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Warhammer Forum

addnid

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Messages posté(e)s par addnid

  1. Il y a 2 heures, Mirdhynn a dit :

    Tiens par curiosité, avec quelques mois de recul. PArce que j'ai fais quelques parties au début puis pouf, plus rien.

    Ça vaut quoi les tyranides au final sur une table avec un mode de jeu "normal" (pas ultra compétitif) ?

    Il faut absolument jouer Kraken ou multi ruche pour que ça tourne bien ?

     

    Non plusieurs autres flotte ruche fonctionne "en solo" si l'on joue sans massacrer le fluff. Leviathan apport un peu de résistance, béhémoth permet d'assurer les charges, et Jormun ça passe si on se focus sur le tir. Kronos même ça peut le faire, tenez voyez donc.

    https://www.reddit.com/r/Tyranids/comments/7qwz1i/discussion_geoff_incontrol_robinsons_winning_list/

     

    Alors c'est certain que pas tout le monde n'a son niveau de jeu, et que les choses ont un peu (pas mal même) évoluées depuis janvier.

     

    Mais kraken ça reste pour moi globalement le must en terme de polyvalence, et un joueur qui veut pas trop se prendre la tête devrait d'abord privilégié cette FR s'il veut faire une liste qui tient la route.

     

  2. Le ‎27‎/‎03‎/‎2018 à 16:40, White_Dog a dit :

    Merci de ton avis.

    Alors pour les inceptors, 270pts pour 36 tirs de bolters lourds en fep, personnellement j'aime beaucoup, pour le coté fragile, si tu arrive a fep à couvert sa fais 10pv endu 5 avec une save à 2+.

    Pas bête le coup de fep en couvert, j'avais zappé vu la taille des bonhommes que c'était de l'infanterie :wink: c'est vrai que ça du coup peut tank un poil.

    Par contre en DA, et surtout si t'as un sammel avec sa mobilité de folie, pourquoi la mitraille et pas le plasma ? 12 tirs en moyennes qui font dmg3 si on surcharge et qu'on utilise le strat, et si sammel est dans les parages on relance les "1" (ça se fait aussi avec un master en jump pack ou armure totor mais ça fait trop de points investis je trouve, alors que sammy sert à plein d'autres choses, surtout dans sa voiturette)   

     

  3. Le ‎27‎/‎03‎/‎2018 à 12:27, Annatar a dit :

    Que GW prenne en compte les résultats et les données d'un tournoi (et pas que celui là par ailleurs) où pratiquement 1000 parties se sont jouées,  c'est une très bonne chose, et ça fait bien longtemps qu'ils auraient dû le faire.

    Amen, où voulez qu'ils aillent piocher l'info pour mieux équilibrer les unités entre elles sinon ? Sur des forums ? Ces trucs là où personne n'est d'accord ? :D

     

    Là on est toutes les unités les plus balèzes utilisées dans un large éventail de liste d'armées, du coup pour voire lesquelles sont "outrageusement et systématiquement" spammées, et surtout lesquelles ne sont jamais utilisées, vous voyez mieux comme source de retex ?

    Et on a pas juste des avis, on a des résultats de parties (et ça, contrairement à des avis, ça s'exploite).

     

    Par contre pour moi pas besoin de jouer plus que 3 parties avec les tyty ou les eldars pour piger le soucis avec les deux fameuses unités (bref pas d'un retex tournoi si on sait jouer à 40k), et je pige pas pour la garde imp s'est fait nerf si rapidement alors que ces deux unités et les pox doivent attendre aussi longtemps... (les joueurs gardes imp auraient tellement rager que maintenant GW aurait peur d'utiliser la "batte du nerf" ?)

     

  4. On dira ce qu’on veut mais à la fin de la journée si tu lis les fofo ricains comme thehinvemind, Daka Daka, frontline gaming, bolter and chainsword il y a des gens pour réclamer des barrières au spam. Même s’ils sont moins, beaucoup moins même, que nous du genre à vouloir limiter « avec un systeme » le spam, si tu lis leurs forums ça passe pas crème non plus le fait d’aller à un tournoi avec 75% des points mis dans le même choix qg , faut pas croire. Vraiment je vous invite à aller lire les debriefs de tournois majeurs (et moins majeurs) sur ces différents forums.

