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Big Belch

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Tout ce qui a été posté par Big Belch

  1. J'aime beaucoup le champion totor, après c'est vrai que le rouge gagnerait a être travaillé. Ca fait monocouche... (Après je sais qu'on perd souvent en qualité à la photo) Continue sur ta lancée néanmoins, très belles figs. Bonne continuation
  2. Il y a(vait) déjà un sujet pour parler de tout ça, un peu tombé dans l'oubli mais riche en infos. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190215"]Tactica Ork[/url]
  3. J'ai pas mon dex sous la main mais je crois que le méganob c'est par 3 minimum. 3 scie circulaire sur les kopters... ça fait cher l'unité. Surtout que ca peut fuir à la moindre perte. Si tu en enleves 2, tu récupere des points a fourrer ailleurs. Le boyz d'aujourd'hui bien meilleur avec fling' qu'avec kikoup. My two cents
  4. Ah voui j'ai du sauter le premier paragraphe, désolé
  5. Bonsoir à tous. Je me suis demandé si un personnage indépendant pouvait rejoindre un escadron de marcheur, je n'ai trouvé aucune contre-indication dans le groboukin. Mais aucune contre indication non plus pour tout type de véhicule... bon soit. J'ai loupé un morceau ou bien? Pas de contre-indic pour l'attention-chef non plus. Des gens se sont déjà renseigné la dessus?
  6. Big Belch

    [V6] [Orks] Tactica

    Un beau commentaire qui prend a contrepied le tactica, sympathique. LE CFK devait être très utile dans ton cas car tu avais beaucoup de piétons. Donc sympathique mais utilisation optimale restreinte. Les kasseurs de tanks, évidemment 15 tirs de rokkit, ça fait mal. Donc ça fait peur. Pour être jouable il faut en jouer un grosse bande (15) ou une moyenne (10) dans un transport. Mais dans les deux cas ça reste un sakapoint, donc un pari risqué. Personnelement j'avais pensé à 10 kasseurs en chariot, lui même équipé d'un kanon et de 4 rokkits. 15 tirs de rokkits dans un blindage 14, ça peut être fort bon, à tester. Kommandos, AHMA, c'est le même deal, pour qu'ils soient efficaces, faut du nombre. Même dilemme, sakapoint. Les lobbas: Oui oui, yabon, mais y'a plein de bonnes choses aussi en soutien (Chariot, kanons, boit, dread... etc.) Pour une liste full piéton, excellent soutien, je pense.
  7. Big Belch

    [V6] [ORK - GOFF] 1000 Ptd

    Alors ça parait être une bonne idée de liste, mais: - Aucune arme AA, le moindre n'avion en face pourra faire de bons dégâts en toute impunité - 3 nobz à poil, aucun potentiel, se feront facilement décapiter, donneront le 1er sang à l'adversaire - Le big boss doit se sentir nu lui aussi, se ferra aisément tuer en défi (surtout s'il est avec les 3 nobz nudistes), seigneur de guerre pour l'adversaire Critiquer c'est bien, mais donner des solutions c'est mieux: - Retirer une bande boyz (- 215pts) - Retirer les 3 nobs (-60pts) - Equiper le Big Boss ( + 30 à 50 pts) - Une petite bande de pillard pour chasser le char léger et jouer la DCA ( 150 à 225 pts) My two cents.
  8. Big Belch

    [V6] [Orks] Tactica

    Le gros mek CFK n'est pas à prendre à la légére, en effet avec la cholie v6, le combat nocturne deviens monnaie courante (1 partie sur 2) et ce dernier améliore les couverts. Donc bon, ça reste une utilisation soumise à conditions, un peu comme le combo dakkajet/bizarboy qui waaaagh, mais ça peut valoir son petit pesant de cacahuètes. My two cents.
  9. Big Belch

