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BarKKamaR

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  1. BarKKamaR

    [V6] Orks 2000

    Liste Illégal, tes Flingboyz ne peuvent acquérir de truk, même si ils n'ont pas l'intention de s'en servir. Les grot bidouilleur sur les truks ne te serviront à rien, si tu te prend un lourd, tu n'a qu'une chance sur 6 d'être immobilisé, en sachant que déjà tu perdra au moins une phase de mouvement. Et puis sauf si tu t'embourbe tu sera la plupart du temps détruit, alors autant prendre direct un éperon renforcée pour le même prix qui te permet de jouer les passe murailles, car sa je peux t'assurer que tu ne cessera jamais de le faire! Tu a oublié de préciser que tes nobz prenait l'équipement moto dans ta liste. Pourquoi un seul suppagun en rab? Tu peux pas en prendre 2 en Rab?(je n'ai pas le WD chez moi) En sachant que dans tout les cas tu pourra t'en servir en mouvement, pourquoi s'en priver! L'emblème, malgré son nerf(la blessure compte dans le résultat de l'assaut, donc la relance se fait a -1 par rapport au 1er jet) est aussi indispensable sur des escouade de trukboyz ou de nobz(même accompagnée d'un Big Boss), et n'est pas du luxe sur les grosses bandes, même si cela reste discutable. Un combicarbo chez les nobz ou le big boss est bien sympa, après chacun ses gouts. La bannière waaagh me parait un bonus non négligeable pour 15 malheureux point, je ne vais pas te faire de stat, mais entre toucher sur du 4+ et du 3+ on sait tous que cela suffit amplement à gagner/perdre un cac. L'anti psy de ton Byzarboy va falloir que tu m'explique ou tu va trouver une fantaisie pareille . Pour les point, un koptas de moins et c'est réglé, ou alors quelque boyz.
  2. Si tu veux avancer, pourquoi prend tu des armes lourdes? Certes tu n'aura qu''une attaque avec un gantelet, ou 2 avec une épée/hache, mais tout de même! Un flamer? WTF! Pourquoi donc quand tu peux te permettre de prendre un LP pour 6pt! Surtout qu'en étant a pied bon courage pour t'en servir! Je plussoie l'utilisation de novices. Surtout en grosse escouade avec un perso comme un champion de l'empereur dedans sa fait une grosse menace dure a gérer. Et attention, tu n'a aucune grenade, toute son a payer! Arf pour ton voeux, en même temps leurs meilleurs voeux est partie a la trappe avec la FaQ(de façon d'ailleurs tout a fait incohérente). Ok sa peut être utiles, allé soyons sympa, une partie sur 4! Tu devrais aussi tester celui qui te donne +2 attaque en charge, ou +1 en F mais moins un en Init pour voir ce qui te convient le plus. Les termies ne peuvent pas avoir des règles telles tueur de chars ou charge féroce pour +3 pt par fig? Si oui sa serais sympa tueur de char sur du canon d'assaut! D'un coup le perforant devient tout de suite plus monstrueux même face a un land raider! Et pour des pistes sur l'ensemble du codex BT: -Tu possède le pred full laser le moins chère de tout les space marines -Ton speeder avec missile typhon aussi si mes souvenirs sont bon. -les pavés de 15 (Novice + initié) + perso avec 3 cénobite, c'est chouette! -Tu peux avoir 3 persos, plutôt bourrins a prix raisonnable, ne t'en prive pas sa compense ton absence de sergent. Et est ce que tu a pensé a payer le prix modifié du bouclier tempête ou tu a pris le prix de voleur du vieux codex?
  3. [quote name='Wand' timestamp='1341510940' post='2168309'] Le pouvoir malédiction de la machine si il touche auto (je sais plus). [/quote] Non il doit toucher normalement. Et pour vulkan, je crois qu'il n'a jamais eu besoin de quelconque boost , je crois qu'on peut lui offrir le statue de Perso Spé le plus Bourrin a l'échelle d'une l'armée!
