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Warhammer Forum

Amlys

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Tout ce qui a été posté par Amlys

  1. Amlys

    [SMC] non affiliés 1500 pts

    PAs de griffes pour le moment. Les armes énérgétiques seront suivant mes conversions pour l'aspect de l'armée (je fais tout à base d'élu qui ressemble enfin à de vrais smc). La griffe seule j'aime pas trop, et la paire à moto je trouve ça ridicule Sinon pour les blindage, hormis les 14, je trouve que tout le reste passe très bien à la saturation. A la sortie du dex eldar tout le monde riait (trololol) parce j'étais full shuricanon et rayolas (que de la force 6, pas de PA) et puis... jamais perdu (on connait tous l'avenement de la F6 eldar, et mes dragons de feu sont atteint de tremblotte qui les empèche de chooter un éléphant dans un couloir donc je ne les sort que rarement, pour le fun). La v6 et la saturation de superf ça ne change rien à la donne, surtout pour moi qui n'a jamais réussi à depasser 3 sur un jet de superf dans les versions précédentes.... Par contre effectivement, se faire les gros blindage juste au cac c'est chiant mais depuis 6 ans je commence à maîtriser le sujet. Pis ça rajoute du piment Des blindage 14 à 1500 il n'y en a pas des millions et tout le reste explose très bien en saturation je trouve. Après c'est mon gameplay il aurait fallu que je le précise avant c'est vrai Mais dans le doute j'aime beaucoup l'Anihilator. De plus il est lowcost et j'en ai déjà un qui attend sa conversion. En bidouillant un peu (virer quelques équipement, un havoc, une ou deux motos,...) je pourrai le poser à la place d'un destructor. Effectivement que 2 troupes ça me titille mais sans marque sur le seigneur reposer une 3 escouade rhino je suis pas chaud. Les cultistes sont prévu mais je dois tous les convertir pour en faire des civils apeurés qu'on oblige à ce battre via un apôtre converti en "maître de meute fouettard" (vaut mieux mourrir vite à la guerre que lentement avec nous - dixi un certain Night Lord ) mais ça va prendre du temps et un paquet de green... Donc n'ayant pas le temps de convertir mes obligés volontaires (de part un autre projet peinture et autres activités) j'avoue que je suis plus ou moins dans l'impasse du 3eme rhino. Les configs par 5 sont low cost mais je trouve ça terriblement fragile. Les configs entre 5 et 10 faut voir, je dois avouer que je me suis focalisé sur la 2eme arme spé/lourde. Sans compter que les lance-flammes me manquent (je suis amoureux de ces petites choses). Je n'aime pas du tout les fuseurs car mes pitous doivent oublier de les recharger avant la bataille ou les confondent avec des airsoft.
  2. Après 2 jours de lecture intensive je me lance sur ce premier jet. Je précise que je joue sans marque(s) étant à la base Night Lords mais... devant faire avec le nouveau codex Je joue dans un milieu mi-dur et je ne spécialise que rarement mon armée contre une autre (vieux passif de tournoyeur). [color="#8b0000"][size="4"]QG[/size] [b]Seigneur du Chaos[/b][/color] Moto - arme énérgétique - bombes à fusion - aura de sombre gloire Pts : 120 [color="#006400"][size="4"]TROUPE[/size] [b]10 [/b][/color][color="#006400"][b]marines du Chaos[/b][/color][color="#000000"] 2 x lance-plasma - arme énérgétique - bombes à fusion - rhino Pts : 225 [/color][color="#556b2f"] [b][color="#556b2f"]10 marines du Chaos [/color][/b][color="#000000"]2 x lance-plasma - arme énérgétique - bombes à fusion - rhino [/color][color="#000000"]Pts 225[/color] [color="#000080"]RAPIDE [/color][color="#000080"]5 Motos [/color][color="#000000"]2 x lance-plamsa - arme énérgétique - bombes à fusion [/color]Pts : 160 [color="#000080"]5 Motos [/color][color="#000000"]2 x lance-plamsa - arme énérgétique - bombes à fusion [/color][color="#000000"]Pts 160 [/color][color="#000080"]Heldrake [/color][color="#000000"]Conflagrateur [/color][color="#000000"]PTs 170[/color] [color="#2e8b57"]SOUTIEN [/color][color="#2e8b57"]Predator destructor [/color]Autocanon - 2 x bolters lourds Pts : 95 [color="#2e8b57"]Predator destructor [/color]Autocanon - 2 x bolters lourds Pts : 95 [color="#2e8b57"]7 Havocs [/color]4 x autocanon - bombes à fusion Pts 146 [color="#ff00ff"]FORTIFICATION [/color][color="#ff00ff"]Ligne Aegis [/color]Autocanon quadritubes Pts 100 [color="#ff0000"]TOTAL 1496 pts[/color] [/color]
  3. Amlys