    Perso ces jours ci je traine autant sur les forums anglo saxons que français, et c’est en tout cas l’impression générale que j’en retire.

     

    Ça parle pas de limitations en revanche autant que ça ne réclame (parfois rageusement) des interventions de GW. Et ça réclame surtout la fin du détachement commandement suprême en tournoi, plus qu’un système de limitations. (Qui résoudra pas le problème des faucheurs eldars)

    Les joueurs Tyty de thehivemind par exemple savent tous très bien, depuis la sortie du codex, qu’il y a un problème de coût pour le prince volant par rapport aux autres CM. « The all star of the codex » on lisait tout le temps.

     

    Et soyons sérieux deux minutes, entre les limitations qui font une ou plusieurs pages, et deux trois lignes qui empêchent les spam « fois sept » de choix QG, beh a mon avis il y a sans doute de la place pour une « formule » juste au milieu vous pensez pas

     

    Et si vous pensez que nous les Français sommes les seuls à râler sur l’équilibre foireux made in GW (je dis ça mais je suis un très bon client hah hah pour moi ce hobby compense sur d’autres aspects) vous vous trompez totalement. Les ricains et les britanniques sont très nombreux aussi à rager sur ce sujet on the web

  5. Le ‎24‎/‎03‎/‎2018 à 13:18, Warhound a dit :

    De ce fait je dirai de laisser les scouts en 25, il s'y tiennent largement. De plus ça permet de les identifier immédiatement comme une troupe plus légère que les SM de base.

    OK merci ! Je me demandais aussi pour mes scouts, donc je vais les laisser en 25 et passer le reste de mes DA en 32. Cet argument "troupe légère" me plait bien !

     

    Après la part de gwobill en moi (faut savoir l'accepter sans pour autant y céder à chaque fois quand on pond une liste !) dirait que les scouts interdiraient mieux les fep adverses avec des socles de 32 :D 

  6. Les armées tyty c'est juste des princes tyty volants et un peu de broderie en plus. Ca représente quoi pour vous des listes avec 7 fois le même choix QG à presque 200 points l'unité ? Et ça ne fait certainement pas honneur ce merveilleux codex (qui par ailleurs est très bien c'est indéniable, sans doute au même niveau que celui Nécron qui vient de sortir).

    J'espère que pour nos amis ricains qui savent pas mettre en place de limitations dans leurs gros tournois (ils ont le format highlander pour des petits) un CA fera subir le traitement "commandeur Tau" aux tyty (et à d'autres).

     

     

  7. il y a 13 minutes, Hydra Dominatus a dit :

     avec une écrite propre et souvent plus originale que les personnages masculins.

    Idem. L'histoire courte sur Shadowsun est vraiment pas mal je trouve, pour moi on est largement au-dessus de la moyenne (niveau qualité de l'écriture) par rapport à la dizaine de bouquins que j'ai pu lire se situant dans l'univers de 40k. Après certains pourront dire qu'elle ne parait pas très xenos, je m'y connais pas assez en fluff Tau pour me prononcer (perso pour moi les Tau réfléchissent un peu comme des SM, càd dévoués à leur cause et ne pensant pas à grand chose d'autre).

  8. Il y a 3 heures, fracassor a dit :

    Je comprends mieux les resultats... Merci pour cette synthèse.

    du coup mike à ete plutot bien apparié et à bien géré ses parties avec des resultats assez logiques.

    le pauvre buba s'est tapé que du ratata volant. Normal qu'il ai perdu toutes ses parties. Ces deux listes sont des némésis pour l'ork. Le custodes est une nemesis des hordes. Ca tire aussî fort que des stormravens, ca cogne fort... Quand je pense qu'on va avoir exactement ces listes au qualif interregion ca me desole. L'eldar fait mal à tout le monde en mode inary - craftworld. 

    Au final les listes orks font les resultats attendus compte tenu de leurs adversaires. Chapeau à mike.

    le meta ratata de la v8 me plait de moins en moins pour mes orks. 

    Le meta v7 était très rata ta aussi. Le vrai problème c’est si le ratata passe en format avec restrictions.

