Aller au contenu
Warhammer Forum

Belesprit

Membres
  • Compteur de contenus

    2 311
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Belesprit

  1. Il y a 7 heures, Shireilia a dit :

    Je confirme, la start collecting c'est un must have. Perso, j'en ai pris deux pour commencer : 20 fire Warrior, 6 Crisis, 2 éthérés et une ribambelle de drones, ça te permet de commencer sereinement les bases d'une armée dure et de jouer en mou avec des options pas moches. Ensuite, je conseille un commandeur, et un cadre fireblade.

     

    Que dire de plus pour commencer, tu as déjà une bonne base pour tester.  Ensuite, dans le classique, tu te dirige vers les cibleurs soit tu fait à  ton goût.

     

  2. Overwatch est une phase particulière dans le sens où tu n'as  pas le choix de ta cible.  Tu ne peux tirer que sur l'assaillant ou les assaillants tant qu'une unité n'arrive pas à moins d'1ps. 

     

    Dans ton cas, à toi de choisir l'unité que tu vas faire charger en premier pour éviter les tirs indépendamment de ton stratagème.

     

  3. Il y a 11 heures, Halukard a dit :

    C'est dommage de faire des économies sur des cordons de kroots et de coller deux piranha. 

     

    Au final, je me suis rendu compte que j'étais partis sur 2 troupes pour un bataillon alors qu'il en faut 3.  Réminiscence de la V7 sans doute.  Donc le cordon de kroot est pris.   Pour les piranhas,  perso j'aime la fig et son fluff.  Il y en aura dans la liste finale.  Je souhaite vraiment les testés.

     

    Il y a 11 heures, Halukard a dit :

    Il va te manquer d'arme pour gérer les grosses endu (monstre, véhicule) si tu veux sortir un peu du classique commandeur tu peux passer mettre des stealth en fuseur. 

     

    A 600pts, tu risque de ne pas avoir énormément d'unité à grosse E.  Soit je les ignorerai soit la V8 permet aussi de les saturer et de blesser au mieux sur 5+ et au pire sur 6+ (F5 quand même)

     

    Il y a 2 heures, Endloril a dit :

    Et surtout que si il subit une perte le commandements de 6 est bof

     

    Problème qui peut être gérer facilement par unité de  1 piranha.

    Ma liste est en cours d'adaptation ici :

     

    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-197585-600pts_blue_lagoon_bor_kan.html

     

    Je la posterai ultérieurement ici.

     

     

  4. Il y a 2 heures, fortes974 a dit :

    Ah oui sa'céa pas bon pour ce type de liste, part plutôt sur du bor'kan qui passera tes désignateurs à 42 ps (toute la map), ta mi-portée de gdf à 27ps effectifs et tes éventuels fusil à ions à 36 ps....

     

    Ha, j'étais passé à coté des préceptes.  Je devais être fatigué le jour où je les ai lu.   Effectivement, Bor'kan me botte bien avec ce type de liste.

    Cela change pas mal de chose dans  la conception de la liste.  Je tiens au piranha, je les testerai mais, effectivement, pas en mode éclateur à fusion.  Je vais suivre ton conseil et passer les pathfinder à 8.  Équiper, pourquoi pas, de fusil à Ion.  Sinon, les fusils Rail, tu en pense quoi.

     

    Pour la Fep,  je prends le risque à ce format.  C'est généralement des figurines assez cher et elles devront subir le contre-feu lors de la charge.  Je compte donc me passer d'un cordon.  Il faut bien faire des économies...

     

    Il y a 2 heures, fortes974 a dit :

    Pense à prendre le drone pour augmenter les tirs à impulsion avec tes pathfinder, tes GdF passeront en tir rapide éffectif à 23ps....

     

    Il est pris.

     

    Il y a 2 heures, fortes974 a dit :

    L'éthéré, tu vas plutot utiliser le Fnp6+, car rares sont les cas où tu pourras te permettre de ne pas bouger....

     

    ok, je prend note.

  5. Merci pour ton intervention fortes974

     

    il y a 24 minutes, fortes974 a dit :

    Faut que tu précise le format et la taille de la table

     

    Aucune idée, je n'ai encore rien monté des figs.  Qu'entends tu par petite table (80 sur 80 ?).  Je jouais plutôt sur 120 par 120 avant. Mais je n'ai pas encore fait une partie en V8 et ne maîtrise donc pas toute les subtilités des règles.

     

     

    il y a 43 minutes, fortes974 a dit :

    Les piranhas c'est vraiment pas terrible,

     

    Marrant que tu dise que le piranha est pas terrible, perso je trouve qu'il apporte le punch avec son éclateur à fusion dans la liste et sa possibilité d'aller charger une unité pour la bloqué si je ne l'ai pas détruite. voir sur plusieurs round en alternant les charge et les retraite de piranha.  Je peux me planter complètement aussi.

     

    il y a 40 minutes, fortes974 a dit :

     quelques gun drones/shield drones pour éponger un peu.

