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CRUSSIF

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Tout ce qui a été posté par CRUSSIF

  1. Salut! L'idée du "surclassage" pour les hordes est une bonne idée! En ce qui me concerne, je n'ai pas oublié ce sujet mais j'attend la fin du vote définitif pour avancer! Ça sert à rien de partir dans une direction si ce n'est pas la bonne!
  2. Est ce que quelqu'un a déjà essayé un des types de séquences proposées et aurait un retour à faire dessus, les plus et moins? Pour moi j'ai testé le phase par phase en triplette mais pas en un contre un. Au final, ça ne change pas des masses par rapport à du tour par tour, l'avantage est plus de dynamisme vu que les phases d'attentes entre deux joueurs sont plus courtes. Pour la magie et le tir ça ne change absolument rien! Pour le cac, ça divise les cac par deux vu que les phases de cac sont communes donc le côté meurtrier des cac est moins dramatique au niveau pecunier (ça devrait faire plaisir à certain)! Ça change principalement pour la phase de mvt, qui permet si on se positionne bien de faire des "contres charges" ce qui est déjà le cas en tour par tour mais avec un temps d'avance, ce qui permet de contre balancer la perte de phases de cac! Le phase par phase donne aussi un surci aux cibles des canons, qui peuvent essayer de se mettre à l'abri avant que l'enfer ne se déchaîne sur elles, je pense en particulier au joueur deux qui subit le premier tour du joueur un, vu qu"à aucun moment il peut reagir! Voilà! C'est à peu près tout!
  3. On l'arrête quand le vote? Pour savoir quand on pourra continuer en connaissant la direction à prendre! Car en ce qui me concerne je continue à développer mes idées seul dans mon coin, car ça sert à rien d'extrapoler si on ne connais pas l'orientation!
  4. Je pense que gloubi a raison, faut commencer par le début sinon on avancera pas! Pour ma part, entre tour par tour et phase par phase je préfère le phase par phase! Maintenant j'attend que celui qui a proposé la phase simultanée s'explique pour me prononcer dessus. Maintenant je pense que quelqu'un doit recueillir les "votes" pour pouvoir suivre clairement l'évolution! Je pense que gloubi a raison, faut commencer par le début sinon on avancera pas! Pour ma part, entre tour par tour et phase par phase je préfère le phase par phase! Maintenant j'attend que celui qui a proposé la phase simultanée s'explique pour me prononcer dessus. Maintenant je pense que quelqu'un doit recueillir les "votes" pour pouvoir suivre clairement l'évolution!
  5. Pour le coup fatal, je ne comprennais pas car je pensais " du grand vers le petit' alors que toi tu pensais du "petit vers le grand", effectivement ton resonnement se defant. je reviendrai dessus plus tard. En ce qui concerne PU et rang+ type de troupe je ne suis pas convaincu car deux rangs de 5 n'a pas le meme effectif ou meme masse que deux rangs de 10 par exemple! Problematique de la taille de la table: en ce qui me concerce ça ne m'a jamais posé probleme et pourtant il m'arrive reguliairement de faire des parties à 10000, j'ai juste adapté ma table (j'ai doublé la largeur, 1,2x 3,6) et ça passe tres bien! ASF et ASL, mettre un malus à la frappe en dernier c'est dire adieu à l'arme lourde, qui est une des seules armes qui peut mettre à bas tout ce qui est blindée! Revoir le bonus de la frappe en premier est mieux je pense! Que pensez vous de " init egale ou superieur au double de celle de son adversaire" plutot que "init egale ou superieur"?
