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Messages posté(e)s par addnid

  1. Le 07/09/2017 à 20:35, Souppalognon a dit :

     

    Le Lance-flamme lourds je ne pense que ce soit une bonne idée pour combattre les hordes, en raison de sa portée. 8", c'est à portée de charge, et ce serait con de se faire engluer son LM Punisher triple LFL.

     

    Perso je ne met jamais de lance-flamme sur mes véhicules pour cette raison, exception faite du Hellhound, qui avec sa forte propension à exploser peut faire des ravages au coeur des lignes ennemies.

    En fait les véhicules lance flammes lourd sont très biens mais il en fait deux ou trois, jamais un seul. C'est pas aussi simple d'engluer un Léman triple lance flamme lourd, je vous l'assure ! Rien qu'aux tirs contre charge ça fait du taf

    Deux Lemans punisher triple lance flamme qui avancent vers les lignes ennemies certaines armées n'aimes pas du tout ! Sinon j'ai testé trois chimères double lance flamme avec trois bullgryns dans chaque c'est pas mal. En fait encore et toujours, le problème c'est les canons laser en face...

    A l'occasion j'essayerai les trois chichi + deux Léman punisher full LFL,12 lance flammes lourds qui avancent vers les lignes ennemies hah hah le barbecue est prêt il ne manque plus que les saucisses !

  2. La garde peut vite se retrouver en dèche de saturation sans les Taurox magiques ("eh les gars faut m'écouler ce kit là"), mais j'essayerai prochainement une liste à base de 2 Leman punisher full lance flamme lourd, 1 manticore, 2 basilisk, 1 hydre, 4 escouades canon laser, 2*1 sentinelles canon laser (le mouvement scout ne servira qu'à gêner d'eventuelles fep adverses), et pour le fun un rideau de bullgryns peut-être si je trouve les points.

     

    Une liste fait pour tirer de loin à l'avance et contrer ce qui s'approche, avec peu de mobilité et de projection. Mais bon le manque de mobilité et de projection, même en maelström, quand on sait anticiper ses mouvements à l'avance et qu'on utilise les ordres correctement on arrive quand même à prendre des objectifs.

    Mais ça, ça ne s'apprend que quand on se force à se passer des unités clefs dans le dos type scions qui peuvent fep partout, faire mal (et pour une somme modique en plus, c'est surtout ça qui les rend no brain en fait).

     

    Je me tâte aussi à essayer l'escouade de commandement de compagnie avec canon laser puis à poil le reste de l'escouade (ça fera réserve de 2 pv pour le lascan, aka "la team des lascars" :D), ça fait un lascan à ct3+ mais avec seulement 2 pv en réserve ça ne va pas résister à beaucoup de tirs, qu'en pensez-vous ?

  3. Tristesse, on voit que le Tau, de loin la partie la plus opti de cet index 2, suscite vraiment de loin le plus d'engouement... Sans doute du fait que c'est bien plus simple de gagner avec le Tau qu'avec les autres armées de l'index (je peux comprendre hein, c'est pas trop drôle pour ceux qui jouent dans des cercles de joueurs qui optimisent).

    Pour moi ça montre simplement la difficulté à faire des listes qui marchent en tyty, ork, culte, necron, du coup mathématiquement il y a moins de matière à discuter.

    Qu'en pensez-vous ? Le Tau est vraiment au-dessus aussi pour vous ? La faute aux règles de CAC (surtout le désengagement) ?

  4. Les carnifex FW double wrecking claws pas besoin de tester (enfin moi j'ai test mais bon ça n'a fait que confirmer) 4 attaques f12 -3 sauvegarde, d6 dmg, et contre les véhicules, relance de tous les jets pour toucher et pour blesser. Qui dit mieux ?! Après bon toutes nos CM devraient avoir ce genre de puissance, au moins contre des véhicules non "marcheurs", mais bon dans l'attente que le codex sorte, au moins il y a les carnifex FW :)

  5. La projection n'est absolument plus un problème pour la garde, entre les bullgryns en chimères double lance flamme lourd, les scions qui fep, les cavaliers qui viennent sur le flanc, et si on a des points la Valkyrie (je n'arrive pas pour l'instant à la caler dans une liste ceci dit :( ).

