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Superpoulpe

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Tout ce qui a été posté par Superpoulpe

  1. Salut, tu n'as pas moyen de gratter des points pour mettre le techmarine à moto. Typiquement enlever les gravitons sur la command squad car tu seras tenté de les utiliser alors que ta DS est plus qualibrée pour le cac donc tu turboboosteras souvent.
  2. Voici mon débrief pour ce tournoi comme toujours fort sympathique à la whaggtav Les + : - tournoi en cpm qui permet de diversifier un peu les listes - on revoit les potes - l'organisation à améliorer : - Les tables, certaines WTF et certaines bien trop chargées en décors (la table contre corback c'était limite une partie de nécromundia) On y peut rien : - La cave à la whagg tav et la place pour poser les figs, heureusement mon armée tenait sur un petit plateau. Partie 1 contre Pleymo en Nécron. Mon adversaire a une décurie, avec une """"deathstar""" de dépeceurs, avec plein de pi dedans (imothek, patron 4++fauchard, obyron...), 2 arches, des motos, des factio boucliers Scénario : objectifs valant d'1 point à 3 points. 6 maelstrom en début t1 puis dégressif. Déploiement : diagonale Magie : Je tir la reroll en divi et rien d'autres dintéressant. Déploiement : Pleymo met ses objectifs au centre (ceux à 2 et 3 pts), je met les miens plutôt sur mon bord de table. Il semble partir confiant sur le fait de maîtriser la table. Le plan va être simple, détruire ce qui a du mouvement chez lui et qui peut passer mes lignes (moto et barges). Marquer un max de mael sur les premiers tours. Ensuite attirer sa deathstar de depeuceur et contre chargé avec Draigo&co surboosté à la force pour le percé (il faut donc les motos ou le cuicui en appuie pour percer). T1 Je tire un bon maelstrom (genre contrôler 3 objo et celui 2 fois plus d'objos => 4 points de mael). Je rush un objo avec mes motos et un second avec mon cuirassier en étant à 10 ps de ses Depeceurs. Mes scouts serviront tout au long de la partie à garder les objo chez moi. J'avance mes centus pour tirer sur une arche et balance le bombardement orbital sur la seconde. Je ne ferais rien d'autre que les faire zigzager. Pleymo tir un mauvais maelstrom (tuer plusieurs unités ou des objos chez moi), balance ses éclairs sans trop de succès, avance un peu ses dépeceurs, tente quelques tirs désepérés sur ma 2+ reroll. T2 Je jump mon cuicui derrière ses lignes pour le forcer à revenir avec ses depeceurs et menacer sa barge, en lui tirant dans le cul, elle explose, laissant sortir les guerriers. Je tente d'amoindrir ses depeceurs au tir sans grand succès. Je continue à marquer 2 pts au mael pleymo tente une charge à 8 qui rate sur mon cuicui, commence à le gratter au tir, envoi ses motos derrière mes lignes. T3 Mon cuicui charge les guerrier espérant les faire fuir, il se retrouvera englué. Je sors coteaz dans la pampa pour charger les motos, j'avoine les moto n'en laissant qu'une en vie, qui va fuir pour se rapprocher d'une mort certaine vers coco. Ma command squad tir puis charge et détruit les 5 immortels venant de réserve. (2 point de maelstrom pour la destruction deux unités en phase d'assault). Pleymo charge mon cuicui, lance un défi (pour le point de mael), son overlord finit écrasé par le cuicui qui cède face à toutes ces griffes. T4 Je casse la dernière arche, tue 2 