     

    à ce format et pour les strikes team, je trouve les drones trop cher par rapport à un gardien de feu.  Je préfère donc essuyer directement sur l'unité.

     

    il y a 56 minutes, fortes974 a dit :

     

    A ce format là, tu vas surment jouer sur une petite table du coup une 10 aine de kroot pour avancer prendre les objo milieu de table et faire cordon seront bienvenus je pense.

     

    Je retiens ton conseil, au départ je pensais me servir des pathfinders pour ce rôle à partir du 3ème tour

     

     

    Bien à toi

     

  6. Tau Empire : 600pts - Blue Lagoon

     

    QG
    -    Cadre Fireblade  : 42 pts 
    -        - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême

    -    [Seigneur de Guerre]
    -    Ethereal   : 65 pts 
    -        - Lame de duel , Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable
    -        - 2 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs


    TROUPES
    -    Strike Team  (10) : 79 pts 
    -        - 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    -        - Fire Warrior Shas'ui :  Verrouillage de cible (autres unités), Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser

    -    Strike Team  (10) : 79 pts 
    -        - 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    -        - Fire Warrior Shas'ui :  Verrouillage de cible (autres unités), Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser


    ATTAQUE RAPIDE
    -    Pathfinder Team  (5) : 48 pts 
    -        - 4 Désignateur laser, 4 Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    -        - MV31 Pulse Accelerator Drone  :  Accélérateur d'Impulsions, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
    -        - Pathfinder Shas'ui :  Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons 

        TX4 Piranha  (2) : 142 pts 
    -        - 2 Eclateur à fusion, Drones Arrimés, Explosion
    -        - 2 MV1 Gun Drone  :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs

        TX4 Piranha  (2) : 142 pts 
    -        - 2 Eclateur à fusion, Drones Arrimés, Explosion
    -        - 2 MV1 Gun Drone  :  2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs

    Total : 597 points - 38 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-197585-600pts_blue_lagoon.html

    Sa'cea

     

    Petit exercice de style pour servir de base  à ma future armée.  je suis parti sur le Sept Sa'cea pour renforcer la solidité des unités Strikes team qui protégeront le seigneur de guerre Ethéré.

     

    Le cadre et l'éthéré supporteront les strikes team alors que les pathfinder supporteront les piranhas.

     

    Déploiement 

    A part les piranhas, l'armée est déployée en block autour d'un objectif.

     

    Rôle de l'éthéré

    Le buff du Typhon de feu permet aux strikes team et au cadre de relancer les 1 au premier tour.  L'intérêt étant d'assurer le maximum la touche du Désignateur du cadre (2+ avec relance des 1)

     

    Rôle du cadre

    Marquer la cible prioritaire pour les pathfinder et les piranhas (pour la relance des 1). Buff des unités à impulsion.

     

    Rôle des pathfinder

    Marquer la cible des piranhas (afin d'aller chercher le +1 au tir).  Avec les

     

    Rôle des piranhas

    Détruire la cible marquée par les pathfinders.

     

    Rôle des strikes team

    Cibler les troupes.  Le désignateur du sha'sui sert à atteindre les 5 pions sur la cible des pathfinder.  Sinon il tire avec son fusil à impulsion sur la même cible que son unité.


    A vos avis

     

    Je pense supprimer les verrouillages de cibles sur mes strike team. Mais je ne vois pas par quoi les remplacer, une idée ?

    N'hésiter à me dire votre avis sur cette liste !!!

     

    Merci pour votre lecture. 

  7. il y a 4 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    La figurine est une option, mais elle existe sur la table et fait partie de l'unité. Donc, tout semble indiquer qu'elle est super opérationnelle, sauf mention contraire.

    Douteux, mais bon, il faudra voir avec le codex

     

    il y a 5 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    Quant à l'embarquement, ce n'est pas un mouvement, mais un "set up", à priori. Je poste ce message afin d'étudier la possibilité de l'exploit.

    Tu remarquera que je n'ai pas parlé de mouvement, immobile c'est immobile.  Le faire set up comme tu dis est à l'opposé de cette condition et donc impossible.

  8. il y a 36 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    Point numéro 1 : la tourelle ne fait pas partie de l'unité dans l'onglet "unit composition", mais elle est une option d'équipement. Cependant, elle a une existence physique, sur son socle de 40mm. Elle est donc super opérationnelle sur la table ?

     

    Explique les raisons qui te pousse à croire qu'elle est SOP ?  Car elle reste de l'équipement.  C'est un peu comme si pour la garde, pour une arme lourde, j'ai les 2 servants et l’affût sur un socle.  Donc non pour moi.

    il y a 41 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

    Point numéro 2 (je sens que je vais me marrer) : si la tourelle tactique est à moins de 3" d'un transport T'au, au hasard une fortification, peut-elle embarquer dans la fortification après avoir été déployée sur la table ? Le principe est bien sûr de rendre une tourelle immobile... mobile. Obiwan, le retour.