    Et n'oublions pas les hell hounds et autres chars rapides. Alors heureusement c'est pas pour autant une armée "rapide", sinon elle ne manquerait quasi de rien !!

  6. J'ai 9 bullgryn et j'avais pensé au combo pour avoir la 1+, mais je ne la ferai pas, car tout comme toi je trouve l'armée trop opti et clef dans le dos SANS MÊME ABUSER DES BONNES CHOSES.

    Les conscrits, 20 max perso, et les scions, je m'astreint à deux squad de troupes max (c'est bien trop fort les command squad scions avec le prime qui permet la relance des "1", j'en joue pas du coup. Avec la valkyrie on peut droper des gus avec plasma, c'est moins opti mais bien plus fun je pense)

     

    Sinon, le mec en face voudra te sortir Roboute Gulliman et 3 dreads full autocanon + canon laser jumelés + des razorbacks

     

    Bref la garde c'est parfait pour commencer par inadvertance une course à l'armement ! 

    Gros +1 avec toi donc !

  7. Tu as droit au malanthrope à ce format je crois, il rendra ta liste bien, mais alors vraiment bien plus chiante à gérer :)

     

    un venomtrope (les nouveaux) et une queue de prince tyty volant et du Green stuff, c'est pratiquement tout ce qu'il faut pour en faire un !

  8. Ok sir ! :)

    Sinon l'hydre est top, mais dans ta liste c'est le seul blindé "qui fait mal" qui ait besoin d'une ligne de vue pour tirer. Du coup je la remplacerais par un basilisk ou autre artillerie qui peut être planqué, enfin si c'est un tournoi "avec des décors" (certains n'en ont pas assez faute de décor dispo dans le/clubs orga).

    Plus simplement j'enleverai les deux tanks pour bien rester dans le thème kardashian Catachan et surtout pour rendre moins utiles tous les canons lasers ennemis ! Mais après je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire :D

  9. Tu peux t'enflammer, l'AM est tout aussi balèze que tout ce qui est sorti en codex (mais j'ai pas vu les CG, il parait que c'est ultra fumé). Pour l'AM est tout en haut actuellement ! Des trucs efficaces et pas chers, la possibilité de sortir une brigade à seulement 1500, bref... En fait l'armée ne manque vraiment de rien je trouve ! (je suis joueur Garde Imp depuis 4-5 ans donc je couine pas hein) Mais bon je vais commencer mes tests e de l'AM en v8 ce vendredi, ptetr que je reviendrais là-dessus :)

  10. il y a 44 minutes, Sedral a dit :

    et ça peut dégommer les trucs englués dans les gaunts à coup de smite

    Eh j'avais pas pensé à ça, mais du coup ça peut carrément empêcher des masses de gaunts de fondre au càc comme neige au soleil au fil des phases de càc ! Comme tous nos "pistolets" sont nuls on peut compenser en (ab)usant du smite ! 

    En fait 1 smite du prince tyty, 1 d'un magus du cule gen (il a vu de la lumière il est venu pour se faire bouffer !), 1 du broodlord, 1 du 2ème broodlord, 1 ou + des zozos + mass gaunts pour engluer des trucs et controller la map (et 20 stealers car des broodlords sans stealers c'est triste), + quelques gardiens des ruches et un exocrine, et on peut commencer à causer là !

    Après les plus vils spammeront les magus mais perso je peux pas fluffiquement... 

  11. Ork

    30 horma ça peut faire mal, et surtout avec la conso à 6 ps (surtout celle "où tu es libre de bouger où tu veux" en fin de phase de càc) ça peut aller engager plein d'unités adverses. 

    Les termas avec dévoreur "protégés" par ceux avec écorcheur sont pas dégueu, mais perso pas fan pour l'instant avec les listes que j'ai testé jusqu'à présent.

