Terminagob
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Messages posté(e)s par Terminagob
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Je me demandais à quoi servait ta ligne Aegis étant donné que tout le monde était véhiculé ?
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Salut ! Avec quelles figurines jouerais-tu tes acolytes ?
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Personnellement, je la trouve un peu liquide. Je me mets actuellement aux chevaliers gris mais je fais principalement des armées de 2000 points, et j'arrive à 45 figurines, ce que je trouve très peu ! De ton côté pour 1500 tu as 22 figurines, le ratio est encore plus faible ! Pour comparaison, regarde la liste de Garde impériale dure qui se promène sur le forum cet après-midi et dis moi si tu penses y survivre. Pas évident AMHA ! Pour être constructif, je te conseillerai d'enlever ton second storm et tes deux dread pour mettre des CG en plus. Les bannières sont chères pour des unités de 5 terminators (hop 50 points de plus !). Le frère capitaine est-il le meilleur choix QG pour ce prix ? Regarde côté archiviste ou grand maître, c'est pas mal non plus !
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Je plussoie Feel, sinon l'intérêt du transport serait plus que limité ! Idem pour un land raider.
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Je pense qu'il est plus fort d'avoir un LR qui est là, qui avance et qui tire, plutôt qu'un storm qui arrive aléatoirement, qui est plus fragile et qui est plus lent par définition puisqu'il arrive tour 2 au mini. De plus, ne pas avoir une partie de ses troupes sur le terrain favorise la concentration de tirs contre ce qui est présent. Après ce n'est qu'un ressenti, je n'ai pas encore testé les deux possibilités. Je vous ferai un retour quand ce sera le cas !
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J'ai du mal à voir l'intérêt du storm en transport de troupes. Il est en réserves, il arrive tard, et au mieux il dépose ses paquets au tour trois dans le camp adverse. Qu'en pensez-vous ?
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Il me semble que l'arche fantôme ne marche que sur des guerriers (donc inutile avec tes immortels).
EDIT : grillé ! -
Le transport dans les arches n'est-il pas réservé aux guerriers ?
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Il me semblait qu'une CM bougeait de 6 pas.
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En fait je croyais au départ qu'utiliser l'espadon c'était avoir recours à la force pure de la figurine, soit 6. J'ai été détrompé, avec plaisir, par les forumeurs (voir plus haut).
C'est quoi un CM ? Un marcheur ? (je n'ai pas encore intégré toutes les abréviations du forum !). -
Vous m'avez convaincu, l'espadon pour le cuirassier c'est bien ! Par contre le téléporteur, je persiste et signe : où est l'intérêt puisqu'on ne peut pas charger après le mouvement de 30 pas ? Une FeP avec un mystique me semble tout aussi valable avec une économie de 70 points à la clé.
Petite question : Coteaz peut-il récupérer des pouvoirs psykers et avoir accès à divination potentiellement ? -
Si je ne m'abuse, le cuirassier fait aussi de la frappe en profondeur. Ca peut être une bonne façon de l'envoyer dans les lignes ennemies sans payer le surcoût d'un téléporteur.
Pour l'espadon, je me demande si le cuirassier emploie une force de 10 (pour ses poings de dreadnought) ou si il a force 6 pour son utilisation. Si le dernier cas s'applique, je préfère garder le cuirassier tout nu. -
[SMC] Codex v6
dans Le Chaos
Nonobstant les contraintes de tournoi ou le fait que les defilers soient bons ou pas, 210 figurines pour 840 points, ça laisse songeur...à mon avis on peut en récupérer des objectifs ou en contester. Ca laisse 1160 points pour mettre ce qu'on veut, des marines d'élite par exemple, des obliterators, etc....Correctement soutenus, ça peut quand même être un casse-tête à gérer. -
[SMC] Codex v6
dans Le Chaos
Quelqu'un a-t-il pensé à jouer 210 cultistes pour 840 points ? Ajoutons 3 defiler à 600 points et il reste 560 points (je pense à une armée de 200 points) pour un QG et de l'élite. Personnellement, cette armée m'effraie.
[Necrons] 2000 pts pour liste de courses
dans Les Xenos
Posté(e)
Philosophie de l'armée :
D'abord, je veux éviter les myriades de volants dans mon armée. Je suis au régime, un croissant pour goûter c'est bien !
Le tétrarque embarque dans sa console de commandement et charge sur le flanc avec les spectres (en petit nombre certes) qui sont équipés de câbles. Un est équipé de faisceaux tout simplement parce qu'il me restait des points.
Les émissaires de la destruction restent ensemble et tirent sur des cibles prioritaires (véhicules, terminators, princes tyranides...).
L'émissaire de la tempête embarque avec les guerriers nécrons dans le moissonneur. En fonction des menaces ennemies, cette troupe débarque près d'un véhicule dangereux (artillerie ou autre).
Les deux troupes d'immortels restent en retrait et arrosent l'infanterie ennemie par du tesla. Ils sont épaulés par les rôdeurs qui permettent le jumelage des armes.
La dernière unité de 12 guerriers tient l'objectif dans mon camp.
Les consoles saturent (le tesla c'est bien mangez-en).
Les mécarachnides restent proches des rôdeurs pour les réparer et tirer sur tout ce qui approche. Accessoirement, elles font gonfler les nuées de scarabées qui peuvent contre-charger et s'occuper éventuellement d'un véhicule.
Voilà, qu'en pensez-vous ?
Question subsidiaire : un tétrarque avec console de commandement et trame sempiternelle a bien une sauvegarde de 1+ ?
QG
[list][*]Tétrarque Nécron (7 unités / 385 pts)[list][*]1x Tétrarque Nécron (90/130 pts)[list][*] 1x Fauchard (10 pts)[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages (15 pts), 1x Trame sempiternelle (15 pts)[/list][*]4x Emissaire de la Destruction (140 pts)[list][*]Lance spectrale[*]Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*]1x Emissaire de la Tempête (25/35 pts)[list][*]Bâton Voltaïque[*] 1x Champ Distruptif (10 pts), Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*]1x Console de commandement (80 pts)[list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique[/list][/list][/list]Elite
[list][*]1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)[list][*]Rayon Incendiaire (concentré), Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique , Déplacement à couvert , Metal organique , Relais de Visée[/list][*]1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)[list][*]Rayon Incendiaire (concentré), Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique , Déplacement à couvert , Metal organique , Relais de Visée[/list][/list]Troupes
[list][*]Escouade Troupes (15 unités / 282 pts)[list][*]14x Guerriers Nécrons (182 pts)[list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*]1x Moissonneur (100 pts)[list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien , Frappe en profondeur , Metal organique , Supersonique[/list][/list][*]12x Guerriers Nécrons (156 pts)[list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*]10x Immortels Nécrons (170 pts)[list][*] 10x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation[/list][*]10x Immortels Nécrons (170 pts)[list][*] 10x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation[/list][/list]Attaque Rapide
[list][*]3x Scarabées canopteks (45 pts)[list][*]Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/list][*]3x Spectre canoptek (105/140 pts)[list][*] 1x Projecteur de particules (5 pts)[*]Attaques déphasées , 3x Câbles Constricteurs (30 pts), Disrupteur de phase , Sans peur , Vol spectral[/list][/list]Soutien
[list][*]1x Console d'annihilation (90 pts)[list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*]1x Console d'annihilation (90 pts)[list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*]2x Mécarachnide (100/170 pts)[list][*] 2x Faisceau de particules jumelés (50 pts)[*]Colonie de Scarabées , 2x Panoplie de Pinces (20 pts)[/list][/list]