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Colion

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Tout ce qui a été posté par Colion

  1. Alors déjà merci pour tout vos conseil ça m'a bien aidé pour faire ma liste, pour commencer je viens de voir que sur ma dernière liste le cout de la vendetta n'était pas pris en compte ^^ donc elle est complètement fausse. C'est pour cela que je viens de mettre au point une nouvelle liste en tenant compte de vos conseil : Escouade de cmdt de compagnie (CL) -70- [i]Reste à l'arrière pour l'ordre de jumelage, pas cher et le canon laser peut toujours attendre quelque cible.[/i] [i] [/i] Escouade de cmdt de peloton (4LF, chimère) -105- [i]Les pyromanes vont s'occuper de tout ce qui craint les lance flamme .[/i] [i] [/i] Escouade d'infanterie (Commissaire, sergent avec hache énergétique, LF, AC, Radio) -115- Escouade d'infanterie (Sergent avec hache énergétique, LF, AC) -75- Escouade d'infanterie (Sergent avec hache énergétique, LF, AC) -75- [i]Premier peloton qui va aller choper les objectifs en dehors de la zone de déploiement.[/i] [i] [/i] Escouade de cmdt de peloton (4LF, chimère) -105- [i]L'autre équipe de flambeur jouant le même rôle que leurs copains.[/i] [i] [/i] Escouade d'infanterie (LG, AC, Radio) -70- Escouade d'infanterie (LG, AC,) -65- Escouade d'infanterie (LG, AC,) -65- [i]Escouade fond de court qui balance 6 tirs F7 et 3 F6 avec le jumelage ça s'occupe des véhicules légers et de l'anti troupaille, garde l'objo fond de court.[/i] [i] [/i] Vendetta -130- [i]Apporte de l'anti-char lourd qui je trouve manque dans le reste de l'armée, c'est le choix sur lequel j'ai encore quelque doute ne sachant pas trop ce qui pourrait prendre son rôle.[/i] [i] [/i] Escadron de 2 Leman Russ -300- [i]Classique ça fait son taf [/i] [i] [/i] Leman Russ Démolisseur -165- [i]Apporte de la F10 et de la PA2 que demander de plus ? ^^[/i] [i] [/i] Manticore -160- [i]Idem apporte de la F10.[/i] [i] [/i] [b]TOTAL FINAL : 1500 tout pile [/b] [b] [/b] Voila la liste, elle me semble vraiment pas trop mal qu'en dîtes vous ? Sinon j'avais aussi pensez à une liste un peu plus piétonne : Escouade de cmdt de compagnie (CL) -70- Escouade de cmdt de peloton (4LF, chimère) -105- Escouade d'infanterie (Commissaire, sergent avec hache énergétique, LF, AC, Radio) -115- Escouade d'infanterie (Sergent avec hache énergétique, LF, AC) -75- Escouade d'infanterie (Sergent avec hache énergétique, LF) -65- Escouade de cmdt de peloton (4LF, chimère) -105- Escouade d'infanterie (LG, AC) -65- Escouade d'infanterie (LG, AC) -65- Escouade d'infanterie (Radio, CL) -75- Escouade d'infanterie (CL) -70- Escouade d'infanterie (CL) -70- Escadron de 2 Leman Russ -300- Leman Russ Démolisseur -165- Manticore -160- TOTAL : 1500pts Colion.
  2. Merci pour ta réponse Hayt, j'ai réfléchie à ce que tu m'as dis et j'ai changé quelques trucs : Escouade de commandement de compagnie (CL) -70- Escouade de commandement de compagnie (4Fuseur) -90- Peloton 1 Escouade de commandement de peloton (4LP, Chimère) -145- Escouade d'infanterie (Commissaire, Hache énergétique, LF, AC) -110- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Peloton 2 Escouade de commandement de peloton (3LF, Chimère) -100- Escouade d'infanterie (Commissaire, Hache énergétique, LF, AC) -110- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Vendetta -130- Leman Russ x2 -300- Leman Russ x1 -150- Basilisk -125- TOTAL : 1500 Ou bien : Escouade de commandement de compagnie (4LP) -110- Peloton 1 Escouade de commandement de peloton (4LF, Chimère) -105- Escouade d'infanterie (Commissaire, Hache énergétique, LF, AC) -110- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Escouade d'infanterie (Hache énergétique, LF, AC) -75- Peloton 2 Escouade de commandement de peloton (4LF, Chimère) -105- Escouade d'infanterie (LF, AC) -65- Escouade d'infanterie (LF, AC) -65- Escouade d'infanterie (LF, AC) -65- Vendetta -130- Leman Russ x2 -300- Leman Russ x2 -300- Basilisk -125- TOTAL : 1500 Qu'en pensez vous ? Colion.