    Nob avec boys orks

    Comme l'as dit Franckosaurus, il faut du boyz, en masse et sans pitié. Tout joueur ork qui se respecte en a au moins suffisamment pour remplir un canisac (même si je ne recommande pas ce mode de transport) C'est le coeur de l'armée et 10 bah ça suffit pas. Pour pouvoir jouer tes premieres parties il te faudra aussi un QG: un bon gros big boss fait toujours l'affaire, après il existe d'autre QG mais là je te laisse voir avec ton choli bouquin rempli de peaux vertes. N'hesite pas à rencontrer des anciens, ils seront toujours heureux de t'instruire si tu leur parles gentillement (bon ils baragouignent aussi des trucs incompréhensibles sur la V2 et que c'était mieux avant mais ils sont gentils, promis) Tu les trouveras dans ton centre hobby GW le samedi vers 11h, généralement en train de boire un café avec le manager. Les orks offrent une quantité inouïe de possibilités, mais comme l'as dit le Franckosaurus (qui doit certainement faire partie des gens qui aiment le café le samedi matin), font d'eux lé vré éros. Waaaugh cousin.
  10. Big Belch

    [V6] [Orks] Tactica

    Sujet tombé dans l'oubli? On en parle beaucoup ces temps-ci, notamment quand ils sont à motos, les nobs. Avant d'en jouer, j'aimerai vos impressions
  11. Big Belch

    [V6]-[Ork] besoin de conseil

    Wazzdakka debloque les motards en troupe. Un Big boss permet d'avoir une unité de nobz en troupe, et ces derniers ont accès la moto (d'ailleurs c'est bien violent le motonob) Donc oui c'est possible Les buggys = attaque rapide et les pillards = élite. Si t'aime ce que va vite les cholis avions devront te ravir. Voili voilou
  12. [quote]La prise de tête et l'élitisme de la technique, ca n'est pas mon truc. Je préfère me marrer et me faire désosser comme un poulet que de tout écraser sur un champ de bataille mais ne pas y prendre plaisir.[/quote] Welcoume to my world, I will be your guide. Jouer ce qu'il te plait c'est important, sinon il n'y a aucun plaisir. Puis avec les zorks si tu joue contre des joueurs dans le même état d'esprit que toi, tu cassera quand même des bouches. [quote]Je suis pauvre nom de dieu ! Non plus sérieusement je ne compte pas me ruiner et faire de l'achat au fur et à mesure. [/quote] Je ne te le cache pas, les orks sont bien loin d'etre l'armée la moins chère en eurosousous. Mais si tu y va petit à petit, au bout de quelques mois tu pourras deja faire de cholies parties a 1000pts. Avec Black Reach tu as une bonne base. Pour les tireurs ça sera des pillards pour deux raisons: - Le kit plastique des frimeurs n'existe pas (encore?) - Ils sont plutot bons pour lacher des tonnes de Dakka, tu y trouveras ton compte Pour les troupes moins nombreuses tu peux avoir: - Des gretchins, 13€ les 10 + fouettard, ils sont rigolos et prennent les objectifs sur la table de jeu, d'autant qu'il pourront faire l'escorte de ton shokk attak gun. - Des motos, plus cheres certe mais moins que 30 boyz et possèdent une bonne puissance de feu - Des boit'kitu, pour moins de 40€ tu en as 3. Puis je les trouve uber-klass, après les gouts et les couleurs... J'espere t'avoir aidé et te souhaites de bonnes parties
  13. [quote]Mon second nob renforce mes méganobz qui eux seront surtout dans la prise d'objo... Venez les déloger une fois bien installé ...[/quote] Bon je pense que par nob tu entends Big Boss ici. Certes ils sont résistants mais plus de 200pts juste pour tenir un objo... envoie les coller des mandales, ils seront bien plus heureux. [quote]Mes kopters profitent de la présence de mes 2 groupes de motards et s'occuperont en prio du fond de table adverse et des blindages qui pourraient trainer.[/quote] Cohérent, mais dans ce cas ça manque un peu de scie circulaire [quote]Mes boit font des merveilles dans l'anti masse adverses grace à leur 6 galettes... Du bonheur contre la garde les ork ou les tyty ...[/quote] Attention elles sont bien moins résistantes depuis la V6 et comme ce sont les seuls "blindés" de ton armée elles attireront la plupart des tirs antichars (mais ça, c'est pas forcément une mauvaise chose ) [quote]Ma batterie d'artillerie en fond de table pour inquiéter les chassis adverses et tenir un objo si nécessaire[/quote] Peut pas tenir les objos. Sauf au paradis des grokalibr' mais ça c'est une autre histoire. Les kanons aiment aussi les grots bastos, sois sympa [quote]Voilà ma crainte est surtout de ne pas avoir assez de masse pour de l'ork en 2000 pts .... [/quote] Oui en effet pour une liste full piéton ça manque un peu de people quand même, d'autant qu'il n'y a pas de CFK Comme pourrait dire Franckosaurus: prenez du boyz, prenez en plein et quand vous en avez assez, remettez-en.
  14. Big Belch

