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Matakiterani

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Tout ce qui a été posté par Matakiterani

  1. Et comme tu sembles ne pas avoir de gros budget n'oublies pas qu'à partir d'une boite "meute space wolves" tu peux convertir pas mal de choses (pretre des runes, pretre loup, longs crocs, gardes loups, seigneur loup...) Inutile d'acheter des QG failcast... Bon après si tu trouves la gurine belle à c'point faut juste espérer qu'elle ne soit pas tordue Pour des idées de conversions outre le/les forums tu tapes simplement le nom dans google images et y'a pas mal de choses intéressantes...
  2. En effet pour info Old Wolf, mais bon tu as ton codex maintenant, concernant les armes spéciales tu n'es pas obligé d'en choisir 2 identiques pour la même escouade, donc tu peux prendre 1 fuseur à 5pts puis 1 plasma gratuit ou comme fait Erandorn si tu prends 1 lance flammes qui lui est gratuit tu as pour le coup plasma/fuseur/lance flammes gratuit en second choix. Pour les sorts le primaris Divination est le meilleur ami des Longs Crocs
  3. Yep, En effet ça fait trop peu d'monde pour quasi 1000pts... Oublie le Seigneur Loup, sors un Prêtre des Runes et case lui une armure runique, tu t'en tires pour 120pts et ça suffit amplement... Les Chasseurs Gris contente toi des 2 armes spé, au pire tu cases étendard et marque du Wulfen (10+15pts). Les 5 Gardes Loups surchargés je persiste et signe : gâchis. Tu les laisse à poil avec un combi s'ils doivent lead une unité, sinon le pack de Gardes Loups j'ai pas test et je testerai pas... Après t'as pas encore beaucoup de fig' donc des choix restreins... Test ta liste tu te rendras compte tout seul de ce qui cloche Elle ne t'empêchera néanmoins pas de t'amuser! Et merci pour les compliments mais fallait pas j'suis une quiche comparé à certains Bon jeu!
  4. Yep, Bah déjà t'as l'air de vouloir jouer du plasma avec ton escouade de 10 donc oublie le pistolet qui coûte 15pts et prends un second lance-plasma qui lui sera gratuit. Pour la deuxième escouade (de 5) oublie aussi le pistolet... Monter une escouade de 10 gardes loups en armure énergétique bof (à mon sens), surtout que tes marteaux/boucliers ça va coûter une blinde au final (68pts la fig' donc 340pts les 5!) pour une unité non opérationnelle (sauf si Logan mais bon...) L'intérêt des gardes loups pour moi (je n'ai pas encore une grande expérience au niveau du jeu) c'est essentiellement le côté scinder l'unité pour aller lead différentes escouades, soit à poil pour manger une blessure à la place d'un long croc par exemple, soit en armure totor pour apporter un +1 commandement et un peu de punch aux chasseurs gris grâce à un bon choix d'équipement. J'ai pas encore joué de pod donc pas d'avis là dessus. Seigneur Loup à pieds... bof, monte toi un prêtre des runes!
  5. Yep, je profite de ce post pour poser une question, ou du moins pour avoir confirmation sur un point, car il y a eu un malentendu lors de ma dernière partie : - Un psyker/sorcier peut-il lancer une bénédiction ou une malédiction s'il est verrouillé au càc? A mon sens non car ce n'est pas précisé dans le livre des règles (P68) : - Bénédictions : [i]"Elles peuvent affecter les unités verrouillées en combat ou le psyker lui-même"[/i] - Malédictions : [i]"Elles peuvent affecter les unités verrouillées au corps à corps"[/i] Rien n'indique que cela soit possible et de plus ça manquerait un peu de logique... Vous confirmez qu'on a tenté de m'arnaquer?
  6. lol bien vu eorlan au temps pour moi (ça veut faire le malin!) Concernant la 4+ invu de Njal c'est page 53 du codex Frangin02410 : [i]"Armure Terminator Runique : Njal seul a le pouvoir d'encorceler une armure Terminator. Il dispose d'une sauvegarde d'armure de 2+ et d'une sauvegarde invulnérable de 4+"[/i]. (en payant les 25pts pour cette armure bien entendu) Pour ce qui est du côté fluff des Serres Sanglantes y'a sûrement mieux placé que moi pour en parler mais Russ a dit qu'ça s'passe au sol, perso j'écoute mon Primarque Et les Serres Sanglantes ne sont rien de plus que des Griffes Sanglantes avec réacteurs...