    Tyty

    Les grots vont squatter des objectifs dans ton camp, pendant que les boys iront vers l'ennemi (mais faudra bien multiplier les menaces car les grots vont pas tenir face au feu ennemi)

     

    Il n'y a donc pas que l'écran à la charge.

     

    Après les boys et les genest sont plus opti dans la plupart des listes, clairement (voire même les guerriers tyty j'ai pas d'avis tranché encore) ! Leur intérêt pour moi est surtout dans un cadre où tu as "épuisé" tes doublettes/triplettes de troupe et que tu es "forcé" d'en jouer un autre type. Mais perso je ne joue jamais sans au moins 30 gaunts pour des raisons fluff, et que les tyty sans gaunts c'est juste pas pareil... Les grots en revanche je ne pense pas que j'en jouerai quand je ressortirai enfin mes orks, mais à voire. 

  12. Moi je ne m'en fais pas pour les zozos, dès qu'on aura notre dex ils vont l'avoir leur méga smite ! En attendant laissons les dormir dans une boite pour éviter qu'ils ne prennent la poussière. Après je sais que certains joueurs les jouent "quand même" pour vraiment avoir du smite (1 du prince tyty, 1 du broodlord, 1 du 2ème broodlord, 1 des zozos, beh mine de rien ça fait 4 smite et un sort "autre", catalyseur par exemple, par tour !)

  13. C'est une très belle liste tau, cette dernière que tu as posté ! C'est même la première list que je voie qui me donne envie de ressortir les miens. Et je pense en effet qu'elle peut faire mal tout en pouvant prendre de l'objet, mais ça va demander du doigté à jouer, surtout contre des armées de CAC. Contre des armées de tir pas trop bardées de lance flammes tu vas te faire plaisir :) (tous ces malus pour toucher là !).

    Par contre tu es à mon avis un poil light en antichar (mais juste un poil) / blessures multipv

  14. il y a 40 minutes, zhangfey a dit :

     

    - les 3 weirdboyz : alors de base je n'aime pas le spam, comme pas mal de tournoi d'ailleurs. Ensuite quand tu as fep tes 3 unités tu fais quoi a l'autre bout de la carte ?

     

    Répètons le autant de fois qu'il le faudra, Seul smite peut être lancé plus d'une fois par tour en matched play, peu importe le nombre de psykers (et c'est une très bonne chose). Donc on ne peut tp qu'une seule unité par tour 

    Sinon le spam de weird boys c'est pour smiter (à 1d6 notamment grâce aux boyz en masse autour)

  15. il y a une heure, Jackdead smith a dit :

    En fait je trouve que valoriser les troupes permettent de valoriser tout le reste. Un dread reste-t-il aussi impressionnant si la table est bordé de Riptide, Seigneur Fantome et autre Carnifex. Avoir des armées construites autour de troupes permettent justement de jeter un vrai coup de projecteur sur les unités plus spéciales/rares de la liste.

     

    Mais tellement ! J'avais jamais vraiment pensé à ça, mais c'est je pense LA raison qui fait que je trouve trop laides les armées avec que des blindés/monstres etc.

    L'objectif secured va aussi booster un poil trop les boyz et les stealers, au point qu'un gros spam bête et méchant sera encore plus opti (ork et tyty étant déjà fortement incités à spam ces choix de troupes là) 

    Typiquement, pour des raisons d'équiliber interne, en tyty je n'aurai donné obj secured à rien, ou alors qu'au gaunts et guerriers tyty, certainement pas aux genestealers !  

  16. @Tokugawa ShogunateOui pour le genestealer "en équipe", carrément d'accord avec toi, surtout grâce à la nouvelle règle "boots on the ground" de la faq (celle qui ne compte pas les volant en présence sur la table pour voire s'il y a mort subite), qui va forcer les joueurs à jouer (au pire un poil moins) d'avions, et donc augmenter (enfin en théorie) le nombre de listes vulnérables à une "mass charge" tour 1. Enfin je sais pas je ne voudrais pas trop m'avancer, je suis bien incapable de prévoir le changement de méta, n'ayant pas fait non plus énormément de tournois en équipe :) 

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