  9. Il y a 18 heures, Dahrkan a dit :

    Au contraire, la plupart d'entre eux permettent de rééquilibrer un peu les choses. Prenons le Space Marine par exemple: sans pouvoir utiliser Shrike ou la Sainte, il est selon nous quasi impossible de sortir une liste qui puisse espérer tirer son épingle du jeu face aux grosses listes du méta (Eldars par exemple). Or nous essayons de donner à toutes les factions (dans la mesure du possible) la chance de faire de bons scores. Si certaines factions n'ont pas besoin de perso spé, c'est vital pour d'autres (j'ai du mal à imaginer une liste Adeptus Mechanicus tenant la route sans Belisarius Cawl par exemple).

     

    Du coup pour nous, la balance se fait comme ça:

    Interdire les persos spé, c'est rendre certaines factions injouables (Ynnari) et trop affaiblir certaines autres (AdMech, SM, Sista). En revanche cela limite la puissance de certaines armées très forte (Eldars, mais j'avoue ne pas en voir d'autre).

    C'est vrai je n'avais pas assez réfléchi au fait que ça permettait à certaines armées de se faire leur place.

    De toute façon à 1000 on peut dorénavant jouer du custodes quasi full moto non (un pack composé d'un maximum de figs et un boss à moto) ? C'est sans doute un plus gros problème. A 1000 avec restrictions on affronte ça comment ? Je me rends pas bien compte, mais ça me semble tendu...

  10. Disons que OK, ils nerf par rapport à la v7 les batmen, mais ce que je leur reproche perso c'est de ne pas avoir compensé par exemple en faisant de la deathwing les rois parmi les totors (genre 33-36 points le mec pas plus, hah hah deathwing powaaa). A la place ils font de l'aviation DA le must have du codex. Et les avions c'est chiant.

    MAIS !

    Mais ça tombe bien, GW avait surement plein de kits de navions en stock, sans doute plus que de kits DW ou RW (par contre je ne crois pas à la théorie du complot selon laquelle GW favoriserait intentionnellement ses invendus, pour moi c'est plus du pifomètre, même si depuis la v8 ça semble moins random, faut bien le reconnaitre).

    Disons que les DA, c'est un peu comme toutes les autres armées SM: On a beau regarder ça au microscope, il n'y a pas plus de une ou deux "façons de jouer"/"type de liste" pour chaque chapitre.

    Les formations en v7, même si certaines étaient trop pétées, permettaient quand même un jeu plus varié pour ce type d'armée...

     

     

  11. Les strats double tir sont un des trucs que pas mal de joueurs trouvent problématique dans cette v8, si j'étais GW, je décrèterai une mise à la poubelle de tous ceux existant (tyty, chaos, et... C'est tout ?) ainsi que de la capa Ynari dans le prochain CA. Mais en même temps si t'affrontes du custodes par exemple et que tu peux pas les double shoot tour 1... Beh t'as maaaaal :) 

    En l'état les terma dévoreur n'ont qu'une portée de 18, mais c'est vrai que c'est pénible car c'est le genre de truc qui fait qu'on se sent obligé de joué des trucs pour paré ça quand on affronte du tyty.

    Mais Pox/cultiste pour moi ça reste le meilleur cocktail troupe du jeu.

     

  12. Il y a 19 heures, Boris_le_Hachoir a dit :

    En tant qu'organisateur d'un tournoi "hobby" comme on dit ici, je n'ai pas pu me satisfaire de l'interdiction de doublette/triplette. Nous avons opté pour la note de compo. C'est subjectif et sujet aux craquages mais le plus important, c'est de prévenir les participants de l'esprit de la manif.

     

    Nous avons testé la note de compo lors d'un petit tournoi cet hiver (PTBN). Sur les retours que nous avons eu, pas d'accident de compo. En amont, nous avons réorienté les listes de certains joueurs avant de les valider pour éviter les no match lors du tournoi. Verdict : tout s'est bien passé.

     

    Du coup, on retente l'expérience pour le GTBN (une quarantaine de participants). Nous avons bien spécifié nos attentes dans le règlement et les listes que nous avons reçues jusqu'ici respectent l'esprit de la manif'. On a des listes avec du spam mais dans une optique fun (spam de scouts par exemple) et de manière générale les joueurs se régulent par eux mêmes et nous n'avons pas beaucoup de doublettes ou triplettes. Je n'ai pas vu de Dark Reapers, pas de Repulsor, etc.

