Aller au contenu
Warhammer Forum

addnid

Membres
  • Compteur de contenus

    231
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par addnid

  1. Il y a 10 heures, Sergent BILKO a dit :

    J'aime bien, mais je le trouve un peu cher quelque soit sont équipement d'ailleurs.

    Après si tu joues cette charmante bébête, je te conseil en mode Acide : d'avoir une Tyrannocyte (ou couille volante).

    Pas moi, elle est bien trop cher la couille, et si tu cast déferlante sur un fex avec glandes tu seras good pour le t1

  2. J’ai essayé les pyro en fep mais c’est nul, le d6 c’est trop aléatoire pour l’impact. En kraken par un ou deux ils sont pas mal pour compléter une brigade ou juste faire légèrement suer l’adversaire. S’ils valaient qq pts de moins ils seraient parfaits !

  3. Il y a 13 heures, Mirdhynn a dit :

    Pour moi, les gros problèmes des guerriers sont toujours les mêmes depuis 2 (3?) editions :

     

    1) Ce sont des cibles "jackpot" pour l'adversaire

    Ils on une sauvegarde / endurance insuffisante, ce qui fait qu'on peut les trouer à l'arme légère et ils ont multi PV ce qui veut dire que ce sont aussi des cibles tentantes pour les canons laser et Cie.

     

    2) Pas ou peu d'impact sur la partie : CT pourrie, Armement ne permettant ni de faire face à de la horde ni de s'occuper efficacement du lourd.  Au corps à corps, ça pourrait aller (et encore, c'est moyen moyen...), mais aucun moyen d'y arriver facilement. Pour se rentabiliser correctement, il faut qu'ils tirent ET chargent, ce qui est quand même plus compliqué à réaliser.

     

    3) Il faut quasiment toujours acheter un truc en plus pour les fiabiliser un minimum : Un prime pour le tir ou un moyen de transport (trygon ou spore) pour qu'ils arrivent plus prêt de l'ennemi. Donc au final, ils sont trop chers pour ce qu'ils font.

     

    Bref, je ne pense pas qu'une 6+++ FNP suffise à les rendre intéressants malheureusement. Tout juste les rendre un peu plus jouables

    1) avec paire d’épées dos, glandes, poings épineux c’est pas cher le Gus et s’ils prennent du lascan dans la tronche tant mieux. Le lascan n’a que deux chances sur trois de faire 3pv sur le d6 dégât, et s’il fait pile trois tu peux le sauver avec un seul 6+++ réussi sur 3 dés (2 jets à 6+++ réussis sur 4 dés s’il fait 4pv sur le d6 dégâts, faut un peu de chance certes). Tu encaisse le deuxième tir qui passe de lascan en cas de réussite, et là... l’adversaire pleure

    2) c’est là où la plupart des joueurs Tyty ne se servent pas correctement de cette unité. Elle n’est PAs là POUR FAIRE DU DÉGÂT :D mais juste pour couvrir le terrain et charger des trucs genre tank commander pour les empêcher de tirer tour suivant. Ils ne font du dégât que sur des hordes endu 3 genre guerriers de feu. Ils sont useless contre tout ce qui eldar (mais pas que. Encore une fois ça se saurait si c’était une unité « niveau ETC »)

    3) non, post faq certainement pas. justement, encore une erreur communément faite, par moi également, et au moins sur 5 parties avant que je ne comprenne hah hah. Il ne faut surtout pas payer de transport pour des gus qui vont prendre les objectifs milieu de map (faut juste espérer qu’avec les glandes adrénaline ils fassent leur 10 ps tour 1 pour aller près ou sur les objectifs et menacer quelques trucs fragiles. Oublier le,prime il est 30 points trop cher (minimum).

     

    myrdynn test tes 20 guerriers en levi avec cette config, pas de trygon ou de prime inutile ou peu utile. Et ensuite post ton ressenti. Ils vont pas faire des miracles mais tu verras ils sont tout aussi utiles que nos autres troupes (bon ok les stealers restent sans doutes nos troupes Les plus fiables pour faire des’trucs, mais mêmes eux sont à chier’face a Genre du Tau ou du druka).

     

    Bilko: c’est leur principal attrait, mais c’est loin d’être « pour faire simple le seul »... 

     

    J'espère quand même que GW leur fasse, à eux (hors léviathan ils en ont bien besoin) et à nos useless grosses bébêtes (haruspex and co) un petit Coup de Rabais. Les guerriers j’y croirais si GW le fait pour les « terminators like » de toutes les armées (nombreux sont les joueurs qui le réclame)

  4. Le 23/07/2018 à 10:38, Blork a dit :

    J'ai pas mal tester des packs de guerriers pour voir un peu ce que ça donner, et c'est quand même pas furax furax...

     

    La portée de 18 du dévo est quand même sacrément handicapante. Tu seras bien amoché avant d'être à portée.

