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Amlys

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Tout ce qui a été posté par Amlys

  1. Yo ! Je ne suis pas DG/Alpha + Rapières, mais démons de Nurgle, Alpha de Nurgle avec des rapières de Nurgle Démons : 2 princes volants, 30 bearers (à chaque fois en fep pour 2 pc), 2x3 nurglings (les crottes du match qui scorent comme des petites folles), et 6 plagues drones. En SMC : 1 chaos lord, 1 sorcier, 3x10 cultistes, 3 rapières, 2x3 oblits, et 5 havocs canons lasers. Ce dimanche ça a été une première pour cette liste en alliance (ceux qui suivent ma page FB savent que je me traine en smc pur mais aussi que je change de liste et de projet de peinture toutes les deux semaines... ?). Armée montée et convertie à l'arrache (10 jours pour les démons) et surtout peinte en 2 jours (en dehors de mes 2 princes démons et de 5 drones). Ma foi, baser ma liste sur une grosse pression centrale et très tanky et gratter mes adversaires et les objos au fur et à mesure des tours a fonctionné sur mes 3 parties. Jouer du Nurgle dans une v8 très létale est vraiment reposant (en tout cas, plus que de les monter à l'arrache). Les scénarios étaient tous basés sur un mix Eternal war et Maelstrom (étant limité à 3 point de victoire par tour), le toit avec obligation de déployer ses 3 pions objectifs dans la moitié adversaire. Ça a rendu les parties nerveuses et dynamiques. Première partie contre un tyty avec une liste et armée très sympa à la thématique volante. Comme prévu j'ai remonté la ligne tout en grattant mon adversaire et en laissant dans mon sillage mes nurglings et cultistes attraper des objos. L'encaisse des mouches et des 30 bearers fait le taf. 2ème partie contre un homme plein de courage venu en Eldar Noir. Mine de rien c'est quand-même lui qui m'a le plus malmené, sa saturation empoisonnée et ses bons focus de cibles lui ont fait dominer la partie durant les premiers tours. Mais une fois la guerre de tranchée et d'usure commencée, le duel Eldars Noirs vs Nurgle est difficile. En tout cas un joueur vraiment tranquille dont je languis de voir les futurs Emperor's Children 3ème partie contre une brigade Craftworld en kp. C'est vrai que pour le coup, au vu de nos listes et du scénario, mon armée a dû être un enfer pour mon adversaire. N'empêche qu'on s'est fait une belle mêlée en plein centre de table qui devait facilement réunir 3000 points Journée super sympa dans une bonne ambiance. Ça fait plaisir de revoir des gens qu'on a pas vu depuis longtemps, même ceux qui nous chambre sur nos problèmes de peinture (toute allusion à un zoneille vert et blanc de Colmar ne serait que le fruit d'un plus pur hasard). Vu l'engouement de la journée et la forte demande de tournois dans notre région, on vous remet ça bientôt, et si possible régulièrement Les photos du tournoi. https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.201418247263136&type=3 @++ les wargamers Amlys PS : oui je vais finir une armée un jour. Mes smc par exem... oh des Eldars !
  2. On parle d'invu 4+, et vu le dex v6 le côté fluf ne peut pas toujours être respecté sans count as. Rien que l'aura de sombre gloire dans certaines légions c'est déjà trop démoniaque (Night Lords par exemple). Les Iron Warriors n'aiment pas les mutations, qu'ils changent par des implants bioniques, mais eux même se pervertissent (technovirus à la base des obliterators). Ils ont des sorciers (normalement divination pour planifier les sièges mais visiblement c'est rapé pour cette v6 ). Et les princes démons sont nombreux (le plus gros étant Perturabo). C'est l'utilisation de démons qui n'est pas fluf. Mais effectivement la marque la plus répendue est celle de Khorne. Et Petes c'était l'archétype du gros boeuf. Mais il a su montrer que le fluf permettait tout Oui les GI ont un QG de base qui est une escouade d'un perso et de 4 vétérans. Une excellente unité de contre attaque ou de soutien via les ordres. Par contre je virerai certains vétérans de la longue guerre afin de grapiller des points pour poser autre chose. C'est situationnel suivant l'adversaire, et les escouades axées tirs n'en ont pas forcement l'utilité.
  3. Les berserks : Je plussoie leur utilisation par 8 mais il est clair qu'ils ont besoin de soutien à longue portée et d'unités plus rapides qui vont engager l'adversaire au plus vite. Mutilators : il y a eut un post avec de bonnes idées dedans, dont celle-ci : un muti solo marqué Nurgle (ou 2 x solo marqué Nurgle), c'est rien en points. En FeP chez l'adversaire, soit il s'occupe de cette menace relativement solide, soit il risque les 4 attaques de poing tronçonneur le tour qui suit. Je ne connais pas un véhicule qui y résiste (sauf malemoule...) et on peut vite supprimer un truc bien juteux/vital chez l'adversaire. Au pire ça détournera le focus de tes autres unités quand ils subiront les tirs à leurs places.
  4. Oui tu as bon pour l'invu, mais tu peux chopper une 4+ en allant chercher la marque de Tzeench couplée à l'Aura de Sombre Gloire.
  5. Amlys