     

    Qu'un joueur vienne avec 3x5 Ogryns, avec une brouette de Gretchins, une armée de machines de pénitence ou de soeurs du silence, une Deathwing, etc, je trouve ça sympa et il faut prendre le risque de la note de compo pour voir ce genre d'unités sur des tournois et pas seulement dans des parties organisées dans le sous-sol de quelques "vieux grincheux". 

     

    Dès qu'on passe sur un format "pas de doublette", on tue les petis Codex et on ouvre la porte aux abus, même s'il y a de la note de compo derrière. Les restrictions de ce genre se justifiaient au début de la V8 mais n'ont plus leur place maintenant que les joueurs usent et abusent des trous béants de ce genre de limitations. 

    Purée mais l'IDF ça craint, et pas que pour les bouchons, le cout de la vie, etc... Ca craint aussi car on a pas/plus ce genre de tournois par chez nous... Plus personne (moi le premier) n'oserait essayer d'organiser ça... :unsure:

    Pourtant je pense sincèrement que ça pourrait tout aussi bien marcher que chez Boris (une première version à 20 participants, un orga couillu et borné, connaissant bien le méta et roule ma poule !). Je pense vraiment que les participants joueraient le jeu (du moins pour une première édition), car une telle rareté ça se respecte ! Non ??

  13. Merci @le_venerable tu as sans doute raison mais à ce format "waagh taverne" la brigade est la seule façon de faire tirer les hive guards deux fois pendant toute la partie.

    Sinon je me suis dit que cette liste là serait (bien) plus rapide à jouer:

    PLAYER : Addnid

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Hive Tyrant ailé Glandes surrénales Sacs toxines, Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues Mutation Caméléonique, Catalyseur, L'Horreur [193]
    HQ2 : Neurothrope(1*70), Déferlante, SDG [Codex] Pilier Synaptique [70]
    Troup1 : 7 Tyranid Warriors 7 Glandes surrénales ; 6 Epée d'os, 1 Serres perforantes, 7 Poings épineux  [168]
    Troup2 : 8 Tyranid Warriors 8 Glandes surrénales ; 6 Epée d'os, 2 Serres perforantes, 8 Poings épineux  [192]
    Troup3 : 25 Termagants 25 Ecorcheur [100]
    Elite1 : 6 Hive Guards 6 Canon empaleur [288]
    HS2 : 2 Carnifex "équipés pareil": Défenses, Glandes surrénales Kystes à Spores Masse d'os  [214]
    HS2 : Tyrannofex Glandes surrénales Sacs toxines  [220]
    Total detachment : 1445

     

    DETACHMENT : Supreme Command
    HQ1 : Hive Tyrant ailé Glandes surrénales Sacs toxines, Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues ; Catalyseur, Hurlement Psychique [193]
    HQ2 : BroodLord L'Horreur [162]
    HQ3 : Jean Marie Le Pen [200]

     

    Total detachment : 555

    ARMY TOTAL [2000]

  14. Alors voilà pour l'instant cette première version de liste a pour seule originalité d'aligner (et j'y tiens !) 15 guerriers tyty poings épineux épées (et quelques serres perfo car j'ai paumé quelques bitz il semblerait...).
    Le reste c'est assez classique, sauf que j'ai envie de jouer très peu de psykers. Le neuro restera à 18 ps des gardiens des ruches pour qu'ils soient sous synapse (au cas où l'ennemi peut les menacer, d'où le choix du trait). Il fera (vraisemblablement) déferler le tyranofex au tour 1, puis le OOE au tour 2 pour le sprint + charge. Le prince tyty ira au charbon, donc n'offrons pas le point de seigneur de guerre à l'ennemi.

