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Matakiterani

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Tout ce qui a été posté par Matakiterani

  1. [b]@MooG Waii :[/b] [quote]Mais un détail me chiffonne.. Ton dread est pas plus clair que tes maroune ? changement de sous-couche p-e ? je trouve le dread bien plus clair, et plus dans des ton de SW classique (ce qui n’élève pas sa réussite) que tes marines qui font plus noir (perso je trouvais que sa contrastais un peu mieux avec le jaune OR/peau).[/quote] Le Dread est exactement dans le même ton que les Chasseurs Gris et le Prêtre, c'est juste que je prends de mauvaises photos avec un téléphone. De plus les premières photos étaient prises en plein jour alors que le Dread c'était le soir avec une lampe. Je vais me lancer sur un Rhino là, curieux de voir si le brossage passe "aussi bien" que sur les piétons et le Dread.
  2. [b]@seth833 : [/b] Concernant la rouille / usure c'est à améliorer / travailler je dirais mais j'aime bien je pense continuer dans ce sens. [b]@thekillerofmonsters : [/b] Pour l'armure c'est sous-couche Noir, brossage Eshin Grey (2 passages légers), brossage Dawnstone (2 passages légers), brossage Boltgun Metal ou Leadbelcher (1 passage léger), ça lui donne l'aspect un peu crade que je recherchais pour sortir un peu du schéma de base...
  3. Yep, Un p'ti bout d'temps que j'suis pas passé dans l'coin... Une petite nouveauté, j'ai testé la peinture sur un de mes 3 Dread' (qui a dit spam?! ) : [img]http://img9.imageshack.us/img9/4844/o9ng.jpg[/img] [img]http://img543.imageshack.us/img543/1007/cgxj.jpg[/img] [img]http://img9.imageshack.us/img9/9375/efg7.jpg[/img] Pour ma défense la photo est prise d'un smartphone, le socle se confond beaucoup moins avec la teinte de l'armure en vrai. Tentative d'optiques en jaune, ça ressort pas terrible en plus d'être très moyennement réussit. A vos cailloux!
  4. Yep amigo, Moi je kiff la table! C'est good il reste plus qu'à la souiller avec le sang d'tes cochonneries d'CG ou Démons />
  5. [quote]Trop tard je suis tombé dessus....toutes ces parties ou tu m'a enfillé j'y crois pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] lol j'ai toujours joué les Dread' avec 4 tirs jumelés essaye pas d'me la faire   Merci de fermer ce post svp j'ai eu mes réponses />
  6. Yep, J'ai récemment délaissé mes Space Wolves pour monter une armée de World Eaters, que je vais vous présenter ici. Pourquoi les World Eaters? Parce que j'ai bien accroché au fluff. Et si malheureusement c'est loin d'être l'armée la plus opti' en V6 tant pis je ferai au mieux! Il ne faudra pas s'attendre à une armée pur fluff bourrée de Zerks' tout simplement parce que ce n'est pas jouable, la base de mon armée sera formée de SMC aux couleurs du dieu du sang. Sans plus attendre le premier SMC terminé : [img]http://img844.imageshack.us/img844/9844/g40o.jpg[/img] Ce n'est pas la figurine test, j'avais un peu tâtonné pour trouver le bon rouge et la première gurine était infâme. J'ai décidé pour cette armée de faire simple et efficace (histoire d'avancer plus vite que mes SW), donc un minimum de conversions et une peinture minimaliste. Afin de personnaliser un minimum mes troupes j'ai choppé les kits de conversion Forge World, et j'ai simplement coupé les "cornes" pour les différencier des Zerks. [img]http://img201.imageshack.us/img201/8959/u5fk.jpg[/img] [img]http://img59.imageshack.us/img59/38/b520.jpg[/img] Ci-dessus les étapes : - Sous couche Black puis Mephiston Red (qui ne ressort pas exactement comme en pot mais bref), - Leadbelcher et Gehenna's Gold sur les parties métalliques - Gros lavis de Nuln Oil sur toute la fig' (haut de la gurine de droite) - Reprise du rouge au Mephiston Red bien dilué (bas de la gurine de droite) Après ça le rouge sera éclairci au Evil Sunz Scarlet, le métal au Chainmail et le doré au Auric Armour Gold Voilà à vos caillasses!
  7. Quoi qu'il en soit il en ressort que Khârn + Land Raider + Berkos ou Totors c'est bien trop cher pour des parties entre 1500 et 2000 points... L'idée du Seigneur Jugger à 170pts + 3 enfants à 90pts (voire 5 pour 150pts) me semble plus intéressante.
  8. [quote]En LR avec 8 berkos c'est une vraie brute et solide en plus avec une invu et une 2+ tout ça pour 150pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. [/quote] Le problème ici c'est que seuls les Totors débloquent le Land en transport assigné et je pense qu'on a mieux à sortir (et surtout moins cher) en soutien qu'un Land... Pour le Seigneur sur Jugger j'ai converti la fig' il y a peu donc je la testerai lors de ma prochaine partie on verra bien.
