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Warhammer Forum

CRUSSIF

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Tout ce qui a été posté par CRUSSIF

  1. CRUSSIF

    [Charge]

    Je pense que l'on a un probleme de definition! Alors pour moi "optimiser" c'est maximiser le nombre de fig au corp a corp, (ce qui est le cas ici, vu qu'elles sont toutes au cac), et non maximiser le nombre d'attaques sur toutes les figs (ce que pense visiblement bernard!). Et pour vous?
  2. CRUSSIF

    [Charge]

    Dans ce cas le "3 moins que 1" n'est pas valable, vu que toutes les fig des deux camps sont au contact! C'est optimisé du moment que toutes les figs sont contacts, que le pegase touche une, deux ou trois figs ennemies ne changent rien! Toutes les figs ennemies sont au contact meme si elles ne sont pas en face de ce qu'elles veulent, et si il ny en a qu'une qui touche le pegase et bien c'est que le joueur elfe noir a bien joué! Du moment que toutes les figs des deux camps sont au contact c'est optimisé que le pegase soit en angle ou pas!
  3. bonsoir! Comme tout le monde, je suis absolument conquis par ces videos, vraiment beau boulot, vivementle prochain! En revanche, il me semble avoir vu une erreur, les orcs qui chargent l'abo font une irré sur une meute, puis refont une irré sur les globadiers et une troiseme irré dans la nature, or une unité ne peut pas faire deux irré d'affillé! Apres sa premiere irré sur la meute, les orcs ne pouvaient plus que se reformer et non refaire une irré sur les globadiers! dites moi si j'ai raté un truc!?
  4. CRUSSIF

    [Charge]

    bien evidement, car je ne l'ai pas precié, en respectant la regle de la page 23, qui dit q'un maximum de fig de chaque camp est au contact! Dans ce cas c'est le cas, le pegase les harpies et les archets sont au cac donc la regle est respectée meme si le pegase est en angle, en revanche ce cas n'aurait pas était possible si le pegase aurait été une unité de 3 pegases, là les harpies auraient du faire de la place! +1 avec tartignolle!
  5. CRUSSIF

    [Charge]

    Bonjour! La resolution des charges, ce fait une apres l'autre, donc tu peux tres bien commencer avec les harpies et maximiser, puis resoudre la charge avec le pegase et s'il reste de la place que dans l'angle et bien tant mien pour le pegase! L'avantage est à celui qui charge car c'est lui qui va decider quelle unité va resoudre sa charge en premier. Donc si le joueur qui charge se demerde bien dans ses mouvements de charges, le cas du pegase dans l'angle est tout à fait acceptable! voila pourquoi vaut mieux charger qu'etre chargé!
  6. CRUSSIF

    [ReglSpe]

    Bonsoir! donc non nullement, tu n'as rien raté! le pietinement et le pietinement furieux suivent la regle frappe toujours en dernier comme ecrit page 76 du livre de regle, donc les pietinements tapent en meme temps que les armes lourdes qui suivent la meme regle!
  7. ha de retour! ça fait plaisir! je t'avais cru disparu! vivement un autre cast!
  8. le cri est considéré comme un tir juste pour la repartition! sinon c'est une attaque particuliere.
  9. CRUSSIF