  6. @thindaraiel: peux tu nous expliquer plus precisement ton "tour unique sans phase"? Symbiose des profiles donc vous etes prets à supporter qu'un monstre aquiere la sg d'armure et invulnerable de son cavalier? si ça vous va moi aussi! Deviation angulaire des boulet de canon: bonne idée à approfondir. Bonus pour le tir, que diriez vous d'un bonus de +1 pour toucher pour chaque tranche de 10 PU de la cible? @gloubiboulga: pourquoi dis tu que le coup fatal sur PU egale ou inferieur ne sert à rien sur l'infanterie? car j'ai du mal à te suivre là. Canon qui touche auto les volants: que diriez vous d'une invu à 4+ contre les canons pour les figs avec la regle vol ou planeur? Bonus de la lance sur la cav: non car il ne faut pas confondre lance et pique (qui a deja sa regle chez les mercos il me semble, asf et +1 en force contre la cav), une lance est consu pour l'infanterie contre l'infanterie qui permet de frapper de loin sans etre à porter des autres armes de cac, mais elle est derisoire face à une lance de cav par exemple; Une lance est à peine plus haute qu'un homme. PU et type de troupe: je ne trouve pas que cela face doublon, la PU donne une idée numeraire et de masse alors que le type de troupe est le gros titre d'un ensemble de caracteristiques et/ou capacités. exemple le type de troupe cavM donne rapide/pietinement/soutien monstrueux mais à aucun moment determine sa masse ou son effectif.
  7. je reviens sur l'ASF, garder la relance mais sur le "double ou plus de l'init" plutot que "de valeur egale ou superieur"?
  8. donc discutons d'abord des regles, on verra les LA plus tard. (mais il est vrai que mon idée premiere etait de ne modifier que les regles et non les LA, certainement utopique...)
  9. rendre plus efficace les archets face à la cav? je pense que la comparaison avec le resultats "historique" des archers sur la cav est à minimiser, simplement parceque c'etait des centaines et des centaines d'archers qui fesaient mal à la cav! Je suis sur que si tu tires avec des centaines d'archers au lieu de 10 ou 20 à battle le resultat sera proche du resultat "historique", je prends l'exemple des 2x20 arbats EN sur ta cav à 1+ de sg (juste pour dire que le perfo est inutile dans ce cas) et tu couinnes! Ensuite au niveau "historique" la cavalerie etait si bien protegée que l'infanterie etait obligée de les faire tomber de cheval pour pouvoir les egorger, sinon l'infanterie ne leur fesait absolument rien! donc je pense que battle est assez representatif à ce niveau là! Pour le ASF, pourquoi pas retirer la relance mais faut tester, car à mon avis les elfes vont en patir, car ils sont vraiment fragile! le retrait de cette regle risque de creer plus de desequilibres! (pour info je joue GDC et CV, donc pas de sensiblerie envers les oreilles pointues!)
  10. [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Pourquoi un retour à la PU[/u] ? : [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Ça résout des PB et ouvre des horizons pour simplifier [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Résout le PB des directions de fuites en CAC multiples [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Permet d’utiliser la règle coup fatal sur des figurines comme la CAV M et BM etc[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Permet de refléter l’impact de la masse qui dans une mêlée n’est pas négligeable, les joueurs de rugby savent …[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [u] [/u][font="Calibri"][size="3"][u]Ligne de vue réelle ou pas[/u] ? [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Je joue depuis plus de 15 ans et je trouve que les lignes de vue réelles posent plus de problèmes qu’elles n’en résolvent, sans compter les pinaillages…[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Pour les forets, je travaille essentiellement dedans et je peux vous garantir qu’elles réduisent grandement la vision (même un bosquet) alors sur un champ de bataille où il y a poussières, sueur…[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Tour par tour ou phase par phase[/u] ? [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]La phase par phase change beaucoup la manière de jouer, la tactique n’est pas la même. [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] Moi je pratique le phase par phase depuis un moment pour mes parties à 3, bien avant le TT, et je trouve que c’est très sympa, mais çà va changer vraiment le jeu dans sa réflexion.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [u] [/u][font="Calibri"][size="3"][u]Règle des 1 pas[/u] ? [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Perso, excepté avec les unités ennemies je ne pratique pas[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Jeu aussi meurtrier[/u] ? [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Perso, je suis pour (outre l’aspect financier qui est certes à prendre en compte), l’image que j’ai d’une mêlée moyenâgeuse c’est bourrin et barbare avec des centaines et centaines de morts à la première charge (braveheart, kingdom of heaven, jeanne d’arc, le seigneur des anneaux, etc…)[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]En phase par phase[/u] :[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Effectivement il serait certainement opportun de différencier la phase de charge avec celle des mouvements.