    [SMC]1850 pts d'Iron Warriors

    Commencer une deuxième armée ou avoir un contingent basé sur un fluf existant (dex 13e croisade, Déluge d'Acier, retour voulu de GW d'un style de jeu v2,...) ce sont des choses qui font parti du hobby. Venir lâcher ta hargne (sur un post où un mec demande l'avis de joueurs) parce que t'aimes pas certaines alliances (ork/GI par exemple alors que dans le fluf on connait tous les exemples Blood Axes) c'est aussi constructif que de faire de l'eau lyophilisée. Surtout que les renegats sont plus utilisés que les obliterators à cause des rejets du technovirus. C'est un des passifs du v3,5 avec les oblit en élite qui a fait croire que les Iron était full de ces machins. Faux. Mais effectivement c'est la légion qui les utilise/en a le plus. Mais si tu pars dans cette optique, le dex 3,5 donnait aussi le basilisk aux IW, qui étaient les seuls marines renegats/loyalistes à pouvoir en poser. Donc ils sont aussi viables que les obliterators. Alors oui, on peut faire des listes extremement compétitives avec le seul dex SMC, mais tu ne crois pas que ce serait mieux de laisser les joueurs jouer selon leur trip ? Sinon [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=82315"][color="#330000"]Grennan[/color][/url] je dois avouer que j'envisage une liste "le mur est ouvert, videz la place" et le ferrocerbere me titille bien, mais en doublette ( et oui mon chiffre fétiche ). En bricolant une cinquantaine de points tu pourrais faire frapper un mutilator solitaire conjointement au toutou. C'est un duo assez lourd pour vraiment rien en coût. Il faut soit une bonne saturation soit un antichar pour s'en débarasser ce qui libère tes autres troupes des focus possible. Et si ton adversaire les ignore ça devient vite douloureux pour peu qu'un truc juteux traine dans le coin (4attaques de poing tronçonneur en charge ça fait du bien par où ça passe). En plus tu peux te lâcher en conversion "technovirus" et ça c'est le pied Par contre ils partagent plus où moins les même fléaux (dread qui frappe avant au cac par exemple) Mais je préfère le dread pour son appui longue portée. C'est purement une question de goût
  6. Amlys

    [SMC]1850 pts d'Iron Warriors

    Pas de soucis ^^ En fait dans ta liste c'est le Ferrocérbère utilisé seul sans appui cac avec lui. Je pense que tu dois le jouer un peu comme mes dread, en contre attaque ou mini percée. Mais le Ferro est tellement mobile, et il vaut mieux, vu que sa place est le cac, qu'il me semble un peu "solitaire" dans ta liste, axée tir comme il se doit. Il est costaud mais en solo il devient plus fragile. Je l'appuierai d'une autre escouade rapide de cac pour frapper là où tes tirs auront attendris la viande, ou faire une menace de flanc. Après je reconnais que ma tendance à la doublette ne me rend pas toujours impartail Pour les listes, niveau fluf je préfère les basilisks. Mais il est vrai que la manticore est un appui de choix. Sauf qu'elle risque d'être systématiquement la cible prioritaire avec pas mal de choses qui peuvent la depop plutôt facilement. Le vindicator rentre dans ces menaces mais sa portée plus courte en fait une cible moins prioritaire. on reste d'accord que même si elle tire une seule fois, elle peut avoir un impact décisif sur la partie. PS : tu peux tirer en direct avec le basilisk mais il faut une ligne de vue donc tu deviens ciblable aussi avec un blindage 12/10/10
  7. Amlys