  3. Bonjour à tous, voici une petite liste de gardes impériaux piéton et véhiculé qui me semble pas trop mal, j'aimerais que vous me donniez vos avis : [b]QG :[/b] - Escouade de commandement (50/100) + 3 Lance-plasma + 1 Radio [b]TROUPES :[/b] [u]PELOTON 1 :[/u] - Escouade de cmdt de peloton (30/50) + 1 Lance-missile + 1 Radio - Escouade d'infanterie (50/65) + 1 Lance flamme + 1 Autocanon - Escouade d'infanterie (50/65) + 1 Lance flamme + 1 Autocanon [u]PELOTON 2 :[/u] - Escouade de cmdt de peloton (30/50) + 1 Lance-missile + 1 Radio - Escouade d'infanterie (50/65) + 1 Lance flamme + 1 Autocanon - Escouade d'infanterie (50/65) + 1 Lance flamme + 1 Autocanon - Escouade de vétéran (70/175) + 3 Lance-plasma + 1 Radio + Chimère [b]SOUTIEN :[/b] [b] [/b] - Escadron de 2 Leman Russ (300/370) + Canon laser de coque par char + Bolter lourd latéraux par char - Escadron de 2 Leman Russ (300/370) + Canon laser de coque par char + Bolter lourd latéraux par char - Basilisk (125) [b]TOTAL FINAL : 1500 pts tout rond[/b] [b] [/b] [b] [/b] En gros la stratégie c'est suivant ce qu'il y a en face et en fonction du scénario on combine ou non les escouade d'infanterie elles vont prendre les objos ou alors elle reste à distance et canarde ce qu'il faut les vétérans en chimère rush vers les cibles 2+ et le reste de l'armée en fond de table qui s'amuse à balancer des galettes en direct ou indirect Colion.
  4. Sinon avec la mise à jour de la FAQ du GBN ya pas mal de truc qui changent : - Les CMv doivent faire un test de crash dés qu'elles subissent une touche et non plus un pv en moins ! - Les nobs motard ne sont plus des personnages (cf le sujet comment s'occuper de cette unité ^^) - Les harlequins qui charge à travers un terrain difficile sont I1 - Une unité débarquant d'urgence d'un véhicule ne peut pas charger le tour d'après. Et bien d'autre !
  5. [quote name='Gondhir' timestamp='1347111620' post='2208541'] [quote]Elle était cumulable "avant" ? je n'en avait pas conscience (ni même préscience). [/quote] Non, elles le l'étaient pas. D'ailleurs ce n'est pas une modification mais une FAQ. [/quote] Ah bon b j'ai rien dis alors ^^ juste que dans la faq d'avant il n'y avait pas marquer que deux runes ne se cumulaient pas ^^ Sinon concernant les aigles chasseurs avec interception la on a 99% de detruire un char à 3PC avec 6 aigles chasseurs (93% avec 4PC) donc c'est assez fiable ^^ (et je sais pas vous mais le fait qu'ils (GW) mettent une règle comme ça c'est plutot bon signe pour l'avancement du prochain codex eldar, oui je sais j'aime bien réver mais bon)
  6. C'est moi ou personne ne parle du nerf de la runes de protection qui n'es t plus cumulatif dans le cas ou on en utilise deux donc bon la doublette de GP n'est plus quasi obligatoire finalement.
  7. [size="2"]Salut je vais essayer de te donner quelques conseils [/size][size="2"] [quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][font="Arial"] QG:
 Grand prophète 135pts Pierre esprits, Armure runique
[/font] [font="Arial"]Malédiction, guide