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Pour les vents de magie communs, je suis pour aussi, çà représente mieux le duel magique.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Symbiose des profils[/u] :[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Le pb se pose uniquement pour les perso montés sur monstre ou char ou j’oublie un cas ? [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Pour moi, le plus simple c’est : tant que la monture est vivante, on utilise sa CC, son endurance et sa svg pour le tir comme au CAC, le perso étant simplement intouchable tant que sa monture est vivante.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Une fois la monture morte, le cavalier se retrouve à pied et suit les règles normales.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Ça règle le pb du canon qui double strike la figurine à 500 pts, çà évite d’avoir un monstre avec la svg de son cavalier à 1+, et représente mieux le fait que le perso est difficilement accessible tant que sa monture est vivante en remuant dans tous les sens.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Réduire la précision des canons[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Simple : utiliser les règles déjà existantes de king of war, mais çà nécessite un gros travail de fond pour réécrire toute l’artillerie.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Coup fatal[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Avec le retour de la PU, un Démon majeur de KHORNE pourra coup-fataliser un ogre ![/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Blessure enflammée et régénération[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Je trouve la règle comme elle est très bien mais si vous avez des idées je suis preneur.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Calcul de la PU[/u] :[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Bonus au résultat de combat et calcul pour l’indomptabilité je suis preneur. [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Augmenter la résistance de l’infanterie[/u] :[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Je ne suis pas certain de l’utilité, la parade suffit à elle seule, seule l’infanterie y a le droit déjà.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Réduire le ASF[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Je ne suis pas pour (mais il faut en discuter car je ne vois pas où tu veux en venir !)[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Contre-charge en tour par tour[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Perso, pas pour, car çà désavantagerait l’empire qui y a déjà accès, et si les nains chargent ta CAV c’est que tu as mal joué, après tout ce discute.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Au CAC peut-on toujours taper dans la masse[/u] ? :[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Oui oui et oui, j’ai déjà rédigé une règle sur ce sujet dans mon premier post.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"]·[/size] [font="Calibri"][size="3"][u]Une ou deux phases de CAC en phase par phase[/u] : [/size][/font] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font][size="3"][font="Calibri"]Pour moi, une suffit largement, car en gardant les règles de CAC V8, si on réduit le nb de CAC par deux çà équilibrera en ce qui concerne le rapport perte/portefeuille. [list][*] [u]Commencer le modificateur de svg à force 5[/u]? je suis pour![/font][/size][/list]
  11. Pour l'histoire des unités qui bloquent les lignes de vue, effectivement je me suis mal exprimé (d'où l'intéré de la relecture par un tier, ce qui est evident pour moi ne l'est pas forcement pour d'autre), ce que je voulais dire c'est que l'on ne peut pas voir entre les jambes, sous les bras etc, je suis adepte de concert et mesure presque deux metres de haut et pourtant quand je suis dans la fosse faut que je slalome entre les tetes pour y voir quelque chose! ceci dit bien sur que un troll voit au dessus des gobs c'est pour cela que j'ai fait un ordre des tailles en dernieres lignes des lignes de vues pour savoir qui voit au-dessus de qui!
  12. Pour la cac em phase par phase, n'oublie pas que les deux armées auront pu bouger ou charger, donc si tes goblins se retrouvent seuls pendant le cas c'est que tu t'es fait piégé dans les mouvements! Parce que em phase par phase faut changer sa façon de penser, si gobs se font charger tu peux répondre immédiatement par une charge et du coup ils se retrouvent jamais seuls au cac! Alors que en tour par tour quoi qu'il arrive si ils sont chargés ils se retrouveront au moins un round tout seuls! Pour la question de la fig engagée au cac uniquement avec un perso qui peut qu'en même taper sur l'unité! C'est pour éviter la colonne absurde de zombies avec le spectre en tête qui lance des défis ou la colonne de tueurs avec héro tueur sui lance des défis Pour tout ce que j'ai proposé effectivement je n'ai pas la science infuse et ce ne sont que des pistes de réflexion oú vos idées et améliorations sont les bien venues! Donc si pour la marche forcée -1 en cc et init c'est mieux que frappe en dernier pourquoi pas, le tout est de tester!
