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Malfu

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Tout ce qui a été posté par Malfu

  1. Malfu

    [Orks] 1200 Pts, Teste d'unité

    [quote name='NonoChapo' timestamp='1368295463' post='2361104'] Si j'avais compris ta requête, de toute façon si tu suis tous mes conseils tu es hors restriction. Je te donne juste plusieur idées pour améliorer ta liste car même si tu finis pas dans le top, quelques victoire non jamais fait de mal. Maintenant à toi de piocher entre ce que tu préfères ou arrives à caser avec les restrictions cordialement, Orkatittude. [/quote] Salut Nono, désolé, j'ai mal interprété tes conseils. En suivant vos conseils, j'ai retirer les KP gratuit, j'ai nomé les Kamion... Merci la Traduction Fr.... [b][u][b][u]Première Liste avec Gros Mek / Dread / Boit'kitu / MégaNobz[/u][/b] : 1200 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gros mek[/u][/color] (35/135 pts)[list][*] 1x Arme kombinée fling'/karbonizator / 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde / 1x Champ de force kustom / 1x Corps de Cybork / 1x Emblème[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Meganobz[/u][/color] (200/220 pts)[list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][*][color="red"][u]11x Pillards[/u][/color] (165 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (30 unités / 220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]29x Boyz Orks[/u][/color] (174 pts)[*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color] (30 pts)[*][color="#00a650"][u]Fouettard[/u][/color] (10 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (105/135 pts)[list][*] 3x Bazoogrot[/list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (90 pts)[*][color="red"][u]Dred eud'la mort[/u][/color] (75/95 pts)[list][*] 1x Arme de corps à corps supplémentaire / 1x Karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts)[list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] ------------------------------------------------------------------ [b][u][b][u]Deuxième liste avec Gros Mek / Boit'kitu / Méganobz / Kasseur de tank / ChokBoyz [/u][/b] : 1200 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gros mek[/u][/color] (35/135 pts)[list][*] 1x Arme kombinée fling'/karbonizator / 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde / 1x Champ de force kustom / 1x Corps de Cybork / 1x Emblème[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Kasseurs de tanks[/u][/color] (11 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Kasseur de tanks[/u][/color] (150/165 pts)[list][*] 2x Bâton kiboum'[*] 3x Squig-bombe[/list][*][color="#00a650"][u]Kasseur de tanks Nob[/u][/color] (25/45 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][*][color="red"][u]5x Meganobz[/u][/color] (200/225 pts)[list][*] 5x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (15 unités / 130 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x Boyz Orks[/u][/color] (84 pts)[*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Gretchins[/u][/color] (11 unités / 40 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Gretchin[/u][/color] (30 pts)[*][color="#00a650"][u]Fouettard[/u][/color] (10 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chokboyz[/u][/color] (15 unités / 220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x ChokBoyz[/u][/color] (168 pts)[*][color="#00a650"][u]ChokBoyz Nob[/u][/color] (22/52 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (105/150 pts)[list][*] 3x Lance-Rokette[/list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (90 pts)[/list] ------------------------------------------------------------------ [b][u][b][u]Troisième et dernière liste avec Le BB Méga armure et ses pote Méganobz / les ChokBoyz[/u][/b] : 1199 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Big boss[/u][/color] (60/115 pts)[list][*] 1x Corps de Cybork / 1x Emblème / 1x Méga-armure[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Meganobz[/u][/color] (200/220 pts)[list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (20 unités / 160 pts)[list][*][color="#00a650"][u]19x Boyz Orks[/u][/color] (114 pts)[*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (19 unités / 154 pts)[list][*][color="#00a650"][u]18x Boyz Orks[/u][/color] (108 pts)[*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chokboyz[/u][/color] (15 unités / 220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x ChokBoyz[/u][/color] (168 pts)[*][color="#00a650"][u]ChokBoyz Nob[/u][/color] (22/52 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (8 unités / 240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motards[/u][/color] (175 pts)[*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] (35/65 pts)[list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chariot de Guerre[/u][/color] (90 pts)[/list] Du coup, pour toute les listes, j'ai retirer les Truks pour mettre un chariot. J'ai profité pour augmenter le nombre de Boyz dans les troupes de base, ou créer une deuxième avec des Grots. Au final, j'ai l'impression de perdre pas mal en tir de soutiens et en rapidité de mouvement avec mes Troupes. Sur la liste 1, Je pense tout faire avancer, sauf les Gretchin avec la ligne pour tirer. Sur la liste 2, Je suis pas sur que la stratégie d'avancer tout soit la mieux, je pencherai pour laisser les Troupes, Boyz + Gretchin en réserve pour venir T2 prendre les Objos. Sur la liste 3, Je ferai comme la liste 2, a savoir faire rentrer en réserve les troupes de Boyz T2, car ils risquent de prendre la mort T1 si mon adversaire choisis de faire la chose au troupe à Objo. Pour le moment je suis plus fan de la Première liste, avec le coté Full Véhicule, mais le fait de perdre les Truks ou Grokalibr', rends la liste moins Fluff pour le Gros Mek. Je peux toujours retirer les QG Gros Mek pour mettre un Big Boss en méga armure, mais je devrais retirer soit les Boit'kitu, soit le Dread eud'la Mort pour rendre viable ma liste par rapport au restriction. Si je fais cela, je pourrai inclure un Dakkajet. Pas si facile pour moi d'inclure mes nouvelles figs, tout en sachant que c'est pas Opti. ET pour reprendre tes dire Nono, Le principal pour un Orks qui se respecte, "Cé pa gagner ki konte, cé tout kacé ké bien !"
  2. Beau boulot vlad, comme d'habitude. J'adore les couleur de ton épée. petite remarque, je trouve que la tête reste caché dans le lot, elle ressort vraiment pas de l'armure. Mais peut être qu'elle est pas fini.
  3. Malfu