    Le crache mort est à 24, mais ce n'est que 3 tirs par mec. Avec un CT de 4+, et au vue du nombre d'armée qui ont des -1, c'est compliqué. 

    La force 4/5 est bien pour blesser, mais le manque de PA pèche un peu.

    Le canon venin est pas mal mais le D3 tir peut vite devenir ridicule (surtout si tu touches après à 5+...)

    Si tu veux rentabiliser, faut payer un prime qui ne vaut rien du tout et coûte son prix.

     

    Ils peuvent faire un peu de contre close, j'ai jamais vraiment pu tester vu que les armées que j'affronte souvent sont de type marines ou custo, et les griffes tranchantes de base sont vraiment pourries contre ce genre de gugus.

     

    Après, ça coûte pas trop cher, c'est sur, mais y'a vraiment des phases de tir ou ça fait flop. Et à côté de ça, t'as des gardes des ruches qui font 4x le boulot...

     

    Leviathan, glandes adrénaline, poings épineux, paire d’épées d’os. 15 guerriers minimum. Ils avancent en mode chair à canon (mais de préférence de couvert en couvert) Avec ou sans protection des venom. 

    Tres utiles pour protéger des zozos, tyrannofex, etc. Mais leur but n’est réellement que de couvrir la table avec du pv par trois et de l’endurance 4 save a 4+.

     Ils ne feront pas de dégâts massifs, sauf sur de la piétaille (et encore).

     

    testez les dans cette config vous verrez ça vaut nos autres troupes (ni plus ni moins). Le principal attrait c’est d’avoir une armée Tyty avec une base de pv solide sans pour autant avoir 100 figs à mettre sur la table. 

    un guerrier Tyty n’est pas un cabalyte ou un guerrier de feu, c’est pas un top choix de troupe « auto include ». Et tant mieux, laissons ça aux vils Tau et aux vils eldars noirs 

  5. Il y a 6 heures, Goblinoïde a dit :

    J'imagine que par FR tu entends flotte-ruche ? (ou français ?)

     

    Après faut voir aussi avec la sortie du culte genestealers (Kronos pourrait redevenir incontournable en appui-feu, alors que Kraken deviendrai inutile puisque le culte serait encore plus mobile). Mais pour ce tactica, je pense qu'il faut se restreindre au codex seul.

    Oui oui mes excuses FR=flotte ruche.

    Et en effet dans un contexte d’alliance Kronos pourrait prendre du gallon. Après fluffiquement Les Tyty sont censés massacre la paroisse quand ils atterrissent, du coup tout joueur se préoccupant de l’aspect narration va plutôt chercher à jouer 100% culte (ou culte + GI peut être je ne sais pas trop ce que ça vaut fluffiquement) ou 100% Tyty. Il y a encore des gens pour qui ça compte ! (Mais après on peut toujours imaginer, j’imagine, d’écrire son’propre Fluff pour une flotte ruche qui a l inverse des autres préserverait ses cultistes en mode gourou skippy dans le sketch des Inconnus)

  6. Après je sais pas si c’est vraiment un problème, car tu peux toujours demander à un adversaire de jouer autre qu’une armée Apocalypse. En tournois faut espérer qu’ils ne soient pas trop autorisés.

     

    Quelque ici a souvent l’occasion d’en affronter plus d’un ? Et est-ce que un c’est vraiment la misère avec la 3++ ? (ou après test, est-ce finalement plus impressionnant sur le papier que sur la table?)

  7. Il y a 8 heures, Goblinoïde a dit :

    Moi je préfère Léviathan à Jörmungandr car :

    -Ça se cumule avec les vrais couverts

    -Ça marche au CAC

    Etc

     

    Bon il est vrai aussi que je joue beaucoup de synapses (et presque que des figs à 3 PV).

     

    Hah hah tu vas voir quand la Majorité des joueurs Tyty l’auront pigé aussi, on mode compet il ne restera plus que deux FR

  8. Je suis un peu dans le même cas que toi, et comme toi je pense qu’on se fera enfler. D’après moi, GW laisse (pas de boost dans la dernière Faq) d’ailleurs les totors être si mauvais car ça leur permet de vendre de l’agressor. Et moi je me suis fait avoir en plus hah hah Jen ai 9 et pas la version cheap, nan nan, celle avec les mini missiles... j’ai honte de moi honnêtement quand j’y pense

  9. Pour léviathan vous avez oublié de mentionner le principale intérêt du 6+++. Cet intérêt est concentré sur les figs à 3pv, càd nos guerriers, nos venom et nos zozos principalement , lors des tirs ou coups de latte damage 3. En effet, on a alors une chance sur deux « d’absorber », exemple avec 8 faucheurs noirs qui nous alignent nos chers bébêtes, et qui nous passent 6 blessures (avec les divers boost eldars). Première blessure non sauvegardée, hop tu claque un 6 sur un trois dés et miracle, tu encaisse un missile sur le pv restant. Plus que 4 blessures, et on peut donc imagine ne perdre que trois guerriers Tyty (soit 66 pts vu comment je les joues moi). 