  13. Bonsoir à tous! Vu que le sujet est chaud au niveau des régles sur le forum voici ce que j'ai à vous proposer: [font="Times New Roman"][size="3"]MODIF DE REGLES MAISON V8: rien n'a été testé à vous de piocher! Et d'en discuter![/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font][font="Times New Roman"][size="3"]-[u]Remise en place de la PU[/u] (puissance d’unité, type V7)[/size][/font] [size="3"][font="Times New Roman"] Infanterie /BG=1, CAV=2, infM / cavM / nuée /BM=3, monstre/char/MG= nbre de PV[/font][/size] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-[u]ligne de vue[/u] (LdV)[/size][/font] [size="3"][font="Times New Roman"] _les unités sont des blocs, on ne voit donc pas à travers (et oui elles bougent et ne sont pas statiques)[/font][/size] [size="3"][font="Times New Roman"] _les forets bloquent les LdV sauf quand on se trouve dedans on voit et on est vu ![/font][/size] [size="3"][font="Times New Roman"] _Pour éviter les PB de socle surélevé, aile arme et autre chipotage, on peut établir une convention on ne voit que au-dessus des unités qui nous sont inférieures en taille et on ne voit pas au travers d’une unité qui est égale ou supérieur en taille, bien évidemment cela s’annule si l’unité se trouve sur une colline ou dans les étages supérieurs d’un bâtiment.[/font][/size] [font="Times New Roman"][size="3"]L’ordre des tailles : nuée ‹BG ‹inf ‹cav et infM et char ‹cavM et BM ‹monstre ‹ grande taille.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-[u]tour de jeu[/u] : remplacer le tour par tour, par le phase par phase.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"](Un adversaire ne reste pas statique alors que l’on déchaîne les enfers sur lui et les pleureuses dont je fais parti ne pourront plus dire tu m’as chouté mon monstre au premier tour avec ton canon sans que je puisse rien faire !). A prendre avec des pincettes car ça risque de diviser les CAC par 2! (6 au lieu de 12)[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-une unité qui effectue [u]une Marche forcée[/u] acquière la règle « frappe en dernier » jusqu’à sa prochaine phase de mouvement (sauf pour la cav légère, les tirailleurs, les figs individuelles et les figs utilisant leur règle vol)[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Et oui une marche forcée est «forcée » l’unité n’est donc pas prete au combat et en plus fatiguée.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-[u]les charges[/u] : redonnons de l’importance à ce moment fatidique ![/size][/font] [size="3"][font="Times New Roman"] _la force de l’élan :[/font][/size] [size="3"][font="Times New Roman"] Une unité qui réussit une charge relance ses jets pour blesser ratés au tour de charge (ne s’applique pas sur l’assaut d’un bâtiment ou quand on charge une unité qui défend un obstacle, et oui il n’y a plus l’élan)[/font][/size] [size="3"][font="Times New Roman"] _charge de flan : une unité qui charge de flan gagne « charge dévastatrice »[/font][/size] [size="3"][font="Times New Roman"] _charge de dos : l’unité qui charge de dos gagne la règle « charge dévastatrice » et les attaques de soutien peuvent dépasser leurs maximum de 1 (donc max 2 pour inf bg cav et max 4 pour infM, cavM, et BM)[/font][/size] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [size="3"][font="Times New Roman"]-[u]imbrication[/u][/font][/size] [font="Times New Roman"][size="3"]Règle anti colonne et charge de coin[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]_il faut bien réaliser que dans un cac, les unités vont finir par s’imbriquer.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Donc du moment que une fig du front est engagée alors on considère que tout le premier rang est engagé (valable aussi pour les attaques de soutien).[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Du moment que une fig de flan ou de dos est engagée alors toutes les figs de flan ou de dos sont engagées[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Une fig engagée seulement contre un personnage, en défi ou pas, peut toujours choisir de frapper l’unité.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-le camp qui a la plus grosse PU (la PU se cumule dans un combat multiple) gagne +1 au résultat de combat.