    Les guerriers avanceront sous protection des venom, les gaunts serviront d'antifep et à faire 15 tirs de dévo par tour tant qu'ils seront en vie (en cordon jusqu'aux venoms), et les voraces comme d'hab pour la prise d'objo (assistés en cela par le lictor).
    J'ai pas de genestealers car en kraken, pour moi, c'est soit eux soit les guerriers. Mais si quelqu'un me donne une bonne raison d'en mettre j'en jouerai (en kraken on peut quand même assez facilement charger tour 1 avec) !
    Le reste de la liste se joue de façon évidente donc je ne détaille pas.

    Qu'en dites vous ? Le concept vous semble viable (j'ai mes doutes sur certains match up), sachant que j'ai pas la prétention de tenter mieux que le ventre mou du classement ? Une marée verte à la manix me rase ça c'est certain, et l'Eldar 10 faucheurs noirs aussi. Le custodes également je pense. Les listes à base de Pox je sais pas à voire avec les limitations. Vous en voyez d'autre ? ça fait déjà trop ?
    Pour ceux qui connaissent pas, à la WT c'est généralement très peu d'originalité (hormis quelques listes, mais c'est assez logique ça en mode compet, je ne jette pas de pierres), des concepts éprouvés et efficaces, et des listes faciles à jouer (d'ailleurs je veux une liste facile à jouer aussi, j'ai pas le niveau pour par exemple faire du multi flotte ruche, ni les socles différenciés tout ça), donc les trois que j'ai cité plus haut risques d'apparaitre. Enfin concernant la marée verte, je dirais pas que c'est facile à jouer -chiant c'est certain (point de vue perso encore) j'ai fait plusieurs fois j'ai 3000-4000 d'orks peints et aimantés- mais facile non.
    Pas de LoW possible vu que seuls les détachements suivants sont autorisés: bataillon, brigade et patrouille. Et ça c'est top ! J'aurais aimé qu'ils virent les perso spé mais bon.

    PLAYER : Addnid

    DETACHMENT : Brigade
    HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*170), Glandes surrénales (monstres)Sacs toxines (Carnifex, Genestealer, Hive Tyrant, Tyranid Prime, Tyranid Shrike, Tyranid Warrior)(4), Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd Mutation Caméléonique, Catalyseur, L'Horreur 204
    HQ2 : Jean-Marie Le Pen [200]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] NeurothropeDéferlante, [Codex] Pilier Synaptique [70]
    Troup1 : 7 Tyranid Warriors 7 Glandes surrénales ; 6 Epée d'os, 1 Serres perforantes, 7 Poings épineux  [168]
    Troup2 : 8 Tyranid Warriors 8 Glandes surrénales ; 6 Epée d'os, 2 Serres perforantes, 8 Poings épineux  [192]
    Troup3 : 15 Termagants; 10 Ecorcheur, 5 Dévoreur [80]
    Troup4 : 15 Termagants, 10 Ecorcheur, 5 Dévoreur [80]
    Troup5 : 3 Ripper Swarms[33]
    Troup6 : 3 Ripper Swarms [33]
    Elite1 : 6 Hive Guards Canon empaleur [288]
    Elite2 : 4 Venomthropes [120]
    Elite3 : Lictor[45]
    FA1 : Mucolid Spores [20]
    FA2 : 3 Spore Mines [30]
    FA3 : 3 Raveners Griffes tranchantes, 3 Serres perforantes(6) [75]
    HS1 : Tyrannofex canon acide; Glandes surrénales [219]
    HS2 : Carnifex; Défenses, Glandes surrénales Kystes à Spores Masse d'os [107]
    HS3 : Biovores [36]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     
  15. Pareil que Balrogue et Fracassor, je pense que persister actuellement avec les orks ça ne vaut le coup que si tu aimes jouer "Goff". l'armée est aussi très dépendante de la chance pour réussir la charge après "Da Jump".

    4-5 unités maximum sont vraiment jouables (hors méta très mou), mais je sais que certains ça leur va. Moi pas, et je les laisse au congélo jusqu'au codex, même s'il sort dans longtemps.

    Ou peut-être pour jouer à 1000 points je ressortirai mes orks une fois d'ici là.