praetoriens au tir, rapatrie mes motos vers le centre, et contrôle un objectif avec mes incursions qui on mis du temps à rentrer. Pleymo revient vers le centre avec sa death star pret à bondir sur mes motos T5 Je mets mes motos en arc de cercle pour contester 2 objectifs à portée de charge des dépeceurs. Je tue encore 2 praetoriens, le dernier ratant son test, fuit. Je sors drago et coco pour être en position de contre charge pour un éventuel T6 Pleymo tue une moto au tir de guerrier, puis charge avec ses depeceurs, tue 2 moto et 1 pv sur le MDC, je tue 1 depeceur et 1 pv a imoteck et reussis mon test de com. Il téléporte obyron tentant de contester l'objectif des incursions mais dévie. T6 Contre charge de kaldor et coco sous force dans les depeceurs, kaldor tue 1 crypteck et imoteck, coco 2 depeceurs, mon MDC y passe mais l'apo de la command squad survie héroïquement et conteste un objectif à 2 pts. Il perd de 3 et foire son test, l'apo les perse. J'avoine un peu les guerriers et obyron sans trop de succès et consolide sur les objectifs Pleymo tente de tué les incursions sous force avec obyron, en tue un mais il reste et conteste un objectifs à 1 points. Il tir avec les quelques guerriers vivant sur mon apo qui survit. Fin de partie 29 - 7 Victoire net, quelques coups de malchance de mon adversaire (test de co) mais qui s'est vu trop confiant sur le placement des objectifs et sur la puissance de sa deathstar. Une deathstar de cac qui avance de 6 c'est jamais une bonne idée selon moi. Il sous estimais les gk je pense aussi et leurs armes de force. Sa liste manquait aussi clairement de PA ou simili (2 fauchards) contre la mienne qui aligne quasiment que des 2+. Partie 2 contre Corback Il en a déjà parlé : "Partie 2 contre SPP et sa Centugrav avec Kaldor/Coco/Archi + escouade de Comm' gravitons, scénar prendre et tenir + nbre d'objo contrôlé = nbre de cartes prises. Pour moi la partie était morte, mais on tombe sur une table avec masse bloquants et étages, y'aura donc moyen d'éviter le 20/0. Il a le toss, je mets tout en réserves ou presque (les 2 waves et les 3 marcheurs, avec les dragons en protection des marcheurs s'il tp le cuicui dessus). Vu que le WK est en réserve, et qu'on est en prendre et tenir, il me laisse commencer pour éviter un vol d'objo en fin de game. On se tabasse bien la tronche, mais ayant la mobilité, je score au Mael. Je squatte son objo très rapidement, il est sur le mien aussi. Il n'a pas assez d'unité pour gérer le MSU, je gratte petit à petit: T5 j'aurai été à 12-8 en ma faveur, mais y'a un T6 puis un T7, je finis avec 15-5 en ma faveur. J'ai battu Superpoulpe, je me sens comme un héros (avec sa liste "j'ai mis deux 20/0 à des nécrons sans transpirer"). Tableau de chasse du WK: Coco sur un tir Force D (parce que ses 3 PI étant collés, il fallait qu'il choisisse lequel allait mourir, sinon il aurait tué un centugrav sur un placement moins foireux) Edit: Ha nan, il me dit dans l'oreillette que la mort de Coco lui allait bien ^^ " Je rajouterai : - " vil eldar qui place son objo en haut d'une tour à 3 étages" - "putain de motojets qui vont partout" - "Kaldor le fainéant incapable de charger à 4 ps, mais je lui pardonne car il a décapité le WK" - les pewpew quand la partie dure trop tu finis par les sentir - Mention spéciale à mes scouts qui ont battus les vengeurs (enfin le dernier qui a fait peur