au vol de passage? [/quote] Pour être mis en réserve immédiate il faut qu'il sorte de la table: pour sortir de la table, il faut y être présent préalablement, chose impossible si l'on n'a pas pu le déployer. Donc incident.
  12. La règle page 37 ne concerne que les armes suivant la règle spéciale "surchauffe". Il n'y a donc pas de réponse à apporter à ta question puisque les pouvoirs psy ne sont pas couverts par cette règle.
  13. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1341309706' post='2165816'] De plus, même si ça n'aviat pas été des armes inhabituelles, la hallebarde aurait frappée à I1 car les modificateurs qui "figent" à valeur fixe sont appliquée après les bonus multiplicatifs et additifs (cf l'application de modificateurs multiples p8 GBN). [/quote] Cela est même couvert par la règle "encombrant" elle-même puisqu'elle ne modifie pas l'initiative du porteur mais le fait frapper au rang d'initiative 1, la valeur de son initiative ne servant donc plus à déterminer à quel rang elle frappe.
  14. Tu peux enlever le réclusiarque également : la CDLM devrait pouvoir se débrouiller sans lui. Et pour le sergent de la seconde escouade d'assaut, je lui donnerai un bouclier tempête : cela permet de faire réfléchir à deux fois les personnages en tout genre et fait une très belle escorte à l'archiviste qui peut alors se permettre d'aller plus facilement au contact grâce à la règle Attention, Chef qui permet à la fois de le sauver mais également de garder en vie le sergent qui le protège. Concernant l'archiviste, il est préférable d'opter pour une moto pour accompagner les unités en réacteurs : le bonus d'endurance lui permet d'éviter beaucoup de morts instantanées.
  15. Je trouve le choix du Dread risqué car il risque de tomber très rapidement. C'est la seule figurine doté d'une blindage digne d'intérêt pour l'ennemi : outre les armes habituelles prévues à cet effet, la V6 a voir fleurir des aéronefs spécialisés dans la lutte anti-véhicule. On en vient au deuxième point : une capacité très limitée de gérer les aéronefs puisque ta solution la plus viable est la garde d'honneur avec le pouvoir primaris Prescience pour relancer les 6. J'aurai tendance à enlever le dread contre une garde sanguinienne afin de mieux gérer les unités dotées d'un grand nombre d'arme énergétique (en enlevant 2 membres de la CDLM pour les points qui manquent, avec la rage, 7 sont amplement suffisants).
  16. [quote name='Redlion' timestamp='1341252543' post='2165368'] Kaldor Draigo devient une machine de guerre. Place le devant l'unité pour prendre le feu adverse, avec ses 4 PV son guerrier éternel et sa 2+ 3++ au tir, il va faire le CRS. Et si il prend un PV, hop sur 2+ on fait sauter un piéton de l'escouade qui l'escorte. Au cac j'en parle pas c'est carrément du viol. Le monsieur coute cher, mais il prend un bon boost avec les duels possibles et les attention messire. [/quote] Cela n'est valable (l'astuce Attention, Chef!) que s'il est dans une unité dont tous les membres possède une 2+ 3++, donc très inutile. Dans tous les autres cas, le tir est traité avec les règles de sauvegarde multiple, c'est-à-dire que les blessures sont allouées avant les jets de sauvegarde : c'est donc la figurine qui fait le jet de sauvegarde (après l'utilisation de la règle Attention, Chef!) qui subit la perte de point de vie.
  17. Codex BA page 61 : " les griffes de sang suivent les règles des griffes éclairs". Dur de faire plus explicite. Pour être traitée comme inhabituelle, une arme doit posséder des règles qui lui sont propres au delà des règles de base qu'elle peut suivre : cela ne dépend pas des règles du porteur (qui n'a d'ailleurs aucune règle spéciale pouvant influer sur la puissance de ses attaques).
  18. [quote name='relien' timestamp='1341307919' post='2165786'] Bonjour. Pas leGBV ni le dex sous la main...donc je dis peut etre une betise. L'arme de force du DreadArchi est une lance dc regles de la lance de force je pense... Concernant le Stormraven c'est bien un escorteur, me suis emballe. La question est donc: un escorteur est il considere comme aeronef ou antigrav? Les deux sont ils incompatibles? Si c'est juste un antigrav le simple fait de bouger donne 5+ de couvert c'est deja ca...mais moins interessant quand meme, amha. [/quote] Les règles spéciales du Stormraven sont listées page 411. La lecture de ces règles spéciales répondra à tes questions.