 [/font][/size][size=2][/quote][/size] Avec quelles unités le Grand Prophète va t'il aller ? Dans cette confi je te conseil de le mettre avec les vengeurs car la portée de malédiction t'oblige à aller relativement prêt de l'ennemi si ce n'est pas le cas je te conseillerais de changer ses pouvoir si tu tiens à l'avoir en double pouvoir ou de ne garder que le guide (par exemple prés des marcheur). Après les runes sont vraiment quasi obligatoire la runes de clairvoyances t'assure de réussir à lancer tes pouvoir, 98% de chance avec contre 91% sans et la rues de protection est vraiment un excellent moyen de contrer les pouvoir psychique ennemi (après tu dis jouer contre du nécron et du space wolf je ne sais pas trop si ce sont des amateurs de pouvoir ou non). [size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size="2"]ÉLITE :
[/size][/font] [font="Arial"][size=2]6 dragon de feu 116pts 
 Dont exarque 
Pique de feu

 [/size][/font][size=2][/quote][/size] Alors la petit problème l'unité en soi est très bien le problème viens du manque de portée de leurs armes (12ps) et de la "lenteur" de l'unité (seulement 6ps de portée) je te conseillerai alors de rajouter un serpent (la version de base coûte 100pts minimum) ou de l'enlever au profit d'autre unité anti-char (à savoir par exemple un seigneur fantôme avec lance ardente et lance missile eldar) [size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size="2"]TROUPE:[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]10 vengeurs 152pts
[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]dont exarque
 Double catapulte[/size][/font] [font="Arial"][size=2]
Grêle de lames 

 [/size][/font][size=2][/quote][/size] Rien à dire si ce n'est qu'à pied il faut vraiment faire plus attention aux placement car il n'ont que E3 et Svg 4+. [size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size=2] Escouade 5 Rangers 95pts
 [/size][/font][size=2][/quote][/size] [font="Arial"][size=2] Une petite unité sympa pour prendre un objectif et sniper quelque fois à droite ou à gauche [/size][/font][size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size=2] 
ATTAQUES RAPIDE : 
 
Vyper 85pts
 rayonneur laser,
Canon shuriken

 [/size][/font][size=2][/quote][/size] [font="Arial"][size=2] Avec la V6 j'ai l'impression qu'elle a repris un peu de forme le fait de pouvoir tirer avec deux armes en fait une bonne unité de saturation en harcelent l'ennemi mais attention elle reste très fragile (donc être prudent quand au placement ^^) [/size][/font][size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size=2] SOUTIEN