à 4 vengeurs) et encaissent 2 perfo avec 2 fnp 6+. Il finira atomisé par un pewpew. - 2 grosses boulettes de ma part : Je le laisse commencer ayant peur du ninja objo et je reste à 2ps de mon unité en voulant séparé kaldor des centus perdant un tour avant rater ma charge de 4ps le tour suivant sur le serpent (et louper 3 points de maelstrom (objo 6 et 3 objos) et 1 kp). Partie 3 contre Philidork en nécron Second nécron, avec une liste moins mobile mais avec plus de pa2 (Szeras, 2 arches, 1 arches du jugement, 2 escouades de destro lourds, 1 marcheur du triarchat, 8 praetoriens pa2 et une meute de 19 depeceurs) Scénario relique, il place ses objos chez lui, et moi plutôt vers chez moi. Magie : je choppe invisibilité (chatte) mais toujours pas d'ignore les couverts sur une table full ruine. Je commence, je laisse un flanc vide, il laisse le même. J'infiltre les scouts, au centre sur la relique. Il envisage de déployer ses dépeceurs sur mon flanc découvert mais se ravise ( erreur de sa part car il m'aurait forcer à être sur 2 flancs avec seulement 3 unités qui tapent) T1 Je choppe le maelstrom 2 fois plus d'objo, je vais donc jumper avec le cuicui pour libérer l'objo 4 tenu par un guerrier (j'en tue 3 au psycanon lourd). Je chatte en tuant l'arche du jugement sur le bombardement orbital. Je rate l'invisibilité sur le cuicui, et tp kaldor&co au centre de la table proche de la relique qu'à saisi mes scouts. Je marque 3 points de mael Philidork avance son troupeau vers mes motos, et sort praetoriens pour tuer les scout avec la relique, en tue 2. Il concentre ses tirs sur le cuicui à couvert 3+ de nuit, je perd 3 pv. T2 Le cuicui pète la barge vide au tir depuis le cul, les centus et les motos avoinent les praetoriens n'en laissant qu'un survivre. Je place kaldor pret à contre chargé près des motos. J'invisibilise le cuicui. je marque 2 points de maelstrom Philidork remet la sauce sur le cuicui qui miraculeusement survie, il tente la charge désespérée avec le marcheur qui explosera aussi. Il rate sa charge à 8 sur mes motos avec son troupeau. T3 Philidork décide d'arrêter la, il peut en effet plus rien faire étant acculé dans un coin. Je controle les 3/4 de la table et il n'a plus dunités à projection ni de contre close vu que ses depeceurs sont à portée de charge de mes motos et kaldor, et que le cuicui sapprête à charger de nouveau dans ses lignes. On en profite pour échanger quelques retours sur la partie et sur les nécrons. Joueurs très sympathique, ma liste avec les bon pouvoirs (ici juste invisibilité) est très compliquée à gérer pour le nécron (graviton, arme de force, cuicui, psy). Au plaisir de se recroiser autour d'une table. Les +++ de ma liste sur le week end : le cuicui qui met la pression, Kaldor la brute, la command squad qui avance vite, les armes de force contre les nécrons. Les - : Le cuicui qui meurt vite quand même (chaque t2 soit il lui restait 2 pv ou moins soit il était mort), tirage psy pas géniale (aucun ignore les couverts du dimanche, 1 invisibilité), le manque de source de menace se fait ressentir sur des MSU, aucune gestion des volants. Liste plaisante à jouer, avec une unitée couteau suisse mais très dépendante au tirage psy. Le manque de menace se fait sentir face à du MSU ou une armée mobile, surtout avec la perte souvent rapide du cuicui. Débrief par unité : Kaldor : Très bon boeuf de contre