    [SMC]1850 pts d'Iron Warriors

    Avé Confrère Iron Warrior ! Je te donne juste ma liste à 1850 qui colle dans le même axe que toi (directement inspiré de Déluge d'Acier sauf le Heldrake). Si ça peut de donner une idée de liste assez similaire QG : Techmancien 110pts ELITES : Dreadnought, canons lasers jumelés 125pts Dreadnought, canons lasers jumelés 125pts TROUPES : 10 SMC avec 2 lance-plasma 170pts 10 SMC avec 2 lance-plasma 170pts RAPIDE : Heldrake, conflagrateur 170pts SOUTIEN : 5 Havocs, 4 autocanons 115pts Vindicator 120pts Vindicator 120pts ALLIES GIMP : QG : Escouade de commandement de cie, 2 lance-plasma 80pts TROUPES : Escouade de commandement de peloton, lance-flammes 35pts Escouade d'infanterie, lance-flammes 55pts Escouade d'infanterie, lance-flammes 55pts SOUTIEN : Leman Russ 150pts Leman Russ 150pts FORTIFICATION : Ligne Aegis, autocanon quadritubes 100pts
  8. Vendeur nickel, contact facile et livraison rapide. Que du bon ! :)

  9. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='merakh' timestamp='1351795838' post='2241586'] [quote]Salut Je ne suis pas d'accord sur les postes précédents concernant les discours sur les troupes. Si il y a bien une troupe qui surpassent toutes les unités du jeu, c'est bien les pesteux. Un marines avec une endu de 5, FNP, qui en fait un tank. 2 armes spé sans être obligé d'en mettre 10, des armes de cac empoisonnées. Ah oui les grenades def et sans peur.... Les autres légions auraient raison d'être jalouses, sans rire, c'est comparé un space marines à un garde impérial C'est pas dur c'était abusé en V5, le prouteux dex V6 'est juste affreux. J'attendais même un nerf avec la V6 aux profits d'autres unitées, eh bin non les règles de cac les rendent encore plus forts Vous voulez une base de liste de cochon? bin 6 troupes de prouteux en rhino rush. Ca fait le café.[/quote] Certes ca peut etre reou mais je trouve ça tous sauf imbuvabe. 6 escouades de 6 pestoux double plasma/arme energetique+rhino coutent 1344pts. C'est 12 points d'annihilation, 6 premiers sang possibe, 30 gars [b]seulement[/b], ça encaisse plus que 6 autres gus mais 6 gus sans appuie. Met un patron prout et hop plus rien. Et une fois au cac, le plasma sert à rien. Prends 5 escouade de 10 SMC marqué slaneesh, double plasma, 1 arme energetique et 2 arme de cac+bolter pour tous c'est 75pts de moins. C'est 50 gus pour 5 KP, ca balance 30 attaques I5 ou 20 chargé ce qui vaut autant que de virer le bonus de charge et qu'etant plus nombreux le tir en état d'alerte ce fat plus nombreux aussi. Un patron slannesh flanqueur, il reste meme de quoi caser une squad d'autres chose pas cher type havocs histoire de faire un brin d'antiaeriens. Je dirais même que 40 suffisent. Les 2 mêmes type d'unités à 1500pts c'est trés limité en appuie, à 2000pts fonction de la liste les 2 peuvent se concurrencer et encore...elles n'offrent pas la même flexibilité. Alors oui prout c'est bien, mais il y a mieux à faire. [/quote] Merakh résume bien la chose. Oui le prouteux est un bon choix qui fait parti des 1er qui sautent aux yeux, mais faut pas à chercher à les classer dans les ultimes. Excellentes troupes oui mais on a déjà vu et fait remarquer dans les autres codex on similaire ou mieux en offensif pour le même coût en point voir moins. On en revient au même : question de gameplay. Mais classer le prouteux à pied/rhino en ultime version cheat faut pas pousser. Pour jouer smc sans charge en version low cost ce n'est absolument pas le prouteux qui me dérange, de même que mes petits camarades de jeu, même si effectivement les vilains qui puent encaissent pas mal (surtout si leur joueur est un tant soit peu chatoune ). Compter sur une liste axée full troupes comme proposée, même si c'est du Nurgle, ce n'est pas taper dans le dur, et je pense qu'on sera nombreux à penser la même chose au vu des choix rapides et soutiens de notre dex. Et on ne parle même pas d'une configuration avec des alliés (parce que les modos ont dit pas ici )
  10. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote]Mais il me semble que le chaos ne fait pas la part trop belle aux choix de troupe en général.[/quote] C'est exactement ce qu'on disait l'autre jour dans notre groupe de joueurs. Le dex est énormement fourni en rapides et soutiens, ce qui impose parfois (souvent ?) de lourds choix (on veut tout poser !!! ) et souvent on se retrouve à prendre de la troupe... parce qu'il en faut. Quelle que soit la liste que je fais (Night Lords et Iron Warriors donc 2 styles opposés) le "sans-marque" implique ce remplissage de manière similaire. Il y a que en configuration QG marqué qu'on se retrouve avec des troupes avec un peu plus de cachet. En contrepartie nos troupes de base sont relativement low cost.
  11. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Pour faire une bonne fusillade il faut être mobile. Hors à 12ps en étant mobile tu as de la troupe qui fait pareil pour moins cher. Mais comme je t'ai dit, c'est un point de vue qui dépend de la liste et du gameplay. Par contre c'est clair que poser du Noise sans prendre le supra seigneur (et sa monture qui passe bien là où il faut) et les poser en élite, faut être con con
  12. Amlys