  16. Hello les amis de la garde, prêt à mourir en nombre pour l'Empereur ? Oui ? Alors on y va.

    Alors voilà, j'ai 9 bullgryn et je voulais en profiter pour faire une armée AM pouvant avancer vers l'ennemi. Du coup exit cadia, et bonjour... Aller pour avoir affronter plusieurs fois ce régiment, on va prendre vostroya comme ça je connais (bien que ça sera ma première partie avec la garde imp depuis que le codex est sorti (4 parties index quand même). La garde imp est également l'armée que j'ai le plus affronter (avec mes tyty) du coup je sais à quel point c'est la débandade quand on se fait chopper au close.

     

    Donc je me dis que la liste suivante permettrai d'avoir un peu de répondant au càc, tout en ayant une base de tir pas dégueu, surtout avec le strat vostro qui est vraiment génial dans sa simplicité. Bon pour un premier essai la liste se joue d'une façon très simple, on plaque les bullgryns et conscrits en "papier bulle" pour protéger les leman, les 4 unités d'infanterie protègeront les véhicules artilleurs.

    A partir de là on tire, et on avance sur l'ennemi ou sur les objos en fonction. A la

     

    Brigade: Astra Militarum VOSTROYA
    HQ1 : Company Commander Pistolet à plasma Gantelet énergétique Armure de Graf Toschenko, [Codex] Grand Stratège [43]
    HQ2 : Primaris Psyker  Force d'Âme, Voile Nocturne [46]
    HQ3 : Primaris Psyker  Barrière Psychique, Maelstrom Psychique [46]
    Troup1 : 29 Conscripts   [116]
    Troup2 : 9 Infantry Squad Canon laser [56]
    Troup2 : 9 Infantry Squad Canon laser [56]
    Troup2 : 9 Infantry Squad Canon laser [56]
    Troup2 : 9 Infantry Squad Autocanon [48]
    Troup6 : 5 Militarum Tempestus Scions  2 Fuseurs 73 
    Elite1 : 4 Bullgryns   2 avec bouclier 2+ (dont le Bone Head), les 2 autres avec 4++, tous avec masse 168
    Elite1 : 4 Bullgryns   3 avec bouclier 2+ (dont le Bone Head), 1 autre avec 4++, tous avec masse 168
    Elite3 : Ogryn Bodyguard (masse et 2+)
    Elite4 : Tech-Priest Enginseer  [42]
    FA1 : Hellhounds Lance-flammes lourd [110]
    FA2 : Scout Sentinel [45]
    FA3 : Scout Sentinel Autocanon [47]
    HS1 : Basilisk (100) [108]
    HS2 : Hydras(100) [108]
    HS3 : 2 Leman Russ Battle Tank(122 + 1*122), 2 Bolter lourd(16), 2 Canon gatling Punisher (40) [300]
    Total detachment : 1698

    ARMY TOTAL [1698]

  17. C'est qu'un jeu, faut jamais l'oublier, et les joueurs trop intransigeants risquent fort de ne plus avoir masse de partenaires de jeu. J'ai vu cela se produire dans un club dans le 78, en même pas un an, plus grand monde hormis quelques âmes charitables -qu'il tablerasait à chaque fois en quelques tours- ne répondaient sur le fofo quand il postait pour trouver un adversaire.

    Après je dis ça mais je suis chiant aussi par moments (et même trop souvent à mon gout, je m'en excuse en fin de partie). @rippounet mes excuses encore pour samedi dernier si tu passes par là.

     

    En tournoi il faut l'être un peu plus je pense, et ce rien que pour espérer faire plus de 3-4 tours. Pas le temps de revenir en arrière etc. Mais tout en évitant, autant que possible, d'avoir un mec en face en colère à la fin de la partie. Typiquement on laisse passer la première fois, voire la deuxième si circonstances atténuantes (genre le gars affronter mon armée Kraken/Jormun/Kronos, et oublie que kronos peut lui shunter un pouvoir. Je l'aurai quand même vraiment aidé avec ma liste très/trop complexe, je peux sans doute lui accorder de placer son psyker hors de portée de ma bestiole kronos synapse), mais après basta.  

  18. Le ‎26‎/‎02‎/‎2018 à 11:08, Dahrkan a dit :

    En effet, ça ne l'est pas. C'est l'une des raisons pour lesquels on ne veut pas interdire les persos spé ^^. Surtout qu'ils sont loin de tous être complétement pétés. Même Sainte Celestine est prenable en vérité, principalement parce que l'Impérium qui l'entoure n'est pas overpowered.