    [Orks] 1200 Pts, Teste d'unité

    je suis en court de réflexion pour prendre une unité de grot en troupe. Pour la ligne, s'il sont collé si tu à la visu avec les fentes et c'est l'arme de la tourelle qui fait fois normalement. Car c'est elle qui tire et non pas le grot.
  4. Malfu

    [Orks] 1200 Pts, Teste d'unité

    Salut Nono, merci de ta réponse, mais je pense que tu as mal compris mon souhait ou que je l'ai mal exprimé. Je ne cherches pas à vomir des listes ultra compétitive pour finir dans le top 5 de tournois, mais jouer les figs fraichement sortie de Pimp Mon Ork, pour ainsi les tester moi même. Même si je sais que leur disparition des tables de jeux, signifie que leur utilité ne sont pas au top comparé à d'autre plus rentable. Pour reprendre tes dires, vomir des Chariot remplis d'Orks fou de la gâchette ou des Nobz en Méga armure, la bave au lèvre, reste le mieux au du moins le plus compétitif. Je cherche, pour préciser, à avoir une liste FUN avec les figs nouvellement peinte mais en restant dans le mi-mou mi-dure avec pourquoi pas une liste Fluff ou un semblent. Pour moi la première, en exemple, peux faire un fulff sympa avec un Gros Mek Hyper-actif, fou de tout motoriser, du Grot foutu dans une boit'kitu au Nobz enfermé dans ça boite de méga armure. Bien sur, toute tes remarque son bonne. Le Gros Mek sur équipé n'est pas très rentable face au Big Boss. Je pense, au final, sortir un chariot pour les Méga Nobz mais pas plus, au vu des restrictions. Pour monter le nombre de boyz je peux en effet les passer à pied, mais il ne pourrons pas suivre l'avancer des véhicules, ce que je trouve moins sympa en soit. Pour le Dakkajet, je reste mitigé. Tu as tendance à avoir du volant Bl 12 en face, et la F6 de ses armes ne peuvent faire que du débat superficiel. De plus tu risque de le perdre le tour suivant sont arrivé. Pour la Première liste, je ne sais pas quoi retire en soutiens pour inclure le Chariot. Je dois y réfléchir. Pour la Deuxième liste, je peux retire les Boit'kitu et le Truk des Méga Nobz pour mettre un Chariot et soit monter le nombre des boyz sur l'escouade à pied et/ou Kasseur de tanks ou mettre une escouade de 3x Grokalibr'. Pour la Troisième liste, je pense retirer le Véhicule volé + le Truk des Méga Nobz + les KramBoyz pour donner un Chariot au Nobz, il me reste un surplus de points de 96 pts. Je peux monter le nombre de motards et en rajouter 3 pour les monter à 7+1 Nob Motard. Il resterait 21 pts pour soit équiper les véhicules, soit les nobz en armure lourde.
  5. Malfu

    {ORKS}500pts

    Je penses que tu devrais bien relire ton codex. Si tu as des escouades de 11 Boyz avec le nob inclu, tu as en effet 9 boyz + 1 boyz avec arme spé + 1 nob. Tu ne peux pas avoir deux fling' sur un seul et mêm boyz, même si celui ci veux être le mieux armée du groupe. Tu dois remplacer ton kikoup' et ton Automatik par le Fling' ou alors garde ton kikoup', mais tu n'aurai pas le bonus d'attaque au close. Apres à toi de voir ce que tu veux faire avec tes deux escouades, en sachant que tu devrais les spécialiser soit au close soit au tir.
  6. Malfu