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-une unité démoralisée fuira centre à centre par rapport à la PU la plus élevée.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-la lance de cav donne +2 en force et frappe en premier en charge.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-le coup fatal fonctionne sur une figure qui a une PU égale ou inférieure à la sienne.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-une unité sujette à la haine est obligée de poursuivre si l’unité fuit.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-les monstres avec la règle grande cible ont la règle « piétinement » (donc 1 touche) sur la cav, l’infM, cavM, BM et char, (sauf si ces unités sont aussi grande cible).[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-[u]bâtiment[/u] (stalingrad) Si une unité qui mene un assaut sur un batiment perd le combat elle doit faire un test de moral. [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Excepté si l’unité qui mène l’assaut rate le test de morale (auquel cas elle est repoussée selon les règles normales, cette unité reste engagée au cac avec le bâtiment. (au moins le scenario 6 sera jouable).[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"] [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]-les forets arrêtent les boulets de canons sur 2+. (Et oui il y a des arbres, plein d’arbres même !) Pour les regles d'artillerie je pensais aux regles de king of war (mais ça crerait de gros chamboulement!)[/size][/font]
  14. Salut à tous! Je suis un habitué des gros formats (4000, 5000, voir 10000) Et c'est là oú je m'éclate le plus! Avec des petits scénarios bien sympa! Et effectivement dans ces formats, on se rend compte que la magie est moins importante qu'en petit format, ainsi que les gros persos bien énervés, les armées type savonnette ne passe pas etc... C'est dans ces formats qu'on touche toute la grandeur de notre jeu! Et les armées ressemblent vraiment à des armées! En tout cas merci pour les vidéos, toujours aussi sympa, c'est un plaisir!
  15. Bonjour! C'est une marche forcée du moment que tu depasses ta capacité de mouvement, donc pas de tir! Exemple: si ton mvt est de 4, roue de 1 à 4ps tu peux tirer avec une pénalité de 1 pour toucher, roue de 4,5 à 8ps ça devient une marche forcée donc pas de tir! Donc au delà de 4 ps autant se réformer! Moins prise de tête! C'est pour cela qu'en moralité, knur dit que la prochaine fois faudra mettre un musicien! Car après la reformation tu pourras tirer!
  16. Ok! Autant pour moi! Je ne refuse plus les défis dès que je n'ai plus que deux rangs! J'ai du comprendre un truc de travers, je le saurais maintenant! Ok! Autant pour moi! Je ne refuse plus les défis dès que je n'ai plus que deux rangs! J'ai du comprendre un truc de travers, je le saurais maintenant!
  17. J'ai mis contact entre guillemets car je ne savais pas quel terme utiliser! Alors je reprends, même au troisième rang le perso est en position pour combattre, donc ma question, peut il se planquer si iL n'y a que trois rang, vu que sur trois toutes les figs hautefles sont en position pour combattre?
  18. Bonjour! Une autre question! Prenons une unité de haut elfes sur trois rang avec un perso dedans, sans champion ou déjà mort, l'unité est engagée de face et toutes les figs du premier rang sont au contact donc du coup toute l'unité est au contact, si un défi est lancé, est ce que le perso est obligé de relever le défi vu que toutes les figs de l'unité sont au "contact"?
  19. Bonjour à tous! Erreur de traduction ou aberation!?? Avant qu'il y en est un qui me sorte "la regle c'est la regle" et que je lui colle une baffe, j'aimerai avoir une confirmation. Je suppose fortement que c'est une erreur de traduction mais pour etre sur, est ce que quelqu'un pourrait sortir en VO la regle sur le caparaçon d'ithilmar? Car en français, la double negation donne une affirmation donc la caparaçon donnerait une penalité de mouvement! la regle est ecrite ainsi pour ceux qui n'ont pas le livre: "...il ne fait pas subir aucune penalité de mouvement à la monture" , donc il fait subir une penalité. quelqu'un a la VO?