    [V6] [Orks] Tactica

    Allez ma petite brique pour faire un choli mur. [size="4"][b]Les Boyz[/b][/size] Quasi-incontournables dans une armée ork Peu chers et ayant la possibilité d'être en nombre ils forment souvent le "coeur" d'une armée ork Pouvant tenir et contester [b]Les pistolboyz[/b] Les plus: -4 attaques de F4 par tête en charge, n'importe quelle unité a de bonnes raisons de les craindre -Nombreux = pas peur -Le nob ajoute un impact que les boyz n'ont pas (surtout si pince) Les moins: - Svg à 6+ il faut les sortir par dizaines ou en transport, ils sont tout de même assez fragiles - Init' basse, avec les new rules on peut se retrouver sans taper si le "1er rang" a mouru - Dès qu'ils sont peu, ils auront tendance a fuir [b] Les flingboyz[/b] Les plus: -Gros up' avec la V6 et l'overwatch -Très bonne unité de tir à saturation, crains-les terminator! -Potentiel très respectable en charge Les moins: -Portée courte, donc les gars à l'arrière auront plus de mal a tirer, donc moins de tir - Svg à 6+ il faut les sortir par dizaines ou en transport, ils sont tout de même assez fragiles - Init' basse, avec les new rules on peut se retrouver sans taper si le "1er rang" a mouru - Dès qu'ils sont peu, ils auront tendance a fuir [b] Les blindboyz [/b]Les plus: - resistent bien mieux à l'overwatch - peuvent surprendre "de l'ork à save 4+, sérieux?" - plus resistants donc les bandes peuvent être plus petites (EX: à 12 dans un truk) Les moins: - bien plus chers (mais très bad moon du coup )
  15. Sans vérif dans le GBR, tir au jugé => pas de galette. Après à voir si y'a une contre-régle pour les zavions.
  16. Big Belch