    {ORKS}500pts

    Salut jeune Ork. Bienvenu chez les peaux verte, fan de bastons et ade Gros Fling' ki fon du bruit. Je vois que tu debutes, et des erreurs de lecture de codex sont presente, mais rien de grave. On va t aider. Tout d abord, tu devrais jouer ton Ghazghukull en countass Big Boss. Cela passe tres bien. Soit tu le mets en Mega armure avec embleme et korp de cybork (60 plus les options =115pts) Soit tu le mets avec armure lourde, korp de cybork, embleme, pince energetique, Fling' jumele ou kombi karbonizator (60 plus les options =110pts) Pour tes escouades de boyz, meme combat. Tu as des erreurs de lecture de codex, mais toujours rien d insurmontable. Tu as une escouade de 12 boyz dont un promu Nob (le chanceux :-) ) Tu as donc le droit, et le devoir de lui donner une grosse armes :-P. Pour le nob, c est le prix du boy plus 10 pts. L arme de base a lui donner est une pince ou le Gros Kikoup' pour moins de points mais tu ne passe pas les armure marines. Ensuite pour le rentabiliser, c est lui donner un embleme et si tu a des points en rab, lui donner une armure. En version Pince il va couter 46pts ou 26 en version Gros Kikoup'. Pour tes boyz maintenant, tu en as donc 11+ le nob. Tu as donc le droit de prendre une arme special par tranche complete de dix boyz. Donc pour 5 ou 10, tu peux donner a un boy un Gros Fling' ou un Lance Rokette. Perso je prefere le Gros Fling'. Pour avoir du tir et du close, tu devrais prendre une escouade de pistol boyz (kikoup' + Automatik), et l autre en Fling'Boyz (Fling' seul) Cela devrais te faire : QG de 110 ou 115pts. Deux troupes entre 127pts et 91pts selon les options et armes donnees aux nob et boyz. Tu es encore loin des 500 pts de base, mais si tu peux avoir plus de figs de boyz, tu vas pouvoir vite monter au 500 pts. En esperant t avoir aide a mieux comprendre notre codex. WAAAAGGH !!!
  7. Salut les Boyz ! Je viens vers vous, car j'ai fini de peindre quelques unités que j'ai rarement l'occasion de voir sur table, et je voudrais savoir comment faire une liste compétitive avec. Pour Info, j'ai fini : - 5 Méganobz dont 4 Kombi Fling'/Karbo - 14 ChokBoyz + 1 ChokNob avec Pince - 9 Kasseur de Tanks + 2 Bâton Kiboum' + 1 Nob avec Pince + 4 Squig Bombe multicolore. - 3 Boit'kitu avec toute les armes possible (je pense les jouer avec Lance Rokette ou Bazoogrot) - 1 Dread eud'la mort avec soit 2 Karbonizator soit 1 Karbo + 1 Arme de Dread en plus. - 1 Gros Mek avec CFK - 1 Big Boss avec Méga Armure Bien sur, je sais qu'il va être difficile d'inclure le tout dans une armée de 1200 pts, avec des restrictions qui sont imposées : - doublette interdite sauf pour troupe, - format d'armée avec 1 QG / 0-2 Élites / 2-4 Troupes / 0-3 Attaque Rapide / 0-2 Soutiens, - 0-1 Volant (j'ai un dakkajet) - 0-1 blindage 13 ou 14 (pas de chariot pour le moment) Bien, maintenant, rentrons dans le vif du sujet, à savoir les listes qui me trotte dans la tête, en sachant que je pense rencontre pas mal de SM : [i][u] [b][size="4"]([color="#FF0000"]ATTENTION[/color] 3 LISTES d'un coup)[/size][/b][/u][/i] [b][u]Première Liste avec Gros Mek / Dread / Boit'kitu / MégaNobz : 1199 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gros mek[/u][/color] (35/135 pts) [list][*] 1x Arme kombinée fling'/karbonizator / 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde / 1x Champ de force kustom / 1x Corps de Cybork / 1x Emblème[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 255 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Meganobz[/u][/color] (200/220 pts) [list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][*][color="red"][u]9x Pillards[/u][/color] (135 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 147 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Boyz Orks[/u][/color] (66 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 147 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Boyz Orks[/u][/color] (66 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (105/135 pts) [list][*] 3x Bazoogrot[/list][*][color="red"][u]Dred eud'la mort (passe en troupe grâce au Gros Mek)[/u][/color] (75/85 pts) [list][*] 2x Karbonizator[/list][*][color="red"][u]3x Grokalibr' Gretchin[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Kanon (antichar) / 1x Kanon (frag)[/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [color="#FF0000"][b][u]Stratégie : [/u][/b][/color] Je mets le Gros Mek avec les Méga nobz pour leur apporter l'emblème et son commandement de ouf... Les Boit'kitu à l'avant avec le Dread derrière. Pas loin le truk avec le CFK pour leur donner le couvert 5+ et les truk à coté pour le couvrir et profiter eux aussi du couvert. Les Grokalibr' derrière la ligne Aégis avec un Grot sur le quadritube et les pillards pas loin pour pouvoir se cacher avec la ligne aussi. J'avance avec la masse de blindage léger et je concentre mes tir selon le blindage en face ou les troupes à porté. J'ai pas mal de tir à F7/8 en font de table et les Bazoogrot F6 pourront toujours faire un effet de peur s'ils les voient arriver. Je profite du Dread pour ouvrir les véhicules avec les méganobz ou charger les troupes au sol. Les Boyz sont là pour soutenir au besoin ou prendre des objectifs. [i][b][u][color="#0000FF"] Mes craintes :[/color] [/u][/b][/i] sont que j'ai pas de Gros blindage, je risque de sauter au milieu de la table et devoir finir à pied. Que deux troupes, donc peux de prise d'objectifs. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- [b][u]Deuxième liste avec Gros Mek / Boit'kitu / Méganobz / Kasseur de tank / ChokBoyz : 1200 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gros mek[/u][/color] (35/135 pts) [list][*] 1x Arme kombinée fling'/karbonizator / 1x Pince énergétique[*] 1x Armure lourde / 1x Champ de force kustom / 1x Corps de Cybork / 1x Emblème[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Kasseurs de tanks[/u][/color] (11 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Kasseur de tanks[/u][/color] (150/165 pts) [list][*] 2x Bâton kiboum'[*] 3x Squig-bombe[/list][*][color="#00a650"][u]Kasseur de tanks Nob[/u][/color] (25/45 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 260 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Meganobz[/u][/color] (200/225 pts) [list][*] 5x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (15 unités / 110 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x Boyz Orks[/u][/color] (84 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/26 pts) [list][*] 1x Gros Kikoup'[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (11 unités / 115 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Boyz Orks[/u][/color] (54 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/26 pts) [list][*] 1x Gros Kikoup'[*] 1x Emblème[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chokboyz[/u][/color] (15 unités / 220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x ChokBoyz[/u][/color] (168 pts) [*][color="#00a650"][u]ChokBoyz Nob[/u][/color] (22/52 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Boit'kitu[/u][/color] (105/150 pts) [list][*] 3x Lance-Rokette[/list][/list] [color="#FF0000"][b][u]Stratégie :[/u][/b][/color] Toujours le Gros Mek avec les MégaNobz pour les soutenir moralement. Le CFK profite à tout le monde avec devant les Boit'kitu. Les ChokBoyz en embuscade derrière. L'escouade de boyz de 10 est là pour donner son Truk au Kasseur de Tanks et pouvoir chasser du Blindage. L'escouade de 15 Boyz avance comme elle peux (des Fling' Boyz je penses) pour chercher un objo ou finir les miettes au besoin. [i][b][u][color="#0000FF"] Mes Craintes : [/color][/u][/b][/i]J'ai toujours peux de troupe pour les prises d'objectifs et pas de gros blindage pour me balader dans les plaines. Je connais pas l'impacte des ChokBoyz et des Kasseur de Tanks sauf me dire que ca close vite pour le premier si j'arrive a bien bouger et le deuxième peux faire sauter du marine ou des véhicules à 24 pas. J'ai peux de monte en font de ligne pour faire des tirs de soutiens long portée. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- [b][u]Troisième et dernière liste avec Le BB Méga armure et ses pote Méganobz / les ChokBoyz : 1199 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Big boss[/u][/color] (60/115 pts) [list][*] 1x Corps de Cybork / 1x Emblème / 1x Méga-armure[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x Kramboyz[/u][/color] (105 pts) [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 255 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Meganobz (en troupe grâce au BB)[/u][/color] (200/220 pts) [list][*] 4x Arme kombinée fling'/karbonizator[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 147 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Boyz Orks[/u][/color] (66 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Boyz Orks[/u][/color] (13 unités / 147 pts)[list][*][color="#00a650"][u]11x Boyz Orks[/u][/color] (66 pts) [*][color="#00a650"][u]Boyz Orks Nob[/u][/color] (16/46 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][*][color="#00a650"][u]Truk[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chokboyz[/u][/color] (15 unités / 220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]14x ChokBoyz[/u][/color] (168 pts) [*][color="#00a650"][u]ChokBoyz Nob[/u][/color] (22/52 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list] [*][color="red"][u]Motards[/u][/color] (5 unités / 165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Motards[/u][/color] (100 pts) [*][color="#00a650"][u]Motards Nob[/u][/color] (35/65 pts) [list][*] 1x Pince énergétique[*] 1x Emblème[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Véhicule volé[/u][/color] (35/45 pts) [list][*] 2x Gros Fling'[/list][/list] [i][color="#FF0000"][b][u]Stratégie :[/u][/b][/color][/i] Le big Boss avec ses potes dans le truk et avance closé les troupes ou véhicule. Le véhicule volé est pour les Kramboyz qui chercherons à avoir des troupes ou des piétons dans leur couvert. Les Truks de Boyz suivent le BB pour finir ou soutenir leur chef adoré, ou lui piquer ses belle armes. Les ChokBoyz en embuscade derrière les Truks. Les motos sont là pour donner une couvert à tous les Truks Derrière et si elles tiennent, iront chercher de quoi utiliser leurs kikoup' ou leur pince. [color="#0000FF"][b][i][u] Mes Craintes : [/u][/i][/b][/color] sont que j'ai là 3 troupes mais plus de CFK pour donner un couvert rentable sur la table. Les Kramboyz sont peux et m'ont l'air de faire tâche dans la liste. Dommage j'aime bien cette unité, cela change des fois. De plus leur véhicule est à risque. J'ai aucun tir de soutiens long porté et normalement personne qui reste de mon coté de la table. Je peux changer mon véhicule volé et mes Kramboyz contre des Pillards ou autre chose.
  8. Salut vlad. Belle armée comme je te l ai deja dit au club. Cela va etre hard de les affronter sur nos tables. Petite remarque : je sais pas si c est le flash ou la lumière, mais tu as le sang qui ressort plus rouge que d'habitude. Jolie kharne. Malfu.
  9. Malfu