  19. [quote name='Rantanplant' timestamp='1341305324' post='2165750'] Plus sérieusement, la règle charge féroce ne donnait pas la capacité de pouvoir taper à I2 aux champions des crânes avec gantelet. Je pense que c'est la même chose ici, la règle "encombrant" prend le pas sur tout le reste. [/quote] C'est plus compliqué puisque les deux règles n'influent pas sur la valeur d'initiative de la figurine mais sur le rang d'initiative à laquelle elle frappe : nous sommes donc face à deux règles contradictoires.
  20. [quote name='Elric59' timestamp='1341301754' post='2165699'] Ce qui reviendrait donc à nullifier les bénéfices de la griffe de sang contre de la 2+ : pour avoir une nouvelle attaque il faut blesser, et donc que l'adversaire loupe sa save ... J'aurais tendance à donner une PA2 quand même, car pour moi c'est une arme de dreadnought qui au lieu de doubler la force lui permet de relancer les jets pour blesser. De même, quel est le profil de l'arme de force du dread archiviste du coup ? [/quote] Il n'y a qu'un profil d'arme de corps-à-corps de dreadnought dans le livre de règles : avoir un PA 2 sans la force x2 est juste un souhait, pas une règle. A partir de là, le poing de sang n'aurait aucun intérêt si la griffe de sang pouvait avoir les mêmes effets plus ses règles spéciales et celles d'une griffe éclair. L'arme de force du dread archiviste est une arme de force classique (codex BA page 29), elle suit donc les règles page 61 du livre de règles
  21. [quote name='MEGALODON' timestamp='1341263761' post='2165552'] Désolé mais une griffe de sang est une arme de dread donc PA 2. Ce n'est pas une arme énergétique cf description lcodex BA. A moins que j'ai raté un truc dans la description de la griffe sur le codex! [/quote] Les griffes de sang sont des armes de corps-à-corps [u]pour[/u] Dreadnought mais ce ne sont pas des "armes de corps-à-corps de Dreadnought". La description du Poing de sang (codex BA page 60) précise bien qu'il s'agit d'une "arme de corps-à-corps de dreadnought". Pour la griffe de sang, sa description précise qu'elle fonctionne comme une griffe éclair en plus de ses règles spéciales (Codex BA page 61). [quote][color=#330000][size=2]Grosse réflexion sur la possibilité d'utiliser des épées tronçonneuses lourdes (si figurine la porte) et des bolters : perte d'1 attaque mais implacable (2 tirs bolter) et frappe de CàC F6 ou 7 et PA 5...[/size][/color][/quote] L'entrée "épées tronçonneuses" ne comprend pas la partie "WYSIWYG" des armes de force et des armes énergétiques, l'épée tronçonneuse lourd est donc un type d'arme qui est limité à ceux qui y ont accès explicitement dans leur codex.
  22. Le changement de la FAQ concerne le nom de la figurine, cela n'a aucune incidence sur les règles spéciales qu'elle peut suivre.
  23. [quote name='MEGALODON' timestamp='1341255931' post='2165405'] Je suis pas d'accord avec toi pour les dread. Les dread griffus resteront le must contre les totors surtout si tu en joue une paire et se débrouilleront vachement bien contre les créatures monstrueuses surtout avec concassage qui divise par deux leurs attaques et amoindrit donc leurs efficacités. [/quote] Les Dread griffus ont une PA de 3, ils sont donc très inefficaces contre les totors.
  24. [quote name='Requ-iem' timestamp='1341247349' post='2165256'] Si une unité sur le chemin est un Char, alors il subit autant de dégâts superficiels que de vibros qui ont touchés lors du tir initial. [/quote] Autant on peut interprêter que les véhicules subissent 1d6 touches à chaque fois, autant rien dans les règles ne permet d'arriver à la conclusion que les véhicules subissent un effet supplémentaire par attaque réussie par les servants au delà de la première touche. Le codex précise bien que le tir est fait depuis l'une des armes d'appui, pas depuis chaque arme dont les servants ont réussi leur attaque.
  25. [quote name='Rantanplant' timestamp='1341234457' post='2164973'] Perso, je le comprend comme ceci : Les LM "classiques", genre ceux des déva, des tactiques ou des escouades d'armes lourdes, ont accès à la munition AA. Les autres, genre typhoon, tempête, havoc, missiles traqueurs, n'ont pas accès à cette munition. [/quote] Cette distinction est clairement énoncée dans l'Appendice page 415. La question est tout autre : il ne s'agit pas de savoir quel lance missile peut utiliser ces munitions mais de savoir si le porteur même de l'arme a accès à ce type de munition. C'est avant tout l'aspect gratuit de cette option et très avantageuse pour les armées y ayant accès au vu de la rareté d'armes AA qui permet de mettre en doute l'accès systématique de ce nouveau missile.
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