    [Orks] armée 1 500pts

    Mon petit caillou à l'édifice: 3 kopters LR jum' dont une scie c'est sympathouch' Resistance correcte avec les 2PV, chasse bien le blindé, l'infanterie de tir (les clozeux ont les laisse aux nobz) et toutes ces petites saloperies qui nous canardent toute la partie. Après c'est pas du gwobillisme mais ça vaut bien son pesant de cacahuètes. Petit bonux: avec les nouvelles règles de répartition des tirs, un kopter qui a perdu un pdv peut aller se cacher à l'arriere de l'unité et laisser un autre perdre un pdv. (A moins que mon illétrisme m'ait empeché de voir la règle qui interdit ce genre de traitrise digne d'un snakebite). Peut être aller grapiller du point par si par là également pour donner aux pillards la dakkamobile qu'ils méritent. D'autant que l'un d'eux deviendra gratuitement le mékano avec GF qui réparera le PC perdu par le vilain tir de lazer Perso je la joue comme ça: Chariot avec 4 GF (110pts) 10 Pillards dont 2 Meks avec GF (150pts) Ca donne 18 tirs de GF et 8 à 24 tirs de kanon eud'la mort, le tout dans un blindage 14 qui s'autorépare, que demande le peuple?
  17. [u][b]Règles:[/b][/u] Il est clair que ces règles permettent une dérive énorme. J'ai moi même fait une partie récemment contre un joueur SM vanilla qui m'a sorti 2 Stormraven, 1 QG à poil et 2 escouades de scout tout aussi dénudées. Mes pillards ont eu la chance de descendre les engins infernaux (qui m'ont bien fait peur au passage) mais une fois les betes à terre bah... y'avais plus rien, un parcours de santé pour mes boys. Certes toutes les armées ne sont pas égales face aux volants mais n'oublions pas que W40k est un jeu de STRATEGIE. La liste ne fait pas tout. Les volants souffrent d'une phase de mouvement très restrictive, ce qui forcera parfois le propriétaire a passer en stationnaire pour gagner une phase de tir, et là, dakka dakka boum! =) Maintenant reste à voir si ce genre de joueur comprendra que c'est mâl, mais comme dit précédemment, l'alcoolique a une belle bouteille de château piquette et rien ne l'empechera de la boire. [u][b]Flouff:[/b][/u] Un apport bienvenue, c'est dans l'esprit mais je m'y connais pas plus que ça. On avait les pietons, les aéroportés, les chars, les motojets... etc Maintenant on a des volants qui s'ajoutent au jeu, ca diversifie. Chaque armée est unique en son genre et désormais la panoplie s'agrandie. [u][b]Coloriage:[/b][/u] Les figs sont selon moi belles, du carré stormtalon au brinquebalant dakkajet. Après les gouts et les couleurs, ça se discute pas (trop).
  18. [quote]Il y a des fois les gens se prennent la tête pour rien! [/quote] 100% d'accord mais nous sommes tous tombés au moins une fois sur un joueur peu scrupuleux qui tire avantage de ce genre de faille. Et ça a le don de m'énerver... Sinon pour revenir sur la boitagrot, 2PC c'est léger et avec les nouvelles règles d'artillerie on peu en perdre 1-2 en une galette, c'est moch'
  19. [quote]Le grand avantage de 40K aujourd'hui, c'est qu'on peut jouer en fluffy-mou, et en no-limit. Deux jeux vraiment différents pour le prix d'un. Et dans pour évoluer vers ces 2 extrèmes, les orks sont vraiment les meilleurs. Waugh. [/quote] Rien à rajouter tout est dit. Après la question du froutch, le plus simple est de le signaler auparavant à son adversaire si partie amicale. Pour les tournois les organisateurs seront assez grands pour trancher. Mais il est vrai que d'un point de vue "logique" le krameur est tout a fait capable de tirer en état d'alerte (sans être une arme énergétique ensuite comme l'a dit Franckosaurus) Vivement la FAQ qui reglera tout ça une bonne fois pour toute. Le chariot-froutcha-rouleau, j'approuve grandement, une polyvalence énorme pour un cout qui reste raisonnable. De toute facon le dex vert regorge de trésors aux gouts de chacun. J'aime beaucoup ta chtite liste Franckosaurus, je trouve que le méga-blasta est un arme qui convient parfaitement aux bad moons. Le changement le plus notable de ce passage à la V6 (Puisque qu'a la base nous parlons de ça ) sera que les armées orks possède un potentiel tir très accru: Flingboyz, dakkajet, chariot plateforme avec pillards, grokalibr' et cie seront de plus en plus presents sur les tables et ça, bah c'est bieng.
  20. [quote]Donc, réponse P80 1er paragraphe. Le tir en état d'alerte est autorisé depuis les postes de tir. Vive les véhicules découverts!!![/quote] Je veux pas être rabat-joie mais... on le savait déjà ça. On a read the foukin' manual nous aussi Le probleme ne vient pas du tir en état d'alerte mais du krameur en lui même. Le dex dit: "lance flamme en phase de tir, arme énergétique en phase d'assaut" Donc tant que pas de faq => pas de tir en état d'alerte avec le krameur Mais ne t'inquiètes pas, si tu veux du gwobillisme, Franckosaurus saura te conseiller
  21. [quote]un éperonage à coup de buggy sa peut faire fuire une unité qui tiens un objo[/quote] Il me semble que les buggys n'ont pas accès à l'éperon renforcé et donc pas d'attaque de char. Le simple fait que les kopters aient des points de vie les rend à la fois plus stable et plus facilement destructible. je m'explique: 5 d'endu, 2 pv et 4+ de save un adversaire averti sait ce qu'il lui "suffit" de faire pour le détruire, 4 tirs d'autocanons par exemple. Ces mêmes 4 tirs sur un buggy sont moins "sur" de le détruire Mais un buggy peut être détruit en seulement 1 tir, ce qui n'est pas le cas du kopter. Disons que à cout et force globalement équivalent, le buggy est légèrement plus aléatoire. Donc après c'est encore une fois un débat de gouts et de couleurs
  22. Big Belch