    Pour les zozo ça donne vraiment plus envie de tirer dessus avec des armes dmg3

    les venom ça peut vraiment aussi faire une différence.

    Enfin sur un bête à 12 pv ça revient à lui donner 14pv statistiquement, c’est pas rien. Enfin si vous en prenez au moins’ trois par exemple, moins c’est pas assez significatif.

     

    Bref pour moi clairement le deuxième choix le plus compétitif derrière kraken. Mais faudra jouer des armées avec énormément de pv pour en tirer vraiment quelque chose (exit les stealers par exemple, qui sont une bonne unité mais font cher le pv). Essayez donc un trio de princes tyranide à pied avec double devo et serres (si vous joues dans un milieu hard, sinon laissez tomber vous serez détesté, et faut bien avouer qu’un trio de princes c’est pas du tout fluff), accompagnés de quelques carnifex full devo, full cac, ou mix, le tout avec une marée de gaunts ou une 15-20aine de guerriers Tyty (perso je préconise les guerriers c’est moins long à jouer). Les princes vous les envoyez derrière des bloquants si l’armée en face est bien blindée en antichar

    Si vous voulez aligner du gaunt, alors 4a6 zozos dans les 6 ps des gaunts (pour quand les princes tomberont) seront nécessaires. Vous pouvez caler du venom aussi si comme moi vous aimez les tentacules (mais je sais pas si c’est ce qu’il y a de plus compet dans cette config)

     

    Je vous garanti que ça traumatisera plus d’un de vos adversaires tellement c’est long à tomber (sauf un custodes ou un multiple shadowsword, et quelques autres builds du genre avec captain smash blood angel + des punishers en soutien) et ça map control

  10. Il y a 21 heures, Toupitite a dit :

    C'est clairement pas la panacée. Mais pas plus que les restrictions genre sans doublettes :)

    Ça a l'avantage d’être facile à mettre en place et être sur de voir des entrées exotiques (regarde bien en élite/AR GI, c'est tendu de trouver des trucs forts).

    Il ne faut pas oublier qu'il faut trouver 3 entrées pour chaque type d'unité, ce n'est pas rien.

    Dans tous les cas, chaque joueur aura 5 entrées au minimum, ce qui me parait pas mal en terme de diversité.

     

    Bullgryns et hellhound, ça se sort presque en triplette d’ailleurs.

    La brigade obligatoire j’aimerais voire, dans l’idée je vois ça impose une certaine diversité d’unités (mais le build optimal sera vite identifié ).

     certains codex (sm en tête) auront besoin d’une exception pour cause de « déjà je suis faible mais alors là... »

  11. Le 09/08/2018 à 17:40, M@nolo a dit :

    Des tournois ETC like il y en a

    Même avec des étrangers inside. 

    Suffit de s y inscrire voire d y venir. 

    Hors la on s aperçoit de fait que les paroles et les actes ont du mal à être en adéquations. 

    Et cela même au sein des principaux intéressés, à savoir les joueurs ETC FR voire la Feq elle même en tant que partenaire ( fantôme au final). 

     

    Du coup le peu qu il y a disparaît. 

    Mais on a le droit de dire qu on a la foi qu ils reviennent...surtout si après 2 ans de mandat Feq et promesses de championnat inside rien n à encore été fait de tangible ( je nuance malgré tout en précisant que c est un serpent de mer sur lequel tout le monde se casse les dents) 

     

    Bref on assiste à la même soupe post ETC habituelle magnifiée par le suivis récent des aventures sur la toile. 

     

    Dans quelques temps le soufflet va retomber et les gens habituels vont devoir peut être se taper ces nouveaux D3 pensés à la va vite. 

     

    Peut-être qu un peu de souplesse par région en fonction du nombre de teams aurait ( comme pour l auto gestion des qualifif IR) suffit

     

    Clairement il y a là un engouement post événement, avec en plus le phénomène « c’est l’été il fait beau ». puis dans quelques mois la plupart des gens trouveront des raisons de pas bouger leur fion. Mais c’est pas que pour 40k que c’est comme ça. En effet c’est comme ça pour un tas d'autres hobbies aussi...

    C’est pour moi le même phénomène de motivation passagère qui conduit les « nouveaux » qui s’inscrivent sur le forum d’une association, ils viennent une fois (ou même jamais), « c’est génial 40k je veux m’y remettre » puis tu les revois plus. Je suis certain que chaque été ils se disent que cette année, ils vont « vraiment » s’y remettre.

