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Belesprit

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Messages posté(e)s par Belesprit

  1. il y a 48 minutes, Master Avoghai a dit :

    1/si je joue un escadron de 3 piranhas, sont ils obligés de larguer leurs drones ensemble ou peuvent ils chacun le faire à un tour different?

    Je n'ai vu nulle part l'obligation de larguer tous les drones de l'unité,  le largage se fait piranha après piranha.

     

    il y a 50 minutes, Master Avoghai a dit :

    2/ si ils peuvent le faire à un tour different, comment fait on du coup pour assurer la cohesion d'unité de drones lachés au tour 1 et de drones lachés au tour 4?

    Pas de cohésion à assurer puisque chaque piranha largue et forme sa propre unité de drones.

  2. Salut, le chaos lord normal possède en option un gantelet énergétique en double (12 et 20 pts). Lequel est le bon ?  Je suppose le 12 qui est repris dans le codex SMC_V8.

     

    Dans  les mots clés de faction problématique :

     

    - Chaos, land raider ; on retrouve 2 fois la proposition tzeench et il n'y a pas les "Iron warriors"

    - Chaos, land raider ; il n'y a pas les "Iron warriors"

     

    - Space marine du chaos ; il n'y a pas "iron warriors"

     

    - Prince démon ; il n'y a pas "iron warriors"

     

    - Defilers ; il n'y a pas "iron warriors"

     

    - Chosen ; On retrouve 2 fois la proposition Black légion

    - Chosen ; il n'y a pas "iron warriors"

     

    - Havoc ; il n'y a pas "iron warriors"

  3. Il y a 2 heures, celtikiller a dit :

    Drones Arrimés: Quand un Piranha est placé, les Gun Drones qui l'accompagnent sont arrimés, et sont traités comme étant embarqués. Tant que les Gun Drones restant arrimés, le Piranha compte comme étant équipé des armes des Drones en plus des siennes. Les deux Drones peuvent se désarrimer au début d'une de vos phases de Mouvement en débarquant. Après cela, les Drones sont traités comme une unité à part. lls ne peuvent pas se réarrimer pendant la bataille.

     

    A partir du moment où l'on cadre le sujet de la règle sur un piranha. Chaque piranha devient la source de sa propre unité de drone puisqu'elle permet de désarrimer les drones indépendamment de l'un ou de l'autre piranha.

     

    Cela a pour conséquence que si tu désarrime en une fois tous tes drones, là tu auras X unités de drones et plus 1 une seule.

  4. il y a 18 minutes, Ciler a dit :

    Effectivement, mais après t'as la règle telle qu'elle est écrite et telle qu'elle était pensée (la fameuse distinction RAW/RAI) et autant le RAW ne laisse aucun doute, autant je comprend la position qu'évoque Allio correspond à une hypothèse raisonnable.

     

    Autant je comprends qu'on aille chercher le RAI quand le RAW n'est pas clair pour trouver la logique sous-jacente, mais à partir du moment où le RAW est sans équivoque.  Je ne vois pas l'intérêt de le faire.  Cela ressemble fort à du tirage de cheveux pour finir à les couper en 4.

  5. Selon moi, la formulation ne laisse pas de doute.  

    Il y a 1 heure, celtikiller a dit :

    ces Drones sont traités comme une unité à part.

     

    Il y a 1 heure, celtikiller a dit :

    Quand l'unité est placée, les Drones qui l'accompagnent

     

    "ces" impliques que l'on se réfère aux drones dont il est fait mention précédemment.  Comme on fait mention à l'ensemble des drones pour la cohésion, il en résulte qu'il n'y a qu'un groupe de drones et non X x 2 unités de drones.

     

    Pour moi, c'est évident que c'est qu'une seule unité.

  6. il y a 8 minutes, AlucardleVash a dit :

    Si j'ai les bodyguard, c'est surtout car il sont inclus dans la boite de base :)

     

    Les body sont les mêmes que les crisis normal, seul la façon de les peindre change.