  4. Il y a deux ou trois autre modifications qui n'ont pas encore été cité ici: - Désormais lorsque l'on utilise une emblème pour relancer un test de moral dans un CaC, si la sauvegarde de la figurine est raté et qu'il y a donc effectivement perte d'un PV, ce PV perdu compte dans la détermination du vainqueur de CaC(Page 26 juste au dessus de"EFFECTUEZ UN TEST DE MORAL). La relance se fera donc avec un malus de 1 par rapport au 1er test . [i]Arg, déjà que j'ai jamais eu beaucoup de chance sur mes test de moral...[/i] -Le désengagement revient a l'ancienne! Test d'init, si réussi on se barre dans une direction de 3D6ps choisie. Si on rate on reste au CaC(avant cela étais considérer comme se faire rattraper par une percée=> mort). Nos Kopters vont enfin pouvoir a nouveau se désengager comle en V4! Retour au: "Attend 2 sec je dois aller au toilette, je te fille un coup de roquette et paf je te recharge pour gagner une attaque". Qui bien que non ultime reste sympathique! -Plus de SAG planqué dans les Kanons.(Car avant les servant (donc aussi les PI rattaché à la batterie) pouvait tirer sur une cible différentes des pièces d'appuis.) -On a aussi un gros nerf des Chariot avec Rouleau, puisque désormais s'approcher de l'ennemie signifier ce suicider étant donnée la facilité d'être touché au CaC. Les nobz sont certes faible a cause des défis, mais sinon il ne sera pas dure de les planquer 3 pouces derrières et les faire taper a la phase d'init 1! Mais arf les défis... Faut voire après test, après tout il ne faut pas oublier que nos nobz reste l'un des personnages d'unité les plus puissants grâce a ses 2 PV, ce qui signifie pas moins de 8 attaque en moyen a CC2-3-4 F4 pour le tuer, et encore, en supposant que notre adversaire possède une arme pa4 au moins. En 2eme contre on a une escouade toute simple qui étais déja bien sympathique avant mais qui pourrait devenir plus que récurrente dans les liste piétonne: Les grots! Et oui, ils sont pas chère, sont d'excellent bouclier que ce soit pour éviter de se faire charger ou pour posséder une sauvegarde de couvert. Mais la ou sa devient intéressant c'est la règle personnage du fouettard... Et bien oui! Si vous charger conjointement avec une escouade de boyz et de grot et qu'on vous lance un défis, vous n'aurez qu'a l'accepté, mais avec le fouettard, qui en plus a une petite chance de survie grace au -1 attaque a son adversaire. Après il reste le problème que les grots font des pv facilement perdu pour la résolution du combat, mais il reste improbable que votre pavé de 30 Boyz tombe a 10 avant que les grots soit décimé, donc le problème n'en n'est pas un. Il y a aussi la solution du Big Mek Low Cost, qui finalement revient au même prix qu'une bande de grots, mais c'est tellement tentant de rajouter quelque points pour un CDFK En ce qui concerne les chokboyz, pour les jouer par 15 depuis la sortie du codex orks en V4, je peux vous assurer qu'ils ont toujours été très, mais alors très rapide! Alors si en plus maintenant on peut charger encore plus loin, c'est décidé je me marie avec cette escouade! Et si elle n'a pas le temps d'arriver au cac, elle aura au moins attirer nombre de tirs. Et puis choisir ou et qui taper, na pas de prix a mes yeux. Certes ils restent chère, mais si votre adversaire joue en 1er elle peut vous offrir une charge tour 1, et sa, rien que pour l'effet psychologique sa vaut son pesant de cacahuètes! Seul défaut de l'escouade, elle ne possède pas la waaagh! Arf... Et le petit lots de consolation, on a des grenade frags gratos! Sa peut toujousr servir à faire une charge désordonnée sur 2 Rhinos. Et pourquoi vous décrivez vous les grosse bande comme useless? Regardez un peu du côter des KoS c'est la même chose en pire puisque leurs escouades ne sont que de 12! Donc non seulement notre nobz tape pas, mais en plus il n'y rien pour compenser à côté. -12 boyz sa à toujours été juste pour tuer quoi que ce soit, et paf on nous rajoute le tire en état d'alerte. -Des truks véritablement en carton, au moins on à quelque chose de parfaitement fluff maintenant! Néanmoins les KoS gagnent un sacré bonus, si jamais ils sont pire que jamais en capture d'objectifs(les véhicules ne pouvant plus contester) ils peuvent prétendre gagner leurs partie avec l'objectif secondaire Briseur de Ligne.
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