    [Orks] 1200pts pour tournoi

    Pour le BB ASBR, de mémoire je crois qu'il a une partie du crane en mode Cybork, donc je dirais OUI. Pour le gros Mek je dirais que selon comment est ta fig, cela peut passer car de base c'est lui qui ce cybork tout seul ou presque
  10. Malfu

    [Orks] Mega Armures et leurs armes

    Mon erreur a ete comprise. Je vous remerci. Sujet a FERMER.
  11. Malfu

    [Orks] Mega Armures et leurs armes

    Merci de vos deux réponses. @HAMON : J'avais bien compris cela pour le BB, dommage car j'aime bien le Karbo. En option, il aura son emblème et son toutou squig. Pour le Gros Mek, je pense que tu voulais dire le SAG et pas le CFK car se n'est pas une arme de tir. Du coup je peux tjrs prendre les deux options au début de la liste d'achat, à savoir le Krameur en plus. @Franckosaurus : Boum dans les dents je vais devoir attendre qu'elle repousse pour m'offrir mon futur équipement. J'avais bien lut mon codex, mais j'ai eu un doute lors de la lecture du Gros Mek. Bien sur j'ai pu mal interpréter le changement d'armes des deux et je voulais une précision avant de faire la conversion et me les faire refuser par la suite. Bien entendu je vais relire le Codex ce soir pour bien comprendre et retenir mon erreur.
  12. Bonjour à tous, J'ai une petite question bète et méchante, mais c'est bien connu, les Orks ne se posent que très rarement des questions de peur de perdre du temps pour la Baston ! J'ai dans l'optique à court terme de monter un Big Boss et un Gros Mek en Méga Armure (je sais c'est pas des plus rentable mais c'est Fun, c'est Orkesque, c'est Bad Moon... What Else !) et je voulai savoir comment je peux les équiper niveau armement. - Il est dit dans le codex, qu'ils peuvent prendre une méga armure contre leur Kikoup', et gagne dans le même temps leur Svg 2+, Fling' jumelé et Pince (plus la règle Lent et Méthodique). Par contre, ont ils toujours accès aux armes qu'ils leurs sont proposés entre le Kombi Karbo/Lanc-Rokettes pour le Big Boss et les armes Kombinés plus tout le reste pour le Gros Mek (à savoir mega blasta kustom, krameur, SAG) ? - Dans un deuxième temps, je pense que la réponse est Oui mais sait on jamais, puis je leur mettre tout les équipements restant comme Emblème, Squig d'attaque... ou CFK pour le Gros Mek ? On oublit les Motos car c'est bien connu, les lois de la gravité sont impénétrable Merci d'avance de vos réponses et/ou commentaires. Cordial... WAAAAGH !!!!!
  13. Je suis du même avis que Sororitas, tu n'a plus ton Exorciste font de table qui fait de jolie tir antichar. Surtout qu'il aurai pu profiter de tout les Projo que tu viens de mettre. D'ailleur je me demande s'ils vont te servire mise à part pour le quadri tube et les retributors. Ta liste a bien de répondant en tout cas, car mobile.
  14. Malheureusement la sainte interdite dans la tournoi. Seul les pretres lubrique només sont autorisé ou les autres choix QG. Par contre tu as surement raison pour le conclave. Question à poser aux orgas. Je te suit pour les retributors plus Quadritubes Aegis. Je l utilise perso avec la porteuse du Simulacrum. Car elle n a pas acces à d autres armes. Merci la FaQ. je mets si j ai des points la sup avec fulgurant pour avoir deux tirs perfo à 24 selon la table de jeux. Maintenant c est à Appolon94 de voir se qu il desir faire
  15. Salut, Voici un futur adversaire je pense du tournoi dans le 77. Pour ta liste, tu as fait une erreur dans l'escouade de 18 Filles avec 2 armes lourd. Neji06 a raison. Dans le "WD'Codex", il est dit si je me trompe pas que ta seul entrée Troupe, Sœur de bataille peut prendre 1 arme spé (Fuser/LF/Fulgurant) + 1 arme spé en plus ou une arme lourde (BL/MF/LFL) donc je pense que tu vas devoir choisir entre BL et MF. Je trouve dommage de prendre une Ligne Aegis toute nue. Je ne vois pas l'utilité mise à part la svg que tu peux avoir avec des ruines (moins bonne certes). J'aurai mis un Canon quadri tubes perso pour que ton perso l'utilise (CT5) et cela te permettrait de lutter plus facilement contre les volants car il est possible de prendre un volant (0-1 volant ou CMVolante). Si tu as besoin de tirs soutenu de loin, pourquoi pas prendre des rétributors avec BL ou MF ? Elles pourraient elle aussi profiter de l'Aegis et voir utilise le canon. De plus leur acte de foie leur donne Perfo se qui est bien pour les Grosses bebettes et les Blindages. J'ai peur que tu es du mal contre des armées blindé et les armées à forte endu. L'Immolator tu le laisse en LFL Jumelé ? Pour Neji06, Il est possible de prendre qu'un QG ou choix QG invisible. Donc soit Uriah/confesseur/Chanoinesse... soit Conclave/Escouade de sororitas. Perso je pendrai Uriah car il fait pas mal le café même si la Sainte est une Déesse sur le Champ de bataille.