    [V6][Orks] Liste 1500pts

    Le Big Boss en méga-armure, j'y avais déjà pensé (d'ailleurs il est en cours d'acétonage là ^^) Oui ca reste dans l'esprit et ça permet de diversifier d'une partie à l'autre puisque comme je joue en "amical" ma liste n'est pas rigide du tout. Seul défaut de la méga-armure selon moi, pas de combi-karbo pour le big boss, et ça, c'est bein dommach' Les méganobz sont bien dans l'esprit aussi. Après je me demande surtout truk ou chariot? A 1500 ou à 2000 ? C'est vrai que si on enlève: [quote][b]11 Blind'boyz[/b] "[i]Les gars à Big Belch[/i]" 165 pts Automatik' et kikoup, un gros fling', nob, truk avec gros fling' et planche d'abordage[/quote] On peut mettre 3 Méganobz dont un avec combi-karbo dans un truk avec planche. Donc oui ça peut être une trèèèèèès bonne idée @Orksdu42: L'armée est actuellement en cours de montaj', peinturluraj' et cie. Je dois avoir 600pts jouables à tout casser. Mais oui je ferai des photos une fois qu'il y aura tout
  23. Avec seulement 2pts de coque et 10 de blindage, le buggy je suis pas fan. Après les gouts et les couleurs, ça se discute pas. Les kopters sont selon moi plus intéressants, un bon potentil tir aussi et la possibilité de charger pour "bloquer" une unité ennemie. 3 Kopters avec LR jum et une scie, ca chasse bien le blindé, le SM, l'unité de soutien... etc. 10 tirs de bolter sur 3 Kopters: 6,67 touches, 2,22 blessures, 1,11 point de vie perdus La même sur 3 buggy: 6,67 touches, 1,11 point de coque perdus 1 Tir de canon laser sur 3 Kopters: Grand max: 1 point de vie perdu La même sur 3 Buggy: Grand max: 1 buggy perdu Donc les deux se valent quand même pas mal niveau résitance et tir. Différences: Les buggys testent pas, les kopters chargent. Personnellement j'aime embêter en phase de tir et d'assaut, d'où ma préférence.
  24. Allez hop! La liste que je compte jouer à 1500pts [quote] [u][b]QG[/b][/u] [b]Big Boss[/b] "[i]Big Belch et son squig Big Bisous[/i]" 128pts Armure lourde, corps cybork, pince énergétik', combi fling/karbo, emblème, squig d'attak' et grot bastos [b][u]Elite[/u] 10 Pillards[/b] "[i]Les gros dakka de Uzdrukk et Uzdrakk[/i]" 150pts Dont 2 Mékanos avec gros fling' [u] [/u][b][u]Troupe[/u] 11 Blind'boyz[/b] "[i]Les gars à Big Belch[/i]" 165 pts Automatik' et kikoup, un gros fling', nob, truk avec gros fling' et planche d'abordage [b]25 Fling'boyz[/b] "[i]Les flingueurs à Totork[/i]" 200pts 2 gros fling', nob avec pince et emblème [b]12 Fling'boyz[/b] "Les dakka-rapid' " 157pts 1 gros fling', nob avec pince et emblème, truk avec gros fling' et planche d'abordage [u][b]Attaque rapide "[i]L'air force Waaaagh[/i]"[/b][/u] [b]3 