     

    Il y a en effet, comme dit Manolo, un gouffre de Helm entre les paroles sur un forum, et les actes dans la vrai vie, celle où il faudra Parcourir des km et se réserver un week-end entier à la figouze

     

    Donc je dirai qu’il faut éviter de donner des faux espoirs à ceux qui se cassent le boule à organiser le circuit, sauf si vraiment l’année 2018/2019 s’annonce propice (exemple vous allez perdre votre job donc vous aurez du temps libre (et pôle emploi vous comblera), votre couple bat de l’aile donc vous serez bientôt célibataire donc + dispo, ou que vos gosses vont enfin quitter le nid (pour les plus vieux) bref...

    Si rien de tout ça ne va vous arriverdemandez vous vraiment ce qui vous permettra cette année d’en degager autant de temps libre...

    :D je plaisante bien entendu (enfin pas complètement). S’il y a un vrai revival de 40k en France, SUR LA DURÉE, alors tant mieux c’est vraiment top (milieu v7 je me demandais vraiment ce que j’allais bientôt faire de mes 6 armées tellement plus grand monde ne jouait. Il semble y avoir à présent un poil plus de joueurs en idf pour parler de se que je connais, mais on est quand même très, très loin de tout se qui se faisait milieu des années 2000)

  12. J’avais pas tilté la synergie avec le culexus, et les deux sont tellement hard à tuer que la faq dont parle Rav ne rendra aucun des deux facile à tirer. Décidément Il y a vraiment pas mal d’ingrédients pour faire des soupes impériales bien méchantes. En fait il y a de quoi être méchant au cac entre le culexus, kevin kostner, les capitaines BA en réacteurs, les bullgryns, les croisés... j’en oublie plein mais fait trop chaud je peux plus cogiter

  13. Il se joue en défense (et donc ne se fera pas trop Smite) et peut bloquer au cac un gros thon (prince démon, vieux borgne, etc) surtout en utilisant du PC pour relancer les as lors des multi0les jets à 2++. Et pour le caler dans une list, beh 1 PC pour la garde (afin d'avoir une relique en plus) c’est rien.

    c'est une vrai épine dans le pied pour une armée de cac qui déjà fait pas la maligne face à de l’AM. Après entre ça et le capitaine blood angel en reac avec marteau et boubou, ou le cap custodes à moto c’est un peu comme choisir entre la peste, le choléra et le SIDA (version année 90 pour le sida).

     

    Mais si tu joues Tau Eldar ou EN oui tu t’en fiches si ton adversaire te sors Kevin Kostner

  14. C’est complètement bidon ce truc. Tiens on peut aussi avoir un IK à 3++. Les Tau peuvent avoir leurs riptides à 3++. Les grotesques EN aussi dans le genre « truc hyper tendu à buter pour que dalle », ça peut vite dégoûter ton adversaire.

    En fait on repart sur les travers de la V7 avec certains trucs hyper chiants à gérer, qui valent pas ce qu’ils devraient.

    Bref faudra veiller à ce que l’adversaire ça ne le dérange pas... 

     

    Sinon on peut l’appeler Kevin Kostner aussi, plutôt que dire "le Garde du Corps Ogryn avec mantelet et Masque funéraire d'Ollanius

    :D

  15. Le swarmlord n’est pas une très grosse fig donc on peut le cacher tour 1sur une table avec le minimum v8 de décors (cad Bien plus de gros bloquants qu’en v7). Bon un TAu ou un AM pourra lui coller des armes se passant de ldv mais sinon ça devrait le faire.

    sur une table v7 par contre oui, tour 1 il meurt

  16. Si vous faites une partie amicale, je ne suis pas certain que faire une liste « spécifique anti nid » va faire plaisir à ton adversaire (a moins que lui ne fasse une spécificique anti Tau ?).

    sinin pour les pathfinders tu veux pas plutôt leur coller le fusil ion que ceux rails ? 

     

  17. Il y a 5 heures, ogier a dit :

     

     

    On dirait que le jeu est dorénavant pensé comme un jeu vidéo et il faut buffer les buff, en rajouter encore plus sur la synergie entre tout ça. Beaucoup de point de stratagème semble également important. 

    Et tu verras c’est marrant au début mais ça devient vite assez répétitif. Après perso j’ai 6 armées dont certaines peuvent se passer du « buffage de buff ». Fais quelques parties et tu verras, mais j’ai l’impression que tu vas vite en faite le tour de cette v8 avec les SM (tu as l’air de vite comprendre rien qu’en lisant)... alors en effet custodes et assassins te permettront d’explorer les quelques autres facettes de la v8 mais c’est pas fluff et tu vas vite te demander à quoi bon garder du SM la dedans... 

    dailleurs les ricains appellent ça la soupe impériale ;)

    Cette V8 est sympa mais pas très richetactiquement, et en particulier pour les SM

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.