  16. Perso je suis d accord avec toi. Les orks sont pas ultime et ont perdu en v6 (je rentrerai pas dans le debat) mais moi qui est commencer par des BA et Tau en v5, je m eclate quand meme avec mes orks que se soit en partie ou en convertion ou peinture. Tu es largement plus libre et leur fluff est super sympa et drole. Je m amuse a faire plekn de petite bidouille avec plein de rabiot pour Kust'hom mes orks. Apres oui je te rejoinds, mettre que des pietons me semble risqué et tu pert du temps a les faire bouger une fois apres tu prend du temps a tout ranger apres une phase de tir. Bien sur tu as plein de moyen d augmenter la survie des boyz avec couverts, CFK, creuser ton trou...ect mais mettre que du full Kamion (Beurk la traduction) ou chariot reduit pas mal le nombre. En ce moment je teste des Truk devant et des escouades de 20 a l arriere pour eviter les tirs. Mais sinon j adore la petite pression que font les blindé sur le debut de partie car prendre des orks en charge c est tjs un sceau de dés qui arrive meme si tu fini avec peux de boyz apres une phase de tir et de contre charge.
  17. Perso les duel en orks comment dire... C est dure. Tjs le dernier a tapper sauf si l autre a aussi un gantelet ou arme a init 1. Seul solution c est d avoir deux perso dans l unitée mais pas tjs fesable. Par contre j ai stopé les armures lourdes car bon trop d epee energetique en face. Mais pour moi un nobz sans pince voir gros kikoup et embleme c est un ork juste plus gros. Tout mettre dans le meme Truk a salade c est risqué. Perso mon futur chariot je le voix plus dans une plate forme mobile pour mes pillards que catapulte a orks pour le close. Je trouve les truk plus sympa pour cela. Mais nobz auront aussi leur place car voila c est pas des pietons eux et puis pour moi une marré vert reste une population d orks pas une ligne de vehicule rempli de peau verte. Un minimum de vehicule pour la pression et le reste au sol pour la populasse. Je fais Bad Moonz pas Evyl Sun.
  18. Salut a toi, il est vrais que peut de personnes te reponde. Je vais essayer de donne mon avis de jeune joueur Orks. Ne connais pas encore toute les unitées et encore moins les avoir testées sur le champ de bataille, je dirais que j ai peur pour tes gros pavé de flings boyz et kikoup' boyz. Tu as un seul transport se qui va attirer les tirs anti char dessus et rendre toute la troupe pietonnes. Les autres vont subir les tirs de tout se qui traine en face et surtout les galette et LF. Bien sur tu as le CFK pour aider tout ce petit monde. Apres tu as de quoi vite titiller les troupes adverce avec les buggy et chok boyz mais je ne connais pas encore en pratique... Comment cela se comporte t il ? Pour les Boit,kitu , je dirai que oui les Bazoogrot c est top avec F6 PA5 Lourd2 mais attention ca devis. Donc je pense que tu devrais peut etre en mettre un sur les trois ou passer a 2 et 2 avec LR car c est toujours bien contre les vehicules et du bazoogrot pour troupe et vehicules legé. Perso je pref les rokette sur les kopter car meme si CT2 tu as le jumelage et le mouvement de 12 avec la regle zigzag et attaques de flanc. Pour tes interrogations, oui les truk mettent la pression car cela arrive tres vite et tu peux tjs tirer avec tes boyz mais ils ne sont plus que 12 donc pavé plus petit. Et les truk c est du papier donc bien les cacher. Les motos sont la pour mettre une pression sur une zone. Des tirs efficace et du rentre dedans comme les orks aiment. Mais attention a leur fuite comme les kopters. En plus tu as tjs une svg 4+ de couvert. Si tu as envi de mettre de la pression T1 je mettrais 2 truks et une escouade de moto. Ton mek et le reste des troupe en arriere caché par les truks et le CFK qui aide autant les truks que les pietons. Voila pour ma petite analyse de jeunes orks. J espere te donner quelque idée bonne pour la Kastagne.
  19. Apres tes explications, je pense que je vais tester les LFleger sur les seraphines. Je pensai pas que les pertes pouvais monter aussi haut sur du marines. Bien sur faut bien les placer et que l unité adverse soit pas trop dispercé. Ce qui me fesais peur c est la F3. Mais il est vrais que les pisto infernus coute trop chere a mon gout. Dans les 30pts si j ai bonne memoire contre 20 les LFleger. Idem pour les LFL sur retributor et les troupes de soeurs de base. L assaut 1 change tout. Par contre les monter a 20 je suis pas ungrand fan car cela ne monte pas la possibilité d avoir plus d armes lourdes ou specials. Si c est pour de close je prefere mon escouade du conclave avec croisés+cultiste+Jacobus ou pretre. Pour ta question sur les tir sur les exorciste je te dirais que dans 3/4 des