  7. En effet j'ai pas voulu faire le malin à parler fluff, c'est écrit page 61 dans le codex : [i]"Les Terminator des autres chapitres Space Marines se téléportent souvent en plein coeur des combats, mais les Space Wolves réprouvent de telles tactiques et préfèrent sentir sous leurs pieds le sol ferme, tout comme Russ le préconisait"[/i]. Un Space Wolf qui joue vraiment fluff ne sortira ni Serre Sanglante, ni Land Speeder, ni volant, mais le FeP on a tout simplement pas l'choix...
  8. [quote]Ca lui donnerait juste FeP?[/quote] Un Space Wolf ça ne FeP pas...
  9. Yep, Pour le profil de ton escouade ça semble juste, mais je pense qu'ils devraient être "sans peur" par défaut, c'est plus que logique étant donné le fait qu'ils sont full robotisés, de même que ta save "6+ bionique" devrait être une 5+ genre "insensible à la douleur". Je pense que tu as du te dire qu'il ne fallait pas trop qu'ils soient fumés, mais là ça me paraît juste normal le "sans peur" et la 5+... Y'a des saletés d'Nurgle, Gorgones EN et autres qui résistent à des missiles anti-char / canons lasers... avec ce foutu 5+ insensible alors j'vois pas pourquoi tes golgot de 3m devraient être moins bien lotis Et puis le cc3 init 3 équilibre un peu les choses. Un bon vieux "mâchoires du loup monde" et bisou bonne nuit les golgot En tout cas une fois d'plus c'est un plaisir de suivre ton travail!
  10. Yep Micos, J'suis obligé à mon tour de venir saluer ton travail... La peinture est méga propre mais c'est surtout le niveau de conversion qui met une claque, t'as mis la barre très haut là, mes clébards fenrissiens vont m'insulter de ne pas les avoir traité avec autant d'habileté Bref magnifique travail, bravo l'artiste
  11. @ Artorius Entone : Merci pour ton com' Pour le contraste en effet j'ai pas trop poussé les éclaircissements, pas par flemme ou manque de niveau mais ça me semble suffisant comme ça, je travaillerai plus mes QG par exemple pour les distinguer du reste. J'ai également un "soucis" avec la qualité des photos, il va falloir que je me penche sur le problème plus sérieusement. Voici 2 Gris plus en détails : [img]http://img11.imageshack.us/img11/7938/img2012121200070.jpg[/img] [img]http://img195.imageshack.us/img195/4159/img2012121200078.jpg[/img] [img]http://img805.imageshack.us/img805/4553/img2012121200080.jpg[/img] J'ai des progrès à faire au niveau des visages (quoi les yeux?! ), pour le reste j'suis encore en test sur pas mal de choses... Donc la suite ce sera 5 autres Gris dont un Wulfen, puis un prêtre des runes. A tantôt.
  12. Yep, Ma demi escouade de 10 est terminée (sauf les socles, je chercherai un thème plus tard). J'suis plutôt satisfait, et j'suis surtout très lent, mais ça j'vais devoir faire avec, tant pis Voilà le résultat : [img]http://img15.imageshack.us/img15/308/img2012121100035.jpg[/img] C'est d'la troupaille donc j'vais pas vous imposer une photo de chaque... Bon bah en route pour la suite A toute!
  13. @ Kaelis : Merci pour ton commentaire ça fait plaisir! Une petite photo sur l'avancée des Gris (ils sont tous au même stade), il reste pas mal de détails mais le plus gros est fait : [img]http://img819.imageshack.us/img819/5075/img2012120700013.jpg[/img] Je n'insiste pas trop sur les éclaircissements pour respecter le côté sombre du schéma, qu'en dites vous? Si tout s'passe bien j'aurais terminé les 5 premiers dimanche (j'dois être le seul Wolf à bénéficier de la règle spéciale "lent et méthodique" ) A toute!
  14. Yep, Non un prêtre doit prendre ses 2 pouvoirs dans la même discipline.
  15. Yep, Toute cette histoire au final ce n'est ni plus ni moins qu'une question d'interprétation des règles/erratas/FAQ anglais/français qui sont claires pour certains et imprécises pour d'autres... Débat stérile donc il semblerait... Alors je ne vais pas faire avancer le truc avec cette superbe intervention mais le mieux est de faire en sorte de différencier au maximum les combinaisons d'équipement ou pouvoirs de nos prêtres puis de se mettre d'accord avec son adversaire....
  16. Yep, Je n'ai pas encore une expérience suffisante du jeu pour te donner des conseils éclairés mais je pense que la hache énergétique n'est pas indispensable pour tes gris. Un bouclier tempête sur 1 des 3 cavaliers serait un plus, quitte à ne pas prendre de griffe de loup. Le type pourra se placer devant ton seigneur loup pour encaisser à sa place si celui-ci rejoint l'escouade, et si ce n'est pas ton intention il protègera ses 2 camarades.
