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Terminagob

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Tout ce qui a été posté par Terminagob

  1. Euh lol Crowy si tu as besoin d'aide avant que la modestie ne t'étouffe n'hésite surtout pas à ne pas demander. Si tu penses que ma liste manque de mobilité, je veux bien l'entendre mais n'oubliez pas que ce ne sont pas quelques acolytes qui vont tenir le terrain, même transportés par deux storm qui ne feront pas le café. bref...
  2. Hello, pour ma part ta dernière liste ne me convainc pas du tout. Pour être constructif, je te propose une alternative : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Inquisiteur Coteaz[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (8 unités / 142 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color=#00a650][u]3x Guerrier Acolyte[/u][/color] (12/42 pts) [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]3x Serviteur de l'inquisition[/u][/color] (30 pts) [list][*] 3x Multi-fuseur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (4 unités / 87 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Guerrier Acolyte[/u][/color] (12/32 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (11 unités / 270 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/30 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/200 pts) [list][*] 2x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (40 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (11 unités / 270 pts) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] (20/30 pts) [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] (180/200 pts) [list][*] 2x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (40 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] (130/260 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd[*] 1x Téléportation [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] (115/135 pts) [list][*] 1x Autocanons jumelés, 1x Autocanons jumelés [*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] (115/135 pts) [list][*] 1x Autocanons jumelés, 1x Autocanons jumelés [*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Dans cette configuration, tu as une base solide qui déboîte (jusqu'à six troupes en respectant les limitations du tournoi). Pour ma part je coupe mes marines en deux avec une escouade corps à corps : 4 marines de base + sergent avec marteau, et une escouade tir qui reste dans le rhino : 3 marines de base + 2 marines avec psycannon. Les deux escouades peuvent rester dans le rhino qui pourra amener tranquillement l'escouade càc là où il le faut. Le cuirassier sera une épine dans le pied de ton adversaire et les deux dread te procureront de l'antichar/antiaérien en fonction des besoins. Voilà je ne vois pas beaucoup de points faibles et j'espère avoir pu t'aider.
  3. Qu'est-ce qui empêche un personnage de se placer en cohésion avec une unité tout en lui conférant infiltration ? Démonstration non probante pour moi.
  4. Feel, c'est exactement ça. Par contre c'est pas si mal pour saturer une cible pendant que ton multifuseur achève une autre cible au tir grâce à l'esprit de la machine. Je souscris avec ton idée de la rentabilité du bestiau développée plus haut.
  5. Les serviteurs sans inqui c'est une mauvaise idée...
  6. tu dis que trois cuicui c'est bien dans une liste qui tire fort : le problème c'est que trois cuicui empêchent de faire une liste qui tire fort puisqu'ils prennent la place des dreadnoughts. Perso le mieux c'est deux cuicui, un dread et si possible un stormraven, et ne pas forcément jouer les objectifs mais l'élimination de l'adversaire. Après ça cause...
  7. Comment mets-tu trois chimères à tes incursions ? C'est réservé pour tes suites inquisitoriales !
  8. Il y a une arme de corps à corps qui fait ça, peut-être le bio-knout. Je ne me souviens plus de son nom exact. En ce qui me concerne, mon stormraven n'a jamais été détruit. Je ne joue pas forcément dans un milieu très dur mais en règle générale je cible ce qui peut le détruire et, au bout d'un moment, plus rien ne peut le finir. Ceci dit je n'ai jamais essayé un cuirassier + TP donc à voir tout de même.
  9. Il y a un problème dans ta première liste. Tu as mis une chimère dans une de tes escouades d'incursion.
  10. En fait je ne joue pas le SR en transport mais uniquement en gunship, soit 205, soit 255. Il vient soutenir là où c'est nécessaire. La dernière fois il a achevé un prince tyranide, alors qu'un cuicui aurait vu son init réduite à 1, pas de svg et mort en un coup...J'aime bien cette idée de soutien là où on en a besoin. Ceci dit, j'ai toujours réussi à le sortir tour 2. Parfois ça n'arrivera pas ! Contre des tyty je n'ai jamais réussi à rentabiliser le cuicui...
  11. Merci pour ton retour Feel. Pour ma part j'ai du mal à caser le cuicui à 260, tout simplement parce que je trouve que le stormraven fait le café. Un peu comme l'archiviste que je n'arrive pas encore à caser. Je cherche d'ailleurs encore une liste qui l'utilise bien !
  12. Toi Feel tu es fan des cuicui, dirait-on ! Nous posterais-tu une de tes listes un jour ? Je serai curieux de te lire !
  13. Très bon résumé de Necron omikon que je rejoins totalement. Les terminators à l'origine étaient encore plus faibles (personne n'en jouait en V3 même amicalement). Perso je pense que dans l'absolu, au vu de leurs performances les terminators devraient coûter 30 points. D'ailleurs les termi du chaos valent 31 points. Si l'on devait respecter une certaine balance avec le codex marines du chaos, la valeur relative de nos termi CG devrait être 35 points max et nos paladins entre 45 et 50 points.
  14. Salut, alors pour ma part je pense que l'erreur est de penser aux terminators comme une unité de CAC. Perso je joue un groupe de 5 paladins (2 psycanons) accompagné d'un inquisiteur en armure terminator, pouvoir primaris divination et psycanon. On a là une grosse plate-forme de tir mobile (pas de pertes de tir en bougeant) qui peut voir venir en cas de contact. En règle générale ça cristallise l'attention et pousse mon adversaire à ignorer ce qui se passe à côté. Le problème des incursions par 10 c'est leur durée de vie. Tous ceux qui ne sont ni dans un rhino, ni dans un stormraven ni dans une ligne aegis sont voués à une mort très rapide. Enfin pour répondre à la question initiale, je ne pense pas que le full termi soit viable, à moins d'avoir réellement quelqu'un de fun (quand même très rare) ou d'inexpérimenté en face de soi.