    [SMC] Codex v6

    On n'a pas dit qu'ils étaient pourris mais juste qu'on trouve qu'il y a de meilleurs choix à côté. L'exemple de 6 Noise éclateurs pour 6 havoc autocanon en est l'exemple, pour moins cher on a plus polyvalent et à meilleure portée. Après on est d'accord que ça dépend du gameplay et de la liste. Mais AMHA ils ont perdu de par ce nouveau dex qui a vu l'émérgence d'unité plus efficaces dans la même tranche de prix.
  13. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Corback' timestamp='1351713331' post='2241018'] Edit suite à Amlys: [quote]je tiens juste à signaler que certains joueurs ne jurent que par le corps à corps et/ou la fusillade. Le dex leur permet de jouer ce gameplay et en plus d'être mobile. C'est pas plus No-Brain ou monotone que le mec fond de cour qui bombarde à distance, ou tout simplement jouer son armée avec la même liste, encore et encore, comme beaucoup d'entre nous. De plus cette liste agressive (très très beaucoup en effet) a aussi ses némésis, comme n'importe quelle liste ( Eldars noirs par exemple qui peuvent allier eux aussi une mobilité effarante doublée d'une puissance de feu juste effroyable). [/quote] La liste n'est pas No-Brain, elle est juste très rapide et de CàC. Les armées V6 tendent à préférer les armes anti-piétons et à haute PA (typiquement, le Lance Plasma) aux fuseurs et autres lascan, tout en retirant la moufle au profit des BàF et autres Epée NRJ. Du coup, une liste basée sur des unités sans save brutes (3+ partout et du couvert/invu) mais avec haute Endu, blindage assez résistant (Blindage 12 et 5+ de couvert, avec le jet pour toucher, ça limite bien la BàF l'air de rien), ça surprend et prend un peu à contre pied. En cela, elle n'est pas no-brain car pousse à étudier un brin le métagame actuel... Enfin, au début, parce que quand on rentre dans du monde, les combo se propagent vite Mais cette liste à clairement ses Nemesis, voir risque de galérer si elle ne joue pas en premier. Et le dex n'ayant aucun moyen de fiabiliser le Toss (contrairement aux EN, par exemple, ou aux GK dans une moiiiiiindre mesure), c'est souvent chaud. Une liste EN, Eldars, Tau, Tyty de tirs, ou une simple GI, la démonte purement et simplement. [/quote] C'était pas contre toi, tu prèches un converti, mais plus haut il avait été dit que c'était une liste fadasse à jouer ou un truc du genre. C'était juste une petit remarque pour dire que certains préfère le gameplay rapproché alors que d'autre préfère le tir loooogue portée. C'est justement ce que je trouve sympa dans ce dex : deux joueurs n'ayant pas la même approche du jeu auront deux listes totalement différentes et pourtant viables. J'aime J'aime J'aime !!! Par contre comme c'est une armée très spécialisée, c'est que certaines armées / liste vont le faire saigner du nez. C'est le jeu ma pauvre lucette !
  14. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote]Mais bon, le soucis n'est pas que les NM sont une mauvaise unité en soit, juste que le reste du dex fait mieux niveau fusillade[/quote] Je crois que ça résume bien en effet