  20. Bonjour! Est que les sorts de tzeentch deviennent enflammés si on paie le don enflammé?
  21. CRUSSIF

    [Vampires]2500pts.

    Salut! Tout à fait d'accord avec mermoz. -Ensuite les emissaires ne peuvent pas traverser une unité au cac, de plus avec 8 de mvt seulement quand tu n'es pas à portée du GG (et avec l'avant garde ça arrive vite), bien tu ne traverses pas grand chose car il ya aussi la regle des 1ps de distance avec les unités à la fin de ton mvt. Une pauvre boule de feu ou autre et pouf plus d'emmissaires! Au cac, au resultat de combat ils disparaissent. Une unité grand max si vraiment ils te tiennent à coeur. -30 goules ce n'est pas assez, surtout si il n'y a pas de vampire bache dedans! deja essayer tu peux me croire! Puis un champion est indispensable surtout pour bloquer en defi un perso sur monstre par exemple (puis tu le releves etc...). -Une seule repop ce n'est pas assez non plus ( je ne compte pas les vampires qui volent donc seront loin ou en train de se planquer pour eviter la grele!), car elle sera fatalement dissipée, vu que c'est LE sort de la necromancie, si l'adversaire n'a qu'un sort à dissiper c'est celui là qui dissipera! -2 terreurs, c'est un choix, je lui prefere la mortis avec grimoire, avec son petit degat en aire d'effet elle nettoie toutes les petites unités à portée, et quand tu sens qu'elle va mourir tu l'envoie au charbon pour qu'elle pete et emporte avec elle tout ce qui est à 12ps avec le gros degat en aire d'effet, puis le +2 en magie te permet de prendre 2 necros niveau N2 (compte comme N4 avec la mortis) au lieu d'un N4 - avec ça, tu vires 2 unités d'emmissaires et prends pour le meme prix 8 horreurs des cryptes (avec reg 4+ avec la mortis), (pour moi le choix est vite fait!). -Maintenant si tu cherches à faire mal en magie, un necro N4 de la mort suivi de necros et vampires niveau 2 en arcanes vampiriques. -une GB est super, pour caler une unité etherée sur de la cav ou un monstre (sans attaque magique bien sur), et annuler le resultat de combat negatif du à une malheureuse banniere ou musicien qui traine! (les demi gri, ferox et autre n'aiment vraiment pas se faire embourber la moitié de la partie par une simple nuée d'esprit à 45 points, pendant que tes horreurs meulent le reste de l'armée). Voila quelques idées, pour moi ta liste comme elle est là, n'est pas viable surtout en milieu dur, mais si d'aventure tu venais à la tester, je serais interessé par ton compte rendu!
  22. Bonjour à tous! Je me lance dans le montage d'un duc du changement, un monstre donc. Pour ce qui est du socle j'ai le 50x50, mais vu les changements sur les socles chez GW, je me demande si je ferais pas mieux de le monter sur un socle type terreugheist? qu'en penez vous?
  23. Aura t'on le plaisir d'avoir la suite avant noel??
  24. bonjour! Alors pour moi qui suis un joueur CV, maitre des morts est une option tout comme peut l'etre une armure, une arme lourde, un muscien ou encore un porte etendart ou un niveau de magie supplementaire, donc pour moi tu dois l'annoncer, à l'instard des objets magiques et pouvoirs vampiriques qui restent secret jusqu'à leur utilisation! Donc effectivement il perd un peu d'efficacité, du coté "surprise", mais il en gagne du fait que justement l'adversaire va devoir gerer ses dés de dissip pour pouvoir le dissiper, et du coup d'autres sorts pourront passer comme une dance maccabre par exemple! Voila j'espere avoir repondu à la question!
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