  9. Pas envie de jouer de Cultistes... Pour le Land Raider c'est donc soit avec des Berkos soit avec des Totors. Les Berkos je n'ai pas testé car pas top sur le papier et les Totors ça revient très cher au final donc pas convaincu (testé sur 3 parties).
  10. Ok pour Kharn et du reste j'aime son côté tueur au càc mais comment le jouer au mieux?
  11. Yep, Une question simple : Quel QG est le plus opti' pour une armée de World Eaters? J'ai suivi avec intérêt les différents sujets traitant de la dureté de notre codex et j'ai bien conscience que jouer full Khorne en V6 n'est pas très opti mais j'aime cependant le fluff des World Eaters donc je vais tenter de faire au mieux avec ce qu'il m'est proposé, avec quelques entorses au fluff obligatoires malheureusement. Pour info j'évolue dans un milieu plutôt dur / opti et je ne fais pas de tournois. J'ai déjà testé : - Kharn - Lord Zhufor (Forge World) Dans les 2 cas on a 2 gros bourrins du càc mais qui reviennent cher au final si garde rapprochée (Berkos, Totors) et Land Raider... Du reste le Kharn avec sa 3+, pas guerrier éternel, 3 PV n'est pas très résistant... Que choisir? - Seigneur à pied? - Seigneur sur moto? - Seigneur sur Jugger? - Prince Démon? Le but est de jouer full SMC et de trouver le QG le plus rentable, sachant que je tape des parties entre 1500 et 2000pts. Par avance merci pour vos réponses!
  12. OMG je suis donc un manche j'avais zappé ce passage... Honte sur moi, merci à tous /> Merci de vite fermer ça svp! />
  13. Ok merci donc c'est pas très logique quand même le fait de mettre ça au pluriel... Et donc c'est la même lorsqu"on lit "des canons lasers jumelés" (Predator / Dreadnought) c'est 1 tir jumelé ou 2 tirs jumelés?
  14. Bonjour, Alors je vais passer pour un manche mais j'ai une question toute bête concernant l'Autocanon. Un Autocanon c'est Lourde 2, ça ok c'est écrit partout. Dois-je comprendre que dans le cas d'un Dreadnought la mention "Autocanons jumelés" (Codex SW) ou "système d'Autocanons jumelés" (Codex SM v6) signifie qu'il y a 4 tirs jumelés par bras, soit 8 tirs jumelés si l'on prend 2 paires d'Autocanons jumelés? Cela tombe certainement sous le sens (Lourde 2 x2 par bras) mais je n'ai lu ça nulle part (et mes camarades de jeu me carottent!) Par avance merci pour la réponse et désolé d'être un manche />
  15. Yep, Un ami qui jouait les zombies avec Typhus avait prit des Guerriers Gobelins du jeu The Hobbit, t'en as 18 pour 30€ et ça fait de très bons count as.
  16. Ok donc il coûte [b]<SNIP>[/b]pts. Merci pour vos réponses!
  17. Yep, J'aimerais ajouter un Decimator à mon armée mais je ne sais pas quelle valeur de points prendre en compte. Dans le Imperial Armour Apocalypse 1 il coûte [b]<SNIP>[/b]pts et sur le site de Forge World il y a un pdf dans lequel il coûte 1[b]<SNIP> [/b]pts. Lequel des 2 est le plus récent svp? (sauf erreur de ma part sur le pdf FW il n'y a pas de date) Par avance merci.
  18. Yep, C'est juste magnifique, la ligne de motos un peu plus haut en jette et les capots sont somptueux, hâte de voir le rendu final! />
  19. Yep, Le post est sympa avec le mini rapport de bataille. Ayant participé à la partie la liste était pas abusée mais suffisamment chiante, avec un poil plus d'opti ça va faire mal. Je confirme que le Eldrad qui bourre les Gardes / Chevalier de sales pouvoirs c'est chiant, on a du les ignorer quasi toute la partie, c'est un coup à s'acharner pour rien. La galette de Vindic' sur les Rangers c'était stupide avec leur save de couvert passée à 2+ (1 perte sur 10), par contre le Drake a lâché son pet enflammé et hop bisou bonne nuit les 9 autres. Le concept de cette alliance est cool, sans rentrer dans l'imbuvable avec spam de Serpents ou 2/3 Chevaliers y'a moyen d'envoyer du lourd.