    [mouvement] roue

    bonjour! Voila comment je procede: je prends une reglette, un baton, un stylo ou autre, de la longueur du frond de mon unité, ensuiti je cale l'extremité de cette reglette à l'angle de l'unité, et je positionne cette reglette comme si c'etait mon unité à la fin de sa roue, puis je mesure la distance entre entre l'autre extremité de la reglette et de mon regiment, et là j'ai la distance de ma roue!
  10. Parce que si je ne me trompe pas, les blessures des eclairs ont la regle blessures multiples!
  11. Très beau rapport! vraiment sympa! d'accord avec shino pour les règles batiment! J'en veux encore, à quand le prochain rapport?
  12. Où de les affronter! jamais jouer contre eux en 15 ans de hobbit! il est vrai que je prefere les parties avec rebondissement, le jeu en est que plus agreable, la victoire aussi, et la defaite moins amer! surtout qu'au final l'addition pour les elfes a été salée!!
  13. captivant! dur dur d'etre un elfe!
  14. salut bien sympa ces rapports! jattends la suite et fin!
  15. bonsoir! Le sort resurrection des CV est un sort de type particulier, donc non il n'a rien à declarer, une fois le sort lancé, le joueur CV choisi un point dans un rayon 18nps autour de lui puis lance les dés.
  16. dans les FAQ il est dit qu'en cas de test de commandement on prend celle des mdb, mais là on n'est pas ce cas!
  17. Pour le buveur d'esprit, on utilise le commandement de la "figurine' pas celle de l'unité, c'est la description du sort. Pour l'hydre on utilise le cmd du monstre tout comme le canon apo et non celui des mdb.
  18. tout à fait avec un canon si il blesse et fait 6 sur jet de blessures multiples et bien il tue un ogre et 3 blessures sont perdues, dans le vent, pour la gloire! et ne se reporte pas sur la fig d'à coté comme d'ecrit en page 45 paragraphe en haut à droite. [color="#0000FF"][b]Un effort au niveau des majuscules est demandé. [/b][/color]
  19. @ [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=72360"][color="#330000"]Judge Death[/color][/url]: pour le paragraphe page 45 en bas à droite ne dit pas le contraire de celui du dessus mais plutot ceci: si une arme un sort ou autre inflige des blessures multiples à toutes les figurines d'une unité et bien là il faut faire l'addition des points de vie perdu qui n'ont pas tué la figures sur le coup, je m'explique, prennons 5 ogres full PV qui subisse un sort aux blessures multiples, le premier ogre perd 4 PV il meurt donc et le PV exedantaire est perdu, le deusieme perd 1 PV donc ne meurt pas, le troisieme prend 3 PV et meurt, le quatrieme prend 2 PV et survie le dernier perd 1 PV et survie aussi, donc on se retrouve avec deux morts et un ogre à deux PV et deux ogres à 1 PV, dans ce cas tu reportes les PV pour tuer un orgre de plus, et il te reste donc un seul ogre à trois PV puis que tu as repporté les blessures pour eviter les compteurs multiples, voila ce que raconte le paragraphe en bas à droite de la page 45. Ai je été assez clair?
  20. bonjour! Pour regler le pb lire page45, paragraphe en haut à droite où il est dit que la regle blessure multiple ne peut pas enlever plus de point de vie que possede la figurine, l'exedant etant perdu! voila fin du debat!
  21. Certe c'est la fin de la cavalerie mais c'est un sacrifice largement compensé! Parceque, que l'adversaire s'en occupe ou pas, tu as pendant ce temps largement le temps de te placer au mieux pendant que lui est coincé! et si il tire par dessus sur les autres unités, ça te fournira un couvers et un tour de plus pour te positionner encore mieux. Et si il te charge mais sans faire d'irré tu pourras toujours le charger si bien sur tu t'es bien positionner!
  22. Bonjour! Donc imaginons que j'ai une quinzaine de cavaliers légés, je fais mon mouvement d'avant garde, j'obtiens le premier tour, je deplace en ligne ma cavlegere à un pas des lignes ennemies, puis je me reforme en colonne sur toute la largeur du frond ennemi histoire de bloquer toute avancer adverse. Reste à l'adversaire deux solutions tirer ou charger, mais bien evidement j'aurais deplacé minucieusement quelques unités pour orienter les eventuelles charges irré et placer mes unités de bache pour charger ou contre charger. Super fin de partie quasiment au deuxieme tour sans que l'adversaire n'ait pu faire grand chose! On peut vraiment faire ça avec la cavlégere!!??
  23. Elle est gratuite parceque si tu n'es pas ni cavalerie légere ni tirailleur, en cas de reformation tu ne peux plus bouger! Si je suis ta logique, vue que la roue est une manoeuvre comme une reformation, ça améne à cela: Pour une unité de M4, en marche forcée elle a le droit à 8 ps et 8ps de mieux pour la manoeuvre donc au final elle peut avancer de 2, faire une roue de 3, ravancer de 3, une roue de 4, de nouveau avancer de 3 pour finir par une roue de 1!! soit au total un mouvement de 16! c'est comme ça que tu joues aussi!?? je ne pense pas... Et pour la cavalerie légere de mouvement 8, reformation en abusant de 16ps mouvement de 16 puis reformation de 16, au final mouvement de 48ps soit plus de 2 fois le mouvement d'un volant!! ne trouves tu pas que ton raisonnement est erronné!?
  24. ça me semble correcte comme reponse! Merci.
  25. Bonjour à tous! @[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=39108"][color="#330000"]Gloubiboulga[/color][/url] : j'ai relevé le defis! Donc, page 14 du livre de régle en haut à gauche se trouve un paragraphe qui dit qu'aucune figurine d'une unité ne peut depasser le double de son mouvement lors d'une manoeuvre, une reformation (mais aussi une reformation rapide) est une manoeuvre. Pour la cavalerie légere page 68, paragraphe "reformation gratuite" (mais pas tant que ça au final!), il est ecrit de nouveau que pendant la/les reformation/s et la marche forcée aucune figurine ne peut depasser le double de son mouvement. Pour les tirailleur page 77 en haut à droite paragraphe reformation gratuite: meme combat! Reformation rapide et musicien page95: une reformation rapide se deroule comme une reformation donc lire plus haut! Pour revenir sur ce que j'avais dit dans un autre message, une unité qui rentre dans un batiment ne peut le faire en marche forcée donc ça compense. Pour sortir du batiment, page 127 premier paragraphe "aucune figurine de l'unité ne peut utiliser cela pour s'éloigner de plus du double de son mouvement normal". Les seules exceptions sont donc la charge, la fuite, poursuite, et un personnage qui rentre dans une unité (car c'est ecrit page 97, "sans se soucier de la distance parcourue")! Donc pour conclure si ta reformation améne une figurine a effectué plus du double de son mouvement, elle est simplement interdite, si lors de la reformation une figurine fait le double de son mouvement et bien l'unité ne peut plus avancer meme en reformation rapide et qu'elle soit cavalerie legere ou tirailleur. Oui notre jeu n'est pas si simple qui l'y parait, on ne peut pas faire tout à fait ce que l'on veut! Merci d'avoir lu! bonne journée!
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