    [SMC] Codex v6

    Mea culpa ! Jusqu'à la prochaine FAQ qui nous fera savourer le prix de 39 euros du dex pour un truc pas fini Mais comme je dis je m'en fous vu que je ne joue pas affilié Sinon mon avis sur le dex c'est qu'on sent un forcing pour jouer puissance de la ruine. Je regrette clairement un manque de non affilié et de drop pod mais bon c'est la vie. On s'adapte on improvise on domine J'éspère juste que de dégrosbillisme annoncé se maintiendra avec les prochains dex, sinon ça fera comme la v3 : un premier dex pourri pour un 3.5 démentiellement grosbill et pourtant fluffique à souhait. le +1d6 c'est dans le cas d'une arme démon, mais j'ai fait mon boulet des règles avec les marques ^^ Même en VO il y a daemon d'un côté et mark de l'autre. Je me suis planté mais ça annonce clairement que soit ça restera ainsi, soit il y aura une FAQ à ce sujet.
  4. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Smith' timestamp='1349645478' post='2225761'] Comme ça été dis plus haut la hache est réservé au fig avec la marque de Khorne, hors les princes démon n'ont pas accès aux marques. [/quote] [b]MUST[/b] to be upraded to be a : - daemon of Khorne 15pts - daemon of... On n'a peut être pas le même dex ? Sinon pour le PD on parlait du potentiel cac. Je joue Night Lords et je me ris des vilains qui se sont asservis aux puissances de la ruines. Bon ok, dans Slave of Darkness on était associé à Khorne ;p Mais perso je joue sans marque en version low cost et de façon aggressive. Dur dur de faire une liste qui impose son gameplay tout en étant limité en mouvement (l'habitude de mon Saim Hann ou ma Raven Guard) mais ça se fait doucement ^^
  5. Amlys

    [SMC] Codex v6

    [quote name='loilodan' timestamp='1349641799' post='2225720'] [quote]Nurgle pour jouer notre Prince en Aérien (frappes vectorielles + tir) contre Tzeentch pour un Prince plus tourné vers le close, z'en pensez quoi ?[/quote] Pour moi, le prince démon de close c'est : Marque de Khorne + aile + armure + hache de fureure = 255 pts. (le prix d'un buveur). Mais c'est 1d6+5 attaques FO 8 (9 en charge) Pa2 et init 8. Moins résistant qu'un buveur et moins utile en anti-aérien, mais beaucoup plus bourrin au Cac. [/quote] La hache donne rage, donc en charge ça donne 7 + 1d6 attaques de F9 PA2 I8. De quoi depop n'importe quoi à chaque phase de cac.
  6. Amlys