close, il encaisse et il tape. après il reste lent et le portail c'est toujours risqué de faire fep 800 pts d'armée d'un coup. Archi : il faut tomber sur les bons pouvoirs. il buff bien en divination et permet d'envisager la 2+ reroll. Il peut permettre d'apporter une touche de f10 avec poing d'acier. Coteaz : Pareil si tu tope invisibilité c'est mieux. après e3 tu as peur du moindre rayonneur. Il a toujours fait 1 sur son aigle fainéant ^^. Ses buffs sont sympas. J'ai longtemps hésité à le troquer contre un thunder quand même... cuicui : très bon pour mettre la pression, moins pour encaisser. Centu : très bons jumelés contre une cible découverte. Sans source d'ignore les couverts ça amoindris fortement leur impact (surtout vu le nombre de décors sur les tables). Ils ont souvent entamé des unités sans les finir. Le bolter ouragan mine de rien ça fait bien le taff aussi. Mdc+ command squad : le mdc tank, c'est mobile mais le fait d'avoir 3 gravitons gène un peu, on hésite à tirer ou à foncer droit devant pour le CAC. M'a permis de contourner, aller chercher des objos, attirer des troupeaux. Un vrai chien de berger. Scout et incursion : parfait pour garder des objos / aller en récupérer. Pas plus,pas moins. Je finis 6eme donc, avec deux 20 - 0 et une défaite contre corback (tu reprends l'avantage vils eldar). Merci aux orgas pour ce tournoi (LOL qui fait un bon boulot, j'espère qu'au prochain on pourra faire la revanche autour d'une table ;))
  3. Très belle armée eldar. Tes rapports sont toujours claires et bien écrit, mais c'est dommage qu'il manque une pointe de suspense, a la lecture des listes on sait souvent comment cela va se finir, c'est dommage ça enlève le plaisir de les lire quand on connait la fin. Car la le problème ce n'est pas la liste eldar mais bien la da tiré du white dwarf. Des combats plus équilibrés donneraient un peu plus de piquant et le pauvre obone qui fait toujours punching ball en a pas marre de se faire rouler dessus ?
  4. Tres bon tournoi, bonne ambiance. Trois tres bonnes parties. Merci aux orgas disponibles, au plaisir d'être la pour les prochains, et pour la belle, sleekid ( la virgule qui fait tout ;))
  5. Yup alors l'orikan star en 1000 pts c'est trop gourmand pour etre rentable. Surtout la config que tu as choisis avec les lych qui bougent de 6ps, certes tres solides mais tres lent. Perso je préfère les praetoriens (mouv a 12ps, sans peur, pa2). Tu perds en resistance (pas tant que ça) et tu gagnes en menace. Apres a 1000 pts tu peux partir sur un pack de spectres, des motos ou des destros lourds. Ce sont 3 unités tres efficaces qui ne necessitent pas de qg pour atteindre leur plein potentiel. Le seigneur destro dans les spectres est une fausse bonne idee, mouv de 6, perte de la course. Les scarab et les spyders hors harvest c'est très moyen. Pareil pour les deathmarks il y a bien mieux. La double arches c'est tres costauds et permet de garder au chaud tes super opé. La barge du lord c'est tres moyen maintenant que tu peux viser la barge au cac et detruire les deux.
  6. Notre compte rendu est plus rapide. Citar joue une wolstar conseil des archis, il tir invisibilité et endurance. Fin. :D
  7. C'est vrai ça il faut un reglement pour les dés, on m'a refusé mes dés lors d'une partie car ils etaient de toutes les couleurs. Ceyduracismededés. En plus il y en avait des roses tout mignons.