: Seigneur fantôme 120pts 
Double lance flamme ,
Épée spectral, 
Rayonneurlaser

 [/size][/font][size=2][/quote][/size] Alors la par conter je ne suis pas pour du tout je ne pense pas que le seigneur fantôme soit une unité de corps à corps je le vois plutôt dans un rôles défenseur avec des armes à longue portée [size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size=2] 3 Marcheur de guerre 150pts Rayonneur laser
,Canon shuriken [/size][/font][size=2][/quote][/size] Attention en mélangeant canon shuriken et rayonneur tu t'oblige à ne tirer qu'à 24ps alors que pour 30pts de plus tu peux mettre 2 rayonneur par marcheur et tu obtient la une excellente unité de saturation (24 tirs F6 PA6) que tu peux guider avec ton grand prophète [size=2][quote name='ennavyus' timestamp='1347008271' post='2207705'][/size] [font="Arial"][size="2"]PS: j vous avous que j'ai un petit faible pour les garde fantôme pourrai je en rajouté suivi d'un archonte?[/size][/font] [size="2"][/quote][/size] Un petit pack de 5 gardes fantôme avec archonte dans un serpent ça peut être très sympa mais le serpent est quasi obligatoire pour la même raison que les dragon de feu Voila Colion.
  8. Du gardiens en troupes ça faut pas s'en priver c'est juste monstrueux ^^ Aprés la doublette de marcheur full rayonneur laser ça marche toujours après concernant les liste full mech c'est clair qu'elles vont disparaître en grande partie mais de la à dénigrer le mech c'est toujours pratique en antichar avec les dragons de feu, par contre comme je le disait les araignées spectrale vont revenir en force Voila à peu prés ce que je compte tester en optique dur (tournoi) à 1500pts : + Eldrad -210- + Autarque w/ Motojet, Fusil thermique, Mandibule, Lance laser -140- (ou alors version masque + hache énergétique si l'errata est à notre avantage) + 5 DDF w/ Serpent, Rayonneur laser jumelées, Canon shu -205- + 5 Rangers -95- + 5 Rangers -95- + 6 Motojet w/ 2 Canon shu -152- + 3 Motojet -66- + 3 Motojet -66- + 5 AS w/ Exarch, double tisse mort -127- + 5 AS w/ Exarch, double tisse mort -127- + 3 Marcheur w/ 6 Rayo.L -180- + 3 Marcheur w/ 6 Rayo.L -180- --1503 --
  9. Oui c'est clair pour une optique tournoi je préfère d'autre choix apres en amical j'aime bien les jouer c'est tout ^^ ah et popov t'en fais pas je t'ai pas pris pour un méchant de toute façon on est la pour argumenter
  10. [quote name='Corback' timestamp='1346772871' post='2205782'] Sinon, je trouve tes stats/proba super optimistes... Le Prince piéton (3+ de save) je le trouve à 5.8pv moyens, donc bien plus bas que les 87%, nan? [/quote] Le prince tyranide piéton a 4 pv ! du coup les 87% sont atteint très facilement (si tu veux la formule que j'utilise pour calculer les pourcentage je peux te l'expliquer) Sinon quand je parle de cible maudite j'utilise souvent un autre gp à motojet qui rejoint un escadron de 6 tout équipée pour justement être plus prêt de l'ennemi et à portée de malédiction. Contre les frappe en profondeur de flammeur je me déploie alors en flance refusé dans un coin avec en premier écran tout ce qui pourra y resister donc en général les SF (avec un couvert quand même faut pas pousser ^^), les gardiens s'il y a ... en général ça marche bien et je fais en sorte de n'avoir aucun trou ou un drop pod pourrait se poser
  11. [quote name='MacDeath' timestamp='1346753323' post='2205535'][font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [size="2"]Contre une cible blindée (Bl10) par contre, il faut rester aux fusils longs en tir de jugé, car le Bl10...on le passe pas facilement avec le pistolet non plus, c'était kool le temps ou ces pistolets pouvaient tirer 2 fois en immobile.[/size] [size="2"]Mais de toute façon si tu dois tirer sur un véhicule avec tes Rangers, c'est que ça c'est mal passé à un moment dans la partie...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] ou qu'il ne reste plus que ça j'oubliais de dire un truc à mon club personne n'a de figurine permettent d'annuler les couvert donc la bas ils font un malheur (il y a 4 joueurs orks, 3 joueurs tyranides, 1 garde impèriale, 1 nécron. Et je suis entierement d'accord avec toi que tout ce qui va annuler les saves de couvert va vraiment m'embéter mais je te dis je n'ai jamais eu l'occasion de jouer contre donc je sais pas si c'est vraiment ingérable Sinon juste histoire de savoir où ça en est vous pensez qu'il sortira quand le prochain dex eldars ? Aprés je ne sais pas comment tu les jouent mais je préfère les jouer à plus de 1000pts avec un Eldrad et un bloc défensive autour de plus pour avoir le couvert de 2+ j'avais pensé à la ligne aegis, à voir
  12. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1346750833' post='2205496'] [quote]Voila en sachant en plus qu'avec le snipage tu peux assurer à 95% le snipage d'une arme lourde en bougeant (6 pour touché donc pa1) ou bien 83% en tirant sans bouger.[/quote] Pas de tir de précision en tir au jugé [/quote] Roooh pas drôle ^^ enfin bon personnellement ils ne m'ont jamais déçu bien au contraire