  15. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Disons que les Noise ont quand même perdu. Pour les avoir joué pas mal en v3 / v4, le côté lourde3/assaut2 était vraiment bon car porté par des marines I5. Equipés de 2 armes de cac en plus de l'éclateur, ça donnait un côté tactique et versalité inégalé dans le Choas et ailleurs, sauf depuis que les chevaliers gris ont piqué la recette pour certaines de leurs armes (et vu ce que les Noises ont subit, m'est avis qu'eux aussi survont la cadence un jour). Bref, 5 génération de règles avec ce gameplay, pour maintenant se retrouver avec un gameplay beaucoup plus statique. Je ne suis absolument pas fan du blastmaster (pourquoi l'avoir traduit et pas les plague marines ? Sérieusement...). Par contre je trouve que les Noises s'en sortent pas mal dans une armée fluf, sit pas 6. ça ne coûte pas trop cher, et ça sature pas mal l'infanterie. Le reste des points érant dépensés dans de l'antichar/élite qui manque cruellement aux Noises sous cette configuration. Pour en revenir à l'armée que Corback a affronté, je tiens juste à signaler que certains joueurs ne jurent que par le corps à corps et/ou la fusillade. Le dex leur permet de jouer ce gameplay et en plus d'être mobile. C'est pas plus No-Brain ou monotone que le mec fond de cour qui bombarde à distance, ou tout simplement jouer son armée avec la même liste, encore et encore, comme beaucoup d'entre nous. De plus cette liste agressive (très très beaucoup en effet) a aussi ses némésis, comme n'importe quelle liste ( Eldars noirs par exemple qui peuvent allier eux aussi une mobilité effarante doublée d'une puissance de feu juste effroyable).
  16. Là ça devient une histoire de goût. Les mutilators joués en 2 unités de 1 peuvent mettre un beau bordel, d'autant qu'ils constituent 2 choix séparés. Mais effectivement 3 termicides ont un apport antichar direct avec leur 3 combi fuseurs alors que les paires de mouffles/griffes/poings tronço apportent une grosse polyvalence au cac. Je ne suis pas fan des Serres du warp, que je trouve trop coûteuse, donc mon avis n'est peut être pas objectif. Personnelement une optique 2 escouade motos et une de raptors me semble sympa, avec un côté HellAngels qui va bien aux Night Lords D'autant que les motos sont plus mobiles, résistantes et disposent d'une plus grosse puissance de feu que les raptors, dont le rôle est clairement taillé pour le cac en cas de grosse unité. Et mine de rien, la moto de Khorne ne déconne pas. Elle tire bien et son potentiel en charge frise vite l'indécence avec une touche de marteau de fureur, une attaque de base, arme additionnelle et 2 attaque de rage en charge. C'est pas fin, mais on ne demande pas à Khorne de faire dans la finesse Appuyé d'un QG (plus besoin de stuffer l'aspirant, sauf peut être des bombes à fusion), c'est le genre d'unité qui peut tout raser en cac. Le QG de Khorne en moto coûte de base 65 (seigneur) + 20 (moto) + 10 (marque) + 35 (hache du dépopeur) soit 130 misérables points. L'invu et le reste du stuf dépend du bricolage de chacun mais c'est vraiment le QG que nos adversaires nous envient (en charge c'est tout de même un marteau de fureur + 3 attaques de base + 1 arme de cac additionnelle + 2 de rage + 1d6 attaque d'arme démon, le tout initiative 5 et avec FO6 PA2. "Bonsoir, c'est ici la soirée ?"). Les élus... Que dire ? polyvalents et versatiles. Je pense qu'en combo avec Huron ou mieux Abbadon ils deviennent vraiment sympa. Le soucis c'est qu'on a toujours une tendance à vouloir les sur-stuffer et on se retrouve avec le même problème que les Serres du Warp : trop coûteux. C'est le genre d'unité qu'on peu jouer comme une escouade de com ou d'ames spé de la Gimp : grosse contre attaque agressive sans automatiquement quicher le stuf et les 5 slots d'armes spé (2/3 plasma / fuseurs / lance flammes c'est suffisant). En parlant de lance-flammes, c'est justement la configuration qui me titille. Elle ne coûte pas vraiment chère mais apporte une sacrée saturation dont peu de monde peu se sortir idemne. Mais il est vrai que les élus ne constituent pas le choix le plus opti dans une liste classique. C'est d'ailleur le soucis du codex : des choix rapides / soutiens qui sont très bons, des troupes un poil fadasses (sans QG marqué bien sûr) et des élites qui ne sont pas prioritaires tant la qualité des rapides / soutiens est au rendez-vous.