    Tu la transfert d'un point A à un point B (même si c'est une fortification), donc elle est mobile.  Ce n'est pas être immobile cela ...

  9. il y a 27 minutes, radjame a dit :

    Et bien il faut peut être te mettre à jour, le codex est la dernière publication sortie et il y a eu des mises à jour concernant les points et règles et cette phrase a été rajouté sans doute pour enlever l’ambiguïté.

    Il y a 1 heure, Loishy a dit :

    Codex Space marine au dessus des équipements : 

     

    Je rejoint Allio ici (j'ai le codex pour ma part), il y a normalement consensus ici pour ne parler que du tome dans lequel les règles se trouve sans polluer le débat de règles extraite d'autre codex.

     

    Mais je vous rejoints que  le codex donne l'intention de GW dans le point qui nous préoccupe.  Que l'on devrait normalement prendre ce codex comme référence.

     

    Seulement que cela soit par choix (mon adversaire joue avec l'index donc moi aussi) ou parce que je n'aurais pas le moyen de l'acquérir pour l'instant, la lecture "index only" est valable.  Il faut garder une certaine souplesse de lecture.

     

    Je campe sur ma position que l'index permet 3 armes puisque tous les joueurs ne sont pas obligés d'acheter le codex

  10. il y a 3 minutes, Loishy a dit :

    c'est pour moi deux armes

     

    Parce que part du principe que l'on échange 1 pour 1, seulement celui-ci n'est noté nulle part.   On échange 2 armes pour les possibilités indiquées dans la liste d'équipement de  sergent.  Et là, il faut se rendre à l'évidence. Sans précision de la par de GW, tu peux prendre 2 armes de CàC ainsi qu'une arme de tir.

     

    PS.  Ceci dit, je trouve que c'est perdre des points pour pas grand chose de prendre 3 armes.

  11. il y a 45 minutes, Loishy a dit :

    C'est parce que c'est écrit dans 4 endroits différents de la même manière que pour autant cela soit clair. 

     

    Non, mais il faut que l'on applique au 4 endroits la même procédure, la même lecture. Ce que tu ne fais pas en l'état.  En tout cas d'après la vision que je'ai de ta lecture.

  12. il y a 51 minutes, Loishy a dit :

    Je ne vois nul part ce "ET". 

     

    Là est tout le problème, on ne voit nulle part que c'est "ET", "OU", "SOIT".  Ce qui nous oblige à aller voir la phrase qui introduit la consultation.  Quand à elle, elle ne définit pas de limite.  C'est cela qui donne la logique de lecture.  Elle dit que l'on échange "with items" soit avec des objets sans autre précision.  La lecture des 3 objets est donc logique

     

    [Imp p.26, Company veterans]  The Veteran Sergeant may replace his bolt pistol and chainsword with items from the Sergeant Equipment list.
     

    il y a une heure, Loishy a dit :

    Là par contre je n'ai rien à redire. Le wording est clair, il semble que l'on puisse prendre 2 armes.

     

    [Imp p.51, Devastator squad] The Space Marine Sergeant may replace his boltgun with items from the Sergeant Equipment list.

     

    Il est étrange que tu aie 2 lectures différentes pour une même structure de phrase.  Si l'on compare les deux phrases, on remarque directement que seule les noms des figurines changent.  Comme tu nous l'indique bien, "item" est au pluriel dans les  deux phrases.  Si tu aurais poursuivis ton raisonnement avec ses comparaisons en tête, tu aurais probablement obtenu la même conclusion que nous.

  13. Il y a 6 heures, allio a dit :

    Pour les armes de close  je te suit,  mais pour les bolter et combi il y a une phrase spécifique aussi.  Donc 2+1... Soit 3.

     

    Effectivement [Imp1, p.11, sergent équipement] est séparée en 2 listes dont chacune donne les conditions de choix dans celle-ci.  Si l'on suit stricto sensu, le remplacement du  pisto et de l'épée tronçonneuse [Imp p.26, Company veterans] donne droit à : jusqu'à 2 choix dans la liste des armes de corps à corps et 1 choix dans la liste des armes de tir.  Soit  3 armes en tout et pour tout.

     

    Sauf que l'on peut considéré que chaque liste correspond à un "soit" avec pour conséquence d'équiper seulement de 2 armes de CàC ou d'une seule arme de tir.  Mais c'est dit nulle part la façon dont il faut considérer la lecture de chaque liste.

     

    Personnellement, je suis pour la lecture de 3 armes.  Elle me semble plus intuitive et logique.

     

  14. Il y a 10 heures, alt-f4 a dit :

    Je ne vois pas où il est précisé que le schéma en détachements a un effet en cours de jeu et devrait perdurer tout le long de la partie,

     

    Moi aussi, d'autant que la perte d'unité en dessous du nombre d'unité minimal poserait un problème insoluble puisque l'on ne remplirait plus les conditions pour avoir un détachement valide.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.