  13. Oui je sais pour tout ce qui est galette qui annule les couvert mais bon pour l'instant je ne les ais encore jamais vu quand je m'en prendrais une je verrais comment gérer ça mais j'ai vraiment pas l'impression que ce soit ingérable genre le colosssus c'est du blindage 12/10/10 donc bon pareil pour le whirlwind c'est du 11/10/10 donc gérable par les AS (j'essaie a tout prix de faire une synergie dans l'armée Enfin concernant leurs efficacité (j'aime bien les stats comme vous l'aurez remarqué ^^ en meme temps c'est mon boulot) une escouade de 10 GM guidé et la cible maudite c'est au hasard : (en une salve bien sure) - 33% de chance de tuer un turannofex full pv (6) - 20% de chance de tuer une escouade de 5 terminators - 85% de chance de tuer un prince tyrannide à terre (17% s'il est en l'air) - 67% de chance de tuer une escouade de 5SM genre escoaude deva Voila en sachant en plus qu'avec le snipage tu peux assurer [s]à 95% le snipage d'une arme lourde en bougeant (6 pour touché donc pa1[/s]) [b]EDIT : pas de tir de précision avec le jugé [/b] ou bien 83% en tirant sans bouger. Colion
  14. Un cas où j'adore utiliser un GP double pouvoir c'est la version guide/chance dans une unité de 10 guerriers mirages, ça assure le steak contre de l'éliteux, contre les créature monstrueuse c'est juste une boucherie (juste comme ça en une partie mon escouade de 10 a réussi a battre un tyrannofex, un mawloc, un carnix et un maître des essaims et les stats montre que effectivement c'est vraiment très bon contre ce genre de bêtes), et ça permet éventuellement de choper le dernier point de coque d'un véhicule qui passe (même si ça reste trés trés occasionnel). Un autre choix que j'apprécie c'est la version à motojet avec malédiction et chance dans une escouade de 6 motojet full canon shuriken et archonte destructeur ça permet d'assurer une trés bonne couverture de la malédiction, d'obtenir avec la sauvegarde du zigzag une bonne sauvegarde.
  15. [quote name='MacDeath' timestamp='1346647332' post='2204632'] Moi perso je conseillai le plus souvent de ne pas foutre spécialement d'unitée Closeuse car une salve de shuriken faisait souvent presque aussi bien mais avec uen portée bien plus efficace en débarquement... Là c'est un peu subtil, genre le CàC on n'a plus vraiment de mouvement supplémentaire par la course+charge d'avant et en prime on peut se prendre des tirs (CT1) sur la cheutron. Bn, la charge passant de base en 2D6"... avec le léger bonus de fiabilité de Course/fleet... ça revient un poil au même, mais c'est en moyenne moins bon/fiable que 6"+1D6" d'avant me semble t'il. [/quote] Pour optimiser la charge vec course la méthode est la suivantes : tu relance les 1,2 et 3 et tu obtient une moyenne de 8,5ps de charge en moyenne (ce qui est moins bon que le 6ps plus 1d6 qui donnait 9ps en moyenne) alors que sans la course tu as 7ps de charge en moyenne contre un 6ps automatique en v5 ... Et oui la regle course a été un peu nerfé aprés ce que tu perds en portée tu le gagne en possibilité de tirer avant de charger mais bon. [quote name='MacDeath' timestamp='1346647332' post='2204632'] Mais sinon point de salut pour des banshees, déjà que avant c'était relativement la misère. les Vengeurs arriveront à s'en tirer avec donc Mvt6ps (Véhicule)+ Mvt6ps (débarquement) + tirs... mais là c'est plutôt la rampe d'accés au cul du véhicule qui est assez pénible, le véhicule deevant straffer/pivoter un peu avant le débarquement histoire de grapiller quelques ps de déploiements.. Les Gardiens eux y perdent peut être un peu quand même aussi car la portée assez ridicule des shurikens de base n'aide pas (ou flambeurs ou autre). [/quote] Effectivement le mieux est de faire pivoter le véhicule tu peux alors augmenter de 6/7ps ta portée de tir en faisant un demi tour du coup le truc ce serait d'arriver à laisser le serpent à couvert (qui est plus facile à choper je crois) [quote name='MacDeath' timestamp='1346647332' post='2204632'] Ceci est légèrement compensé par le fait que les véhicules tirent plus en bougeant des 12ps que l'on utilisaient si souvent avant. Donc il faut revoir la répartition des puissances de feu utilisables par l'armée, avec plus par les Tanks mais durant probablement moins longtemps de par les Points de coques les rendants relativement jetables. Enfin le moindre mouvement afin de débarquer, ça impose peut être de s'approcher plus près des ennemis, facilitant parfois leur contre-réaction. [/quote] Ce que je joue maintenant c'est 2 escouades de 5/6 araignées spectrales avec exarch double tisse mort et lames énergétiques ça casse trés facilement le blindage 10 et 11 et sur de la troupaille E4 c'est du bonheur de plus la MI sur de l'E3 peut aussi aider, aprés il faut tester les aigles chasseur j'ai bon espoir de les voir en une petite escouade pour choper le tank trés lourd genre Land raider ou monolithe. Je joue aussi minimum 12 gardiens à motojet en troupes car c'est assurément une trés bonne unité prise d'objectif/briseur de **** pour les unités adversaire. les classique marcheur double rayonneur sont aussi tres tres bon dans le role anti Bl11- Enfin avec le nerf des couvert l'escouade de 10 guerrier mirage chancé et guidés est juste monstrueuse (une 2++ relançable c'est un trés bon aimant à tir) bien sur dans ce faire absolument gaffe aux lance flamme et consoeur qui ignore les couverts.
  16. Colion