     

  7. il y a 11 minutes, castelcerf a dit :

    Les armes d'assault sont donc maitenant moins bonne pour se déplacer et tirer ? je ne comprend pas trop.

     

    Tu mélange le Mv normal et le mouvement avec une distance additionnelle qui est la règle "avancer".  C'est l'utilisation de cette règle qui te donne donne un malus de -1 au tir alors que normalement ce mouvement additionnel interdit tout simplement le tir.

  8. La même chose mais avec une application différente.  La frappe manta ne va pas te permettre d'arriver plus proche de 9" d'un ennemi alors que la frappe en basse altitude se fait par rapport à une balise qui elle peut te permettre d'arriver plus proche que 9" d'une unité ennemie.

     

    Mes deux sous.

  9. Il y a 16 heures, canard a dit :

    Des conseils d utilisation ?

     

    Ps : comme le prouve ta liste une escouade de garde équipée seulement d'un CL coûte aussi cher que la sentinelle CL.

     

    Le rôle que je vois pour la sentinelle en V8 est de générer (pour un coût moindre) dans un premier temps une zone d'interdiction autour des unités qui ne peuvent pas être chargée "trop" rapidement comme un Leman Russ ou des escouades d'armes lourdes.  Ensuite de par leur solidité de charger ces unités arrivées de FEP pour éviter qu'elle s'approche trop près des unités vitales et de les occuper 2 ou 3 tours.  Donc pour moi la sentinelle doit favoriser la saturation pour avoir des chances d'avoir une touche en ayant bougé pour charger ensuite.

     

    Ceci dit, je ne trouve pas mauvaise l'idée de la sentinelle chasseuse de tank à longue portée en position statique.  Juste que c'est chero pour un seul tir qui a au mieux une chance sur deux de réussir.  Que je préfère mettre les points dans une unité d'arme lourde CL que je protège que je protège avec d'autre unité justement comme la sentinelle.

     

  10. il y a une heure, Magnus The Red a dit :

    Une unité avec le mot-clé Vol peut passer au dessus de n'importe quoi dès lors qu'elle entame un mouvement, que ce soit une charge, par le biais d'un pouvoir psy ou lors de son mouvement.

     

    ou lors d'une retraite.

  11. il y a une heure, Newy-Lambda a dit :

    Lors de la partie mon Vindicator (qui ceci dit faisait très bien son boulot ^^) s'est vu coincer sa ligne de vue par un Rhino ennemi qui est venu se mettre à 1" ou moins de moi.

     

    Je rejoint Ciler,  ton adversaire ne pouvait pas venir te bloquer sans avoir déclarer une charge.   Elle est le seul moyen de terminer son mouvement à moins 1 " d'une unité.

     

    A partir de la charge, une fois à 1".  Effectivement, impossible pour toi de tirer.

  12. il y a 16 minutes, manah a dit :

    (sans vouloir te vexer :wink: )

     

    Je ne me vexe pas, je suis autodidacte en anglais et très loin d'être bilingue.

     

    Reste que je ne suis toujours pas d'accord avec  toi.  Rien ne permet à ma connaissance d'affirmer que le Dice est pluriel ou au singulier.  Tu pars sur le principe qu'il est de facto par la forme qu'il est pluriel car tu travail sur "roll any dice".  Hors,  tu peux faire  mon raisonnement avec "jet d'un dé".  Le résultat sera le même.

     

    il y a 32 minutes, manah a dit :

    Le souci de traduction VF => VO étant ce qu'il est, on ne peut donc pas départager la validité de la VF quand celle-ci semble entrer en contradiction avec la récente FàQ.

     

    Je vois pas  en quoi elle rentre en conflit, la FAQ précise "sauf précision" hors la précision dans le cas présent existe (selon ma lecture, on est d'accord).

     

    Je pense que l'on attendra la FAQ suivante pour savoir qui a raison.

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