  17. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Pour les TS effectivement on sent un gros potentiel mais il est tellement aléatoire qu'on ne sait pas trop comment fiabiliser tout ça. Mais bon après tout c'est du Tzeench [quote name='Pasiphaé' timestamp='1351701175' post='2240878'] D'ailleurs j'aime bien le terme "ferrogalette" pour l'autre, merci^^ [/quote] Mais de rien [quote name='Pasiphaé' timestamp='1351701175' post='2240878'] Et les oblis me semblent un peu sur-évaluable en compos. [/quote] C'est les vieux restes du dex 3,5. Quand je dis que je joue mes Iron Warriors les mecs s'imaginent 3 escouades d'obliterators et 4 choix soutiens en plus...
  18. Oui il faut que tu gardes un appuis longue portée donc les predators sont bien dans ce rôle. C'est exactement le genre de char qui me donne à réfléchir pour mes propres véhicules, et qui est souvent sous-estimé car peu joué (la théorie du "si c'est pas sur warfo c'est tout cacaboudin" ). Au niveau appuis longue portée, une escouade de 5 Havocs en autocanons ne coûte que 115 points. On en revient encore sur l'un des points fort du codex : d'un codex l'élite hors de prix, d'un autre côté le normal (ça reste du marine après tout) à low cost. En pression tu as aussi le Ferrocerberus qui accompagnerait les motos mais comme tu l'as dit, niet machine démon Pour les économies de points je verrais plutôt à retirer 2/3 motos, et à virer les serres (quitte à rajouter d'autres raptors/motos). Ce grignotage points devrait te permettre de poser les unités kamikazes qui détourneront facilement l'attention de ton adversaire vis à vis de tes troupes plus précieuse. Virer 3 motos par exemple te permet de poser un mutilator. Pour sûr quand il popera tu seras sans doute déjà en fusillade, ou pas loin d'y être, mais à ce moment là ton adversaire se retrouvera avec une belle épine dans le pied pour 61 pts (2 pv, endu 5 nurgle, 2+/5++, et 4 attaque de poing tronço en charge, l'exemple même d'un truc qu'on prend pour qu'il fasse un job, et qui le fait bien). Le QG à la hache est un immonde dépopeur en puissance, mais l'apport tactique du brandon via une moto est aussi sympa. Là c'est purement une question de gameplay. Après si tu est un petit coquin rien ne t'empèche de poser les 2 via 2 QG. On parlait de mettre la pression, et bien là on est en plein dedans Dans l'archéofluf, les Night Lords étaient affiliés à Khorne de part les nombreux massacres qu'ils faisaient. Ce n'est qu'après qu'on a séparé les massacres aveugles des suivants de Khorne avec les tactiques de peur des Night Lords Personnelement je joue Night Lords et Iron Warrior. Vétéran de la longue guerre est extremement fluf mais tout pourri hors troupes de cac. ça reste un choix mais on ne va pas dans le dur, faut pas se leurrer. Quand aux Night Lords, leur fluf mentionne l'utilisation en majeure partie de moyens rapides (motos, réacteurs dorsaux, transports, FeP, infiltration) et il n'y a que la 1ere grande compagnie qui était full réacteurs dorsaux (cf Night Lords et le capitaine Sahaal). Il y a eut un amalgame similaire avec la Raven Guard et les Night Lords car leurs primarques et certains de leurs persos spé utilisent griffes et réacteurs dorsaux. Si on devait agir pareil pour tous, les ultra seraient full paire de gantelets...
  19. Amlys