     

    Même si tu connais super bien ce jeu et sa pratique en tournoi (et j'aime beaucoup tes interventions, en plus tu prends la peine de répondre à tout le monde et ça c'est vraiment top de ta part !), et ce bien mieux que moi -cela va sans dire-, je tiens à dire que je ne suis absolument pas d'accord avec toi :wink:

     

    Ynari/par extension Yvraine et la Sainte sont des béquilles, ces persos n'apportent que la facilitée d'après. Un "bon" joueur saura se passer d'eux, peu importe le genre de liste qu'il a en tête. Les persos spé en tournoi à limitation c'est le mal, et je sais que vous finirez par vous en rendre compte à la WT, en particulier pour le format 1000 où ils n'ont encore plus rien à faire là. Gardez les au chauds pour les tournois "no limit" et simplifiez-vous la vie ! A minima virez ceux en section QG (et LoW mais format 1000 c'est déjà le cas), ceux des autres sections ne sont pas problématiques (de mémoire). Egalement, je proposerai de laisser la sainte dans une armée dont toutes les figs ont le mot clef "sista". Ca serait sympa de faire exception et de permettre à ceux qui aiment vraiment les sistas de la jouer, même à 1000.

     

    En tout cas c'est bien que vous réfléchissiez autant sur les limitations, l'effort en vaut vraiment la peine je pense quand on voit certaines aberrations qui persistent malgré les FAQ successives... Et c'est pas simple car plus il y en a, plus c'est chiant de vérif les listes.

    Un jour il n'y en aura presque plus besoin, un jour ! (hah hah !)

     

  19. Perso ma baisse de motivation (relative, j'ai encore envie de jouer plusieurs fois par mois) vient vraiment du fait que tour 2 c'est plié, sauf LA partie EXCEPTIONELLE  où les deux camps se font aussi mal à chaque tour. Là, tour 3, il va rester encore quelques unités pour aller occuper le terrain et faire la différence aux objectifs (maelstrom, éternal, dans les deux cas on va peut-être enfin, exceptionnellement, privilégier de scorer plutôt qu'annihiler).

     

    Le jeu est quand même trop simple en fait, franchement en v8 la poutre c'est 95% du boulot. Ce qu'il manque à mon avis c'est des incitations tour 1 et 2 à faire autre chose que poutrer, par exemple pouvoir mettre des pions impacts (via des tirs de suppression par exemple) sur les unités adverses pour les empêcher d'être utilisées le tour suivant (on limite ainsi l'augmentation de temps de jeu si l'unité ne peut RIEN FAIRE DU TOUT). On aurait ainsi le choix entre tenter de poutrer (plus risqué) et tenter de supress (moins risqué). Tu vas sur l'objo, tu supress une unité adverse, vla t'as fais quelque chose qui t'avance vers la victoire sans pour autant avoir poutré.

     

    Alors oui mon dieu ça compliquerait le jeu, oui ça l'allongerait un peu (en même temps j'ai joué 1700 points en moins de 3h samedi, je sais pas vous mais ça commence à aller très vite la v8, pourtant moi et mon adversaire on a quand même checké nos bouquins plusieurs fois, et cette fluidité, faut bien l'avouer, c'est un des gros point positifs de la V8. Mais le prix à payer (en terme de "richesse de jeu") est élevé

     

    Mes deux centimes de roupies qui valent peau de zob

     

    Addnid

     

       

  20. @Deinos 

    - Le lictor c'est 1 PC de plus, car 1PC pour la mise dans le tunnel des pyro au déploiement, puis 1 PC. Donc 3 PC pour les pyro et les dévo en fep au total. Mais ça permet en effet de garder une fep pour le tour 2, et ça peut valoir le PC supplémentaire, mais pas tout le temps. De toute façon c'est une option de déploiement, rien n'oblige à le faire. 

