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addnid

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Messages posté(e)s par addnid

  1. Les guerriers ne sont bien que si tu en joues massivement, genre 15 ou 18 minimum. Pour tout un tas de raison en fait,  c’est relativement compliqué. Et c’est soit du guerrier, soit du Genest mais d’après moi les deux ne se mélangent pas trop tactiquement 

  2. N’oubliez pas en plus la table de jeu (peu ou au contraire beaucoup de décors) qui peut influencer. Le « niveau de jeu » a 40k en v8 c’est surtout la construction de liste et la connaissance des bouquins de règles et codex. Les choix de mouvements et de placement cele s’apprend en moins de 50 parties je pense. 

  3. Tu n’as strictement aucune chance s’il sait jouer, ses trucs sont moins chers et meilleurs. Si tu connais les deux codex et que tu ponds une liste à 1000 sur army list creator (ALN) pour chaque armée tu t’en rends très vite compte. Que ce soit au tir ou au cac il n’y a pas photo.

    Si il débute tu peux peut-être t’en sortir en optimisant. Hah hah mais t’inquiète en fin d’année GW rééquilibrera sans doute tout ça 

  4. Il y a 15 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Genre ca ? 

    28623289867_bd14310721_b.jpg

     

    Au début j’ai cru que les joueurs de la table du fond avait fait de la place sur celle de devant pour poser  leurs pertes et ce dont ils ne se servaient pas... jusqu’à ce que je remarque les pions objo rouge et les cartes de part et d’autres...

     

    D’autant que là y a pas d’excuse, le lieu où a été prise cette photo dispose de largement suffisament de décors pour faire une vrai table...

     

    @Dahrkan le reconnaitra ^^

     

    Ils me semble d’ailleurs que l’ETC a une reglementation au niveau de la constitution des tables genre 25% de la surface en décors et 3 bloquants dont un central

     

    me trompe-je ? :unsure:

     

    Jouer sur une table comme ça contre une gunline c’est chaud ! Ceci dit en poussant les décors vers le milieu de la table et en rajouter deux trois suffirait pour avoir une « table tactique » non ?

  5. En cinq parties tu sauras jouer comme ceux qui en ont 60 au compteur, tellement la v8 est simple. Il y a juste quelques coups tordus à connaître, propres à chaque armée. A part ça c’est vraiment une version très simple, pour le mieux comme pour le pire...

  6. Il y a 7 heures, Pepsi-man a dit :

    cette idée me tente bien mais pourrais marcher dans un niv mi-dur

    par contre les marine d'assaut j'ai deja essayer ils valent pas un clou (et pourtant il était 10 et soutenu par le psyker) .J’espère qu'ils recevront un buff prochainement

    Ils ne recevront rien car GW veut vendre du primaris. Faut se faire une raison. Je suis pas du genre à critiquer GW mais force est de constater qu’hormis les escouades devastators, il y a un soucis d’équilibrage entre les primaris et les vieux marines... et que croire à une coïncidence à ce stad c’est sans doute un poil naïf...

  7. Le codex ne propose honnêtement pas grand chose niveau diversité tactique j’ai l’impression. Je pense que c’est pour ça que peu de gens en discutent ici: il n’y a tout simplement pas grand chose tactiquement à en dire.

    J’ai joué 4 fois contre quasiment les mêmes listes jouées par 4 joueurs différents depuis la sortie du codex. Aucun joueur de tournoi dans le lot...

    Beaucoup repose sur les destroyers et leur strata de la mort qui tue j’ai l’impression... en v8 c’est probablement la dernière armée dans laquelle je me lancerai (pourtant j’ai toujours trouvé qu’ils avaient quelque chose de cool ces morts vivants de l’espace)

    Ces 4 parties m’ont fait penser à certains posts sur le warfo parlant de la pauvreté tactique de la v8. 

  8. Je trouve également les escouades tactiques complètement moisies. Pourtant j’ai essayé... ça fait tout simplement trop cher le pv, la mono attaque au cac, etc.

    c'est pas injouable car c’est de la troupe et donc ça débloque du command point, mais comme choix de troupe cest vraiment nul. 

    Il leur manque un petit truc en plus, genre le sergent devastator et son buff

  9. Le 25/05/2018 à 11:49, Carcosa a dit :

    Bonjour,

     

    De mon point de vue, version corps à corps, et les escouades full fulgurants font largement le boulot, sont plutôt équilibrés.

    En particulier les Terminators Dark Angels (possibilité de tirer deux fois après l'arrivée en FEP) et Imperial Fists. Ces derniers sont vraiment excellents pour déblayer les cordons à couvert, comme les Rangers Eldars (ignore les couverts, tir gratos sur un 6 pour toucher avec le stratagème).

    Le véritable soucis, c'est que les options d'armes de tirs sont vraiment à la ramasse; le canon d'assaut et le lance-missile cyclone sont de l'ordre de l'injouable, vu leur prix, à cause du -1 pour toucher. Et je ne parle même pas du lance-flamme lourd, au prix exorbitant, qui ne peut même pas tirer après une FEP par manque de portée...