  8. J'en connais un au bout de quelques verres d'absinthe il le vit mal... en plus il joue eldar maintenant donc raison de plus pour monter un plan machiavélique pendant l'apéro de vendredi soir ;)
  9. A part certains vehicules (sicarian, raptor...) et les primarques, le 30k reste quand meme bien moins rentable en terme de qualité/prix. Pas de deathstar digne de ce nom, des troupes mauvaises et cher (250pts les 10 sm d'assaut...), du psy tres limité. Les miens je les sors qu'en partie molle a plus de 1850 sinon c'est injouable. Bon je joue emperor children c'est un peu le trait de chapitre inutile :)
  10. La nova touche auto (d'où sa force contre les cmv et volant a faible blindage ;))
  11. @Corback : pour les 4 points mauvaise tournure de phrase, je voulais dire dont 1D3 pour contrôler 3 objos :D Pour les motos elles accompagnaient les spectres (qui ont été appelé ailleurs par la suite) et servait à aller scorer chez moi le maelstrom (dont celui d'être chez l'adversaire) car j'avais qu'un rino et 5 purifs en gardiens de but. Pour le prochain j’essaierai de décrire les maelstrom pour mieux comprendre certains choix stratégique.    On avait des photos compromettantes de Yume, ça permet de faire pression sur l'orga ;)  (C'est d’ailleurs lui qui m'a piqué mon Drago :p)    @FTW : CG seul c'est bien pour jouer pas trop dur (sinon j'ai eldar ou nécron :-x ) et puis j'aime bien être en mode 300
  12. Attend de voir quelques tournoi . Les galettes ne marchent pas contre l'invisibilité, les volants et très mal contre les 2+ invu reroll, les 3+ de couvert (véhicule eldar/tau) et les CM volantes E6 (princes) bref ce qu'on trouve en tournoi dur solo   Ta tellement un bon couvert que dans ta photos de placement ta aucune unité dans un couvert... En même temps j'en ai pas besoin la de couvert vu qu'il a peu d'arme de tir à PA sur la partie, car on parlait bien du Destroyer lourd et donc si j'en affronte je reste dans les couverts...    il me semble qu'il tir a 24 ps alors pourquoi les mètre en plein milieu de table a 3ps d'une unité . c'est maximum pa 4 leur arme donc ignoré les couvert contre les chevalier gris ... tir rapide à 12 ps, et moi j'avance aussi. ignore les couverts c'est pratique contre les véhicules (rino avec fumi, derrière une ruine) et on fait pas une liste en fonction de son adversaire direct mais en général et dire que les motos sont pas bien en général ça montre que tu connais pas grand chose à la méta dur la car niveau qualité prix/ résistance/utilisation en maelstrom c'est l'une des meilleurs du codex necron.      véhicules Tau 3+, véhicules eldar (3+ de base, facile à chopper la 2+ avec la bulle de télépathie) GI avec camouflage, démon invu 2+ reroll, SM/SW/GK patron 3++    Bref comme tu le dis tu ne fais pas beaucoup de tournoi, évite de dire "ça c'es pas dur c'est nul" sans avoir vraiment vu ce qu'il en était en partie dur. Une bonne liste en solo c'est une liste capable de gérer plusieurs types de liste car c'est facile d'adapter sa liste contre celle d'un adversaire connu d'avance, et les unités phares nécron je pense sont plutôt les praetoriens et les spectres.    Donner son avis c'est bien, affirmer des trucs sans savoir, sous entendre que mon adversaire fait des erreurs faciles et balancer des énormités ça l'est moins
  13. -Faucheur c'est bien moins bon qu'avant, ça rentre au mieux au t2, ça devie et n'ignore pas les courverts. -Destroyer lourd c'est du canon laser, la j'ai de base 3+ de couvert de base dans les ruines et 2+ avec la bulle de dissilumations donc bon courage. - les scarabés et l'araignés sont obligatoires pour jouer la formation, prenne un objo et se planque bien. Parfait pour le maelström, ce qu'elles ont fait car elle ont fait office de gardien de but - les motos (fission la) servent a harceler et scorer au maelström. C'est d'ailleurs la seule unitée necron qui peut ignorer les couverts... - les praetoriens a pied bougent de 12ps,fep, et dans le cadre de la formation relance leur jet pour toucher et blesser contre une unité. On a pas la même définition du nul. -pour les praetoriens a portée t1 ça m'oblige a chargé les praetoriens et me mettre a portée de toute l'armée. On appel ça sacrifier une unité pour amener l'ennemie a portée. Résultat je perd un cuicui et 2 PV sur le second qui rate une charge a 8. Donc c'est rentable... - contre la console je défie le tetraque car j'ai deux missions maelström qui marquent un PV si je le tue en défi qu'il ne peut pas refuser. Bref avant de balancer la liste est nul ou telles unités est nuls faudrait la tester ou connaitre son profil. Et les destro ou faucheur dans une méta ou les couverts 3+ voir 2+ sont courant c'est pas la panacée. Et une unité c'est pas seulement la puissance brut qui compte mais aussi son utilité dans l'armée (comme scorer au maelström)
  14. Donc c'est quoi une liste dur en necron? A part le triple spectres ou la deathstar 2+ reroll je vois peu de choses mieux. Argumente donc et dis nous ce qui est nul dans cette liste.