    [Eldars] demande de conseil

    Bon j'ai testé les 2 escouade de marcheur rayonneur + 10 banshee sur 3 test ça donne : (sur une escouade de 8 motard comprenant 3gkk, 2 pe, 1 mediko plus un big boss) - 1er, il ne reste que le big boss avec 1pv et 2 banshee en moins - 2eme, il reste 2 motard nobs dont le mediko à 1 pv et le big boss à 2 pv et 5 banshee en moins - 3eme, il reste le mediko à 1 pv et le le bog boss full pv et 5 banshee en moins De ce que je retient c'est que c'est vraiment le attention chef qui permet a l'escouade de survivre des que tu rate ces test la tu commence à avoir des pertes. Ensuite les banshee excellent dans leur rôle car l'unité restantes n'a presque que des unités à 1pv du coup l'attention chef n'a qu'un impact négligeable et ça permet de se prendre moins de coup en retour.
  17. Colion

    [Eldars] demande de conseil

    Sinon 10 banshee avec masse énergétique c'est 30 attaque F5 PA4 qui une fois sous prescience et malédiction peuvent faire 7,5 pv en moins par contre la riposte après c'est moche Petite stat au passage : 2 Escouade de 3 marcheur double rayonneur laser plus 10 banshee donne 35% de zigouiller l'escouade et 54% de n'en laisser qu'un
  18. Colion