  17. @ Valanghe : Je me permet de te reprendre concernant ton commentaire sur l'équipement des Prêtres des Runes. Dans leur cas la règle des Mâles Dominants ne peut s'appliquer à l'arme runique, car si tu lis bien le codex (ainsi que la màj pour la V6) cette arme est équipée par défaut et non remplaçable en option. De plus cela concerne surtout les pouvoirs psy, il ne faut pas avoir la même combinaison. La règle n'est pas si stricte que ça au final...
  18. @ Artorius Entone : Merci pour ton commentaire En fait j'essaie d'équilibrer les fig's en fonction de mon niveau (conversion/sculpture...) qui n'est pas très élevé de toute façon donc je joue surtout sur la dynamique pour pallier à mes lacunes... Sinon petit WIP peinture, j'ai commencé les Chasseurs Gris, traitement de l'armure pour commencer puis quelques aplats et lavis, même pas 50% du boulot mais ça vous donnera une idée : [img]http://img825.imageshack.us/img825/1936/img2012120100004.jpg[/img] Je vais les peindre 5 par 5 pour éviter d'être découragé (20 Gris en tout) mais faut que j'enchaîne assez vite, j'ai un peu trop traîné... A toute.
  19. Yep, @ cuchulainn : Merci pour ta remarque, c'est noté, j'ai maté le tuto qui est d'ailleurs très bien, mais j'suis pas encore comme un poisson dans l'eau avec la Green Stuff donc je fais mes classes tranquillement, je ne pense pas que je retoucherai cette fourrure mais je ferai mieux sur les prochaines! J'avais promis de la peinture, et bien j'ai menti Mais bon j'ai monté tout c'que j'avais à monter (pour le moment) donc après ça j'aurai plus d'excuses, je voulais juste vous soumettre ma version de Arjac Poing de Pierre, avec comme d'hab' une qualité photo optimale [img]http://img22.imageshack.us/img22/1093/img2012112900483.jpg[/img] [img]http://img6.imageshack.us/img6/1749/img2012112900478.jpg[/img] [img]http://img812.imageshack.us/img812/463/img2012112900477.jpg[/img] [img]http://img22.imageshack.us/img22/8141/img2012112900481.jpg[/img] Alors je pense que cette espèce d'abomination censée représenter l'enclume n'aura aucun succès mais j'suis tout d'même assez satisfait de ma petite conversion... et vous? A tantôt!
  20. Je n'aime pas piquer les idées des autres, et de toute façon j'ai déjà 2 Prêtres J'suis en train d'me créer/convertir tous les QG du Codex, cette histoire de cape me servira sûrement! En tout cas pressé de voir ce que ça va donner une fois peint
  21. Yep, Je te conseille juste d'adapter ton choix de pouvoirs psy selon l'adversaire. Si tu joues contre une armée à faible init' (nécrons par exemple) alors Mâchoires du Loup Monde sera très utile, sinon les pouvoirs de Divination sont excellents (buffs/malé). Si le prêtre est ton seul QG une armure totor sera la bienvenue, après idem c'est selon l'utilisation que tu veux en faire, par exemple moi souvent je le cache à proximité des Longs Crocs pour les buff, dans ce cas ok l'armure totor n'est pas indispensable, si tu la joue offensif par contre c'est mieux. Pour le reste à toi d'test et d'en tirer des conclusions
  22. Yep, J'avais déjà vu des photos de conversions de cette fig' (qui est juste magnifique) en prêtre des runes, et la tienne s'annonce bien. C'est vraiment pas mon visage préféré parmi toutes les têtes SW mais pour le coup tu l'as découpé/incrusté nickel, bien joué La cape aussi est top, j'y avais pas pensé à celle là, j'te cache pas que ça m'a donné des idées Pour l'épaule c'est un sculpture ou un truc que tu as moulé? En tout cas ça promet tout ça
  23. Certes Après c'est pas le boulot d'une troupe de Gris de charger une telle cochonnerie...
  24. J'vais insister avec mon histoire de Marque du Wulfen mais si on compare à un Gantelet ça donne quoi? Sur un Chasseur Gris qui charge on va avoir init' 1, 1 attaque de base + 1 attaque de charge, force 8, PA 2 (25pts le Gantelet) Avec la Marque on aura init' 4, 1D6+1 attaque de base + 1 attaque de charge, on a la règle Perforant donc sur un/des 6 on blesse automatiquement (quelle que soit l'endurance de la cible) avec une PA 2 (15pts la Marque) Si on ajoute l'étendard (on relance les 1 pour toucher et pour blesser) on a d'autant plus de chances de sortir des 6... L'étendard et la Marque du Wulfen c'est juste 2 trucs de malade, pourquoi s'en passer?
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