  15. Avec Citar nous souhaitions tester les nécrons en dur, cette fois ci c'est lui qui les joue (bon vue que c'est sa 14eme armée ils ne sont pas encore peints :whistling: ). Je lui ai demandé de jouer une liste plutôt forte en mode décurie afin de voir si la réputation de trotrobill qui fait pleurer est bien méritée.     http://mgwacergy.blogspot.fr/2015/03/2000pts-necron-vs-cg.html#more       Et le Bilan (On fait le bilan, chaque instant, parler du .... :sorcerer: ) :    "Comme prévu les nécrons ça encaisse mais comme je le pensais ça manque clairement de punch une fois les spectres finis. ça gère mal les CM, le décurion fait mal, la formation spectre leur permet de survivre mais impossible de rentré dans une deathstar (termi et kaldor) voir des cuicui ou chevalier fantome en nombre.  Les CG s'en sortent bien car les nécrons n'ont pas beaucoup de PA, une portée efficace de 24ps comme eux et disposent de psy et d'arme de force. Après j'avais 15 CW mais pas beaucoup de pouvoir utile à lancer... avec invisibilité la partie aurait été autre. Le meilleur moyen de tuer des necrons reste de les percer donc.    En conclusion, oui les nécrons c'est fort, ça encaisse un max mais pas de punch, difficile d'ouvrir les blindés sans aller au CAC ce qui expose au contre charge. Et peu de PA a part les destroyers mais vu le coût de la formation c'est pas rentable.   Prochain test contre de l'eldar optimisé :-x ."
  16. Superpoulpe

    [Eldars] 2000 pour 2v2

    Tu ne peux pas avoir le manteau du dieu moqueur en iyanden. Invisibilité sur un pack de 20 gardiens c'est pas très opti, vue leur portee ton adversaire doit pouvoir les éviter sans mal. Pour les marcheurs leur config pourrait être optimiser, soit deux lances ardentes qui seront plus efficaces pour la chasse aux blindés lourds ou rayoneur et canon stelair pour l'élite.
  17. Et infiltration sur une unité qui fait 48 PS en un tour de turboboost c'est pas une grande perte vu que dans les deux cas t1 tu pourras pas charger. Tu perds justes quelques tirs. Par contre j'espère que tu préviens tes adversaires quand tu sors ce genre de liste car bon le spam de schéma d'armée c'est bien pour perdre ses amis et c'est la porte ouverte à n'importe quoi. (Genre liste démon cg qui peut potentiellement invoquer 6000pts d'armée en 5 tours...)
  18. "Le C'tan Transcendé ? LOL, affreusement cher, plus encore que la Crypte ! En-dessous de 3000 pts, c'est impensable. Je ne crois pas qu'il soit nécessaire d'en débattre." T'as pas du en jouer souvent alors car pour 700pts full option (c'est le prix d'une deathstars) il fait vraiment le café (bouge de 18 avec TK et deux fournaises ça rase n'importe quelle armée et même au cac il avoine sec) et dans une liste a 1850 il rentre facilement. Et il est plus résistant qu'une crypté (endu9 invu 4+, se planque facilement...) Et pour moi les croissants servent surtout a amener les cryptecks (tempêtes pour les véhicules et désespoirs+sniper pour les elites) Les pylônes ont perdus avec la nouvelle règle du AA qui force a tirer au jugé au sol. Celui qui est vraiment bien c'est le pylône rayon de la mort avec la FEP. Il peut faire très mal si la FEP fonctionne bien et permet de chopper des flancs ou des arrières de véhicules.