    [Eldars] demande de conseil

    Effectivement mea culpa je parler bien de guide qui ne sert à rien donc à remplacer par maudire Sinon oui tu as raison je suis pas aller voir chez nos amis les eldars noirs du coup tu dois sans doute avoir raison Pour le conseil ça a l'air de bien dépoté par contre question un peu hors sujet mais comment faire pour avoir la figurine d'archonte à motojet ? (une idée de conversion ?) Pour guerre mentale effectivement fausse bonne idée Aprés il y a le canon fantôme qui permet de faire de la mort instantanée sur du 6+ et qui blesse sur du 2+ Pa 2 ça a l'air de se défendre aussi (on tourne aux alentour de 1 mort instantanée et 3 pv perdu) à voir Colion.
  19. Colion

    [Eldars] demande de conseil

    Hello, Bon j'y ai aussi réfléchie et j'en suis arriver à plusieurs option : - les 3 marcheurs de combat double rayonneur laser guidé et les motards maudit ça donne : 24 tirs x (4+ relançable - 3/6+9/36 -) x (3+ relançable - 4/6+8/36 -) x (3- svg - 1/2 -) x (4- FNP - 4/6 -) on obtient une moyenne de 5,3 Pv en moins par salve ( à jouer par deux ça peut les calmer et ça ne coûte que 360 pts a doublette) - 10 vengeurs avec exarque double cata. Grêlé guidé et maudit : 32 tirs x ( 4/6+8/36 ) x ( 2/6 + 8/36 ) x ( 3/6 ) x ( 4/6 ) ça donne aussi 5,3 Pv en moins par salve - 6 archontes à motojets avec 5 destructeur + un grand prophète qui va les guidé ça donne : 4 touche par LFL - 20 touches - x (3/6+9/36) x (4/6) x (4/6) ça donne 6,7 Pv en moins. - le pouvoir guerre mentale contre le mediko à 7 de Cd ça donne : 45,7% de chance de tuer le mediko Voila ça me semble déjà pas mal la stratégie c'est de vraiment concentrer ses tirs dessus. Colion
  20. C'est le même raisonnement pour les lames énergétique je cite : " Il s'agit d'une paire d'armes de corps à corps fixées sur les avant bras et laissant les mains libres. Elles confèrent +1Attaque et ignore les sauvegardes d'armure." Donc PA2 [b]EDIT : Grillé ^^[/b]
  21. [quote name='Dromar' timestamp='1344329310' post='2188488'] Déjà, on ne peut pas charger après avoir sprinté. [/quote] je parlais du cas de l'assaut symbiotique tant qu'il n'a pas été erraté et pour la course la règle est claire, Concernant la harpie le problème c'est E5 Svg4+
  22. Bonsoir à tous, Juste concernant la règle course pour optimiser le jet il suffit de savoir quels résultats garder : juste les 6 : espérance de 3,91ps, les 5 et les 6 : espérance de 4,16ps, les 4,5 et 6 : espérance de 4,25ps, les 3, 4, 5 et 6 : espérance de 4,16ps Et ainsi de suite en diminuant pour les autre cas idem pour la charge en ne relançant que les 1, 2 et 3 on obtient en moyenne 8,5ps de portée pour l'assaut symbiotiqueet s'il reste comme ça c'est donc en moyenne : 6+4,25+8,5= 18,5 ps de portée de charge pour des genestealers et [s]24,5ps pour[/s] les hormas (qui a parler de gros pavé gluants ^^) Sinon après test (et confirmation des stats) le double devoreur jumelés dans le c** des véhicules c'est du tout bon : 88% de chance de casser du bl10 à 3PC (71% pour 4PC), 60% pour du bl11 à 3PC (idem 35% pour 4) Si ça peut vous être utile ^^ Colion. EDIT : Les hotmas ne sont pas des bêtes ...
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