    - choix 2, j'ai une partie demain, je vais tester un duo de carnifex canon venin ET UN MAWLOC ça peut être fendard

     

    DETACHMENT : BRIGADE
    HQ1 : Hive Tyrant Glandes surrénales  Sacs toxines , Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues    Catalyseur, Déferlante [166]
    HQ2 : Neurothrope  L'Horreur, [Jormungandr] Menace Insidieuse [70]
    HQ3 : BroodLord Le Facteur Ymgarl, Catalyseur [162]
    Troup1 : 3 Ripper Swarms [33]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms [33]
    Troup3 : 3 Ripper Swarms [33]
    Troup4 : 11 Termagants 7 Ecorcheur, 4 Dévoreur [60]
    Troup5 : 11 Termagants 7 Ecorcheur, 4 Dévoreur [60]
    Troup6 : 11 Termagants 7 Ecorcheur, 4 Dévoreur [60]
    Elite1 : 4 Venomthropes [120]
    Elite2 : Lictor [45]
    Elite3 : 4 Hive Guards4 Canon Choc [156]
    FA1 : Mucolid Spores [20]
    FA2 : 3 Raveners, 3 Griffes tranchantes, 2 Serres perforantes [73]
    FA3 : 3 Spore Mines(30) [30]
    HS1 : Tyrannofex Glandes surrénales (monstres) [219]
    HS2 : 2 Carnifex, 2 Kystes à Spores 2 Sens Accrus 2 Masse d'os 2 Canon Venin Lourd 4 Dévoreur à neuro-sangsues [256]
    HS3 : Mawloc, 3 Griffes tranchantes [104]

     

    ARMY TOTAL [1700]

  21. Pour les joueurs un peu débutant, ou qui ne jouent que de temps en temps, jouer pur SM c'est pas simple face à du nyd. Perso je gagne (=massacre) tout le temps avec mes nids vs des SM "purs", mais dès qu'il y a de la "soupe impériale" c'est chaud ! Assassins (culexus en particulier, surtout si j'ai pas mon tyrano canon acide), rideau de garde imp, rideau de sœurs de bataille, plein de choses sont à tenter.

    Franchement un bataillon garde imp à 180 points (3*10 gus et deux QG pas chers) c'est pas cher en euros sur eBay ou ici en seciton vente et ça changera ta vie ! les assassins c'est pas fluff c'est caca je te déconseille. Et c'est vraiment la facilité pour le coup. Faut quand même utiliser des scouts pour les fep, mais ces 30 piétons sacrifiables te feront la diff face aux stealers, au swarmlord "je bouge pendant ma phase de tir", et autres trucs qui chargent vite.

    Quand tu sauras mieux jouer, tu pourras repartir vers le sm pur, comme dit SenS plus haut il y a moyen de faire du 50/50, mais le joueur SM doit simplement cogiter un poil plus que celui tyty.

  22. il y a 27 minutes, DaarKouador a dit :

    Ou alors, il faut se préparer mentalement à prendre des fions tout le week end.

     

    Un vote (système Le Gob un joueur = une voix) sur chacune des unités que Froutos/autre orga listerait sur une "ban-liste", exemple faucheur noir, prince tyty volant, célestine, Roboute, assassin culexus, poxwalkers pourrait prémunir des fions tout le week end. Ban liste + limitation du spam (pour les "second couteaux" à la limite, un truc générique genre triplettes -ou à la limite doublette si on veut être prudent- interdites hors troupes.

     

    On est en V8 hein, AMHA seules quelques unités posent problème. Pourtant dieu sait que je commence à la trouver pauvre "tactiquement" cette V8, mais elle a au moins  le mérite que l'écart de puissance entre la majorité des unités a été bien réduit par rapport à la v7, et donc, le curseur ne se "déplacera pas" comme en v7 ! Les lances de lumières, les princes tyranides à pieds, les custodes à moto, les oblitérators ne seront pas un problème insurmontable si ?

     

    La ban liste ça enlève les choix auto, à la différence de la limitation qui ne fait que limiter le "spam" des choix auto.

     

  23. L'armée biker custodes a moyen de se chopper les listes eldars non (en ayant un peu de chances sur les sauvegardes face aux tirs des reapers peut-être) ? Par contre je ne vois aucune liste tyty capable de tenir face aux reapers et spears, enfin si l'Eldar se place correctement en antifep.

    Après j'ai pas trop joué en 48*48 en v8, ça peut changer un peu la donne niveau distance pour charger j'imagine

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