    [SMC] 750 PT

    13 il me semble, 10 ou 11 de dos suivant les versions
  20. Certaines limitations sont dommages (d'autant que tu poses quand même des marques, dont la moins fluf Night Lords est Nurgle) car l'apport agressif des ferrocerberus et du Heldrake pour te servir. Mais c'est ton choix et je le respecte (parce que je fais la même chose avec toutes mes armées ) Je rejoins le confrere du haut : pourquoi pas d'élus ? Ils représentent les vétérans à merveille. Avec un Huron count as ils font des merveilles, d'autant que l'infiltration est fluf dans la légion. Ensuite pour les enfants du Chaos, je vois bien les Night Lords garder des êtres ravagés par le Chaos pour s'en servir comme d'une chair à canon, quitte à faire comme moi : les convertir tels des serviteurs décérébrés (pour les Iron Warriors des échecs à la convertion au technovirus obliterator). Pour les Serres du Warp j'ai un avis plutôt mitigé. Les figs sont très jolies mais leur prix en points reste indécent pour une unité qui encaisse comme un marine de base. Deplus tes unités rapide sont en grand nombre. Je verrai de plus petites unités afin de débloquer quelques trucs, comme des choix élites ou un soutien de plus. Une ou deux escouade de mutilator solo peut amener un beau bordel chez l'ennemi. En effet, soit il gère ce nouveau problème ce qui libère la pression exercée sur tes autres troupes, soit il les ignore et là c'est le bonheur à coup de poings tronçonneurs (car paire, donc en charge 4 attaques). Pour 55 misérable points c'est une FeP qui se rentabilise bien dans le concept de ton armée. Les termites par 3 en mode suicide se jouent pratiquement pareil, car ils perdent au cac ce qu'ils gagnent au tir (fuseur, plasma). La FeP se marrie très bien avec les Night Lords, c'est fluf et c'est totalement dans la stratégie d'une armée de fusillade/cac. Pour ton QG à moto, l'ajout d'un brandon peut être sympathique surtout si tu ne joue pas le Heldrake. En effet un souffle PA3 est assez utile dans un monde remplit de 3+. Ou tout simplement la hache de la furie aveugle, quitte à avoir la marque de Khorne. Mais ça implique la perte de la paire de griffes (par remplacement) mais pour un appuis bien plus conséquent. Un autre point interessant pourrait être un sorcier télépathe, car il apporte une bonne synergie avec une armée rapide (je joue mon prophète ainsi avec mon Saim Hann). Mais c'est sûr que son impact est moins direct et plus aléatoire qu'un seigneur marqué Khorne avec la hache "quidépoptout".
  21. Amlys