    [V6] Eldars 2000 points

    Lance laser F6 PA3 lors du tour de charge, arme de mélée de base autrement. - Lors du tour où elles lancent un assaut, les figurines équipées d'une lance laser compte comme ayant une arme énérgétique de Force 6. Codex Eldars p37. - Si une arme énérgétique particulière se présente à vous, traitéz-la comme une arme de mélée PA3 dotée des règles et caractéristiques supplémentaires décrites dans son entrée. Livre v6 p61. Si tu as les points pour pour l'exarque Lance Lumière, il n'y a pas photo, la Force8 même PA 3 reste un must. Perso étant joueur Saim Hann aussi, je ne suis pas fan des motojets autrement que par 3 ou 6. Le canonshu dans les motojets est limite gratuit et avec, tes motojets pourrons faire autre chose que d'attendre la tour 6 pour jouer et ninja un objo. Entre le nerf de l'infiltration (pas de charge au 1er tour et/ou pas de charge en attaque de flanc) + pas de charge le tour où l'on sort un véhicule, je ne sais plus trop quoi penser des Scorpions. Une escouade de Vengeurs sera plus efficace lors du tour de débarquement et sont opérationnels. Jouer Saim Hann c'est jouer avec l'armée la plus mobile du jeu. On perd un peu de tir comparé à une armée plus classique, ma la différence est qu'on peut poser notre puissance de feu où et quand on veut.
  7. [quote]Règles du tir au jugé [/quote] Et oui Après je ne dis pas qu'il est pas kikoo (j'en ai 5 pour appo, et suivant l'ennemi à 1500 j'en pose 2 ou 2 spinner). Mais justement sont côté gabarit le rend moins précis à mon goût. Bon je fais aussi preuve de malemoule comme dit Mr Death Contre les aeronefs J'utilise plus mes serpents lances-missiles jumellés, bien qu'une fois mes vyper se sont prises pour topgun en enchainant une série de 6 à faire rougir pour torcher un stormraven (un gros merci à prescience). L'anti-aeronef c'est pas vraiment la joie chez les Eldars si on joue fluf (pas de fortification imperiale avec autocanon et l'exarque dragon de feu qui kiffe utiliser une arme de la préhistoire) ou sans alliés (mais perso ça m'a donné une excuse pour commencer les Eldars Noirs ). ça va venir bientôt, d'ici là on brain les aeronefs en haute altitude en se mettant hors de leur champ de tir (ça se fait tranquillou et bonus ça énerve bien l'adversaire) et on prie le dieu des 6 de nous offrir ses faveurs lors du prochain tir au jugé.
  8. Sauf que maintenant une infanterie équipé d'arme de tir rapide peut se déplacer et tirer à portée max, soit un rayon d'efficacité de 30ps. ça a l'air anecdotique mais suffit de rencontrer un marine "roi du 6" pour regarder avec envie des blindages 11. De plus la vyper n'ayant pas de mouvement de retrait comme les motojets, être à 24ps l'expose autant au tir qu'à certaines charges et nous ne sommes plus sauvés par notre capacité antigrav dans ce cas là. De plus, tenter le snipe d'un char avec des armes de force 6 nécéssite de le shooter de flanc/dos. Même si il vaut mieux le bourrer avec toutes ses armes (d'autant qu'avec un déplacement de 12ps on peut) parfois la configuration du terrain/déploiement adverse transformera tes vaillantes vypers shuricanon en kamikaze car elles se feront pouillaves le tour suivant. C'est cher payé pour sûr, mais ça permet de rendre les vyper plus safe/offensives/indépendantes et de les conserver plus longtemps dans la partie. Le point fort des vyper réside aussi dans l'aspect mouvement de ton adversaire. En effet, exposer ses flancs/dos avec des chars à des armes de force 6 qui disposent d'un grand nombre de tirs revient à se pencher pour ramasser une savonette . Entre la peur de ton pavé et la destruction rapide des chars à blindage réduit, tu peux reprendre l'initiative sur le mouvement. Et ça ça n'a pas de prix Après ça dépend contre qui/quoi tu joues. De la gimp, fait toi plaisir en shuricanon, les laser force 3 vont juste écailler ta peinture rouge. Les armées cac/portée de tir réduite ça le fait tranquillou aussi. Contre du marin/nécron/Tau jouer avec les couverts devient vital car une petite rafalle de pétoires force 4 peut s'averer desastreuse. Et pense à ton adversaire, il pourra pas shooter ton pavé, alors il va se venger ailleur
  9. [quote]En premier lieu, une unité de 10 GFs + Spirite devient un choix troupe c'est pour cela qu'ils sont si nombreux.[/quote] p62 du codex en ligne escouade, autant pour moi ! Pour pile poil 40 points tu peux mettre tes vypers en rayonneur laser/canon shuriken pour plus de tir/portée/survie
  10. Ce type de liste est l'inverse de ce que je joue. Je ne serai peut être pas super objectif et si ça arrive je m'excuse par avance Les Gardes Fantômes sont un choix élite il me semble. Niveau troupes/unités opérationnelles, tu risques d'en manquer pour la capture d'objectif (à part purger le Xénos, où là c'est mode off). De plus, jouer un gros pavé qui risque d'être groupé va te valoir une multides d'attentions sanguinaires de la part de ton adversaire. Et même s'il est résistant, le manque de mobilité risque de t'enlever l'avantage car ton adversaire pourra utiliser 2 tactiques simple : la saturation au tir ou tout simplement l'esquive. Certes les GF ont une phase de tir capable de faire trembler n'importe qui, mais ça reste du 12ps, donc 18ps avec le déplacement. Effectivement tu peux charger ensuite (assaut) mais ont en revient encore que ton rayon d'efficacité maximal est de 18ps. Les Eldars ont besoin de saturation pour tomber l'ennemis vite et bien, d'où l'importance d'une portée/mobilité accrue. 916 points qui avancent plus ou moins groupés tel un régiment de cavalerie à Battle sans la mobilité et la portée de tir risquent de t'handicaper lourdement. Sauf en cas de "petite" table de jeu où la mobilité est moins importante (d'autant que maintenant tout le monde court). Tu y gagnerais à jouer un spinner pour réduire la capacité de mouvement de l'adversaire (je dis ça à chaque fois mais c'est tellement bon ) En points forts tu es solide, d'autant plus qu'avec la FAQ d'hier sur les règles v6, les troupes sans peur retrouvent une sauvegarde de couvert normale (ouf !). Les marcheurs c'est très sympatique surtout en attaque de flanc ou fond de court (rayolas) mais ils ont souvent besoin de Guide/Prescience pour se rentabiliser de manière efficace (n'oublions pas qu'ils sont en mousse). Les mirages sont un bon choix aussi, de même que les dragons/vengeurs embarqués (vengeurs sous Guide/Prescience c'est miam ). Jouant Saim Hann je ne peux qu'aller dans le sens de choix mobiles/rapides qui sont à mon sens l'un des gros points forts des Eldars avec la puissance de feu et le ninja d'objectif(s) en fin de partie dans le cas de motojets/troupes embarquées (attention, il faut les débarquer pour capturer/contester depuis la v6). Les unités rapides capables de tirs force 6 sont capable de déborder rapidement l'armée adversaire pour attaquer les parties vulnérables des chars (casser la mobilité adversaire boost ta mobilité, détruire une plattefrome de tir boost ta survie, detruire un transport nerf l'efficacité de la troupe embarquée). En résumé et sans aller chercher une liste dure : - La moitiée de tes points qui avance groupée risque de te pénaliser soit par un focus soit par une simple esquive. Surtout que ton "pavé" n'a un rayon d'efficacité que de 18ps. Si tu tiens à jouer ce type d'unité, je te conseille vivement de la diviser en deux unités. - Tu as un manque de troupe (2 à 2000). - Tu manques de mobilité (mais je vois que tu veux en rajouter dans tes derniers choix)
  11. Amlys