  15. Il ne me semble pas que le téléporteur permette aux cuicui de charger avec le mouvement de 30 pas...
  16. Erreur : un 4 sur un tir de force 10 contre un blindage 14 ne fait perdre qu'un point de coque. Tu n'as qu'une chance sur 6 de détruire le blindé d'un coup.
  17. C'est vrai, mais ça peut le tanker un moment et ça ça peut valoir le coup (même si le GM finira certainement dans d'atroces souffrances !) !!!
  18. C'est vrai que c'est cher. Ceci dit cela dépend de l'utilisation qu'il compte faire de son grand maître. S'il FeP cela peut être raisonnable de l'équiper CaC. Et puis les tyranides annulent facilement les sauvegardes d'armure....
  19. Comment ajoutes-tu un purificator à une escouade interceptor ?
  20. Je ne comprends pas comment tu as obtiens ta 3+ d'invu au cac ?
  21. Bonjour Gon. Oui j'ai bien cerné le thème de ton armée. Je te donnais mon emploi d'un inquisiteur à titre d'exemple en fait. A mon sens c'est soit tu joues un archiviste soit un grand maître, les deux te prennent trop de points. Oui les termi c'est une unité phare du codex mais je pense que leur emploi reste malgré tout délicat. Soit tu mets un land raider et tu as quand même intérêt à ne pas avoir que cette menace sur la table sinon il va vite partir en fumée, soit tu les mets dans un storm raven, soit en FeP avec les défauts cités ci-dessus. Si tu veux les jouer en FeP tu peux utiliser un mystique dans une chimère (je sais tu ne joues pas inqui) ça fiabilise bien la FeP. Sinon tu auras du mal à en faire quelque chose pour la FeP. Le stormraven n'est pas mal mais quand arrivera-t-il ? et que restera-t-il de lui après avoir déposé ses loupiots ? Seule option qui peut limiter la casse : l'archi avec le voile. Le grand maître ne se joue que dans un LR pour moi. A mon sens, le CG ne peut pas se permettre de laisser ses termis un tour sans rien faire sur le champ de bataille. Ils doivent tout de suite entrer en action donc sortir du véhicule et charger. Ce n'est pas parce que tout le monde dit que la 2+ c'est devenu ultime que ça l'est sur le champ de bataille. La 2+ est surtout devenue utile au contact quand tu as choisi les cibles adéquates. Dans l'ensemble le choix des termis et de leur moyen de transport est presque l'axe central de la construction d'une armée CG. Ca ne se décide pas à la légère, beaucoup de choses doivent tourner autour. Dans mes armées, j'ai une escouade de 5 termi avec incinerator (205 points) + 1 perso (celui qui te plait). Ca suffit bien, mais je n'ai pas la science infuse, évidemment.
  22. A Pocout : plus le temps passe et plus je pense que le stormraven avec une troupe dedans ce n'est pas viable du tout. La balise ne stabilise rien du tout puisque les frappes en profondeur arrivent de façon désordonnée, aléatoirement. Il est dommage que les règles ne permettent pas de garder en réserves ses frappes en profondeur lorsque celles-ci deviennent disponibles. Dans ces conditions, en ce qui me concerne, j'utilise le stormraven comme plate-forme de tir et plus comme transport (en plus ça l'oblige à passer en antigrav pour faire du débarquement et donc plus facile à descendre). A Gon : il n'y a personne dans ton armée. 9 termi c'est joli mais inefficace pour moi, surtout qu'ils ne sont pas là au début. Je grince des dents quand j'ai moins de 50 figs en CG alors avec ton armée...en plus deux QG c'est useless à mon sens. Pour ma part, je prends un petit inquisiteur en soutien (grenades psychotropes rule) et c'est très bien. Moins je mets de points en QG et plus je suis content. En ce moment je tourne à 50 points QG, tu en as 400...Dans mon armée actuelle, je joue avec 38 CG, toi tu en as 24...j'ai 24 tirs de force 7, 60 tirs de force 5 (je ne parle que de l'infanterie). Enfin voilà quelques pistes de réflexion !
  23. Je tempérerai la réponse ci-dessus en disant que le land raider redeemer permet de prendre d'assaut des positions à couvert. De plus c'est le moins cher des trois et dans une armée CG on sait que 10 points ce n'est pas rien (et je fais des armées à 2000 points en général).
  24. Kage-mana se trompe : chaque membre de la cour royale peut intégrer une unité. La limitation est la suivante : un tétrarque => un seul membre de cour royale dans une unité, deux tétrarques => deux membres dans une unité, etc... concernant taliste : tes émissaires ne sont pas intéressants dans cette configuration. Ils tirent à 12 pas, ce qui est peu. Pourquoi pas 14 guerriers + 1 émissaire dans un moissonneur ? Tu as mis deux rôdeurs mais pourquoi ? je pense que si tu fais ce choix tu dois faire tourner ta liste autour d'eux (mécarachnides pour les réparer, immortels tesla pour les relances...). 30 troupes c'est finalement assez peu aussi pour 2000 points. 40 c'est faisable et peut-être plus intéressant.
  25. Merci pour l'info sur la sauvegarde. Le problème pour la cour royale c'est que l'on ne peut pas mettre plus d'une figurine avec une unité, quid d'une cour royale avec plus de figurines que d'unités ? Doit-on restreindre alors le nombre de figurines de cette cour pour que ses membres s'insèrent dans les unités ?
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