  20. Yep, Lors d'une partie ce weekend 2 questions se sont posées : 1 - Jusqu'à combien de PS la ligne de défense Aegis offre son couvert de 4+? ex : il y a du monde derrière la ligne et certaines figurines sont à 5 ou 6 PS derrière celle-ci, bénéficient elles de la 4+ ou faut-il être "collé" à la ligne pour en profiter? 2 - Le souffle de mon Heldrake est à portée d'une unité assez étendue et je le pose à l'endroit ou il y a le plus de figurines packées. Il y a donc des figurines entre mon Drake et les figurines visées. Je blesse toutes les figurines visées (par ex 6 blessures), les blessures sont-elles attribuées aux figurines visées ou doivent-elles êtres attribuées aux 6 figurines les plus proches de Drake? Par avance merci pour vos réponses!
  21. Yep, Je suis le sujet depuis le début mais j'suis un p'ti nouveau en Chaos donc j'évite de la ramener, en tout cas beaucoup de choses intéressantes ont été dites. Je pense qu'un petit résumé des "meilleurs morceaux" pourrait être utile, du style : - Unités du codex SMC viables/incontournables en milieu dur - Meilleures alliances/meilleurs combos ... Quoi qu'il arrive un grand /> pour ce post!
  22. [quote]Les berzerkers n'ont pas leur place dans une liste mi-dure. E fait, ils n'ont même pas leur place sur une table de jeu. L'unité est chère et souffre d'un défaut hilarant : c'est une unité de càc qui n'est pas taillée pour remporter les càc. Ah ah ah ! Merci GW, c'est top marrant ! Concrètement, les berkos souffrent déjà d'un énorme problème de mobilité (ça, tout le monde le sait), mais ils souffrent aussi d'un manque de punch consternant. Ok, ils balancent ce qui ressemble à un seau de dés (et encore, y a des Orks qui rigolent quand on leur dit ça), mais c'est avec une initiative en mousse et une force sympa, avec surtout une PA de chiotte. Du coup, les berkos sont cantonnés à aller cogner de la troupaille pourrie, car sinon ils se font retourner par les spécialistes du close des autres armées. On aurait pu attendre d'une unité opé basée sur le càc de pouvoir nettoyer et prendre un objo de façon autonome. C'est valable uniquement quand il y a une unité faiblarde (type guerriers nécrons, guerriers de feu, GI pas trop nombreux). Mais dès que l'ennemie à une belle armure énergétique, c'est foutu car les berkos vont se prendre quelques pertes lors du càc, puis se faire terminer à la phase de tir suivante (surtout qu'ils ne peuvent pas se jeter au sol, ces cons). Cela, votre adversaire le sait. Du coup, il va vous coller une unité de terminators près de l'objo. Et là, vous ne passerez pas. Ou alors, ils va vous regarder, narquois, en caressant son groupe de purificators lanciers CG. Tout ça pour un prix prohibitif et de grosses migraines stratégiques (pour toute la partie logistique autour de cette escouade de ratés). C'est de l'humour belge. : un brin patachon, un brin mélancolique. [/quote] Et moi qui suis en train de me monter une belle armée de World Eaters... Bon c'est en connaissance de cause et malheureusement c'est bien dommage qu'une unité de gros sauvages sur le papier (fluff j'entends) ait été si maltraitée dans le Codex... Ex-Rampagers c'est "the unité" WE post hérésie mais non ils sucks... merci GW... Sinon au niveau des soutiens personne ne s'est attardé sur le Vindicator, est-il viable en milieu dur? Quelle serait selon vous la combinaison de soutiens la plus viable, la plus polyvalente?
  23. [quote]Je parlais des perso spec marines de base, voir le chaos aussi pour certain.[/quote] Ah yes au temps pour moi! [quote]je connais pas de commandent marine capable de pulvériser une unité aussi vite et bien que le fait un seigneur loup![/quote] Le Seigneur Loup est violent mais ça a un coût. Enfin bref j'voulais juste ouin ouin pour le càc des troupes hein, les SW restent une bonne armée.
  24. [quote]On avance, on tire, on contre charge et on attaque les restes![/quote] Tu résumes bien, les SW sont bons au càc "contre les restes", mais si l'unité en face est axée càc et full on mange. [quote]les QG de base wolf sont meilleur que les QG marines de base et même les perso spéciaux![/quote] Les QG SW basiques deviennent hors de prix (100pts non équipés) avec la sortie des nouveaux Codex et seul le Prêtre des Runes est mieux que son équivalent, quant aux QG spéciaux c'est pire, injouable dans des listes optimisées. Notre "big boss" Logan n'a que 3PV, Bjorn suck alors que c'est quand même le plus vieux SM de l'impérium... [quote]Et faut pas oublier la bannière du loup qui fait tout relancer si ça donne 1 pour tout le combat [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ![/quote] 10pts, une seule utilisation par partie (mais une possible par troupe de Chasseurs Gris) pendant la phase de càc, ok c'est cool, pratique, mais maintenant dans toutes les armées y'a du jumelé dans tous les sens et du je relance les 1 pour ceci ou cela donc tout est relatif.
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