  19. Je vois mal un tournoi accepter un cetan transcendé... Même en no limit dans ce cas il faut une limite car il est vraiment imbuvable. Il gère 3 unités par tour en mode double flamme la. Pour cette v7 en mode dur les necrons vont reprendre des places dans les tops codex je pense, entre les consoles d'annihilation qui tir presque aussi bien au jugé que normal la nouvelle règle de zigzag les boost. Les arches fantôme qui prenne le boost des véhicules et deviennent opé. Et toujours nos forces habituelles, les croissants vu que l'AA devient moins intéressant et que la plupart des autres volants sont moins intéressants (helldrake) on risque de voir moins d'arme AA sur les tables. Les seigneurs destro et spetcre qui sont spammable avec l'Alliance entre codex... Bref les necrons digèrent bien cette v7 je pense.
  20. Je pense au contraire que les serpents ont pris un sacré up dans cette version, la résistance contre les tirs est acru (3+ avec holochamps avec le zigzag, le tir au jugé derrière peut quand même être utilisé en mode rayolaz ou tout est jumelés), la resistance générale des vehicules améliorée grâce au tableau d'explosion sur le 7+ permettant d'utiliser plus sereinement le bouclier en mode tir, la généralisation moindre des tau ultrapucer en allier... Bref il gagne vraiment en resistance et en plus il devient super opé permettant de contrôler les objos sans debarqué nos 5 vengeurs ou de contester a la manière des motojets en fin de partie avec 12ps de mouv et 18ps de turboboost. Pour l'instant au vu de ce que j'ai lu et des quelques tests faits on dirait bien que l'hégémonie des eldars va encore être accrue (meilleurs armées de psyker avec les démons et CG, serpents opé et ultra résistant, le chevalier fantôme qui reste avec le cuicui CG une des dernieres CM a envoyer des pains de forces 10 au cac, le troll motojet plus résistant et qui est super opé, deathstars encore presentes...) Et même en jouant sur les nouveautés idiotes de cette v7 => lord or war, l'eldar a les meilleurs superlourds avec leurs rivales éternels que sont les necrons. Bref pour des survivants on va encore bien dominer les tables.
  21. [quote name='Sedral' timestamp='1399710496' post='2567826'] Décidément il a pas beaucoup de succès avec son O'vesa star le Isenheim [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Merci beaucoup pour le rapport, toujours instructif de voir des parties opti, ça permet de bien se rendre du compte du potentiel des unités! [/quote] Oh elle m'a déjà bien fait mal, en terme de puissance elle est vraiment compliqué à gérer, j'ai préféré l'ignorer mais elle fait vraiment mal car même au cac c'est compliqué pour les chevaliers fantome qui n'ont eux pas d'invu pour encaisser comme les riptides...
  22. Hello, Un petit rapport de test de liste sur le blog de la MGWA. [url="http://mgwacergy.blogspot.fr/2014/05/1850-eldar-vs-tau.html#more"]La baston >>[/url] Bonne lecture
  23. Une suffit à 1000 pts, la tu es vraiment en sous effectif, rajouter une escouade opé c'est toujours utile. Après tout dépend dans quelle méta tu joues, pour de l'opti c'est trop, si tu veux jouer une armée basé dessus c'est pas mal mais bon les embarquer ne leur apporte pas tellement et il ne faut pas oublier que pour débarquer tu a le droit à 6 pas de mouvement avec tes serpents. Mais ça reste une bonne unité de répulsion, mais moins efficace pour de l'agressif car la courte portée et le débarquement du cul du serpent font que tu n'as pas d'allonge en débarquant.
  24. Salut, 10 gardes embarqués c'est peut être trop, remplace en une par 5 vengeurs embarqués, rajoute une escouade de moto ce qui te fera une opé en plus et met des laserlock sur tes serpents ça fiabilise le bouclier en tir (et permet de faire du AA) et te permet d'être efficace plus loin. Et foncer avec des serpents c'est pas les utiliser de façon optimum, ils servent d'abord à avoiner de loin et t'avance vers la fin pour finir les untiées adverse et prendre les objos.
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