    [ELDAR] FAQ V6 Decevante

    [quote]Ce qui me gène beaucoup, c'est le nerf de la règle Sans Peur, et par extension l'inutilité de l'Avatar comme unité de défense chancée au milieu de ses lignes.[/quote] Plus depuis hier, il y a eut une FAQ sur la v6 qui dit, je cite : "ignorez la dernière phrase à propos de la sauvegarde de couvert". Ils se sont sans doute rendu compte que certaines armées étaient devenues freekill.
  12. Et le Hammerhead est une version sous stéroïdes du prisme qui rappèle à ce dernier ce qu'il a perdu depuis la v5
  13. Pour ma part, le gros soucis de la v6 c'est un leger nerf de notre mouvement offensif (je ne parle donc pas des turbo-boost ni de mettre les gaz) et le up de vitesse/mobilité d'une partie de nos adversaires. Je pense tout particulièrement aux unités de saut qui ont un potentiel de charge de 24ps sans parler de leur attaque en plus I10. Mais bon, les BA de MattWard sont un peu legers, fallait bien les up encore un peu A ceci on ajoute le fait que nos troupes embarquées ne prennent/contestent plus les objos. La liste d'unités à prendre de Hoegstern est pas mal mais j'y rajouterai les Mirages (up du snipe/infiltrateur/opérationnel) et le Spinner (pour limiter les mouvements adverses de manière diablement efficace, surtout en doublette ). Après faut aussi voir qu'on a un codex vieillissant (même si on s'en sort honorablement) et que ça sera comme ça jusqu'à mars prochain.
  14. Amlys

    [EN] Liste 500 pts

    [quote name='Feldun' timestamp='1341689951' post='2169819'] Je suis un peu plus réticent face au cabalite en venom, car si je bouge de 12 ps, je touche seulement sur 6+, ce qui dissipe mes chances de chasser du char. [/quote] De toute façon les attaques empoisonnées n'ont aucun effet sur un char à part écailler sa peinture, d'où la présence du ravageur. Mais je te rassure, le Venom bi-canon avec les 5 cabalistes sont parfait pour le format 500 grâce à la bonne portée des canons, sa mobilité, la troupe embarquée qui est opérationnelle, le boost v6 du tir rapide et ceci sans parler du turboboost de 30ps qui permet de prendre un objectif en fin de partie si le venom transporte toujours ses cabalistes. Déplace toi de 6 ps et focus une pauvre unité de Gimp avec le Venom et les cabalistes, et tu m'en diras des nouvelles
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