    [SMC] Codex v6

    D'autant que "il est invicible" est devenu interessant depuis la FAQ. Les machines démons y gagnent (particulièrement le Heldrake qui se révèle pénible à abattre sans lui mettre la dose ou être chatoune). Le FerroGalette (je ne me rappele plus son nom) appuyé d'un techmancien se rit des surchauffes et peux mettre une belle zone d'interdiction sur 24ps. Mais comme le Ferrocerberus, c'est un choix soutien, et il impose une liste conçue en conséquence. J'apprecie ce côté du dex. On peut voir différentes listes viables avec des gameplay totalement différents. AMHA c'est le plus du codex.
  22. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Oui je pense que le soucis majeur du ferrocerberus c'est qu'il soit un soutien, où la concurence est rude. Car pour 125 points, le bidule est quand même bien sympa. Plutôt résisant pour son prix avec blindage 12, la "que" 5++, le "il est invincible" (qui marche dès le 1er pc avecla nouvelle FAQ) et son profil "bète" qui lui permet de se planquer et de mettre la pression rapidement. Il est à noter que c'est un remarquable exploseur de blindage. Pour en jouer un voir deux (ou trois comme j'ai pu voir précédement ) ça implique une liste particulière mais qui va mettre énormement de pression sur l'adversaire car très aggressive. Là où j'ai un peu peur, c'est au niveau de l'appui longue portée (même si une double de ferrocerberus laisse la place à une unité d'oblitarators qui seront appreciés pour la polyvalence et le soutien à l'armée). Parce qu'avec certaines listes très mobiles et disposant d'une puissance de feu à décaisser un terrain sur 3 km² une armée de fusillade/cac a quand même quelques soucis. Je pense tout particulièrement aux Eldars Noirs et listes Eldars axées Saim Hann (ce que je joue, mes seuls pétions étant des dragons de feu).
  23. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Befa' timestamp='1349726404' post='2226348'] [quote name='Grimgor' timestamp='1349725877' post='2226342'] Grimgor, c'est plutôt les motards de nurgle le truc antifluff au possible [/quote] Bah pour une Death Guard oui. Mais je pense pas que ce soit plus anti fluff qu'autre chose. Il doit bien avoir des légions qui sont passé du coté de Nurgle avec des motos de leur coté. Et oui pour Khorne, ce n'est pas que du CàC... c'est surtout, du sang ! Peu importe les moyens. [/quote] Pardon j'étais dans une vision pure World Eaters et non culte de khorne plus "modéré". Bien que j'adore ce que fan Taran, il faut aussi avouer que le fluff realm of Chaos et Slave of Darkness à quelque peu évolué (par exemple les Night Lords et les Word Bearers étaient inféodés à Khorne). Enfin là c'est hors sujet on va se recentrer sur le dex
  24. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Non mais vous allez comprendre à la fin qu'une partie des joueurs voient dans le 3.5 le seul moment depuis la v3 où ils pouvaient jouer leur légion de manière fluff. Bien sûr qu'il y avait des abominations mais on ne jouait pas tous Iron Warrior !!! Les fluff boyz reprochent au nouveau dex une nette volonté antifluff (des havocs/obli avec la marque de khorne, lolilol) où en gros le joueurs lambda fera une Black Légion pot pourri. Un p'tit sorcier de tzeench dans des pesteux par ci, un QG de Khorne sur Juggernaut dans des motos de Slaanesh pour le Feel no pain,... On est peace and love dans le nouveau dex Chaos, tout le monde s'aime. Ah pour sûr, niveau non abominable le dex v6 est suuuuuper.... Mais je sais que pour certains le jeu se résume à des stats donc le fluff pour eux doit être un laxatif à éviter. C'est mon impression de dex. Plus je le relis et plus j'abandonne l'idée de jouer mes Night Lords. De vrais Night Lords. Pas de marque. Du mouvement (et pas que des réacteurs dorsaux, on n'est pas la Raven Guard ni des Blood), peu de soutien, quelques infiltrés. Une armée avec des défauts, mais avec une âme. Je ne suis pas pour le count as pour ceux qui vont me parler de Huron. Il y a plein de bonnes choses, on est d'accord. La premiere est à mon sens un desamorçage de la course à l'armement. Fini le no brain pour faire une liste et ça c'est bien sympa ! Mais là on parle de Phill Kelly, THE Mr fluff, et je me demande si c'est vraiment lui qui a fait ce dex où si il n'est pas plus investi dans celui des Eldars (mais là je m'y retrouverai largement ). Je veux pas d'un dex de Ward, c'est pour ça que quand j'ai appris qui faisait le dex je me dis dit "victory" !!! Bin non. J'ai peut être trop éspéré mais de la part de Phillou je suis déçu. Bon après je trouverai bien un moyen de m'en sortir. Et au pire je me rappele qu'on avait un dex pourri v3 et que le v3.5 est sorti. Amis Chaos, allons égorger des poulet en priant Oui il est largement possible de faire une armée vouée à un culte et être largement compétitif. Ce que je reproche est sur les 3 légions mises plus ou moins à l'écart : Word Bearer (à moindre mesure entre les cultiste et les alliés démoniaques), mais surtout l'Alpha Légion et les Night Lords. Le Iron Warrior qui me dit qu'il n'arrive pas à faire une liste avec ce dex j'aurais dû mal à le suivre Mais c'est un peu comme certains chapitres loyalistes, pourtant de la première fondation : visiblement moins joués, on leur préfère des chapitre de fondation posterieures, et elles se retrouvent à être jouées comme des ultra, de façon bien codex. C'est le ressenti que j'ai avec ce dex v6, l'alpha et les Night Lords se retrouvent à être jouées comme une Black Légion non affiliée.
  25. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='seby2' timestamp='1349713655' post='2226158'] [quote name='Xaros' timestamp='1349705798' post='2226074'] Toujours pas de Terminators et de QG "insensible à la Douleur", pour la cohérence dommage. Des Qg low-cost par contre, et ça c'est bien. [/quote] Si si Termis de slaanesh avec icone de l'exces. [/quote] Il parlait d'une DeathGuard donc monothéiste si je ne m'abuse Pour les havocs AA il faut payer les lance-missiles puis l'option anti-aerien.
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