Kopters[/b] "[i]Les zélicos des zairs[/i]" 160pts 3 lance-rokettes jumelés, 1 scie circulaire [b]1 Dakkajet[/b] "La rage eud'Gork" 120pts Super fling' jumellés sup' [b]1 Dakkajet[/b] "La ruse eud'Mork" 120pts Super fling' jumellés sup' [b][u]Soutien[/u] 3 Kanons[/b] "[i]Les grokalibr' aux gros'obus[/i]" 79pts 1 Fouettard et 3 grots bastos [b]1 Véhicule volé[/b] "[i]L'grokanon des zom' [/i]" 110pts Obusier et gros fling' [b]1 Chariot de guerre[/b] "[i]La Dakkamobile[/i]" 110pts 4 gros fling' [b] [u]Total:[/u] 1499pts[/b] [/quote] Alors voilà une petite liste simpathique pour jouer en milieu "mou" (Avec quelques amis, pas de tournois gwobill), plutôt axées tir et mobilité. Objectif: lancer des seaux de dés (Dakkajet, Pillards dans chariot, fling'boyz) et ne pas avoir une liste "Binaire" comme j'ai pu lire sur ce forum. Que j'ai un peu à réflechir quoi, si je perd c'est que mon adversaire aura été plus malin que moi (le sale fils eud'Mork). L'armée est Bad Moonz et j'ai voulu rester dans le thème "pleins aux as" : Big Boss équipé à donf', Blind'boyz, Chariot, Dakkajet. Bref des truks "chers" (en dents évidemment) Chaque unité a aussi la capacité d'être "couteau suisse" dans les limites du raisonnable: -Les fling'boyz ont du gros dakka mais savent se débrouiller au cac, la pince est la pour ça. -Les kopters peuvent chasser le blindé mais aussi les escouades de soutien (Devastator & cie) -Les dakkajets font le café, deux percolateurs c'est cool, surtout si un des deux tombe en rade. Puis "milieu mou" n'égale pas "bisounours" -Les fling'boyz en truk fournissent du tir où il faut quand il faut -2 Dakkajet, 1 Chariot, 1 V.volé et 2 Truks = 6 blindés différents, les armes antichars ne pourront pas tout gérer -Big Belch et ses gars font au plus vite casser des bouches -L'artillerie couvre le tout Vos avis, suggestions... etc
  25. Je m'excuse par avance si le sujet a déjà été traité mais je n'ai pas trouvé de réponse a ma question malgré mes recherches. Un aéronef "quittant l'espace aérien de combat" revient en "réserve imminentes", par quel bord de table? Celui par lequel il est sorti (ce qui me semble logique)? Le bord de table du joueur opérant? Le GBN dit "[b]Les unités en réserves imminentes rentrent[/b] [...] et suivent les règles normales de [i]réserves[/i] par ailleurs" Règles de réserve: "[b]ses figurines arrivent en jeu depuis le bord de table du joueur opérant[/b]" Donc a moins qu'un paragraphe m'ait échappé, l'aéronef reviens par le bord de table du joueur opérant, plutôt bizarre quand le n'avion est sorti de l'autre coté de la table. D'avance merci
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