    Sans oublier le lance-plasma lourd, qui à cause du fameux -1, devient une arme extrêmement dangereuse en surcharge.

     

    Une simple petit  règle leur permettant d'ignorer les malus au tir avec les armes lourdes (et en plus, ça serait fluff) les rendrait super cool à jouer. Ils n'ont vraiment pas besoin de plus pour être équilibrés.

     

    C’est tellement à la ramasse le totor que pour moi ça ne suffirait malheureusement pas... mais ça serait un début 

  10. Moi aussi je me demandai, mais j'ai l'impression que rien n'empêche de jouer, en config B, un bataillon d'un chapitre astartes, un autre détachement (au pif astra militarum) et enfin un détachement d'appui auxiliaire avec un seul assassin (l'assassin te coutant donc un point de commandement en fait).

     

    J'espère me tromper tellement ça encourage à faire de la soupe (même si j'en ai une en tête qui est plutôt sympathique hah hah)...

  11. Celui commun a toutes les armées qui fait réussir auto. Mais le codex a ses propres solutions en la matière il semblerait.

    en tout cas j’ai plus appris sur les Tau que sur les crons en lisant ce topique...

     

    Puisque ça part sur les véhicules: question sur la fusion et le blindage quantique, le joueur qui met le coup de fuseur peut garder le plus bas des deux dés ?

  12. Le ‎04‎/‎05‎/‎2018 à 23:58, Rantanplant a dit :

    Contre un tau ou un eldar tu oublies tout de suite le "I will be back" ^^

     

    C'est sans aucun problème 1-2 escouades par tour qui dépopent entièrement.

     Un joueur garde imp avec un minimum syndical d'artillerie également je pense.

     

    @stormfox pour le moral tu as le strat à 2 PC, plus abordable depuis la faq et le boost de CP octroyés au bataillons.

  13. Le prince démon tu le démonte à ton tour après qu'il ait chargé puis tué ses 5-6 intercessors. Donc OSEF à la limite. Le SM perds une unité coutant 100 points, le SMC une unité à environ 200... Pour rappel, un PD ça encaisse rien du tout une fois que la règle personnage ne le protège plus. La force du PD, c'est de pouvoir aller charger une cible juteuse avec warptime. Et cette cible ne sera quasiment jamais des intercessors...

  14. Tous ces véhicules qui avant avaient un rôle "anti packs serrés" ne valent plus rien, GW n'ayant pas voulu pousser plus loin le principe du "si l'unité compte 5 figs ou plus, alors..."

    Par exemple si le WW, le thunderfire, ou le vindicatore doublait ses touches sur les unités de 5 figs et plus (moyennant je sais pas moi, entre 15 et 40 pts pts de plus), là il y aurait matière à causer. En l'état tu prends des dévastator bolter lourd, des inceptors "bolter lourd", des aggressors, bref de la piétaille, c'est nettement mieux pour abattre du populeux. De plus, c'est bien plus beau sur la table qu'un whirlwind, un thunderfire ou un vindic (bon ok ceci est très subjectif).

     

    Les anciens "véhicules à gab" SM (nécrons aussi ?) sont un gros des gros fail de la v8, pas vraiment la peine de s'y attarder. L'artillerie, c'est plus pour les SM. C'est l'affaire de la GI  (Eldar aussi ? ) dorénavant !

    Le scorpius FW est vraiment très cher, mais c'est vrai qu'au moins lui va avoir un impact sur la partie !

  15. En tant qu'ex joueur Tau je comprends parfaitement le point de vue de Thomas. C'est pas que l'armée est OP, loin de là pour moi, pour moi ils auront toujours bien du mal contre les armées -1 pour toucher. C'est surtout que c'est très pénible à affronter le mérou (actuellement pour moi il n'y a pas pire, 1h par round même contre un joueur expérimenté -l'armée est devenue plus complexe à jouer, et donc plus longue, deplus il y a généralement plein de figs maintenant, qu'il convient de placer au bon endroit sur la table-, le càc est quasi injouable contre le sept "qui va bien", bref...) donc je dirais félicitations à toi, tu as fait le bon choix !

     

    Maintenant les custodes n'ont pas l'air d'offrir une diversité très grande de style de jeu, je plussoie donc Peegee et hwk. Maintenant si tu compte faire du custo et une autre armée peu de temps après là je dis go, fonce !

     

    Mes deux sous (et désolé pour les joueurs Tau, et si avec vous les parties ne durent pas 10 plombes livrez moi donc votre secret, que je le communique autour de moi auprès des autres joueurs Tau !) 

  16. Il y a 7 heures, superdady a dit :

    Je vois pas pourquoi un boss devrait avoir 6 d'endurance! C'est un ork, pas un vehicule ou un monstre! Endu 6, c'est un carnifex ein!

    Beh non en fait :)

    C'est endu 7... Les trygons/mawlocs et les pigeons sont eux endu 6 en revanche, pour sans doute représenter un exosquelette plus souple/léger.

     

    Perso je dirais qu'un Big Boss en méga armure (genre une version kustom plus mieux) à endu 6 ça ne me choquerai pas.

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