cas, mon adversaire a utilisé ses tirs anti blindé sur lui pour le faire taire rapidement car cela fait tjs peur les 6 tirs F8 PA1 a 48pas. Mais si tu le place bien tu peux avoir un bon couvert avec les decors tout en ayant une belle visu sur ton adversaire. Profite aussi de tes deux exorcistes pour faire des tir croisé et les retributors en soutiens dans un des coin ou au centre. Le blindage 13 encaisse pas mal de chose et ton adverse devrait surement si reprendre a plusieurs fois surtout si tu as une svg de couvert. Pour moi les dominions c est tjs en attaque de flang car des coups fuseur sur le flang ou sur les arrieres des vehicules c est tjs du bonheur. Par contre apres faut faire attention pour pas les perdre derriere. Je mets souvent mes troupes de soeurs en rhino pour les transporter plus rapidement la ou je veux et me permet de l utiliser comme couvert mobile. Question : Que pensez vous du missile traqueur? J ai deja fait une partie avec cette equipement sur 4 des mes transports et jai ete satisfait qu a 50%.
  20. Autant pour moi. Cela m apprendra à parler trop vite.
  21. Pour moi les LFL sont horriblement chère (20pts) et je préfère blinder mes rétributors de 4 BL pour le prix d un LFL. Et c est tjs du perfo mais pas pas en touche auto bien sur mais CT4 c est pas trop mal . Pense aussi que tes LFL sont comme le L de Lourd, si tu sorts d un véhicule ou si tu bouge tu gagne juste le droit de faire 1D3 touche par LFL se qui est pas top. Pour les Séraphines, je suis pas sur que tu arrives tjs à saturer du blindage de 10 avec des F3. Mais sinon tu as le couteau à beure (eviscerator) et les paquets surprise (BaF). Mais tjs Init 1 donc en duel... Je suis pas fan. Pour les double LFleger oui tu vas faire plein plein de dés et relanceable si tu passe le point de fois. Mais sur de la svg 3+ et pire encore sur de la 2+ n attends pas de tuer tout le monde au tir. Et la charge qui suit, attention aux armes adverse et surtout au rang d init. Je me suis deja fait avoir par des marins. Mais oui ya pas que du SM. Ya de tout dans l univers. Mais bon trop de mec en armure de toute les couleurs. Attention au close tu as Zero PA sauf tes soeurs Sup si elles ont des armes à énergie ou des couteaux a metal. Mais comme je repete trop, c est des filles GI qui ont volées des armures au vilant SM Bonne idée pour la hache à nrj pour la soeurs sup.
  22. Belle liste. Cela fait plaisir de voir des joueur de fifilles qui est rare. Bien dommage a mon gout. Pour ta liste, je la trouve bien mais j aurai bien vut une troupe du conclave grace à jacobus. Perso je prends souvent un prete avec 3 Croisés et 6 Cultistes. Pour tes Retributeurs je pense que si l adversaire fait attention il pourra souvent les eviter et voir meme leur envoyer une bestiole qui te les rasera rapidement. Je le joue en full bolter lourd en cherchant la regle perfot. La soeur sup en fulgurant pour deux tirs a 24pas. Je les place souvent sur ma ligne aegis avec canon où la soeur avec le simulacrum tir avec. Mais ton idée sur les perfo sur LFL est pas bete car touche auto. Pour les Seraphine. Je fais souvent une escouade avec 2x2 pisto infernus. C est du fuseur a tres courte portée mais si tu les as a porté grace au réacteur dorsaux,tu as de quoi tout bruler en blindage et svg 2+ (4 tirs). Je trouve les LFleger bien pour de la troupe mais reste faible en Force et la PA6 est pas top sauf pour de l orks ou des humains tout nu. J ai peur pour tes eviscerators car en duel tu risque de prendre la mort avec les armes energetique car les filles n ont que Init 3. Attention a cela. Des fois je préfere lui mettre des BaF et une armes energetique que l eviscerator MAIS je suis pas un pros sur ce sujet car peut testé. Pour ta grosse troupe de 20 je trouve bizar de lui donner une arme lourd alors que tu veux aller au close avec jacobis. J aurai plus mit des fuseurs ou lance flammes. Voila ma petite contribution en attendant de voir un vrais dex comme en V4 pour ressortir des troupes oubliées dans les elites (repentia et celeste) et les machines de penitence qui ne tiennent pas au milieu des plaines. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1358786755' post='2289952'] [quote name='thorrk le sanglant' timestamp='1358770874' post='2289727']Du coup j'ai viré un multi fuseur et remplacé par une bolter lourd , ca me libère 15 points pour mettre des bombes à fusions un peut partout ce qui peut être utile dans certain cas[/quote] Et l'eviscerator, il est à combien de points dans une escouade de sœurs pas séraphines ? (Il n'est même pas disponible ) [/quote] Je n ai pas les WDex devant moi mais pour moi seules les chanoinesses et les seraphines ont acces au eviscerator. 25 pts l option.
  23. Malfu

    [Orks] 1500PTS milieu dur

    Attention HAMON, tu as plus de 10 grot par escouade de GroKalibr', tu dois avoir un fouettard pour les gérer.
  24. Malfu

    [Orks] 1 000 points

    Je suis d accord avec Remoraz_cool. Ton Gros Mek fait un peut tache ou dans le sens que tu vas avoir du mal pour le mettre dans un unité et le rendre utile ou rentrer en cynergie avec. Peut etre lui mettre une bonne arme de tir. De plus il sera ton SdG mais je le vois mal aller au combat sans se faire tuer au tir ou au close. Peut etre revoir ce chef de guerre. De plus tu profite pas de sa regle qui passe un Dread en troupe. Peut etre reprendre un BB pour aller avec les nobz et ainsi les passer en troupe ?
  25. Malfu

    [Orks] 1 000 points

    Salut a vous. Je vais rentrer dans le débat car je commence a jouer les orks depuis fin de l année dernière et que je rentre dans une campagne dans mon club avec. Une force Bad Moonz. Pour les pillards : c est des orks avec une arme qui fait plus que du bruit et des trous. Elle est horrible pour tout le monde et tu as vite saturé nimporte quelle unitées. Il faut aussi profiter de la regle sans peur du nombre d orks, car c est bien connu, les orks ne savent pas compter. Derrière un couvert c est que du bon et tu peux tjs les redéployer car tu passe que de 5+ à 6+. Les Gros kalibr' sont de superbe bonne armes d appuis et très abordable voir presque données. Endu 7 pour des Grtos c est du bonheur. Tu peux même en avoir 3 avec des kanons (F8 PA3 ou F4 PA5 petit gabarit) et cela tir en CT3 pour 60pts seulement et 6 Grot. Tu peux faire beaucoup de degat. Apres tu peux mettre des Zap PA2 mais attention au Grot qui se crame sur les F10+ (F2d6) pense a mettre plus de grot. 3 pts le Grot c est facile a trouver et te donne plus de PV sur l unité. Après tu as les lombas F5 PA5 petit gabarit mais je préfère les Boit'Kitu que je détaille juste après. Donc pour moi c est l unité soutiens des orks qui sont presque donnés et qui tir très bien surtout si tu mets des grot bastos qui te permet de relancer les dés de tir. Les Boit'Kitu sont très fragile car peux de blindage et que deux PC. Mais ils sont pas très chère et tu as des tir CT3 avec un choix d armes trés bon comme le Bazoogrot F6 PA5 et le lance rokette F8 PA3. Tu peux aussi les mettre en escouade de 3 qui donne plus de survit mais je profite plus des caches des batiments ou de mes véhicules pour sortir et tirer. Tu peux aussi contacter les véhicules car tu as une Force de 10 au close mais CC2 donc oublions les close contre de l infanteries sauf peut etres des humains tout nus. Perso je prend tjs des boite avec Bazoogrot et LR pour le meme prix qu un kopter avec LR Jumelé mais avec un blindage et pas dans les choix AR que j utilise pour les motos/kopters/chok boyz. Pour moi ses trois unité sont les unitées de tir Orks si tu veux faire du tir en font de table. Y aussi les frimeur mais tjs pas testé et idem pour le chariot fe guerre mais je pense en faire un pour mes pillards et ainsi les proteger tout en les deplaceant. Je profitetai aussi des armes du véhicule pour faire encore plus de bruit et de trous au passage . Pour revenir a ta question sur ta liste, tu as une erreur sur ton unitée de gretchins, c est 10 Gretchins et un fouettard pour 40pts mini car tu es obligé de prendre un fouettard tout les 10 Gretchins sinon ils font que se tapper dessus. Vive la discipline orks . Idem pour les gretchins en rab sur les gros kalibr'. Je pense que tu devrais monter ton dakkajet a 130pts pour avec les max de flings et de tjs tirer à CT3. Vois pour peut etre avoir plus de pillards et ainsi la regle sans peur et plus de tir. Pour les méganobz je les joue avec arme combi karbonizator car cela fait du menage mais tu perds le jumelage... A reflechir mais comme j ai tjs des motos je le sent pas tjs. Tu as encore quelque points (48pts) je pense que tu aura de quoi encore mieux optimiser ta liste que je trouve bonne de mon point de vue. Voila pour ma part. A vous les peux vertes.
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